background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ЧЕЛОВЕК-ССЫКЛО 2"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

spider man 2
человек паук 2
обзор
2023
sony
сони
playstation 5
ps5
ps4
itpedia
итпедия
ixbt
стопгейм
Дрю
DRZJ
TheDRZJ
review
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
дамы и господа древно связи и вы просто
00:00:02
посмотрите что творится Питер Паркер
00:00:04
беспардонно залез на скамейку прямо с
00:00:07
ногами о [ __ ] Какой же он жёсткий
00:00:11
антигерой сразу видно что он находится
00:00:13
под влиянием какой-то зловещей
00:00:15
инопланетной
00:00:18
жижицкое что во втором человеке-пауке
00:00:21
Питер оденет чёрный симбиотический
00:00:23
костюм я сразу предположил что
00:00:25
максимальный уровень жести на который
00:00:26
сподоби инсомниак - это показать нам
00:00:29
паркера который будет слегка чить
00:00:30
тестостероне не сразу отвечать на звонки
00:00:33
от друзей а в конце арки чёрного костюма
00:00:35
он брутально жёстко и бескомпромиссно Ну
00:00:39
например обо сыт ободок унитаза после
00:00:41
чего ЛС всё-таки не выдержит и отпиздить
00:00:44
своего ментора За столь моральное
00:00:45
поведение что ж в итоге я оказался прав
00:00:48
где-то примерно наполовину сегодня дамы
00:00:51
и господа Мы с вами наконец-то обсудим
00:00:53
долгожданный сиквел человека-паука
00:00:55
поговорим про сюжет в котором двум
00:00:57
героям будет противостоять злой
00:00:58
Волгоградский мазохист по имени Серга
00:01:00
Потом обсудим передовую неген графику
00:01:03
которую вы на моих футах к сожалению не
00:01:05
увидите потому что плойка пишет видео с
00:01:07
нищим битрейтом а затем мы
00:01:08
проанализируем игровой процесс который
00:01:10
явно стал шире Но вот стал ли он при
00:01:13
этом глубже вопрос конечно далеко не
00:01:16
риторический а тот факт что проекта
00:01:18
сейчас почти 90 баллов на метакритик
00:01:20
добавит в наши рассуждения перчин
00:01:22
Неужели игра действительно настолько
00:01:24
крутая что заслуживает места в пантеоне
00:01:27
Великих мой ответ нет лько и я сейчас
00:01:30
постараюсь объяснить почему Ну что как
00:01:34
поговаривали нее хронометраж обзора тем
00:01:37
нужнее дрюзай То есть мне ваши
00:01:39
супергеройские лайки так что можете
00:01:41
прямо сейчас на секундочку оторваться
00:01:43
под видео пожать кнопочку лайка чему я
00:01:45
буду безмерно благодарен и конечно же
00:01:47
подписаться на канал Если вы по сей день
00:01:49
по какой-то мистической причине всё ещё
00:01:51
не подписаны Ну что всё про жали в таком
00:01:54
случае приступаем кстати ребят Прошу
00:01:57
прощения я тут слегка простудился
00:01:58
поэтому могу местами зву несколько
00:02:00
невнятно и немножечко
00:02:03
орно история сиквела начинается с
00:02:05
демонстрации двух важных флешбеков
00:02:07
сначала нас переносят на 2 года назад мы
00:02:10
видим молодого гори осборна которого
00:02:12
собираются погрузить в капсулу с некой
00:02:13
МАПО субстанцией Дело в том что молодой
00:02:16
человек смертельно болен однако его отец
00:02:18
Норман кажется нашл инновационный метод
00:02:21
лечения затем нам показывают как поним
00:02:24
сибирским джунг Ген
00:02:26
Ого
00:02:28
оно обыч Серёга оказывается разочарован
00:02:31
потому что она не оказала достойного
00:02:34
сопротивления понимаете мужику на
00:02:36
старости лет хочется испытаний хочется
00:02:38
какого-то реального челленджа но он уже
00:02:40
настолько крут что его никто не способен
00:02:43
напрячь Ну просто посмотрите как он
00:02:44
размотал вергилия Да ну его нахуй достал
00:02:48
шланг и
00:02:53
отъебал в качестве места для следующей
00:02:55
высокорангово ПВП катки крену предлагают
00:02:58
населённый супер дебилами нью-йорка и
00:02:59
охотник с предвкушением соглашается
00:03:02
кстати про то что Этого мужика зовут
00:03:04
Серёга я вообще не шутил это
00:03:06
действительно Охотник и потомственный
00:03:08
Аристократ из Волгограда А в одном из
00:03:10
заданий Питер вычислил Вы логова по
00:03:12
следам
00:03:14
водки между двумя этими флешбек
00:03:16
располагается пролог игры в котором два
00:03:18
паучка вступают с песочным человеком в
00:03:20
невероятно эпическую многофазной битву
00:03:23
тут второй спайди сразу демонстрирует
00:03:25
нам свои акценты оба паука красиво
00:03:28
раскидывают песочных миньонов грациозно
00:03:30
паркурят и пытаются изобрести какой-то
00:03:32
хитрый способ усадить песочного дядю В
00:03:34
то время как мы лихорадочно пытаемся
00:03:36
осознать сколько же бабла было во всё
00:03:39
это вбх игра перед нами безумно дорогая
00:03:41
и красивая постановка тут просто зашиб
00:03:44
ная с режиссуры Нет вообще никаких
00:03:46
проблем но как по мне гораздо важнее
00:03:48
другое А что скрывается за этой
00:03:51
постановкой какую историю нам пытаются
00:03:53
рассказать и тут всё уже далеко не так
00:03:56
однозначно так как в игре теперь два
00:03:58
протагониста Питер Паркер и майлс
00:04:01
моралес то можно было ожидать что мы
00:04:02
увидим некое развитие двух этих
00:04:04
персонажей ещё разработчики абсолютно не
00:04:06
скрывали что в качестве антагонистов
00:04:08
здесь выступят крейвен и Веном основная
00:04:10
интрига состояла не в этом а в том
00:04:12
какова будет мотивация этих злодеев как
00:04:14
Питер получит свой чёрный костюм и кто
00:04:17
же в итоге окажется веномом и тут
00:04:19
происходит довольно прикольная ситуация
00:04:21
разработчики старательно пытаются хоть
00:04:23
как-то обмануть твои ожидание Однако
00:04:25
Несмотря на все их усилия история ВС
00:04:28
равно остатся довольно предсказуемой
00:04:30
Даже если ты не читал никакие комиксы
00:04:32
это само по себе не является
00:04:34
недочётов полне могут быть
00:04:37
предсказуемыми просто Я сразу
00:04:38
предупреждаю что попытки разработчиков
00:04:40
закрутить твисты не всегда оказываются
00:04:43
удачными к примеру на протяжении все
00:04:45
первой третье игры нам активно
00:04:47
показывают что Питер Паркер и Гари
00:04:49
Осборн - это просто лучшие друзья на
00:04:51
свете у них много ярких совместных
00:04:53
воспоминаний но главное что они
00:04:55
разделяют общие ценности и общие цели
00:04:57
они хотят сделать мир лучше за счёт
00:04:59
некоммерческой научной деятельности Ну
00:05:02
прямо золотые парни с золотыми сердцами
00:05:04
А уж когда эта Сладкая парочка твик
00:05:06
вместе с ри Джейн отправляется отдохнуть
00:05:08
в парк аттракционов Складывается
00:05:10
ощущение полнейшей идилия и к тебе
00:05:13
довольно быстро приходит понимание что
00:05:15
такую ванильную дили перед тобой могут
00:05:17
рисовать исключительно ради того чтобы в
00:05:20
определённый момент она обидным образом
00:05:22
разрушилась ты это знаешь разработчики
00:05:24
знают что ты это знаешь И поэтому всё
00:05:26
что им остаётся это слегка заигрывать с
00:05:29
детале менять слагаемые местами чтобы ты
00:05:31
гадал как и когда именно она разрушится
00:05:34
Ну и это тоже довольно предсказуемо
00:05:36
Кстати то эмоцию которую чаще всего
00:05:38
вызывает местный сюжет во всяком случае
00:05:40
у меня можно описать как некое ощущение
00:05:42
лёгкой обиды от несправедливости
00:05:44
происходящего вот вроде все такие
00:05:46
хорошие нормальные люди такие у них
00:05:48
хорошие планы и цели могли бы жить не
00:05:50
тужить а происходит с ними какой-то Ужас
00:05:52
да ещё и не всегда по их вине обидно
00:05:55
причём персонажи здесь реально классные
00:05:58
интерпретация героев Marvel в исполнени
00:06:00
инсомни получились в очередной раз очень
00:06:02
живыми и приятными я скажу вам больше
00:06:05
именно в этой игре из зали наконец-то
00:06:08
сделали полноценного персонажа раньше
00:06:11
почти вся индивидуальность майлза
00:06:12
строилась на каких-то внешних маловажно
00:06:14
признаках Да он музыкант у него в
00:06:17
отличие от Питера немного другие
00:06:18
способности есть живая мать И разумеется
00:06:21
все сразу подмечает что в отличие от
00:06:22
Питера он пуэрториканец Однако сейчас
00:06:26
паучок из Гарма получит шанс
00:06:28
по-настоящему проявить себя показать
00:06:30
характер разрешая серьёзней внутренний
00:06:33
конфликт Дело в том что человек который
00:06:35
убил отца майлза суперзлодей Мартин ли
00:06:38
сбежал из тюрьмы Так что младшему ПКУ
00:06:40
предстоит найти в себе силы чтобы
00:06:41
удержаться от Кровавой мести А это будет
00:06:44
Ой как не просто у Питера какого-то
00:06:47
особенного конфликта или арки К
00:06:48
сожалению нет чёрный костюм просто
00:06:50
сделал Его на время знаете таким
00:06:52
типичным мудил который после недели в
00:06:54
спортзале и неистовой долбёжки фармы
00:06:56
внезапно ощутил прилив уверенности и
00:06:58
начал буксовать на на всех подряд мол
00:07:00
все вокруг мошки мне не нужны а я один
00:07:03
тот сильный важный хуй бумажный А без
00:07:06
влияния на планетный е баки Питер
00:07:07
по-прежнему милейшее существо на планете
00:07:10
скромный умный Ловкий умелый Ну почти
00:07:13
что как Шурик из операции Более того я
00:07:15
бы сказал что вообще почти все персонажи
00:07:17
здесь за исключением крейвен очень
00:07:19
адекватные и приземлённые они лишены
00:07:21
какого бы то ни было напускное пафоса
00:07:23
или искусственности и как раз из-за
00:07:25
этого простодушие они и кажутся мне
00:07:27
весьма привлекательными в этом
00:07:29
определённо есть плюс таким приятным
00:07:32
людям довольно легко сопереживать Однако
00:07:34
в этом есть и минус в такой Радужный мир
00:07:36
который на 90%
00:07:39
насенне поверить всё-таки тяжеловато И
00:07:42
лишь ёбнутый на голову крейвен со своей
00:07:44
бандой охотников разбавляет всю эту
00:07:46
пастораль своей предельно хаотичной
00:07:48
мотивацией он тупо подкатывает ко всем
00:07:50
супер дебилам подряд и говорит Слышь
00:07:53
Ломай меня полностью Я хочу чтоб ты
00:07:55
ломал меня сечас расскажу вам гх
00:07:59
проблемах сюжета но сначала я напомню
00:08:01
вам как безо всяких проблем можно
00:08:02
затариться новинками видеоигровой
00:08:04
индустрии конечно же благодаря сервису
00:08:06
пополнения кошелька Steam под названием
00:08:08
cicode в сервисе C cod вас ждёт самая
00:08:11
низкая комиссия на рынке пополнение
00:08:13
кошелька Steam производится Элементарно
00:08:15
в несколько простых этапов Сначала ты
00:08:17
вводишь логин своего Стима аккаунта
00:08:19
именно логин а не никнейм и никаких
00:08:21
паролей здесь вводить не нужно затем ты
00:08:24
вводишь промокод dsj который вы сейчас
00:08:26
видите на экране он снижает комиссию на
00:08:28
2% потом ты применяет промокод и
00:08:31
нажимаешь кнопку оплатить после чего
00:08:32
выбираешь удобный метод оплаты вот и всё
00:08:35
всё просто ещё у ребят на платформе
00:08:37
можно авторизоваться при помощи
00:08:38
телеграма или ВК чтобы получить 50
00:08:40
бонусных рублей а для зарегистрированных
00:08:42
пользователей действует постоянный
00:08:44
кэшбэк на каждое пополнение скажу больше
00:08:47
через сервис купи код можно пополнить и
00:08:49
казахстанские Steam аккаунты что в свете
00:08:51
недоступности многих игр в российском
00:08:53
регионе стало как никогда актуально И
00:08:55
для этого тут есть удобный калькулятор
00:08:56
валют с актуальным курсом Что ж если за
00:08:59
интересовались сервисом ссылка на него
00:09:01
будет в описании под видео но а Мы
00:09:03
возвращаемся к обсуждению проблем
00:09:04
блокбастера от инсомни я вижу у сюжета
00:09:07
второго паука три главных проблемы
00:09:09
расфокусировать регулярный слив
00:09:12
эмоционального градуса и определённые
00:09:14
беды с логикой так как у нас по сути два
00:09:16
или даже два с половиной главных героя
00:09:19
игра регулярно скачет между их сюжетными
00:09:21
линиями и не всем Аркам уделяется
00:09:22
должное внимание сюжет морали за
00:09:25
получился более-менее цельный тут моё
00:09:27
уважение а вот Питеру немного не хватило
00:09:30
времени соответствующего контекста От
00:09:31
чего его
00:09:34
чернокорка
00:09:36
натянутой знаете когда у второстепенного
00:09:38
мистера негатива арка получается более
00:09:40
цельной чем у Питера паркера это во
00:09:43
многом говорит Сейчас я поясню свою
00:09:45
позицию Я попросту не верю что внутри
00:09:48
этого добрейшего пирожочки таятся
00:09:50
какие-то скрытые пласты психики которыми
00:09:53
симбио смог бы эффективно манипулировать
00:09:55
к примеру внутри паука Тоби магуайра
00:09:58
очевидно жил булли Магуайр который
00:10:00
всегда хотел получить компенсацию за
00:10:02
годы школьного буллинга и неуважения
00:10:05
Питер сам рейми на протяжении большей
00:10:07
части жизни был затравленный ботаником
00:10:10
но под влиянием чёрного костюма он обрёл
00:10:12
за предельную уверенность и решился
00:10:14
наконец воплотить своё видение крутости
00:10:17
то есть симбио сыграл на его юношеских
00:10:19
комплексах он
00:10:26
манипулирования мы подобных комплекса
00:10:29
никогда не наблюдали во всяком случае
00:10:31
нам их никогда не демонстрировали Да
00:10:33
можно попробовать сказать что Питер
00:10:35
ощущает себя виновным в смерти своей
00:10:37
тёти якобы ему не хватило силы чтобы её
00:10:39
спасти и теперь ему хочется обрести
00:10:42
больше чтобы стать совершенным
00:10:44
человеком-пауком но тут есть одна
00:10:45
проблема именно в момент смерти своей
00:10:48
тёти он показал максимальную
00:10:50
бескомпромиссно преданность своему
00:10:52
моральному Кодексу он показал что всегда
00:10:55
будет проявлять ответственность и
00:10:57
выбирать долг в первую очередь а
00:10:59
комплексов по поводу нехватки силы у
00:11:01
него никогда ранее не проявлялось Питер
00:11:04
в игре этом сомни - это
00:11:13
двадцатипятилетие под воздействием
00:11:15
костюма этакого вергилия Илена кина
00:11:17
скайвокера получилась Ну где-то на
00:11:19
троечку с минусом вторая проблема сюжета
00:11:21
состоит в том что важные поступки
00:11:23
персонажей совершаемые в самые
00:11:25
напряжённые моменты крайне редко
00:11:28
приводят к каким-то серьёзным
00:11:29
последствиям и необратимому результату
00:11:31
когда в сюжете наступает напряжённый
00:11:33
момент ты сразу начинаешь предвкушать
00:11:35
какую-то драматическую развязку думаешь
00:11:37
Ну вот сейчас случится что-то жёсткое
00:11:39
что-то мрачное кто-то Возможно даже
00:11:41
умрёт но тебя неизменно обламываю и
00:11:43
показывают результат который мягко
00:11:45
говоря не соответствует изначальным
00:11:47
ставкам и уровню эмоционального накала в
00:11:49
первой игре 2018 года перед Питером
00:11:52
паркером стоял сложнейший выбор спасти
00:11:54
массу людей или Спасти одного но самого
00:11:57
близкого ему человека и Питер этот выбор
00:12:00
сделал это было жёстко это было
00:12:07
слезоточивого решения был максимальный
00:12:10
вес в свою очередь сценаристы сиквела
00:12:12
либо побоялись либо были попросту лишены
00:12:15
право давать поступкам персонажей столь
00:12:17
же серьёзные необратимые последствия
00:12:19
теперь В любой непонятной ситуации
00:12:21
инсомни всегда стараются сглаживать углы
00:12:23
Даже тогда когда просто необходимо
00:12:25
добавить Мрачно в этой истории в луши
00:12:29
современный киношный Marvel все всегда
00:12:31
легко отделывают из-за чего те поступки
00:12:34
что совершают героя начинают казаться
00:12:36
менее значимыми это не делает историю
00:12:38
плохой но это делает её слабее чем она
00:12:40
могла бы быть да по ходу сюжета как я
00:12:43
уже говорил возникает некое чувство
00:12:44
лёгкой обиды за несправедливость того
00:12:47
что происходит со всеми этими
00:12:48
замечательными людьми которые этого не
00:12:50
заслужили но никакой более яркой эмоции
00:12:53
к моему учению сюжетка особо не вызывает
00:12:56
Хотя могла бы вызывать Если бы у
00:12:57
сценаристов были яйца поступков
00:12:59
персонажей какие-то значительные
00:13:01
необратимые последствия но нельзя по 200
00:13:04
раз всё подвешивать на волосок а потом
00:13:05
ни разу его не оборвать скажу больше
00:13:08
единственный раз за всю игру когда я
00:13:10
испытал по-настоящему глубокие эмоции
00:13:12
наступил во время прохождения не
00:13:14
обязательного сайд Квеста когда
00:13:16
голубятник говард готовясь ко смерти
00:13:18
попросил найти для своих питомцев новый
00:13:21
дом вот в этом квесте драма работает как
00:13:23
надо Ну и с логикой повествования у
00:13:26
сиквела тоже имеются проблемы к примеру
00:13:28
становится Особо опасен до тех пор пока
00:13:31
доктор коннорс не проговори о том что
00:13:33
Симбионт Особо опасен Ой как удобно а до
00:13:36
этого на протяжении двух лет ношения
00:13:38
никакого негативного влияния на Гарри он
00:13:41
почему-то не оказывал даже когда Гарри
00:13:43
уже вышел из комы Почему Симбионт
00:13:46
оказывает своё воздействие с разной
00:13:47
скоростью на разных этапах сюжета Ну
00:13:50
потому что так надо сюжету история игры
00:13:52
2018 года была более сфокусировано
00:13:55
цельной и более смелой Как по мне
00:13:58
решение плести сюжетные линии сразу двух
00:14:00
протагонистов и упаковать их в одну
00:14:02
небольшую пятнадцати сову сюжетную игру
00:14:05
было далеко не самым удачным тем не
00:14:07
менее я отдаю проекту должное сюжет
00:14:10
здесь динамичный персонажи роскошные а
00:14:12
постановка Как я уже говорил богатая в
00:14:14
целом история у сиквела добротная просто
00:14:17
очень проблемная и сюжет первой игры Мне
00:14:19
нравится существенно больше Однако есть
00:14:22
аспекты в которых сиквел очевидным
00:14:23
образом превосходит оригинал и первый из
00:14:25
этих аспектов конечно же визуальный
00:14:28
думаю ни у кого нет сомнений что инсомни
00:14:31
всей душой обожают нью-йорк и с каждым
00:14:34
разом этот город получается у них всё
00:14:35
более живым и более
00:14:44
благолепие плотным а также Обновили
00:14:46
внешний вид множество зданий Понятное
00:14:48
дело что большое яблоко - это одна
00:14:50
огромная декорация которая в большей
00:14:52
степени служит площадкой для зрелищных
00:14:54
полётов и не претендует быть какой-то
00:14:56
достоверной городской симуляцией Но это
00:14:58
де воссозданная с колоссальной любовью
00:15:01
что дополнительно проявляется во многих
00:15:03
сайд квестах и активностях в каждом
00:15:05
районе есть что-то самобытное везде люди
00:15:08
устраивают какие-то мероприятия идёт
00:15:09
какая-то движуха короче Мегаполис живёт
00:15:12
и это круто интерьеры У ребят тоже
00:15:15
выходят просто на
00:15:16
загляденье и деталями А благодаря
00:15:19
повсеместному использованию рейтрейсинга
00:15:21
всё это довольно правдоподобно
00:15:23
освещается но главное что разработчики
00:15:25
добавили в игру больше е растительности
00:15:29
больше вегетации у [ __ ] они знают про
00:15:33
мою слабость с технологической точки
00:15:36
зрения Спайдермен 2 исполнено отлично но
00:15:38
всё же не идеально дальность прорисовки
00:15:41
значительно увеличили загрузки при
00:15:43
быстром перемещении почти мгновенные А
00:15:45
ещё во всех графических режимах работает
00:15:47
рейсинг Так что с отражениями и тенями в
00:15:49
игре полнейший порядок в общем Здесь
00:15:52
есть всё то чего ты по умолчанию
00:15:54
ожидаешь от нормального канген проекта
00:15:56
Однако сказать что релизная версии игры
00:15:58
была отполировал я всё-таки не могу
00:16:01
различные баги мне иногда встречались
00:16:03
причём не так уж и редко Хотя
00:16:05
критических среди них не было Неужели
00:16:08
даже Sony в 2023 году позволили себе
00:16:11
расслабиться и перестали выдр свои
00:16:13
блокбастеры до блеска звоночек если
00:16:15
честно нехороший Ну и конечно нельзя не
00:16:18
отметить главный визуальный даунгрейд
00:16:20
Мэри Джейн зачем-то поменяли лицо и
00:16:22
теперь она напоминает Джулиан мур причём
00:16:25
не молодую Джулиан мур а Джулиан мур
00:16:27
прямо сейчас
00:16:29
зачем это было сделано Я честно говоря
00:16:31
Понятия не имею это одна из величайших
00:16:33
загадок в истории геймдева единственное
00:16:36
к чему я очень хочу придраться в плане
00:16:37
визуального стиля игры это
00:16:39
злоупотребление футуристи кой помню квен
00:16:41
назвал этот стиль ёмким словом Катек
00:16:45
слушайте Я всё понимаю Вселенная Marvel
00:16:47
более технологически продвинутая чем
00:16:48
наша но когда одетый в шкуры социал
00:16:52
дарвиния Миньоны стреляющие из арбалетов
00:16:54
внезапно начинают использовать какие-то
00:16:56
ультрамодные хор вертол это вызывает
00:16:59
определенный диссонанс но ты посмотри на
00:17:02
него такой дядя должен атаковать
00:17:03
нью-йорк на обшарпанный 8 врем Афганской
00:17:06
войны и с калашом наперевес а не на
00:17:08
каком-то модном нано пепела Однако в
00:17:11
целом в целом второй Спайк выглядит
00:17:13
безусловно современно и безусловно
00:17:16
радует глаз за что ещё хочется похвалить
00:17:18
игру так это за продуманную структуру
00:17:20
открытого мира никаких вышек здесь
00:17:22
больше нет а быстрое перемещение тепер
00:17:24
открывается Иначе по мере прохождения
00:17:27
активности районе ты разблокируешь
00:17:29
разные награды и как раз на втором
00:17:32
уровне наград открывается тревел причём
00:17:34
перемещаться можно в любую точку района
00:17:36
что безумно удобно активности тоже стали
00:17:39
немножко разнообразнее аванпостов с
00:17:41
врагами стало поменьше Зато появилось
00:17:43
больше всяких пазлов уникальных ситуаций
00:17:45
и мини-игр пожалуй единственная
00:17:47
активность которую я в рот шатал - это
00:17:49
погоня за вот этими скоростными дронами
00:17:51
потому что для таких резких поворотов
00:17:53
управляемости нашему Винкс юту явно не
00:17:55
хватает даже с учётом его прокачки ещё
00:17:58
тут есть маленькие линейки
00:17:59
необязательных сайд-квесты
00:18:02
гне поклонников у Питера или набора
00:18:05
квестов про Школьные приключения у
00:18:06
майлза причём с качеством у этих сайд
00:18:08
квестов всё в порядке другое дело что
00:18:11
они при этом очень короткие А вот просто
00:18:13
городских квестов в игре всего лишь
00:18:16
шесть на весь огромен ий нью-йорк Нет
00:18:19
они безусловно классные проработанные
00:18:21
продуманные но всего лишь шесть квестов
00:18:24
никогда не думал что когда-нибудь скажу
00:18:25
подобное о современной Tri игре в
00:18:27
открытом мире но как по мне побочных
00:18:29
заданий здесь могло бы быть и побольше
00:18:31
далее инсомния по-прежнему остаются
00:18:34
пожалуй единственной видеоигровой студии
00:18:36
на планете которая сумела заставить меня
00:18:38
собирать Колек блс обычно Я терпеть не
00:18:41
могу всю эту репета ную тягомотина но
00:18:43
тут гейм-дизайнеры очень постарались
00:18:45
сделать процесс сбора коллекционных
00:18:46
предметов максимально приятным и не
00:18:48
обременены от тебя не требует тратить
00:18:51
много усилий или времени но при этом
00:18:52
тебя неплохо вознаграждают подбор
00:18:55
каждого коллекционного предмета
00:18:56
сопровождается небольшим повествователе
00:18:58
элементом к примеру получением кусочка
00:19:00
информации о луре игры или остроумно
00:19:02
репликой паучка А после сбора полной
00:19:05
коллекции ты получаешь какую-то весомую
00:19:07
награду к примеру Вот ты обнаруживаешь
00:19:09
иконку фотографии ты
00:19:11
подлетает нечто интересное делаешь фото
00:19:13
для газеты и получаешь немного опыта и
00:19:15
одновременно узнаёшь немножко больше о
00:19:18
локациях нью-йорка его жителях и их
00:19:20
привычках процесс занимает не более 30
00:19:23
секунд поэтому пролетая мимо такой
00:19:25
иконки ты спрашиваешь себя а почему бы и
00:19:27
не заглянуть Ну правда почему бы и нет
00:19:29
залечу сфоткаю и полечу дальше по своим
00:19:32
делам или например по мере сбора
00:19:34
фрагментов сознания песочного человека
00:19:36
ты понемножку восстанавливаешь картину
00:19:37
тех событий что произошли с ним перед
00:19:40
началом игры и опять же сбор этих частиц
00:19:43
памяти совершенно не об времени Лен
00:19:45
прилетел отмо дохлых миньонов разбил
00:19:48
Кристалл получил очки опыта и новый
00:19:50
фрагмент истории А после сбора всех
00:19:52
кристаллов разблокируется новый квест
00:19:55
стоила ли она того ну по-моему вполне
00:19:57
короче такого ощущение как в большинстве
00:19:59
игр что ты потратил время на
00:20:00
собирательство впустую здесь к счастью
00:20:03
Нет так а теперь назовите мне главный
00:20:05
компонент геймплея в игре про
00:20:08
паука за брат Всё нормально тебе врача
00:20:12
не надо точно потому что любой
00:20:14
нормальный Геймер точно знает что
00:20:16
главный ключевой компонент геймплея в
00:20:18
игре про паука - это конечно же
00:20:21
увлекательные мини игры дизайнеры из
00:20:23
инсомни видимо прошли сту при
00:20:25
исполнились и решили привнести в игровую
00:20:27
фо немножко разнообразия навали игрокам
00:20:30
с десяток различных мини-игр и ничего
00:20:32
против я в принципе не имею Тем более
00:20:34
что сами мини-игры тут потешные а пазлы
00:20:37
в них Элементарные Если нет желания с
00:20:39
ними возиться то их можно и вовсе
00:20:41
пропустить Но конечно же всех на самом
00:20:43
деле интересует как в сиквеле прокачали
00:20:45
Мен Стелс и боёв Ну на Стелс всем
00:20:48
наверное насрать ладно во-первых пачкам
00:20:50
дали возможность натягивать тросы для
00:20:52
ползания в произвольных местах что
00:20:54
упростило и без того элементарный Стелс
00:20:57
другое дело что изображать из себя
00:20:58
терпеливого охотника и выдёргивать
00:21:00
противников по одному в игре про
00:21:03
человека-паука Лично мне особо не
00:21:05
хочется как максимум Я готов почистить
00:21:07
снайперов перед началом схватки но
00:21:10
зачищать комнаты целиком по стелсу это
00:21:12
всё ещё удовольствие для ценителей далее
00:21:15
до релиза паучка многим казалось что раз
00:21:17
в игре теперь будут аж целых два
00:21:19
протагониста то наверное между ними
00:21:21
будут существовать какието
00:21:27
значительные существуют но они
00:21:30
минимальные ЛС использует в бою
00:21:32
биотические и электрические силы в то
00:21:34
время как Питер полагается на свои
00:21:36
механические руки и
00:21:40
новообраного разные анимации ударов и
00:21:42
раскачивание на паутине Однако если
00:21:44
вынести за скобки разные спецприём то с
00:21:47
точки зрения геймплея это два почти что
00:21:49
идентичных персонажа с одинаковым
00:21:51
набором механик заметнее всего инсомни
00:21:54
прокачали систему передвижения во-первых
00:21:56
полёты на паутине бейм образом ускорили
00:21:59
потому что теперь лично Марк церни
00:22:01
подгружает город на лету со своего
00:22:03
легендарного SSD во-вторых паукам выдали
00:22:06
специальные крылышки для скоростного
00:22:08
преодоления больших расстояний без
00:22:09
использования паутины нют получился
00:22:12
очень даже полезным без него было бы
00:22:14
муторно пересекать широкие рейки и
00:22:16
открытые пространства вроде центрального
00:22:18
парка Однако манёвренность у этого
00:22:20
девайса с моей точки зрения оставляет
00:22:22
желать лучшего в-третьих нам позволили
00:22:25
отключать систему ассиста при раскачке
00:22:27
на паутине без ассиста передвижение
00:22:29
становится более реалистичным физически
00:22:31
корректным и одновременно более сложным
00:22:34
потому что игра отключает разнообразный
00:22:36
системы поддержки и защиты от дурака к
00:22:39
примеру если при обычном передвижении с
00:22:41
ассистом паук летит примерно по прямой
00:22:43
по центру улицы то после отключения а
00:22:46
систа паучка будет притягивать к тому
00:22:47
зданию к которому он прилепил паутину
00:22:50
что физически корректно Так что игроку
00:22:52
надо будет вручную корректировать
00:22:53
траекторию и успевать вовремя отцеп тут
00:22:56
всё просто если Если вы хотите не
00:22:58
напряжно перемещения как в первой игре
00:23:00
серии то оставляйте ассист на десяточку
00:23:02
Если же вы хотите глубокого симуля вного
00:23:05
геймплея то ставите на единичку и балдей
00:23:08
в догонку нам дали парочку новых трюков
00:23:10
для быстрого набора скорости к примеру
00:23:13
можно запустить себе вперёд изза такой
00:23:14
паутинной рогатки или после резкого
00:23:17
пикирования вниз прокрутить вокруг
00:23:19
здания мёртвую петлю в целом со
00:23:21
отключенным ассистом и новыми фишками
00:23:23
механика стала несколько глубже а
00:23:26
перемещение по нью-йорку теперь приносит
00:23:27
туда больше удовольствия Потому что ты
00:23:29
ощущаешь что ты контролируешь его в чуть
00:23:32
большей степени оно чуть больше зависит
00:23:34
именно от твоих инпутов красивые связки
00:23:37
из раскачивания полёта и паркура дарят
00:23:39
приятное чувство потока За что мы
00:23:42
выписываем девелопера уважение а вот
00:23:44
боёк прокачали чуть-чуть поскромнее
00:23:46
Начну с того что она по-прежнему
00:23:48
зрелищная ты грациозно перемещается
00:23:51
между врагами
00:23:54
акробаты и запляшут
00:23:57
основным нововведением стала система
00:23:59
парирования когда паучье чутьё намекает
00:24:02
пауку что атака врага скоро достигнет
00:24:03
его кабины Можно резко нажать кнопочку
00:24:06
блока и Спайдермен отразит удар введя
00:24:08
врага на пару секунд в состояние
00:24:09
ошеломление Разумеется вместе с
00:24:11
парирования в игру приехали не парирует
00:24:14
и наоборот атаки от которых нельзя уйти
00:24:17
У воротам а нужно их Именно парировать
00:24:20
систему гаджетов также Обновили теперь
00:24:22
можно выбрать себе четыре активные
00:24:24
абилки и четыре гаджета которые удобно
00:24:26
активируются нажатием кнопок и такая
00:24:29
схема управления что-то мне напоминает
00:24:31
напоминает она мне
00:24:35
мифологическое две кнопочки случается
00:24:37
некая красивая магия и враги получают
00:24:39
могучих пиздо Однако гаджеты меня вообще
00:24:42
не впечатлили они как бы разные но при
00:24:45
этом как и в первой игре серии все они
00:24:47
делают примерно одно и тоже дают
00:24:49
массовый стагер и выигрывают тебе
00:24:51
немножко времени Да они делают это
00:24:54
немного по-разному но суть от этого
00:24:56
практически не меняется а вот
00:24:58
способности героев дело уже другое тут
00:25:00
есть и абилки с акцентом на урон и
00:25:02
способности контроля и даже эффектные
00:25:04
ультимейты которые нахуй сносит всё в
00:25:06
радиусе 20 м смотрятся о билки бесспорно
00:25:09
очень эффектно а симбиотические навыки
00:25:11
чёрного костюма вообще выглядят
00:25:13
брутально и сокрушитель Однако нужно
00:25:15
понимать что несмотря на всю красоту
00:25:18
анимации и зрелищность никакой заметной
00:25:20
геймплейный глубины все эти
00:25:21
многочисленные способности на самом деле
00:25:23
не привносят ты просто прижимаешь их по
00:25:26
кулдаун чтобы сбросить Прессинг к толпы
00:25:28
и выйти из сложной ситуации а
00:25:30
максимальная Синергия абилок которую тут
00:25:32
можно нащупать - это стяжка врагов
00:25:34
поближе друг к другу с последующим
00:25:36
ушатова нем их какой-нибудь могучей
00:25:37
атакой по площади Арсенал обычных
00:25:39
приёмов у паучков вырос не так уж
00:25:41
значительно в него добавили буквально
00:25:43
парочку новых ударов самым
00:25:44
запоминающимся из которых является
00:25:46
конечно же чечёточка у стены приём
00:25:49
безусловно крутой можно подловить
00:25:52
удачный момент или при помощи контроля
00:25:53
подогнать противника к вертикальной
00:25:55
поверхности а потом устроить ему
00:25:57
воспитать
00:26:00
боёвка здесь очень балдёжная Пусть и
00:26:02
далеко не самая глубокая Мне нравится
00:26:05
ситуации когда игра обрушивается на тебя
00:26:06
с десяток разнотипных врагов и ты
00:26:08
вынужден за доли секунды вспоминать
00:26:10
какие контрмеры необходимо применять
00:26:12
каждому из них так щитовик мы
00:26:16
проскальзывает тяжёлого врага парирует
00:26:19
отнимаем оружие причём если ты привык
00:26:22
постоянно изолировать врагов через
00:26:23
подбрасывание воздух и жонглирование то
00:26:25
в сиквеле эта тактика работает уже так
00:26:27
стабильно ведь охотники ревена могут
00:26:29
заблокировать пауч второй этаж при
00:26:31
помощи особой
00:26:35
электросетям ты пытаешься его снизить
00:26:37
при помощи использования абилок гаджетов
00:26:39
или ультимейт Фло у этой боевой системы
00:26:41
просто потрясающий динамика высочайшая а
00:26:44
зрелищность предельная Однако есть тут и
00:26:47
парочка недостатков порой паучий чутьё
00:26:49
начинает мигать почти непрерывно
00:26:51
предупреждая тебя о том что пиздюлей
00:26:52
сейчас нагрянут отовсюду нахуй и в такие
00:26:56
моменты тебе приходится уходить в череду
00:26:57
многочисленных уклонения От чего
00:27:05
флоус эту толпу развести её по углам и
00:27:08
выбить врагов по одному с камерой тоже
00:27:11
всё порой далеко не идеально А ещё
00:27:12
иногда по тебе проходит так называемый
00:27:14
цепной урон когда ты получаешь люлей от
00:27:17
одного врага персонаж ещё не успевает
00:27:18
оклематься А ты уже получаешь урон ещё
00:27:21
раз игрок в такие моменты абсолютно
00:27:23
бессилен что-либо сделать и такое
00:27:25
положение вещей Вполне может раздражать
00:27:28
сюжетные боссы здесь роскошные пожалуй
00:27:31
за исключением финального главные
00:27:33
оппоненты паучка круто анимирован бои с
00:27:35
ними получились очень зрелищные и
00:27:37
многофазные А ещё мне понравилось что
00:27:39
боссы по-разному реагируют на все атаки
00:27:41
включая спецприём Импакт в боях с ними
00:27:44
просто отличный Однако При всём уважении
00:27:46
к веному Босс из него вышел мягко говоря
00:27:49
посредственный а создатель вот этой
00:27:51
граба атаки Я хочу вычислить Папи чтобы
00:27:55
чтобы подарить ему учебник по
00:27:56
геймдизайну Однако вершино креативной
00:27:59
мысле были да и в принципе остаются
00:28:01
игровые эпизоды за ри сю Точнее за ри
00:28:04
Джейн в которых анаки молодой Sol Snake
00:28:07
раскидывает десятки врагов будучи
00:28:08
обыкновенной журналисткой Да дизайн этих
00:28:12
эпизодов с элементами шутера по-прежнему
00:28:15
просто на кончиках пальцев с одной
00:28:18
стороны я понимаю что эти фрагменты
00:28:20
существуют ради того чтобы как-то
00:28:21
разбавлять паучи Геймплей Но с другой
00:28:24
стороны ну нахуя они существуют
00:28:28
дорогий инсомни Давайте поступим так
00:28:30
когда мне в следующий раз захочется
00:28:32
разбавить паучий Геймплей Я просто выйду
00:28:34
из вашей игры и зайду в какую-нибудь
00:28:35
другую где не надо бить слабоумных
00:28:38
слепых мужиков электрошокером
00:28:40
договорились что ж пришло время подвести
00:28:42
итоги Разумеется я не считаю что
00:28:44
Спайдермен 2 - это величайшая игра от
00:28:46
инсомни и честно говоря малость в шоке
00:28:49
от девяносто балльных оценок на
00:28:50
метакритик возможно ребята просто
00:28:57
но при этом неровный сиквел который в
00:28:59
каких-то аспектах потерял А в каких-то
00:29:01
наоборот приобрёл например нам выдали
00:29:04
под управление аж целых двух
00:29:05
протагонистов не по скупились на богатую
00:29:07
трипл иную режиссуру напичканы сюжет
00:29:09
событиями злодеями и фансервис а сами
00:29:12
задания сделали максимально
00:29:14
разнообразными это круто да это
00:29:16
безусловно круто но чем же мы за это
00:29:19
расплатились тем что повествование
00:29:21
потеряло изрядную долю целостности и
00:29:23
драматично оно стало слегка сумбур и
00:29:26
совершенно беу и нет дорогом твоя
00:29:29
голливудская улыбка этого никак не спрат
00:29:32
сначала игра создат напряжение словно
00:29:34
готовит нас к чему-то
00:29:37
судьбоносное таким образом что невольно
00:29:39
начинаешь задаваться вопросом а нахе
00:29:42
такта чтобы что история в сиквеле
00:29:45
получилась милая добротная Но избегающая
00:29:48
серьёзных последствий как огня От чего
00:29:56
кажется часто наступит мрак сейчас
00:29:58
случится что-то трагично что-то важное
00:30:01
трагедия в последний момент отменяется и
00:30:03
где-то на третий раз это начинает
00:30:04
немножка утомлять короче ободок
00:30:07
действительно оказался обоссан только
00:30:09
вероятнее всего не Питером А сценариста
00:30:11
и вероятнее всего от страха перед
00:30:13
кураторами из отдела маркетинга сюжетка
00:30:16
мне во многом понравилась она динамичная
00:30:18
в ней немало Сюрпризов но она просто
00:30:20
преступная не доручено у этой истории
00:30:23
был колоссальный потенциал стать чем-то
00:30:25
большим чем-то постоя мощным и
00:30:28
эмоциональным чем-то почти шедевральный
00:30:30
и этот потенциал во многом хотя и не во
00:30:32
всём был эпическим образом просра тем не
00:30:35
менее какие-то эмоции ты всё равно
00:30:37
испытываешь По большей части лёгкую
00:30:39
грусть от несправедливости бытия по
00:30:41
отношению ко всем этим безусловно
00:30:42
замечательным персонажем что ещё могу
00:30:45
сказать по сюжету Ну Серёга крейвен
00:30:46
действительно классный харизматичный
00:30:49
отличный антагонист но его Телохранитель
00:30:51
Дима оказался ещё интереснее к визуалу
00:30:54
проекта У меня нет вообще никаких
00:30:56
вопросов игра выглядит максимально Чётко
00:30:58
и сочно Геймплей не претерпел никаких
00:31:01
революционных изменений Однако всё же
00:31:03
получил определённое развитие систему
00:31:05
передвижения слегка углубили а боёв
00:31:07
чуток расширили этого в принципе хватило
00:31:10
чтобы немного освежить застоя вшу
00:31:12
формулу и не дать мне заскучать на
00:31:14
протяжении всего прохождения но [ __ ] Не
00:31:16
дай Бог в третьей игре серии не будет
00:31:18
более фундаментальных изменений открытый
00:31:20
Мир нью-йорка структурирован почти
00:31:22
безупречно сайд-квесты здесь просто
00:31:24
отменные хоть их и очень мало предметы
00:31:27
вообще лучшие в индустрии Однако игра
00:31:30
почему-то стала короче предшественницей
00:31:32
на несколько часов и с одной стороны я
00:31:34
абсолютно не против я люблю
00:31:35
концентрированные насыщенные синглплеер
00:31:37
проекты Но с другой стороны сиквелы
00:31:40
принято делать более масштабными а не
00:31:42
более камерными Особенно когда ты [ __ ]
00:31:44
Повышаешь на них ценник смотрите я
00:31:46
сейчас поставлю игре оценку а потом для
00:31:48
тех кто не боится спойлеров или уже
00:31:50
прошёл игру я закину небольшую мысль на
00:31:53
подумать Но уже после оценки что ж
00:31:55
Marvel spider-man 2 получает от меня ВС
00:31:57
те же во баллов из де и я теперь
00:32:00
несколько переживаю за сюжет грядущей
00:32:02
игры про Росомаху вот там у поступков
00:32:05
персонажей однозначно должны быть
00:32:08
судьбоносные фатальные последствия
00:32:10
инсомни [ __ ] но ещё сильнее Я переживаю
00:32:14
за то что изза скли вости сценаристов у
00:32:16
Нормана осборна в следующей игре про
00:32:17
паука будет ну очень очень натянутая
00:32:22
мотивация которая будет звучать примерно
00:32:24
так человек-паук я те за то что ты
00:32:28
сделал с моим сыном Ну ты его как бы
00:32:31
спас но ты спас его недостаточно
00:32:34
качественно [ __ ] [ __ ] ты мог его спасти
00:32:36
как-то получше
00:32:38
почестей поднять его из гроба [ __ ] ты
00:32:41
же программист Ну точнее супергерой
00:32:44
[ __ ] ненавижу Человека паука что ж дамы
00:32:47
и господа Благодарю вас за внимание
00:32:48
Никогда не забывайте о последствиях и до
00:32:50
скорых встреч Пока
00:32:53
ребята

Описание:

Стремительно пополнить счет в Steam на KUPIKOD - https://bit.ly/3s9MocE Промокод - DRZJ Многие говорят, что Marvel's Spider-Man 2 - это один из величайших сиквелов в истории и лучшая игра Insomniac. Я же считаю, что это хоть и качественная, но очень трусливая игра - и скоро вы поймете почему. Атака на ободок унитаза, Выживалово на злодее, психология ТЁМНОГО КОСТЮМА Питера Паркера и лечебная паучья чечетка - обсудим все эти вещи в обзоре Человека-Паука 2. ▶️ Поддержка нашего канала и стримы по ЗВ тут - https://boosty.to/thedrzj ▶️ СТРИМЫ НА TWITCH - https://www.twitch.tv/thedrewzaj ▶️ СТРИМЫ НА YOUTUBE - https://www.youtube.com/@TheDRZJStream ✅ Моя телега (там анонсы стримов) - https://t.me/thedrzj ✅ Наш уютный паблик с анонсами стримов и новостями - https://vk.com/thedrzj ✅ Реклама: tg - @Neznanov_Igor erid: 2Vtzqv3dhK4 #TheDRZJ #spiderman

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах