background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26"

input logo icon
"videoThumbnail ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

ЧТО ТАКОЕ РЕКУРСИЯ C# | ПЕРЕПОЛНЕНИЕ СТЕКА | СТЕК ВЫЗОВОВ |  C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 49
31:15

ЧТО ТАКОЕ РЕКУРСИЯ C# | ПЕРЕПОЛНЕНИЕ СТЕКА | СТЕК ВЫЗОВОВ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 49

Канал: #SimpleCode
НЕСКОЛЬКО ПРОЕКТОВ В ОДНОМ РЕШЕНИИ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок # 10
10:03

НЕСКОЛЬКО ПРОЕКТОВ В ОДНОМ РЕШЕНИИ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок # 10

Канал: #SimpleCode
C# НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ МЕТОДА (параметры по умолчанию) | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 47
6:27

C# НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ МЕТОДА (параметры по умолчанию) | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 47

Канал: #SimpleCode
C# ФУНКЦИИ И МЕТОДЫ | МЕТОД C# ЧТО ЭТО | ФУНКЦИИ C# ПРИМЕР | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 35
26:55

C# ФУНКЦИИ И МЕТОДЫ | МЕТОД C# ЧТО ЭТО | ФУНКЦИИ C# ПРИМЕР | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 35

Канал: #SimpleCode
НАЙТИ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ МАССИВА C# | РАБОТА С МАССИВАМИ | СИ ШАРП УРОКИ | ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ # 9
4:54

НАЙТИ НАИМЕНЬШИЙ ЭЛЕМЕНТ МАССИВА C# | РАБОТА С МАССИВАМИ | СИ ШАРП УРОКИ | ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ # 9

Канал: #SimpleCode
Оператор перехода goto. Когда код становится непонятен даже создателю. Урок #22.
4:47

Оператор перехода goto. Когда код становится непонятен даже создателю. Урок #22.

Канал: #SimpleCode
СУММА И КОЛИЧЕСТВО ЧЕТНЫХ И НЕЧЕТНЫХ ЧИСЕЛ В ДИАПАЗОНЕ | C# ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ | #4
19:01

СУММА И КОЛИЧЕСТВО ЧЕТНЫХ И НЕЧЕТНЫХ ЧИСЕЛ В ДИАПАЗОНЕ | C# ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ | #4

Канал: #SimpleCode
C# ПЕРВАЯ ПРОГРАММА | VISUAL STUDIO | КАК СОЗДАТЬ ПРОЕКТ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок #1
8:42

C# ПЕРВАЯ ПРОГРАММА | VISUAL STUDIO | КАК СОЗДАТЬ ПРОЕКТ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок #1

Канал: #SimpleCode
C# ПРЕОБРАЗОВАНИЕ СТРОК | PARSE STRING | TRYPARSE STRING | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок # 7
13:26

C# ПРЕОБРАЗОВАНИЕ СТРОК | PARSE STRING | TRYPARSE STRING | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | Урок # 7

Канал: #SimpleCode
Теги видео
|

Теги видео

программирование
курсы программирования
уроки
массивы
циклы
visual studio
web программирование
#SimpleCode
simplecode
simplecode c++
visual studio 2019
visual studio 2017
visual studio уроки
simplecode c#
программирование для начинающих
учим си шарп
учим c# с нуля
c# уроки с заданиями
уроки c# для начинающих
Цикл с массивом
массивы и циклы
вывод массива c#
вывести массив c#
перебор массива
работа с массивами c#
основы программирования
массивы в c#
сишарп
урокипрограммирования
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
мы с вами продолжаем изучать язык
00:00:03
программирования си sharp и сегодня
00:00:05
будем говорить о взаимодействии массивов
00:00:07
и циклов из прошлых уроков мы с вами
00:00:09
знаем что по сути массива то удобный
00:00:11
способ хранить какую-то коллекцию данных
00:00:13
группу данных оси в это множество
00:00:15
переменных и они все объединены одним
00:00:19
именем одним названием и зная это
00:00:22
название и какой-то индекс этой
00:00:24
переменной мы можем получить к ней
00:00:25
доступ и соответственно либо поместить
00:00:28
туда данные либо прочитать
00:00:29
соответственно раз уж мы имеем такой
00:00:31
удобные контейнеры для хранения данных
00:00:33
неплохо было бы иметь какой-то удобный
00:00:35
инструмент для взаимодействия с таким
00:00:37
контейнером ну и одним из таких
00:00:39
инструментов является циклом
00:00:41
вообще с массивами можно
00:00:42
взаимодействовать с помощью любых циклов
00:00:44
но на самом деле в реальных ситуациях
00:00:47
обычно это делают либо с помощью циклов
00:00:49
foreach
00:00:50
либо с помощью цикла for цикл foreach мы
00:00:53
еще сами не изучали мы изучим его
00:00:54
следующих уроков и соответственно в
00:00:56
контексте и взаимодействия с массивами
00:00:58
спойлер именно для этого он и
00:01:00
предназначен но можно с вами изучили
00:01:02
цикл for знаем как он работает как его
00:01:04
использовать соответственно в данном
00:01:06
конкретном уроке будем разбираться как
00:01:08
взаимодействовать смотрел с помощью
00:01:09
цикла for
00:01:10
кстати к этому уроку у нас будет
00:01:12
несколько домашних заданий о которых я
00:01:14
скажу в конце этого видео и который
00:01:15
следующих видео мы разберем не забудьте
00:01:18
подписаться на канал и жми на
00:01:19
колокольчик чтобы не пропускать
00:01:20
следующие уроки ну и собственно
00:01:23
дел и так по сути благодаря циклу в
00:01:26
данном случае благодаря циклу for мы
00:01:28
можем перебрать все элементы массива и
00:01:30
выполнить на ними какие-то действия в
00:01:32
зависимости от задачи какая у нас
00:01:33
состоит в этом конкретном уроке мы с
00:01:36
вами поставим задачу просто выглядите
00:01:38
данный массивная консоль таким образом
00:01:40
перебирая элементы массива нам нужно
00:01:42
получить информацию о каждом элементе
00:01:44
извлечь его из массива и вывести на
00:01:46
консоль но 17 строчки кода вы уже видите
00:01:49
созданный массив
00:01:50
кстати о способах инициализации массива
00:01:53
масоном говорили в прошлом уроке если не
00:01:55
смотрели его то нужно ссылку найдете
00:01:57
внизу в описании в этом васильевна
00:01:59
четыре элемента какие элементы вы
00:02:01
собственно здесь и видите я вам уже
00:02:04
говорил что так все шерп это
00:02:06
объектно-ориентированный язык
00:02:07
программирования то все sharpie
00:02:09
любые типа данных это все равно объекты
00:02:12
соответственно раз это все объекты да у
00:02:16
них есть поля и методы но об этом будем
00:02:19
говорить подробнее в.п.
00:02:20
на данный момент для вас это означает то
00:02:23
что написал имя какой-то переменной и
00:02:25
поставив после него .
00:02:26
вы увидите что она что-то еще умеет и в
00:02:31
данном случае для нас важно то что любой
00:02:35
массив все sharpie всегда знает о том
00:02:38
сколько в нем хранится элементов и
00:02:40
количество этих элементов хранится в
00:02:42
поле lines
00:02:43
а зачем нам эта информация эта
00:02:45
информация нам нужно для того чтобы
00:02:47
правильно написать цикл который будет
00:02:49
хватить все элементы массива мы с вами
00:02:52
знаем что обратившись к массиву и указал
00:02:55
в какой-либо индекс мы можем либо
00:02:57
получить данные по этому индексу
00:02:59
либо поместить данные по этому индексу
00:03:02
примеру если мы захотим вывести какой-то
00:03:05
элемент массива на консоль мы пишем
00:03:07
название массивы указываем квадратные
00:03:09
скобки и яндекс элементах которому мы
00:03:10
обращаемся данные о котором мы хотим
00:03:12
получить
00:03:13
кстати напоминаю что нумерация элементов
00:03:15
в массиве всегда начинается с 0 то есть
00:03:18
элемент под индексом ноль это первый
00:03:20
элемент соответственно вот это вот
00:03:22
конструкция на 19 строчки кода выведет
00:03:24
нам первый элемент массива под индексом
00:03:26
ноль и в нашем случае это десятка
00:03:28
запускаем смотрим вот она наша десятка
00:03:31
на консоль как я уже говорил благодаря
00:03:33
тому что мы можем использовать цикл нам
00:03:35
нет необходимости использовать вот так
00:03:37
вот каждый элемент вручную и нам вообще
00:03:40
все равно сколько там элементов в этом
00:03:42
массиве потому что массив всегда знать
00:03:44
сколько в нем элементов соответственно
00:03:46
мы можем написать цикл так что он будет
00:03:48
перебирать именно все элементы нашим acer давайте
00:03:51
напишем наш цикл for и собственно что мы
00:03:53
знаем о цикле for мы знаем что он у нас
00:03:55
содержит переменную которая одновременно
00:03:58
является скажем так итератором этого
00:04:02
цикла при стандартном синтаксисе цикла
00:04:04
for
00:04:05
она у нас каждую итерацию цикла
00:04:06
увеличиваться на единицу и собственно
00:04:10
этот цикл будет работать до тех пор пока
00:04:12
выполняется вот это условие мы с вами
00:04:14
хотим перебрать все элементы вот этого
00:04:18
массива таким образом мы должны
00:04:20
обратиться к каждому элементу по очереди
00:04:22
и получить информацию о каждом из них
00:04:25
соответственно количество итераций
00:04:27
нашего цикла
00:04:29
кто сколько раз он обратится к нашему
00:04:31
массиву должно соответствовать
00:04:33
количеству элементов в нашем массиве и
00:04:36
каждую итерацию мы должны получать
00:04:39
данные о следующем элементе и каким-то
00:04:42
образом с этим элементом
00:04:44
взаимодействовать но в нашем случае вот
00:04:46
сейчас мы будем его просто выводить на
00:04:48
консоль соответственно прежде всего нам
00:04:50
нужно реализовать нашу логику таким
00:04:52
образом чтобы цикл отработал столько
00:04:55
операций сколько элементов у нас массе
00:04:57
соответственно вот здесь в этом условии
00:05:00
нам нужно выполнять проверку на то что
00:05:02
наша переменная ой меньше количество
00:05:06
элементов в массиве
00:05:07
но как я уже говорил массив всегда
00:05:09
знаешь сколько в нем элементов таким
00:05:11
образом а логика будет такого мы
00:05:13
изначально инициализируем переменную ой
00:05:16
нулем и каждую итерацию цикла эта
00:05:20
переменная увеличивается на единицу и
00:05:23
цикл наш будет работать до тех пор пока
00:05:25
вот эта переменная а и меньше чем
00:05:27
количество элементов в нашем массиве
00:05:30
почему это для нас важно потому что вот
00:05:33
эту переменную ой мы можем использовать
00:05:35
в качестве индекса массива изначально в
00:05:38
нашей переменной ой
00:05:40
число ноль а собственно нумерацию
00:05:42
элемента в массиве и начинается с 0
00:05:44
каждую итерацию цикла мы это примем мы
00:05:47
увеличиваем единицу то есть каждую
00:05:50
итерацию мы будем сдвигаться на
00:05:52
следующий элемент нашем массиве сначала
00:05:55
0 потом 1 2 3
00:05:57
ну и собственно благодаря вот этому
00:05:59
условию которое у нас проверяет
00:06:01
количество элементов в массиве
00:06:02
мы переберем все эти элементы ну и
00:06:05
соответственно вот эта вот вещь мы
00:06:09
должны выводить в консоль
00:06:10
поэтому я у класса консоль раза вами от
00:06:13
writeline
00:06:14
и круглые скобочки передаю туда имя
00:06:17
массива квадратные скобочки
00:06:19
передаю переменную а которая является
00:06:22
итератором нашего цикла
00:06:23
соответственно если мой теперь все это
00:06:25
дело запускаем то мы получим вывод в
00:06:27
консоль нашего массива
00:06:28
10 32 55 все соответствует тому что у
00:06:33
нас находится в массиве
00:06:34
если вы в наш массив давай какой то еще
00:06:36
элемент и запустится нашу программку еще
00:06:39
раз то мы получим вывод всех этих
00:06:41
элементов таким образом наш цикл сам
00:06:45
может обработать все элементы массива
00:06:47
нам не нужно ручками туда обращаться и
00:06:49
но в принципе все равно сколько там этих
00:06:50
элементов благодаря циклу мы всегда
00:06:53
обработаем именно их все как всегда для
00:06:55
полного понимания что вообще происходит
00:06:57
в вашей программе как оно все работает и
00:06:59
как оно устроено я рекомендую вам
00:07:01
работать с отладчиком поэтому и данном
00:07:03
случае мы тоже проверим это все в
00:07:05
отладчике на 19 строчными поставим
00:07:07
проект point там где у нас начинается
00:07:09
выполнение нашего цикла запустим нашу
00:07:11
программу с помощью клавиши f5 где баги
00:07:14
вас лапке ну и посмотрим состояние
00:07:16
данных и собственно как пошагово
00:07:19
выполняется наши логика нас интересует
00:07:21
переменная а это оператор нашего цикла
00:07:23
for
00:07:24
когда мы только доходим до нашего цикла
00:07:26
она у нас инициализируется нулём но вот
00:07:29
здесь далее нос выполняется проверка
00:07:31
условия цикла на то что ой меньше длины
00:07:34
нашего массива массе у нас четыре
00:07:36
элемента
00:07:37
но зато там всегда был четыре элемента и
00:07:39
нас больше интересует вот это вот
00:07:42
условия
00:07:44
ой меньше длины массива пока а и меньше
00:07:47
длины массива то цикл будет работать
00:07:49
сейчас
00:07:50
а и меньше длины массива потому что там
00:07:53
0 а в массиве у нас четыре элемента
00:07:55
давайте вот так вот сделаем чтобы видно
00:07:57
было делаем следующий шаг и смотрите мы
00:07:59
сейчас доходим до момента вывода массива
00:08:02
элемента массива в конце мы обращаемся к
00:08:05
имени массива и в качестве индекса мы
00:08:08
передаем переменную а и в ней хранится 0
00:08:11
это значит что мы обратимся к первому
00:08:14
элементу массива который находится под
00:08:16
индексом 0 там у нас десятка
00:08:18
соответственно эта десятка мы выводим на
00:08:20
консоль вот она наша десятка далее у нас
00:08:25
выполняется инкремент итератора нашего
00:08:27
цикла переменной ой там 0 сейчас у нас
00:08:29
там единица и опять выполняется проверка
00:08:31
условия цикла в а у нас сейчас единица
00:08:34
массе и четыре элемента единица меньше
00:08:37
чем 4
00:08:38
поэтому условия цикла выполняется и цикл
00:08:41
продолжается мы делаем следующий шаг
00:08:43
следующей итерации цикла на двадцать
00:08:45
первой строчке кода у нас опять
00:08:47
выводится элемент массива на консоли но
00:08:50
у нас с переменной ой сейчас единица
00:08:54
соответственно мы обратимся к элементам
00:08:56
массива под индексом 1 это у настройка
00:09:01
мешок и на консоли у нас появилась еще и
00:09:04
тройка
00:09:05
далее логика абсолютно такая же
00:09:07
переменная увеличивается там теперь
00:09:10
двойка проверяем что двойка меньше
00:09:12
четырех условия цикл выполняется
00:09:15
следующий шаг переменную а сейчас двойка
00:09:18
значит мы обращаемся к элементам массива
00:09:20
под индексом 2012
00:09:23
под индексом 2 у нас двойка
00:09:25
соответственно мы тоже выводимые на
00:09:27
консоль
00:09:28
следующая операция переменная a in
00:09:31
клементе сада 3 3 меньше 4
00:09:33
соответственно опять вывод массива в
00:09:37
переменной ой теперь три
00:09:38
значит мы обращаемся к элементу массива
00:09:41
под индексом 3 0 1 2 3 нет сейчас вы 855
00:09:46
вот число 55 ну и теперь наш цикл сесил
00:09:49
завершится завершится почему потому что
00:09:52
переменные а и опять инкремента и там
00:09:55
сейчас будет 4
00:09:57
обратите внимание на условия она сейчас
00:09:59
изменилась и вместо трусы сейчас нам
00:10:01
фоллз почему потому что у нас
00:10:03
выполняется сравнение
00:10:04
значение в переменной а из двойной
00:10:06
массива войны с 4 и 4 у нас не меньше
00:10:10
чем 4 соответственно здесь у нас фолз в
00:10:13
условия выполнения цикла и далее цикл
00:10:16
выполняется не будет мы из него выходит
00:10:18
ну и соответственно нам дальше не нужен
00:10:20
чтобы он выполнялся потому что у нас уже
00:10:21
закончились элемента массива мы делаем
00:10:24
шаг ну и дальше у нас ожидания вадос
00:10:26
консоли того чтобы наши программка не
00:10:28
закрылась соответственно вот таким вот
00:10:30
образом мы вывели все элементы нашего
00:10:32
массива на консоль я говорил вначале
00:10:34
этого урока к нему будут домашние
00:10:37
задания егэ домашнее задание вам нужны
00:10:39
для того чтобы практиковаться в работе с
00:10:41
массивами с циклами собственно вот они
00:10:43
можете их посмотреть прямо отсюда либо
00:10:45
же можете скачать на патреоне отдельным
00:10:48
файликом они будут доступны для всех
00:10:49
нескольких следующих уроках мы эти
00:10:51
домашние задания каждая в отдельном
00:10:53
уроке разберём ну и соответственно все
00:10:55
исходники для патронов канала будут
00:10:57
доступны на p3 у меня на сегодня все
00:11:00
незабудте поставить лайк под этим видео
00:11:01
и следи восторг был полезным и
00:11:03
интересным если у вас есть желание
00:11:04
поддержать меня канал финансовой
00:11:06
информация там как это сделать вы
00:11:08
найдете внизу в описании буду рад если
00:11:10
вы поделитесь этим уроком со своими
00:11:11
друзьями которые изучают
00:11:12
программирование мной конечно если вы
00:11:14
еще не подписаны на канал то обязательно
00:11:15
подписывайтесь здесь уже если будет ещё
00:11:17
много полезных и интересных уроков для
00:11:19
вас всем спасибо за внимание пока

Описание:

Продолжаем изучать массивы в c#. Работа с массивами - это типичный инструмент для выполнения самых разных задач в программировании. В этом уроке мы рассмотрим каким образом можно взаимодействовать с массивами с помощью цикла for, выполним перебор всех элементов массива и вывод массива на консоль. ✅ ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ К УРОКУ https://www.patreon.com/posts/dz-k-uroku-26-31810700 ✅C# ЦИКЛ FOR | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 18 https://www.youtube.com/watch?v=Y2SX6PykpxA&list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N&index=24 ✅ ЧТО ТАКОЕ МАССИВЫ | ОДНОМЕРНЫЙ МАССИВ C# ПРИМЕРЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 24 https://www.youtube.com/watch?v=O6tWN5iPU08&list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N&index=32 ✅ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ МАССИВА | СПОСОБЫ | СИ ШАРП | C# ПРИМЕРЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 25 https://www.youtube.com/watch?v=lijmgU-HLz4&list=PLQOaTSbfxUtD6kMmAYc8Fooqya3pjLs1N&index=33 ✅Если вам нравятся мои уроки, вы хотите поддержать меня и развитие канала, то можете сделать это тут!=) ✅Доступ к исходному коду и спонсорство https://www.patreon.com/SimpleCode ✅ https://new.donatepay.ru/@SimpleCode ✅BTC кошелек: 12oYfJnvt76wjJbpvfhM41m6KPz6uz4LD4 ✅ Telegram канал https://t.me/SergeySimpleCode Уроки по программированию ✅Наша группа ВК https://vk.com/smplcode ✅Подписывайтесь на канал https://www.youtube.com/channel/UCtLKO1Cb2GVNrbU7Fi0pM0w

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "ВЫВОД МАССИВА | ПЕРЕБОР МАССИВА | МАССИВЫ И ЦИКЛЫ | C# ОТ НОВИЧКА К ПРОФЕССИОНАЛУ | # 26"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.