background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3"

input logo icon
"videoThumbnail VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Intro
0:15
Shape
1:00
Mask
3:20
Gradient
8:25
Splatter
Музыка из этого видео
|

Музыка из этого видео

Теги видео
|

Теги видео

unrealengine
ue4
gamedev
gamedevelopment
vfx
gameart
realtimeVFX
VFXFriday
SubstanceDesigner
Procedural
Texturing
3dart
stylized
textures
materials
madewithsubstance
madewithunreal
Houdini
unity
madewithunity
realtimevfx
real time vfx unreal
realtime vfx
houdini
procedural
unreal engine 4 tutorial
vfxfriday
texturing
unreal engine
unreal engine 4
tutorial
game effects
vfx for games
real time vfx
realtime vfx tutorial
game effects vfx
vfx for games tutorial
game dev
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
В этом видео давайте создадим
00:00:04
еще одну ударную текстуру, однако она
00:00:07
будет, я думаю, немного более стильной,
00:00:09
чем предыдущая, которую мы создали
00:00:11
в других частях, хорошо,
00:00:14
поэтому я начну с формы,
00:00:20
а затем буду использовать трапецию.
00:00:26
Сначала я отключу мозаику, а затем просто
00:00:29
создам из него треугольник.
00:00:32
Я просто получу преобразование,
00:00:34
потому что мне нужно немного его уменьшить,
00:00:40
поэтому я сканирую это, нажимая и
00:00:43
удерживая Shift и ALT,
00:00:46
окей и он приобретает форму по направлению к
00:00:49
центру,
00:00:50
и с помощью этого я просто получу образец плитки. Я
00:00:55
также собираюсь получить форму для
00:00:58
маски. Я возьму диск, который
00:01:01
я могу масштабировать вверх и вниз, и я собираюсь
00:01:04
поместить это в маску,
00:01:07
второй ввод карты маски
00:01:12
здесь. Я просто собираюсь использовать
00:01:15
ввод шаблона, в котором я также буду
00:01:17
практиковаться, хотя на самом деле давайте не будем
00:01:20
ничего подключать к входу шаблона и
00:01:23
выберем диск из списка
00:01:26
для фигуры, я просто возьму,
00:01:28
может быть, случайный масштаб восемь на восемь,
00:01:35
хорошо, может быть, и на этой оси также какой-то случайный масштаб, и
00:01:41
почему
00:01:43
на случайном положении D, и
00:01:46
прокрутите вниз, где у вас на самом деле здесь есть маска,
00:01:49
карта, маска, порог карты,
00:01:52
и я ' Я собираюсь инвертировать его, так что, по сути,
00:01:54
все, что находится в этом круге,
00:01:57
и здесь оно не будет отображаться
00:01:59
под сэмплером плиток, так что теперь я могу
00:02:02
уменьшить его масштаб, и, как вы можете видеть, мы как бы
00:02:06
оставляем центр пустым
00:02:09
из-за этого, я просто Я собираюсь смешать его
00:02:11
с моей
00:02:13
формой здесь, и я собираюсь использовать вычитание,
00:02:17
а теперь я собираюсь перейти к
00:02:19
сэмплеру плитки и настроить здесь пару настроек,
00:02:22
поэтому сначала я увеличу масштаб,
00:02:25
немного изменив его положение,
00:02:28
поэтому Я мог бы получить
00:02:30
слегка стилизованную форму, но заостренную,
00:02:34
может быть, что-то вроде этого, но давайте,
00:02:36
возможно, войдем
00:02:38
и с этой позицией,
00:02:42
хорошо, это может сработать. Я также
00:02:44
поднимусь сюда, когда у меня будет ездовое животное, может быть, половина
00:02:47
X, или я действительно хочу оставить
00:02:50
эта 8 и та, возможно, которую я сейчас поставил на
00:02:53
четыре,
00:02:54
я немного поиграю с масштабом
00:02:56
и с этой случайной позицией, а
00:03:02
ты сейчас пытаешься получить немного более
00:03:04
стилизованную форму, и эта кажется
00:03:07
идеальной, окей, дальше я просто собираюсь размыть
00:03:10
это,
00:03:13
может быть, здесь давайте возьмем 20.
00:03:23
смешайте
00:03:24
и попытайтесь
00:03:26
вычесть
00:03:28
одно из другого, однако я хочу
00:03:30
создать красивый градиент, поэтому я просто
00:03:32
собираюсь использовать это преобразование,
00:03:36
подключив его и просмотрев это и узел,
00:03:39
выбрав этот и я могу
00:03:42
переместить его немного вниз,
00:03:45
создав этот красивый градиент,
00:03:52
немного повернуть его,
00:03:55
и я просто сделаю это,
00:04:00
хорошо, я собираюсь использовать сканирование гистограммы, чтобы
00:04:05
получить верхнюю часть здесь,
00:04:10
а эту я собираюсь размыть. это немного,
00:04:15
но я поставил, может быть, значение три,
00:04:21
и я посмотрю, смогу ли я на самом деле
00:04:23
смешать эти два вместе,
00:04:26
иностранные,
00:04:28
так что это будет моим основным моментом,
00:04:32
я собираюсь получить это,
00:04:38
подключите его сюда, но это я действительно
00:04:40
хочу размыть еще немного,
00:04:44
и тогда он появится, потому что я хочу
00:04:46
создать этот красивый светящийся блик вверху,
00:04:49
я просто установлю его на Макс, и
00:04:52
мы получим этот блик, который вы можете
00:04:53
видеть,
00:04:56
хорошо, я размою это
00:05:02
и с помощью значение два.
00:05:08
Я не уверен, понадобится ли мне этот,
00:05:10
так что, может быть, я просто оставлю его там, на
00:05:12
случай, если в следующий раз я деформирую его
00:05:16
и с помощью шума гребли
00:05:21
уменьшу масштаб
00:05:22
параллельный шум, потому что мне просто нужно
00:05:25
очень небольшое искажение, как вы можете видеть, такой вид
00:05:27
дает нам действительно хороший результат,
00:05:29
особенно здесь,
00:05:33
иностранный,
00:05:37
окей, дальше, может быть, я пытаюсь подумать,
00:05:41
стоит ли нам расположить его лучше, но он
00:05:42
вроде как сидит в центре,
00:05:44
поэтому я Я просто оставлю это там и
00:05:47
буду использовать наклон следующего
00:05:52
склона или, вообще, давайте сначала прогоним его через
00:05:54
преобразование, немного уменьшим его,
00:05:57
потому что нам нужно, чтобы это было меньше с
00:05:58
наклоном. Я также отключу мозаику
00:06:04
и затем я подключаю его к склону.
00:06:07
Я также займусь формой этого
00:06:09
мягкого круга,
00:06:10
и это будет наш наклон.
00:06:17
Также увеличьте образец и его интенсивность, поэтому я просто стараюсь не выходить за
00:06:19
пределы текстуры, как вы вижу,
00:06:21
я собираюсь немного туда, но это
00:06:23
совсем немного,
00:06:25
поэтому я просто возьму преобразование и
00:06:28
немного уменьшу его,
00:06:31
а здесь я собираюсь еще немного увеличить интенсивность,
00:06:37
окей, посмотрим, сможем ли мы на самом деле подключите
00:06:39
нашу текстуру обратно к этому, так что смешайте ее с
00:06:43
нашей текстурой, установите для нее маску Max,
00:06:48
и я собираюсь
00:06:50
немного уменьшить ее непрозрачность, так что я просто
00:06:53
получаю небольшой контур, и
00:07:01
ладно, я действительно уменьшу этот
00:07:03
наклон
00:07:04
немного, потому что я думаю, что это
00:07:06
становится слишком много,
00:07:08
и, может быть, я попытаюсь обратить
00:07:11
смесь вспять.
00:07:13
Я действительно могу решить, насколько это
00:07:15
медленно, по одному, потому что я хочу, чтобы это было
00:07:17
свечение, а не основная форма, хорошо, так что
00:07:20
давайте вернёмся к трансформации и
00:07:22
посмотрим, сможем ли мы немного увеличить её размер
00:07:26
до такой степени, что мы на самом деле врезаемся
00:07:28
в текстуру,
00:07:32
так что я думаю, что это
00:07:34
дальше. Я получу радиальное размытие, которое
00:07:40
я собираюсь увеличить. образец, так что,
00:07:42
возможно, оставьте его на уровне 0,1,
00:07:45
скопируйте и вставьте его со значениями минус
00:07:50
и смешайте их вместе,
00:07:52
используя максимальный режим.
00:08:08
фигура
00:08:12
с максимальными настройками, очевидно, я
00:08:15
собираюсь уменьшить свечение, потому что мне просто
00:08:17
нужно небольшое свечение здесь и там вокруг
00:08:20
этой формы,
00:08:25
а в следующем фрагменте мы могли бы фактически перейти к
00:08:29
нашим брызгам, которые у нас есть здесь с одним
00:08:32
из предыдущих видео, которые копируют его
00:08:34
настройки,
00:08:36
просто переносят эти брызги сюда,
00:08:40
чтобы у нас была хорошая отправная точка,
00:08:43
возьмем три и
00:08:46
другое количество,
00:08:52
теперь давайте посмотрим масштаб.
00:08:55
Я собираюсь увеличить масштаб, но
00:08:57
уменьшить его радиус.
00:09:01
Посмотрите, что текстура немного немного
00:09:02
проблематично из-за этого, поэтому,
00:09:05
возможно, это не
00:09:06
лучший вариант для использования с брызгами, поэтому я
00:09:09
просто воспользуюсь
00:09:11
этим и экспортирую его как одну
00:09:13
текстуру, потому что я думаю, что это может выглядеть
00:09:16
очень круто, если вы можете иметь две или три
00:09:18
из них
00:09:19
в системе частиц, стреляющих в
00:09:22
случайном направлении, вместо того, чтобы размещать их
00:09:24
в одном теге на одной текстуре,
00:09:26
потому что я думаю, что это может быть наша основная
00:09:28
форма, поэтому позвольте мне сейчас перейти к
00:09:30
Unreal Engine,
00:09:33
и мы сможем использовать ее в основном для
00:09:35
чего-то вроде этой, которая могла бы стать
00:09:37
основной формой, потому что я думаю, что это
00:09:40
очень стильно по сравнению с
00:09:42
другими нашими текстурами, и я думаю, что она могла бы
00:09:45
хорошо подойти для нашей основной,
00:09:47
э-э, стилизованной части эффекта,
00:09:51
хорошо, поэтому я просто уйду это здесь, и
00:09:53
мы уже сделали, я думаю, у нас есть четыре
00:09:56
текстуры или пять, пять текстур,
00:09:58
и я думаю, что эта может работать
00:10:03
очень хорошо, а также как одна фигура, но
00:10:06
вам, вероятно, придется пропустить ее через
00:10:08
график, который мы создали. тоже зашел сюда, чтобы получить
00:10:11
дополнительные детали, такие как радиоразмытие
00:10:14
и наклон.
00:10:16
Итак, всего у нас есть пять текстур,
00:10:18
мы просто подключим их к обоим
00:10:21
движкам Unity и
00:10:23
Unreal Engine, мы собираемся создавать
00:10:25
материалы, хорошо, спасибо тебе так много
00:10:27
за то, что ты посмотрел

Описание:

TUTORIALS AND BREAKDOWNS - https://www.1mafx.com/ Monthly FREE NEWSLETTER - https://1mafx.gumroad.com/l/Newsletter?layout=profile Patreon - https://www.patreon.com/1MAFX https://twitter.com/pmargacz - Here I post most of my VFX https://www.artstation.com/mgepm - Artstation https://1mafx.gumroad.com/ - Free Noise Texture Pack I use in most of my VFX TUTORIALS AND BREAKDOWNS - https://www.1mafx.com/ Patreon - https://www.patreon.com/1MAFX https://twitter.com/pmargacz - Here I post most of my VFX https://www.artstation.com/mgepm - Artstation https://1mafx.gumroad.com/ - Free Noise Texture Pack I use in most of my VFX

Готовим варианты загрузки

* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "VFX Impacts Texture - Substance Designer Part 3"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.