background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Речь о выживании"

input logo icon
"videoThumbnail Речь о выживании
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

ЭКСТРЕННО! НОВЫЙ УЛЬТИМАТУМ ВОЙНЫ! СЫТНИК: ВОЙНА цивилизаций - ГЛОБАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ.
50:14

ЭКСТРЕННО! НОВЫЙ УЛЬТИМАТУМ ВОЙНЫ! СЫТНИК: ВОЙНА цивилизаций - ГЛОБАЛЬНЫЙ РАЗДЕЛ.

Канал: Politeka Online
Спектакль с Луной-25 обрушил "науку" Китая, США, Индии
30:06

Спектакль с Луной-25 обрушил "науку" Китая, США, Индии

Канал: Андрей Тюняев
ВАС ОБМАНУЛИ! ДЕМОКРАТИИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Почему все равны, но кто-то равнее? | #ВзглядПанченко
19:12

ВАС ОБМАНУЛИ! ДЕМОКРАТИИ НЕ СУЩЕСТВУЕТ! Почему все равны, но кто-то равнее? | #ВзглядПанченко

Канал: ПАНЧЕНКО
СУДЬБА КАРМА БУДУЩЕЕ✨Отделение ДУШИ от ТЕЛА  ВМЕШАТЕЛЬСТВО в ГРЯДУЩЕЕ отГрафа Калиостро✨Андр ШАЛЫГИН
1:14:45

СУДЬБА КАРМА БУДУЩЕЕ✨Отделение ДУШИ от ТЕЛА ВМЕШАТЕЛЬСТВО в ГРЯДУЩЕЕ отГрафа Калиостро✨Андр ШАЛЫГИН

Канал: MARINA MALINI 9
партизаны ОБЪЯВИЛИ войну РЕЖИМУ ПУТИНА! КАРАСЁВ: ОСВОБОДИТЬ КРЫМ ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ...
59:07

партизаны ОБЪЯВИЛИ войну РЕЖИМУ ПУТИНА! КАРАСЁВ: ОСВОБОДИТЬ КРЫМ ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ...

Канал: Politeka Online
Вам придется потерять свой дом и работу! - Речь Жака Фреско в Стокгольме [вопросы из зала]
58:55

Вам придется потерять свой дом и работу! - Речь Жака Фреско в Стокгольме [вопросы из зала]

Канал: Жак Фреско
Создатель человечества скоро вмешается
17:24

Создатель человечества скоро вмешается

Канал: Андрей Тюняев
СПИВАК: СРОЧНО! МОБИЛИЗАЦИИ ЧЕРЕЗ КОЛЕНО! НУЛАНД В КИЕВЕ - спасают ЗАЛУЖНОМО? РОССИЯ БЕЗ ИНТЕРНЕТА
1:15:55

СПИВАК: СРОЧНО! МОБИЛИЗАЦИИ ЧЕРЕЗ КОЛЕНО! НУЛАНД В КИЕВЕ - спасают ЗАЛУЖНОМО? РОССИЯ БЕЗ ИНТЕРНЕТА

Канал: Politeka Online
Захватчики с Ориона
12:48

Захватчики с Ориона

Канал: Andrey Tyunyaev
Воля народа - ВЫБОРЫ в РФ ОТМЕНЯЕМ!
20:54

Воля народа - ВЫБОРЫ в РФ ОТМЕНЯЕМ!

Канал: Народное СМИ
Теги видео
|

Теги видео

AndreyTyunyaev
Андрей Тюняев
игра
жизнь игра
физика
политика
геополитика
геополитическая магия
цифровые технологии
материя
материализация
andreytyunyaev
андрейтюняев
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:04
вы знаете много уже рассказывают и
00:00:07
говорят о том что наша реальность - это
00:00:11
как 3D игра Давайте вместе с Вами
00:00:15
рассмотрим эту гипотезу я не помню кто
00:00:18
её автор но я думаю что её эту гипотезу
00:00:22
сложили несколько человек даже не 10 не
00:00:26
20 А может быть даже 100 или 300 Почему
00:00:30
Потому что она складывалась уже на
00:00:32
протяжении последних 50 лет и толчком к
00:00:36
этой гипотезе послужили те наши
00:00:39
возможности которые открылись нам по
00:00:42
мере того как мы изготавливали и
00:00:45
осваивали новые информационные
00:00:48
технологии Новое поколение
00:00:50
искусственного интеллекта - это
00:00:52
выдающееся достижения человеческого
00:00:54
разума Но вместе с тем мы ВС е
00:00:58
задумываемся
00:01:00
собственно говоря не то чтобы всё ещё А
00:01:02
мы и должны задумываться о том как будет
00:01:04
ощущать себя человек среди машин Ну
00:01:08
машин в широком смысле этого слова где
00:01:10
границы развития искусственного
00:01:12
интеллекта подобные этические
00:01:14
нравственные социальные вопросы вызывают
00:01:17
серьёзные споры и в нашей стране Да и во
00:01:20
всём мире звучат даже предложения
00:01:23
поставить на паузу дальнейшую работу в
00:01:26
области генеративного и тем более так
00:01:29
называемого сильного искусственного
00:01:31
интеллекта который по прогнозам будет
00:01:33
обладать сверх мощными когнитивными
00:01:36
способностями Вот как сейчас коллеги
00:01:38
говорили уже запаха запахи ощущают
00:01:43
чувство
00:01:46
сопричастности к чему-то и такие чувства
00:01:50
которые как бы только человеку прису
00:01:54
вроде бы уже там начинают
00:01:58
появ
00:02:01
я уж что будущее не за запретами
00:02:04
развития технологий просто невозможно
00:02:08
запретить невозможно всё равно будет
00:02:10
развиваться если мы что-то запретим
00:02:13
будет развиваться в другом месте а мы
00:02:15
отстанет и всё и так рассуждают все У
00:02:19
кого есть возможности развивать
00:02:21
искусственный
00:02:28
интеллект безопасность
00:02:31
разумность создания применения таких
00:02:34
технологий и опорой Здесь должна служить
00:02:37
в том числе и прежде всего традиционная
00:02:41
культура она самый естественный
00:02:43
этический регулятор технологического
00:02:46
прогресса как и идеалы добра уважения к
00:02:50
человеку о которых писали Толстой
00:02:52
Достоевский Чехов такие выдаете фан
00:02:58
Ив информационный технологии для каждого
00:03:02
из нас помимо телефонов различных
00:03:04
гаджетов различных других устройств
00:03:07
телевизоров и компьютеров Информационные
00:03:11
технологии - это та система которая
00:03:14
позволяет нам моделировать мир самое
00:03:17
главное для нас помимо вот этого это
00:03:20
именно способность и возможность к
00:03:23
моделированию я сам заканчивал кафедру
00:03:26
где мы это всё проходили ещ в начале
00:03:28
восьмидесятых годов поэтому это было
00:03:31
тогда уже но не то что основой нашей
00:03:34
деятельности конструкторской но
00:03:37
достаточно серьёзным подспорьем по
00:03:40
крайней мере нас научили моделировать
00:03:42
ситуацию в голове своей Когда не было
00:03:45
таких уж мощных компьютеров как сегодня
00:03:47
а сегодняшние компьютеры Они моделируют
00:03:50
ситуации сопоставимые с запросами
00:03:54
обычного гражданина обычного человека Ну
00:03:56
например там посадить условно
00:03:58
американцев на луну слетать к китайскому
00:04:02
звездолёт на Марс условно говоря
00:04:05
вернуться там и сесть опять же на
00:04:08
обратную сторону Луны Ну вот такая
00:04:10
белиберда которую Обычный человек не
00:04:12
проверит никогда а а специалист только
00:04:15
на это посмеются и скажет Ну вот опять
00:04:18
на уши навешали такую корзину всякой
00:04:21
лапши что и уши становятся не то что как
00:04:24
у осла как у кролика такими обвисшими
00:04:27
так вот возвращаясь к картинке Дело в
00:04:30
том что мы можем моделировать наш мир
00:04:33
тот который мы можем моделировать в
00:04:35
компьютере или раньше это делалось путём
00:04:38
рисования чертежей всевозможных мы можем
00:04:41
моделировать только так как мы его
00:04:43
естественно видим так как мы его
00:04:45
естественно представляем И самое главное
00:04:48
так как он в общем наверное то и
00:04:50
организован то есть мы не можем увидеть
00:04:53
Допустим Петю а вместо него изобразить
00:04:57
условно говоря камень у дороги и сказа
00:05:00
Вот вот так вот я вижу этого Петю Ну то
00:05:02
есть такого в принципе не бывает если
00:05:05
нет специальной искусственное задачи
00:05:08
изобразить метафорически петь в виде
00:05:11
камня А если это обычно как фотография
00:05:14
работает то есть такой моделинг такое
00:05:16
моделирование тогда в принципе
00:05:18
изображается один к одному кчему я это
00:05:21
говорю к тому что сегодняшнее
00:05:24
моделирование достигло такого уровня
00:05:27
Когда в различных играх
00:05:30
почти все особенности нашего окружающего
00:05:33
мира я помню те самые первые игры в
00:05:36
которых было не возможно смоделировать
00:05:39
какие-то моменты у визуальных образов не
00:05:43
хватало каких-то математических решений
00:05:45
Ну например показывали слона а он не
00:05:48
весил ничего на экране то есть видно
00:05:50
было что он прыгает знаете как
00:05:52
пятилетняя девочка весом в 5 кг условно
00:05:55
говоря вот такой маленький прыг-прыг
00:05:57
прыг-прыг не было в НМ тех соте
00:05:59
килограмм который в обычном слоне
00:06:02
чувствуется с каждым его шагом но потом
00:06:05
научились научились создавать
00:06:07
моделирование массы научились её
00:06:09
синтезировать эту массу на экране чтобы
00:06:12
мы видели что вот этот вот персонаж он
00:06:15
действительно обладает той самой массой
00:06:17
Ну и так далее И вот эти особенности
00:06:20
нашего материального мира они постепенно
00:06:23
проникли в моделирование и закрепились
00:06:26
там и теперь когда мы смотрим на этот
00:06:29
смоделированных мир Мы в принципе не
00:06:32
можем отличить модель от реальности
00:06:35
почему сейчас такая большая Шумиха идёт
00:06:38
вокруг этих западных фейковых роликов
00:06:41
которые взяты из игр и пущены в оборот
00:06:44
потому что простые люди не могут
00:06:47
отличить игру игру кадры из игры от
00:06:52
кадров реальных событий и Честно говоря
00:06:55
я уже выступал на этот счёт один раз и
00:06:58
говорил что надо запретить и Роскосмос и
00:07:02
НАТО и подобным организациям
00:07:04
использовать компьютерную графику для
00:07:07
отображения их полётов на луну то есть
00:07:09
нельзя делать вот эти все кадры которыми
00:07:12
они нас пичкают вы знаете что последние
00:07:15
время все полёты все пуски ну там с
00:07:18
какой-то стадии повыше от земли конечно
00:07:21
и все эти посадки на Марс на луну ещё
00:07:25
куда-то что всё это компьютерные Модели
00:07:28
там нет ни ного живого съемочного
00:07:31
процесса кадра этого вообще ничего нет
00:07:35
почему Да потому что чтобы снять как
00:07:37
ракета летит или садится этот Дрон
00:07:39
какой-нибудь там на Марсе нужно послать
00:07:42
туда какого-то оператора который сделал
00:07:45
бы несколько логических шагов первое Ну
00:07:48
естественно настроил включил камеру Но
00:07:51
самое главное чтобы он её настроил так
00:07:53
чтобы этот самый Объект который он
00:07:55
снимает он был в нужное время в нужном
00:07:58
месте при нужном количестве нажатых
00:08:01
кнопок Вот это самое главное а
00:08:03
направлять с ним отдельного оператора с
00:08:05
этим марсианский луноходов это конечно
00:08:08
непостижимая задача которую Сегодня
00:08:10
никто не решил поэтому делают
00:08:12
виртуального оператора он как бы
00:08:15
получает своё место в пространстве и от
00:08:18
его взгляда формируется уже картинка
00:08:20
компьютерным образом Итак всё это было
00:08:23
сделано при так называемом полёте
00:08:26
американцев на Луну только тогда
00:08:28
моделировали не компьютерами А с помощью
00:08:31
того же кубрика на киносцены всё это
00:08:35
делалось именно вот таким моделин
00:08:38
гомно но мало кто из вас в это дело
00:08:41
вообще погружается очень важное такое
00:08:44
занятие опять же моделированием это
00:08:47
моделирование звука поскольку я тоже
00:08:49
этим занимался ещё со школьных времён я
00:08:52
сам паял паяльником вот всеми этими
00:08:55
элементами вы представляете транзисторы
00:08:58
ещё когда были сторы вот эти все
00:09:00
керамические транзисторы Я паял из них
00:09:03
генераторы и паял из них то что потом
00:09:06
можно было бы назвать музыкальным
00:09:08
инструментом Просто никто никогда не
00:09:10
задумывается о музыке как о передовом
00:09:13
фронте о самом передовом не военные
00:09:16
вообще идут впереди а именно музыканты о
00:09:19
передовом фронте моделирования
00:09:21
сегодняшнего мира как развивалась
00:09:23
нынешняя музыка она развивалась вот как
00:09:26
сначала Страдивари упирались и делали
00:09:29
свои скрипки для того чтобы получить
00:09:31
супер какой-то звук потом пришло время
00:09:34
больших залов где скрипка одна не
00:09:37
пробивал нужен был оркестр и десятки
00:09:39
инструментов плюс К ним ещё нужна
00:09:41
подзвучка была Где микрофон должен был
00:09:45
передавать все нюансы этого самого
00:09:48
скрипичного инструмента а потом до людей
00:09:51
постепенно дошло А зачем нужна эта самая
00:09:54
скрипка Если всё в электронном виде
00:09:56
можно создать и вот появились сначала
00:09:59
сэмплеры сэмплеры - это знаете что такое
00:10:02
было где-то примерно в Восьмидесятых
00:10:04
годах они и появились когда кусочек
00:10:07
живого звука загонял в память
00:10:10
определённого процессора и потом он
00:10:12
просто многократно проигрывал по кругу и
00:10:15
создавалось впечатление что это чисто
00:10:17
виолончельный звук То есть это пошло
00:10:19
первое первый этап моделирования
00:10:22
настоящего инструмента И тогда все
00:10:24
бегали за этими такими сэмплера а стоили
00:10:28
они нед по-моему Вот если сейчас помню
00:10:31
без дилерской скидки он был где-то
00:10:34
примерно около
00:10:35
4500 долларов сэмплер это вот такой ящик
00:10:38
туда что-то говоришь Нажимаешь кнопку и
00:10:41
всё это обрабатывались ну почему были
00:10:43
такими большими потому что тогда не было
00:10:45
таких суперкомпьютеров как сегодня тогда
00:10:48
всё это действительно городилово Ну и
00:10:51
тяжёлый естественно был так вот эти
00:10:53
сэмплеры потом начали развиваться уже в
00:10:56
другие вещи в синтезаторы даже
00:10:58
синтезаторы раньше появились но у них не
00:11:01
было сначала такой идеи чтобы
00:11:03
моделировать какой-то реальный настоящий
00:11:06
звук синтезаторы помните такую группу
00:11:08
которая запустила новую музыку полное
00:11:11
направление которое мы сегодня с вами
00:11:12
слушаем это тверк немецкая группа у них
00:11:16
был синтезатор размером в несколько
00:11:18
этажный дом и они там сидели в этой
00:11:20
лаборатории изобретали свои новые звуки
00:11:23
которые сделали в общем-то на рынке
00:11:25
музыки серьёзную революцию у них там
00:11:27
супер платиновые какие-то диски и тому
00:11:29
подобное это всё семидесятые года
00:11:32
шестьдесят девятый шестьдесят восьмой и
00:11:34
семидесятые А сегодня слушаешь как когда
00:11:37
вот этот вот концерт то просто ол
00:11:40
девается как будто это всё сыграно
00:11:41
сегодня и звуки такие просто
00:11:44
удивительные нуно так вот сегодня
00:11:46
сегодня Пока я появил свой
00:11:47
электромузыкальный инструмент наша
00:11:50
промышленность мировая она естественно
00:11:51
меня 20 раз обогнала и уже где-то к
00:11:54
девяносто третьему году мне просто
00:11:56
принесли Роланд дца который сейчас стоит
00:12:00
где-то долларов может быть там не знаю
00:12:02
200 300 500 А тогда его принесли
00:12:05
закупила Наша фирма фирма это
00:12:08
государственная была по-моему за 20.000
00:12:10
долларов и вот тогда на этом инструменте
00:12:14
Я впервые смог понять что я торможу с
00:12:18
этими своими разработками отстаю и что
00:12:20
лучше прикопать денег и купить настоящую
00:12:23
вот такую машину А там Фишка в чём там
00:12:26
стоит для моделирования несколько
00:12:28
генераторов Ну допустим в реальном
00:12:30
синтезаторе сегодняшнем стоит Ну может
00:12:32
быть там десяток генераторов один
00:12:35
генератор он моделирует частоту звучания
00:12:39
разбивается по каждой клавише второй
00:12:41
огибающую то есть вот эту форму задаёт
00:12:44
нажал клавишу отпустил подержал се звук
00:12:47
и за газ вот эту форму генерирует
00:12:50
определённый генератор так и называется
00:12:53
генератор огибающие и вот этими всеми
00:12:55
процессами в выстраивания можно
00:12:57
управлять и формирует
00:12:59
извлечение звука как бы на скрипке Если
00:13:02
например оставишь только вот эту и сразу
00:13:03
так то будет тик-тик-тик там как цика
00:13:06
такое на скрипки Ну то есть понимаете
00:13:08
есть вибрато которые делают вот когда
00:13:11
когда человек вот так делает На струне
00:13:13
чтобы у неё вибрировал Звук есть
00:13:15
генератор вибрато есть генераторы там
00:13:18
ещё куча и таких генераторов Ну не знаю
00:13:20
не меньше десятка чтобы обогатить Весь
00:13:23
вот этот звук И когда совокупность этих
00:13:26
генераторов попадает в руки музыкального
00:13:29
наукового инженера он из них собирает
00:13:31
зная все эти законы ту музыкальную
00:13:33
реальность которую он хочет получить
00:13:35
кчему я так долго вам рассказывал к тому
00:13:38
что сегодня большинство музыкальных
00:13:40
инструментов звучит голосами живых
00:13:43
инструментов живые скрипки прекрасные
00:13:45
живые ланчерия живые тромбоны я вот
00:13:48
допустим в конце этой своей такой
00:13:51
небольшой лекции я поставлю свою же
00:13:53
запись где я играл подражая игре на
00:13:57
трубе соло на трубе Все инструменты Все
00:14:00
инструменты из синтезатора но технологии
00:14:03
как бы я подгонял извлечение звука
00:14:05
именно на трубе вот Попробуйте
00:14:07
послушайте похоже на живого трубача
00:14:09
который играет там ведь есть свои нюансы
00:14:12
и извлечение звука и пальцами и
00:14:15
различные глиссады это всё Вот
00:14:17
технологии именно трубача компьютер
00:14:20
этого не знает Он может тебе
00:14:21
предоставить только кнопки клавиши на
00:14:24
которые ты нажимаешь Всё остальное в
00:14:26
музыке играешь Ты сам И вот я сыграл так
00:14:28
как играл этот трубач Так что вот я
00:14:30
показываю вам этот самый
00:14:34
[музыка]
00:14:58
фрагменти
00:15:03
[музыка]
00:15:27
C
00:15:32
[музыка]
00:15:57
W
00:16:00
[музыка]
00:16:01
и теперь дальше кчему Опять я всё это с
00:16:05
музыкой так долго к тому что когда мы
00:16:07
моделировали музыкальный звук мы всё
00:16:10
равно вернулись к этому моменту когда мы
00:16:13
смоделировали этим своим компьютерным
00:16:16
своим навыком своими мощностями мы
00:16:19
смоделировали реальный мир с которого мы
00:16:21
и начинали то есть мы могли бы проще Не
00:16:24
делать такой Круг Как говорится бешеный
00:16:26
волк сделал целый Круг А взять просто
00:16:29
опять 100 скрипок наделать и сидеть на
00:16:31
них пилюка вот в принципе мы могли бы
00:16:33
это всё сделать Нет мы пошли через
00:16:36
моделирование И вернулись к этому самому
00:16:39
к тому что мы вернулись зачем Да потому
00:16:42
что когда учишься скрипки играть это
00:16:45
нужно допустим хотя бы лет 10 чтобы это
00:16:47
было нормально и то я думаю что 10 лет -
00:16:49
это мало а когда ты на синтезаторе
00:16:51
играешь там
00:16:53
сокращаются времена на некоторые моменты
00:16:55
на звукоизвлечения на ещё какие-то чего
00:16:59
невозможно добиться быстрыми вещами там
00:17:01
можно только пианиста посадить и он
00:17:03
кое-что там сыграет то есть гораздо
00:17:06
упрощается вся система получения
00:17:09
музыкального произведения и вот теперь я
00:17:12
возвращаюсь к самой главной теме нашего
00:17:15
повествования это о том что вся эта
00:17:19
ситуация про которую я рассказывал она в
00:17:21
общем-то и замыкается на том что мы
00:17:23
сегодня моделируем наш игровой мир в
00:17:26
играх в компьютерных так как он в обще и
00:17:29
устроен и вот в этом игровом
00:17:31
моделировании мы пришли к такому моменту
00:17:34
что мы стали понимать что всю игру
00:17:37
которой вот целиком допустим в вашем
00:17:40
компьютере есть игра которая полностью
00:17:43
каким-то образом туда загружено всю эту
00:17:46
игру моделировать нет никакой
00:17:47
необходимости достаточно моделировать
00:17:50
тот Замкнутый Мирок который находится
00:17:52
перед глазами наблюдателя игрока то есть
00:17:56
вот вы идёте вперёд смотрите куда
00:17:58
посмотрели там
00:18:00
компьютерная модель компьютерная игра
00:18:03
или наш в том числе игровой наш
00:18:05
Окружающий мир она там прорисовать с
00:18:08
правильной глубиной с правильной
00:18:10
резкостью со всеми участниками этой игры
00:18:13
которые обитают вот на твоём находится
00:18:16
на твоём луче зрения как прорисовываются
00:18:20
вот эти все состыковки чтобы было
00:18:22
например на одну и ту же палку которая
00:18:25
торчит из земли или дерева смотрит два
00:18:28
человека сторон два игрока и она у двоих
00:18:31
у обоих отображается в зрительном
00:18:33
контакте сначала была нанесена сетка всё
00:18:36
это известно сегодня уже сетка с
00:18:39
координатами где по этим координатам и
00:18:41
работает этот компьютер он помещает как
00:18:44
мой запрос на воспроизведение так и
00:18:47
чужой запрос на то же самое
00:18:49
воспроизведение но уже с его точки
00:18:51
зрения и получается вот такая штучка то
00:18:54
есть когда Человек рождается он
00:18:57
рождается в этой матрице он получает
00:18:59
вместе со своим телом каким-то образом
00:19:02
копию той программы Как видеть
00:19:04
натуральный наш вот этот мир из который
00:19:07
мы видим и становится интегрированным в
00:19:10
этот мир он начинает ходить смотреть
00:19:13
исследовать и на этом акте познания он
00:19:17
привыкает моделировать привыкает к
00:19:20
контакту с этим миром так чтобы вот куда
00:19:23
он посмотрел чтобы успевал он посмотреть
00:19:25
вот заметьте за собой вы переносите
00:19:27
куда-то своё внимание и вам требуется
00:19:30
какое-то короткое но какое-то время
00:19:32
реальное на то чтобы сконцентрироваться
00:19:35
на новом визуальном объекте вам кажется
00:19:38
что вы в него впивается с глазами и он у
00:19:40
вас появляется нет А может быть наоборот
00:19:42
то есть объект начинает достраивать А
00:19:45
вообще с сегодняшними скоростями
00:19:46
компьютеров даже вот поисковики
00:19:48
посмотрите как они быстро работают то
00:19:50
есть достаточно срабатывание одной там
00:19:53
миллисекунды чтобы появился этот Объект
00:19:56
который Вы хотите наблюдать а у
00:19:58
жизненные все функции они построены с
00:20:01
гораздо более длинными временами поэтому
00:20:03
никаких перестроек вы естественно не
00:20:05
замечаете но При таком случае когда
00:20:08
объективная игра подстраивается под
00:20:11
человека при этом случае конечно очень
00:20:13
сильно экономится затраты машины которые
00:20:16
обеспечивают материализации и
00:20:18
демонстрацию нашего с вами мира она нам
00:20:21
показывает только те части в которых
00:20:24
находятся люди а если мы будем считать
00:20:27
что людей сегодня допустим
00:20:29
или даже 8 млрд то это значит вот 8 млрд
00:20:33
мест в которых находятся игроки и вот из
00:20:36
этих 8 миллиардов мест эти игроки
00:20:38
смотрят за какими-то своими точками
00:20:41
наблюдения поэтому из всего что я сказал
00:20:44
мы можем сделать следующий Вывод что мы
00:20:47
действительно находимся в матрице мы
00:20:50
действительно находимся в игре Кто её
00:20:52
создал не знаю но у меня есть подозрение
00:20:55
что эта игра наша игра она построена из
00:20:58
из другого пространства в котором другие
00:21:01
совершенно коды формирования самого
00:21:04
пространства Ну условно говоря Вот такая
00:21:06
же разница как если мы из нашей
00:21:08
материальности строим свой Компьютерный
00:21:10
мир мы его строим на нуле и единице на
00:21:13
цифре А нас вот строили на материальных
00:21:16
таких описаниях Хотя может быть и они на
00:21:18
цифрах сделаны но я думаю что на
00:21:19
материальных описаниях другая математика
00:21:22
заложена другая физика заложена наш мир
00:21:25
Вот такой но он вполне может управляться
00:21:28
и из мира машин то есть Мир машин
00:21:31
развился до такого уровня что стал
00:21:33
способен материализовать в таком виде
00:21:36
нашу программу и делает это осознанно то
00:21:39
есть мир который показан в фильме
00:21:41
Матрица он вполне нормален вполне
00:21:44
реализуем и я думаю что через какое-то
00:21:46
время Ну думаю через лет 15 Наверное
00:21:49
если всё будет таким образом
00:21:51
проистекают материализовать уже ещё
00:21:54
Более доступные и достоверные миры и уже
00:21:58
тогда точно не различим были ли
00:22:00
американцы на Луне или они там не были
00:22:03
потому что мы визуальную картинку не
00:22:05
сможем отличить от реальности даже
00:22:07
эксперты этого не сделать не смогут
00:22:10
поэтому движемся мы в познании мира Мне
00:22:12
кажется правильно именно вот в этом
00:22:14
направлении что наша жизнь что наш мир
00:22:17
игра мы в ней игроки или играе мые то
00:22:21
есть с нами кто-то играет может быть мы
00:22:23
чьи-то Аватары и те кто нами играет
00:22:26
вселяется в нас как в Аватара и потом
00:22:28
потом уже играет нами И для этого нужна
00:22:31
стадия сна чтобы они там в своём уже
00:22:34
бодрствования и писал в своих книгах они
00:22:37
в своём
00:22:38
бодрствованию живут своей жизнью А мы в
00:22:41
это время отруба на момент сна Просто я
00:22:45
когда меня будет очень резко я вот
00:22:47
переживаю момент возвращения Как
00:22:50
говорится в тело в это для пробуждения
00:22:53
так вот знаете Очень с трудом Прямо даже
00:22:55
с какой-то дикой болью прямо как будто
00:22:57
знаете меня туда насильно в этот
00:22:59
скафандр
00:23:01
втисс нуться Ну я думаю что многие из
00:23:04
вас так же примерно это показывает как
00:23:06
раз то что мы
00:23:08
разъединяло на период сна и находимся
00:23:12
где-то там в другом измерении во всяком
00:23:14
случае из того что я сказал я думаю что
00:23:17
мы можем сделать вывод что вот та наука
00:23:20
которая была до этого времени и говорила
00:23:23
нам что везде только материя скорость
00:23:26
света весы Гравитация не объёмный Космос
00:23:30
Что всё это сегодня не имеет никакого
00:23:33
значения потому что летая по космосу и
00:23:36
оставляя там килотонн этого мусора мы
00:23:39
всё равно не продвинулись ни на шаг к
00:23:41
тому чтобы познать как же устроен
00:23:43
всё-таки человек понастроили различных
00:23:45
роботов А всё равно оживить их не
00:23:48
получилось и самое главное Нафига вообще
00:23:51
живые подобные людям роботы нужны как
00:23:53
игрушки как буратина Или мы хотим из них
00:23:56
вторичную Цивилизацию сделать как может
00:23:59
быть нами сделали вторичную Цивилизацию
00:24:01
вот создавали создавали какие-нибудь
00:24:04
цифровые товарищи создавали из нас такую
00:24:07
вот материальную игру в результате
00:24:10
создали её такую что вот она теперь
00:24:12
играет достаточно мощно со своими
00:24:14
персонажами игроками Которые теперь уже
00:24:17
хотят создать свою внутреннюю игру даже
00:24:20
не хотят уже на создавали много но вот
00:24:22
хотят ещё одну создать Где будут живые
00:24:25
роботы живые буратины живые Незнайки и
00:24:28
тому подобное я думаю что всё это нас
00:24:30
ждёт а по поводу нашей главной жизни мы
00:24:35
надеюсь что в будущем вот которые нас
00:24:37
буквально ожидает мы должны относиться
00:24:40
уже к нашей реальности так как к игре а
00:24:43
не так как к тому месту когда бросали
00:24:46
яблоко в лоб Ньютона и от этого он умнее
00:24:49
на глазах и Мы понимали что вот если
00:24:51
яблоко падает значит это кому-то нужно
00:24:54
значит это познание какого-то закона
00:24:57
нашей реальной какой-то математики
00:25:00
представляете А до этого яблоки не
00:25:02
падали и никому в голову не
00:25:04
попадали То есть получается что наша
00:25:08
жизнь игра мы в ней игроки Ну и Успехов
00:25:11
вам в вашей
00:25:16
игре

Описание:

Благотворительность каналу: СБЕРБАНК 2202 2065 3242 2040 ✅ КУПИТЬ книги А. ТЮНЯЕВА: http://shop.influx.ru/db_error.htmldb_error.html ✅ Магазин издательства "Белые альвы" - http://shop.influx.ru/ ✅ Андрей Тюняев. Пурпурный Легион. - http://shop.influx.ru/Tjunjaev-Purpurnyj-Legion-PHantasticheskij-roman-p-2234.html ✅ Андрей Тюняев. Власть во власти Власти. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Кувырок Луны. - http://shop.influx.ru/Tjunjaev-AA-Kuvyrok-Luny-roll-moon-Podsmatrivaja-proshloe%E2%80%A6-p-1856.html ✅ Андрей Тюняев. Бегущий по лезвию 2053. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Сказки из библиотеки Ивана Грозного. - http://shop.influx.ru/Tjunjaev-Skazki-iz-biblioteki-Ivana-Groznogo-Vtoroe-izdanie-p-1984.html ✅ Андрей Тюняев. Душа Механизма. Нити трансформации. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Я. Моя игра. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Организмика – ключи к познанию Будущего. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Теория истины. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Книга Ра. Знаки, символы и их смыслы. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Битва за Мировой Престол (Евангелие от Ярилы). - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Метафизика власти. Мировое правительство и его жертвы. - http://shop.influx.ru/Tjunjaev-Metaphizika-vlasti-Mirovoe-pravitelstvo-ego-zhertvy-p-1812.html ✅ Андрей Тюняев. Таинственная планетарная стена. Сокрытая история. - http://shop.influx.ru/Tjunjaev-Tainstvennaja-planetarnaja-stena-Sokrytaja-istorija-p-2081.html ✅ Андрей Тюняев. Три Адама. Философия почина. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Доисторическая межконтинентальная торговля. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Метафизика крови: пятая форма жизни. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Древняя Русь словами очевидцев XI – XII веков. Древняя Русь устами жителей XI – XII веков. Словарь берестяных грамот XI – XII вв. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Древнейшая Русь. Сварог и сварожьи внуки. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Материализация Мира. - http://shop.influx.ru/db_error.html ✅ Андрей Тюняев. Русский Китай: экспорт цивилизации (мультидисциплинарные исследования). - http://shop.influx.ru/db_error.html Friends! I have opened my English-language channel "Andrey Tyunyaev" for you. On it I publish in English the results of my research, films, interesting and analytical materials. Subscribe to my new channel "Andrey Tyunyaev" https://www.youtube.com/@andreytyunyaev1439 and enjoy your viewing! ВКонтакте: https://vk.com/id315821276

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Речь о выживании"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Речь о выживании" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Речь о выживании"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Речь о выживании" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Речь о выживании"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Речь о выживании"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.