background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

корона
корона рендер
уроки
corona render
corona renderer
3d max
архитектурная визуализация
курсы
начинающих
обучение
макс
рендерер
tut
tutorial
lesson
architecture
visualization
3ds
viz
arch
zbrush
зебра
deniskozhar
archviz
cg
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
объекты вращения типа вазы банки и
00:00:04
бутылки и все подобное зибров используя
00:00:07
радиальную симметрию
00:00:08
привет друзья с вами день из кошек на
00:00:10
своем канале я рассказываю секреты и
00:00:12
фишки компьютерной графики а также
00:00:13
показываю по шагам как дойти до
00:00:15
результата если ты хочешь больше
00:00:16
интересных видео обязательно подпишись
00:00:18
на канал напиши какой нибудь комментарий
00:00:20
и поставь лайк все это мотивирует меня
00:00:22
на запись новых видео также если ты
00:00:24
хочешь чтобы они выходили более
00:00:25
регулярно и часто может поддержать мой
00:00:27
канал материально купив какой-то платный
00:00:28
продукт давайте начнем как всегда
00:00:30
вибрация и в других программах есть
00:00:33
несколько вариантов получить какой-то
00:00:35
результат сейчас мы рассмотрим один из
00:00:37
вариантов это радиальная симметрия и мы
00:00:39
будем просто как скульптор
00:00:41
как на гончарном круге и лепить какую-то
00:00:43
базу для начала я создам сферу нужно это
00:00:46
для того чтоб перейти в режим
00:00:47
редактирования и здесь можно создать с
00:00:50
polymesh3d бы мы могли спокойно спокойно
00:00:52
у нее скульптить дальше я поверну ее
00:00:55
фронтального вида но это в принципе без
00:00:58
разницы как начинать дальше нам нужно
00:01:00
включить радиальную симметрию переходим на
00:01:02
вкладку transform и нажимаем
00:01:04
активировать симметру здесь нам нужно
00:01:06
выбрать именно вас
00:01:07
лайн и включить радиальную симметрию
00:01:09
здесь вы можете написать любое
00:01:11
количество точек который вам нравится я
00:01:12
напишем 32 наприме так после этого если
00:01:15
вы посмотрите у нас появляется вот такие
00:01:17
бегающие точки которые говорят о том что
00:01:19
у нас симметрия активирована и а у нас
00:01:20
идёт по кругу об этом свидетельствуют
00:01:22
это большое количество дочь вы можете
00:01:24
изменить их число если напишете 32
00:01:26
какое-то другое здесь я сразу возьму
00:01:29
кисть
00:01:30
клей билдов дальше я включу режим
00:01:33
скульптуре from он позволяет на ходу
00:01:35
разбивать геометрию там где у нас кисть
00:01:38
будет более маленькой и сейчас включу
00:01:41
сетку вы сможете увидеть он создает
00:01:43
более детализированную геометрию если я
00:01:45
изменю размер кисти на более крупный он
00:01:48
уже будет создавать вот такие более
00:01:49
крупные куски геометрии это очень удобно
00:01:52
нам не надо разделять геометрию
00:01:54
включаются
00:01:55
дополнительно какой-то например как мы
00:01:57
это делали дай нам с он тоже имеет место
00:01:59
быть но в данном случае рассмотрим как
00:02:01
работать со скуки
00:02:03
и когда у нас скульптуре справа включен
00:02:05
на кисть сглаживанием он уменьшает
00:02:08
количество полигонов стирая ненужные
00:02:10
детали то есть если вы хотите чтобы
00:02:13
кисть сглаживание работало в обычном формате
00:02:16
выключаете вот этот кубик из про режим
00:02:19
когда активируйте
00:02:20
и сглаживания а в режиме клей билдов мы
00:02:23
с ним сейчас будем работ и я надеюсь все
00:02:26
имеют представление о том приблизительно
00:02:28
как работает гончарный круг да у нас
00:02:30
есть объект который крутится с куском
00:02:33
глины и мы можем руками лепить какую-то
00:02:35
базу и сейчас вы можете просто точно
00:02:38
также держа какой-то reference перед
00:02:41
глазами или просто в свое удовольствие
00:02:43
придумать какую-то форму и если пить
00:02:46
используя alt напоминаю что мы можем
00:02:49
вдавливать геометрию вовнутрь и после
00:02:51
того как вы найдете эту общую форму
00:02:54
я вам советую начать с поиска просто
00:02:56
общей форма детали мы будем создавать
00:02:59
чуть позже и здесь есть еще одна такая
00:03:01
интересная особенность или хитрость нам
00:03:05
для того чтобы завершить
00:03:07
и сделать эту базу внутри тоже имеющая
00:03:10
объем надо ставить сверху вот такую
00:03:12
шапку и и нам довольно просто будет
00:03:15
удалить я выключу режим отображения вот
00:03:18
этих лимонов нажимаем kontrol shift и
00:03:20
здесь вместо снег так энгл выбирая green
00:03:22
card но уже с вами разбирали о том как
00:03:25
работают эти кривые в прошлых видео
00:03:28
обязательно посмотрите если вы их не
00:03:29
видели здесь и нажимаю kontrol shift и
00:03:31
купером по планшетам
00:03:33
дальше отпускают этих control жить потом
00:03:36
нажимаем shift для того чтобы выбрать
00:03:37
прямую линию после чего нажму пробел для
00:03:40
того что перетянуть что положение в
00:03:42
котором не надо там где вот это темная
00:03:44
линия где градиент идет вот эта часть
00:03:46
будет отрезанным когда я отпускаю пробел
00:03:49
вы видите как она обрезало сь если
00:03:51
нажать shift эту посмотреть на полигон
00:03:54
это вы видите что-то часть geometry
00:03:56
которая у нас была осталось того цветом
00:03:58
новую которую мы срезали он дал
00:04:00
автоматически новую polygroup у она
00:04:02
позволит нам снова нажать control shift
00:04:04
вернуться к прямоугольному выделению и
00:04:07
здесь когда мы зажатым контролом шифтом
00:04:09
просто кликаем на как
00:04:10
из polygroup мы можем ее изолировать и
00:04:13
спрятать оставшуюся так мы можем зажатым
00:04:16
font шрифт вот так вот протянуть чтобы
00:04:18
инвертировать выделение и удалить вот
00:04:20
эту крышку которая нам не нужна для
00:04:22
этого мы переходим в диаметре моди файта
00:04:25
паладжи вкладка
00:04:26
и здесь выбираем удалить спрятанная
00:04:28
дэвид hidden так после того как мы это
00:04:30
сделали уже сколько раз не кликай уже
00:04:33
ничего возвращать у нас на внутри полая
00:04:35
для того чтобы не было бы такого
00:04:37
странного отображения
00:04:38
мы можем перейти во вкладку display
00:04:41
properties и здесь выбрать до был тогда
00:04:44
он будет отображать вот ту геометрию
00:04:46
которую нас есть внутри и после этого мы
00:04:48
можем создать толщину для этого мы будем
00:04:51
использовать mortar гоним мы более
00:04:53
подробно еще будем разговаривать
00:04:54
следующих видео но если просто то мы
00:04:57
можем нажать storm автор вид он
00:04:59
сохранить текущее положение геометрии
00:05:01
дальше мы можем сделать какие-то
00:05:03
изменения с ним и потом выбрать оставить
00:05:06
нас в какой степени оставить это полезно
00:05:09
когда вы делаете это изменение со
00:05:11
основной геометрии и не уверенны что они
00:05:14
вам точно понравятся так у вас будет
00:05:16
возможность переключаться между вот
00:05:18
этими двумя вариантами
00:05:19
выбрать этот промежуточный из них если
00:05:21
он вам понравится либо сны из на
00:05:23
итоговом и здесь мы будем его
00:05:25
использовать только ради и функции
00:05:27
создать разницу между двумя объектами
00:05:30
так переходим на вкладку деформация и
00:05:32
здесь выбираем inflate он у нас раздует
00:05:35
вот эту геометрию и создаст толщину так
00:05:37
я выберу какой-то средние значения
00:05:40
просто приблизительно той толщины
00:05:42
которая меня бы устроило и если мы
00:05:44
перейдем обратно в морфо таргет здесь мы
00:05:47
можем нажать switch когда он будет
00:05:48
переключаться между этими двумя
00:05:50
состояниями объекта мы видим разницу тут
00:05:53
в общем которую получаем и мы можем
00:05:55
создать разницу огник на основе разница
00:05:57
между этими двумя
00:05:58
нажимаем приедет наш и после этого вы
00:06:01
можете увидеть вот здесь появился новый
00:06:03
объект морфы де франс polymesh3d сфера я
00:06:06
выбираю вон здесь у нас уже разные
00:06:08
полигруппы и для меня будет удобно если
00:06:11
вдруг у вас вот здесь вот будет какой-то
00:06:14
одинаковый цвет вместе с внешней части
00:06:16
авто вы можете опять control шейх нажать
00:06:18
кликнуть вот здесь и дальше нажать
00:06:20
control w для того чтобы
00:06:22
убедиться в том что у вас другая поле
00:06:24
группа боль control w
00:06:26
это все равно что перейти на вкладку
00:06:28
полигруппы и здесь со выбранной какой-то
00:06:31
геометрии нажать of the group's он
00:06:33
задаст автоматически в эту группу если у
00:06:35
вас как например у меня здесь видны
00:06:38
какие-то странные узкие геометрии
00:06:40
которые вам не нужны вы их всегда можете
00:06:42
удалить также как и в начале
00:06:45
выбрались control шейх дальше диаметре
00:06:47
modify the полу джим и здесь нам нужно
00:06:50
инвертировать выделение control shift и
00:06:52
вот так вот протянули все у нас вот это
00:06:54
вот обрезка не видно нажимаем диоксидин
00:06:56
чтобы удалить питона и все он идет
00:06:59
дальше мы можем сделать если нас
00:07:01
устраивает вот эта форма мы можем
00:07:03
сделать ретопологию для этого переходим
00:07:05
в озере мешок и здесь очень важный
00:07:08
момент если мы просто по умолчанию
00:07:10
нажмем дерьме шин раз пройдет просчеты и
00:07:12
вы увидите что он сделает он скомкал вот
00:07:15
эти вот края
00:07:16
и это явно не та что мы бы хотели нас
00:07:18
есть возможность сказать ему о том что
00:07:20
там где у нас разные полигруппы разного
00:07:22
цвета полигоны нам нужно это оставить
00:07:25
как границу или сохранить вот эти
00:07:27
полигруппы мы можем вот здесь вот нажать
00:07:29
тип группы
00:07:30
дерьме share если вас не устраивает
00:07:32
итоговая яичных ребенок вы всегда можете
00:07:34
выбрать их урезать напала на половину
00:07:37
текущие оставить такую же увеличить
00:07:39
заразы она я здесь оставлю
00:07:41
адаптивен сайте точно надо пассивно
00:07:43
смотрит какое количество детализации в
00:07:45
диаметре и под это адаптируются нажимаем
00:07:48
keep groups нажимаем звери маша
00:07:50
после этого он проанализирует какие у
00:07:52
нас полигруппы созданной их оставит и
00:07:54
geometry у нас будет иметь более четкие
00:07:56
разделения и дальше мы можем уже либо
00:07:59
продолжить что-то дальше с этой
00:08:01
геометрии делать например выключить
00:08:03
режим внутри с шифтом как-то не
00:08:06
забывайте о том что нам надо обратно
00:08:08
выключить симметрию радиальную
00:08:12
я могу шифтом еще как-то дополнительно
00:08:14
сгладит эту геометрию если нет
00:08:17
необходимо для того чтобы перейти к
00:08:19
большей стилизации я могу всегда разбить
00:08:21
ее нажав control-d
00:08:22
делаю дополнительные сарди вам так у
00:08:24
меня получается хуже вот такая
00:08:26
проработанная геометрия и дальше я могу
00:08:28
выбирая какие-то
00:08:30
eesti тоже со включён радиальной
00:08:32
симметрией может быть поставить меньше
00:08:34
количество точек имеет 16 делаю размер
00:08:37
кисти поменьше и тут у меня есть
00:08:38
возможность начать добавлять
00:08:41
детализацию в виде каких-то
00:08:42
дополнительных элементов здесь уже все
00:08:45
только от вас зависит как вам самим
00:08:47
больше нравится выбирайте любые рисунки
00:08:50
любые орнаменты используя кисть и
00:08:52
радиальная симметрия можете получить
00:08:54
очень интересные результаты затем
00:08:56
например какой нибудь есть тифа и что
00:08:59
лишь можно сделать более четкие границы
00:09:02
там где это надо
00:09:03
и проработать эту как бы твердость
00:09:05
некоторых гранита вот так вот каким
00:09:08
образом и вот так вот куда дальше
00:09:10
продолжаете работать со имеющейся
00:09:12
геометрии в том ключе в котором вам
00:09:14
нравится я надеюсь идея понятна если вы
00:09:16
до сих пор этого не сделали обязательно
00:09:18
подпишитесь на канал напишите какой
00:09:20
нибудь комментарий поставьте лайк а это
00:09:21
все мотивирует меня на запись новых
00:09:23
видео будут вопросы обязательно
00:09:24
задавайте я их читаю по мере возможности
00:09:27
и до встречи в следующих видео пока

Описание:

Из этого видео ты узнаешь как сделать вазу в ZBrush, используя радиальную симметрию 😎Актуальные новости и продукты - https://vk.com/kozhar3d Поддержать канал донатом - https://www.patreon.com/denis_kozhar Инструкция по регистрации - https://www.youtube.com/watch?v=9lCPLZY85ek 1. Курсы и продукты в записи - https://vk.com/market-93368814 2. Работы моих учеников - https://vk.cc/7hqJn1 3. Предложения для видео уроков писать сюда - https://vk.cc/7hqIYr 4. Статьи, новости, подарки тут - https://vk.com/kozhar3d 5. Канал в Telegram - https://t.me/archviz3d 6. Страница FaceBook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser 7. Behance - https://www.behance.net/kozhartist 8. Artstation - https://kozhartist.artstation.com/ 9. Instagram - @kozhartist - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal Engine 4, Substance Painter, Allegorithmic Substance Designer, Adobe Photoshop, Quixel Megascans, Blender, ZBrush

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Создание Вазы в ZBrush | Радиальная симметрия | CG скульптинг, уроки на русском"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.