background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..."

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Вступление
0:23
Inkulinati
10:00
Farlanders
16:31
ATONE: Heart of the Elder Tree
20:45
Lawbringer
25:10
Forrader Hero
30:15
The Last Starship
35:18
Ecocoru : Euclidean Constructions -- Compass & Ruler
39:25
Заключение
Теги видео
|

Теги видео

stopgame
стопгейм
Индикатор
новинки Steam
обзор инди игр
ищем хорошие игры
пиксельные игры
рефанд
лучшие инди игры
лучшие игры на пк
инди игры
релизы игр февраль 2023
инди игры февраль 2023
Inkulinati
Farlanders
ATONE: Heart of the Elder Tree
Lawbringer
Forrader Hero
The Last Starship
Ecocoru : Euclidean Constructions -- Compass & Ruler
Inkulinati обзор
Farlanders обзор
ATONE: Heart of the Elder Tree обзор
Lawbringer обзор
Forrader Hero обзор
индиигры
лучшиеинди
лоев
мещеряков
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
stopgame.ru в эфире очередной выпуск
00:00:05
передачи refant где мы продолжаем судить
00:00:08
игры по первой паре часов знакомства с
00:00:12
ними судейская коллеги в составе Глеба
00:00:15
мещеркова и Ивана лоева готова к
00:00:17
исполнению своего долга Приступаем
00:00:20
[музыка]
00:00:24
начнём с игры под названием инкулинате
00:00:26
которая на моё удивление на старте своём
00:00:30
почему-то особо не хайпанула небольшое
00:00:33
количество отзывов небольшое количество
00:00:35
публикаций И упоминаний хотя ну
00:00:37
во-первых у нас на стопгейме было
00:00:39
несколько новостей связанных э с этой
00:00:42
игрой во-вторых издательством занималась
00:00:44
доедаликом Entertainment А И в-третьих
00:00:47
эта игра Просто любопытно выглядит Но
00:00:50
вот почему-то как-то Не хайпануло
00:00:52
давайте разбираться в чём может быть
00:00:55
причина если она вообще есть стартовать
00:00:58
можно как раз с внешнего вида который я
00:01:00
уже упомянул Здесь всё представлено как
00:01:03
схватка
00:01:04
прямоходящих животных Ну не всегда
00:01:07
животных каких-то в общем существ
00:01:09
изображённых на странице средневековых
00:01:12
книг это всё подаётся как противостояние
00:01:15
Таких вот
00:01:17
рисовальщиков волшебников в которых
00:01:19
зовут инкунаты они сидят за этими
00:01:22
книгами пишут и соответственно
00:01:25
разворачивается битва что касается
00:01:28
геймплея то все это выливается в
00:01:30
пошаговую тактику если рассматривать
00:01:32
ситуацию глобально без упоминания
00:01:35
нюансов и деталей Хотя к ним мы
00:01:38
естественно перейдём Это можно сказать
00:01:41
двухмерная система из XCOM Здесь тоже
00:01:45
двухфазная тактика когда ты можешь либо
00:01:48
переместиться и совершить какое-то
00:01:50
действие либо переместиться чуть дальше
00:01:52
но не совершить действия либо можешь
00:01:55
просто тупо стоять на месте но здесь
00:01:58
конечно овервотча нету но есть много
00:01:59
других фич собственно перехожу к тем
00:02:02
самым фичам и отличиям для начала стоит
00:02:04
отметить что здесь очередность ходов
00:02:06
привязывается к отдельно взятым воинам
00:02:10
То есть тут не то что ты походил всем
00:02:14
своим отрядом а потом ходит противник
00:02:16
всем своим отрядам ты походил каким-то
00:02:18
существом которого ты сам выбрал потом
00:02:21
соперник походил каким-то сущест в
00:02:24
котором выбыл То есть это более такой
00:02:26
приближенный к шахматам формат во-вторых
00:02:28
важный момент на поле боя присутствует
00:02:31
так называемый мини-инкулат который
00:02:33
является таким Альтер Эго протагониста и
00:02:37
этот мини-инкулат сильно отличается от
00:02:40
других существ тем что он не может прям
00:02:42
свободно перемещаться по всему полю боя
00:02:45
его можно только передвигать влево
00:02:47
вправо за счёт специальных способностей
00:02:48
и он же собственно производит новых
00:02:51
существ он их рисует рядом с тобой то
00:02:53
есть это по сути такая если взять
00:02:55
аналогию из
00:02:57
РТС какой-нибудь это такая передвижная
00:02:59
база для рисования существ требуется
00:03:01
ресурс в виде чернил изначально есть
00:03:04
какое-то стартовое значение и потом эти
00:03:06
чернила можно добывать либо заканчивая
00:03:08
ход на кляксах либо просто экономия ходы
00:03:12
Если Вы никуда не перемещаетесь вы таким
00:03:13
образом пару капель можете себе в
00:03:16
копилку добавить у большинства бойцов
00:03:18
есть как обычная атаки причём они
00:03:21
делятся на ближние и дальние и есть
00:03:24
успех способности требующие перезарядки
00:03:26
кулдауна после применения это либо бафы
00:03:30
либо более мощные атаки например там по
00:03:33
площади либо еще какие-то другие
00:03:35
тактические трюки есть еще одно заметное
00:03:39
отличие от привычных тактических схем
00:03:41
это система нанесения урона когда ты
00:03:46
выбираешь свою цель начинается такая
00:03:48
небольшая мини-игра появляется шкала с
00:03:52
значениями урона И по ней бегунок бегает
00:03:54
туда-сюда и тебе в нужный момент нужно
00:03:56
тыкнуть кнопку чтобы собственно
00:03:58
определить количество того урона который
00:04:01
ты нанесёшь и когда ты пытаешься попасть
00:04:04
по более ловкому существу э это
00:04:07
мини-игра становится сложнее и в общем
00:04:09
это такой любопытный нюанс который
00:04:11
добавляет в игру Рандом зависящий от
00:04:14
самого себя и от твоих скилов Ну и
00:04:16
последнее что можно выделить из ряда
00:04:19
отличительных особенностей которых как
00:04:21
Вы уже поняли хватает в инкунате
00:04:23
это то что здесь заметным тактическим
00:04:26
элементом еще является процесс
00:04:29
скидывания противников в обрыв на
00:04:31
локациях если ты с края столкнешь
00:04:33
существо будь оно на первом этаже на
00:04:36
втором на третьем На каком угодно оно
00:04:38
моментально погибнет это выгодное В
00:04:42
общем действие и поэтому здесь зачастую
00:04:44
ты начинаешь строить свою тактику исходя
00:04:48
из того что было бы неплохо кому-нибудь
00:04:50
подкрасться и в нужный момент его
00:04:53
столкнуть что добавляет такой
00:04:55
головоломный момент а не просто
00:04:57
тактический Особенно учитывая что здесь
00:05:00
можно оказывать влияние на преграды
00:05:03
расставленные локациях тоже их
00:05:04
перемещать мини-инкулинатом создавать
00:05:07
дополнительные причём эти преграды могут
00:05:09
Ну если они высокие защищать от
00:05:12
выстрелов То есть это прямо вот такой э
00:05:15
дополнительный геймплейный слой Ну в
00:05:18
целом Геймплей выглядит как э что-то
00:05:21
среднее между шахматами и
00:05:23
Dungeon Но ведь это не все что есть в
00:05:28
инкулинате там я так понимаю закопанные
00:05:30
Еще какие-то чуть ли не рогаликовские
00:05:32
Приключения Да есть такой момент Я
00:05:35
прошел обучение и отправился вот в
00:05:38
первое своё путешествие которое
00:05:40
представляет собой как раз аналог Рог
00:05:43
лайтовской схемы Когда ты идёшь по
00:05:46
определённому маршруту иногда появляются
00:05:48
развилки и ты там встречаешься либо с
00:05:51
противниками с которыми сражаешься либо
00:05:53
с событиями где нужно выбрать вариант
00:05:56
ответа либо с продавцом где можно
00:05:59
прикупить какие-нибудь расходники причём
00:06:02
надо отметить что здесь есть разные
00:06:03
инкулинаты с разными способностями
00:06:06
особенностями для них можно выбирать
00:06:08
разных существ там Зайцев собак Лис и
00:06:12
так далее и они в базовых своих
00:06:14
параметрах перекликаясь всё-таки
00:06:16
какими-то нюансами отличаются нужно ещё
00:06:18
помнить что игра пока в раннем доступе
00:06:20
насколько я понимаю будут разработчики
00:06:23
заработать над разнообразием добавлять
00:06:25
новые элементы новые существа новые
00:06:30
таланты какие-нибудь и так далее но на
00:06:33
данной кстати момент нахождения в раннем
00:06:35
доступе по стабильности ощущениям того
00:06:39
что вот тут что-то не хватает и багом
00:06:42
все нормально Все нормально В этом плане
00:06:44
меня несколько смутило другое я вот за 2
00:06:49
часа со знакомства с игрой столкнулся с
00:06:51
такой странной особенностью всегда так
00:06:54
получалось что были либо очень простые
00:06:58
рутинные схватки в которых особо не
00:07:01
нужно было думать ты просто ну там
00:07:04
нахрапом всё проходил без особых проблем
00:07:06
либо очень сложные где прямо нужно
00:07:10
скрежетать зубами и э-э каждое своё
00:07:14
действие просчитывать а прогнозировать
00:07:16
там на три шага вперёд и так далее это
00:07:19
воспринималось странно и на мой взгляд
00:07:21
это говорит о не сбалансирован в области
00:07:24
игры и не отточенности честно говоря не
00:07:27
знаю можно ли это все пофиксить в рамках
00:07:30
раннего доступа или корни вот этих
00:07:32
ощущений уходят в саму концепцию игры
00:07:36
которая ну достаточно
00:07:38
модифицирована по сравнению с привычными
00:07:40
пошаговыми играми не знаю И в итоге
00:07:43
инкулинате в моем случае воспринимается
00:07:46
достаточно двоякая с одной стороны как я
00:07:50
уже неоднократно сказал много интересных
00:07:53
нововведений с другой стороны При всем
00:07:55
при этом нет какого-то такого Великого
00:07:57
ощущения прорыва и Революции и ещё здесь
00:08:02
специфичные юмор мне вот эти вот
00:08:04
пукающие ослы
00:08:06
проломы четвёртой стены или около того
00:08:09
мне не очень зашло но прекрасно понимаю
00:08:11
что для большинства и как раз всё это
00:08:14
может оказаться плюс Однако за попытку
00:08:18
привнести в пошаговую боёвку какие-то
00:08:22
свои находки свои вид из-за прикольный
00:08:25
стиль нарисована действительно все очень
00:08:27
клево анимации красивые звуки
00:08:31
сопровождающие тоже хорошо наложены за
00:08:34
все за это само собой не рефанс и
00:08:37
любителям пошагового геймплея нужно хотя
00:08:40
бы в рамках так сказать расширения
00:08:43
кругозора ознакомиться
00:08:45
[музыка]
00:08:49
партнерская минутка как известно мы тут
00:08:51
в фрифанди в основном специализируемся
00:08:53
на играх и Стим но бывают и исключения
00:08:56
Кто знает возможно в скором будущем
00:08:59
появится и представители площадки ВК
00:09:01
Play там уже есть приличная библиотека
00:09:04
как новинок так и классики имеются и
00:09:08
эксклюзивы вроде Atomic Hard причем
00:09:10
играть можно даже если ваш комп не
00:09:13
справляется просто воспользовавшись
00:09:15
сервисом облачного гейминга ВК Play
00:09:18
Клауд Да надо понимать что это платформа
00:09:20
не только предоставляет сами игры но и
00:09:23
закрывает ряд сопутствующих областей
00:09:25
во-первых Тут же можно отыскать
00:09:28
последние новости из индустрии
00:09:30
развлечений это называется VK Play Media
00:09:33
ВК Play турниры покрывает тему
00:09:36
проведения киберспортивных соревнований
00:09:38
Ну а ВК плейлаев позволяет проводить или
00:09:41
смотреть стримы в разрешении до 4К все
00:09:45
грани гейминга Как говорится они могут к
00:09:48
слову оказаться в нашем телефоне
00:09:49
благодаря соответствующим приложениям
00:09:52
Так что переходите по ссылке из описания
00:09:54
и знакомьтесь с активно развивающейся
00:09:57
платформой ну а мы продолжаем
00:10:00
спойлер спойлер я Чуть поиграл в на
00:10:03
кулинате мне не зашло поэтому я не стал
00:10:05
никуда влезать ничего проговаривать
00:10:07
потому что ну как бы на самом деле у
00:10:09
меня ощущение что я 15 минут поиграл
00:10:11
меня вообще Никаким образом не зацепила
00:10:13
я не могу объяснить почему меня не
00:10:16
зацепило я как бы игру зарифандил с
00:10:18
форлендерс начиналось всё каким-то
00:10:21
загадочно похожим образом я её запускаю
00:10:24
она внезапно оказывается пошаговой Хотя
00:10:26
мне казалось что это будет достаточно
00:10:28
привычное какая-нибудь экономическая
00:10:30
стратегия и суть прикола будет
00:10:34
заключается в том что оно всё достаточно
00:10:36
аккуратно нарисовано потому что купила
00:10:38
меня играть тем что я посмотрел на
00:10:41
скриншоты Мне очень понравилось то как
00:10:43
она выглядит как нарисованы здание как
00:10:46
нарисовано окружение э интерфейс
00:10:49
кнопочки да кому она просто похожа на
00:10:51
твою любимую факторию не без этого да
00:10:55
потому что строится здесь тоже Ну здесь
00:10:57
строится формально не завод здесь
00:10:59
строится
00:11:00
поселение с промышленными всякими
00:11:03
дополнительными штуками но есть что-то
00:11:07
схожее и и в ту сторону в том числе и
00:11:10
как выяснилось много куда еще потому что
00:11:13
фармлендерс это такая помесь Дорф
00:11:18
романтик и айлендерс и немножечко
00:11:21
лубхиру которую запулили на Марс в чём
00:11:25
дело вообще вам даётся небольшой кусочек
00:11:28
Земли на которой вы приземляете Шаттл Вы
00:11:31
сами выбираете куда его шваркнуть и
00:11:33
собственно от него он считается базой
00:11:36
начинает растив во все стороны ваше
00:11:40
поселения там строится Бараки в которых
00:11:42
будут жить рабочие строятся коммуникации
00:11:46
добыча воды добыча электричества
00:11:49
передача воды передача электричества
00:11:52
вырабатывается там еда и так далее и так
00:11:55
далее и так далее и мулька заключается в
00:11:58
двух вещах во-первых
00:12:00
сейчас происходит пошагово как в не знаю
00:12:04
наверное в цивилизации в общем вы в
00:12:07
течение одного хода можете распоряжаться
00:12:09
тем количеством ресурсов которые у вас
00:12:12
собственно имеется на руках но за счет
00:12:16
того что у вас никогда не пребывает
00:12:20
слишком много ресурсов не получается так
00:12:23
что за один ход отстроил сразу базу на
00:12:25
пол карты и как бы всё царь во-вторых
00:12:28
мешает очень активно всему этому
00:12:32
происходящему поверхность Потому что
00:12:34
есть впадины есть земля есть плодородная
00:12:39
земля есть какие-то там камни
00:12:42
раскопы и подобные где Тоже ничего
00:12:44
нельзя построить и раз в несколько ходов
00:12:48
вам дают маску для телефона там долго
00:12:52
объяснять что есть что ну в общем вы
00:12:54
можете с каким-то количеством клеток
00:12:55
совершить какие-то действия типа
00:12:58
сравнять две горы если они стоят по
00:13:01
соседству закопать вот этот каменный
00:13:04
развал чтобы он стал нормальный почвой
00:13:05
на которой можно строить туда налить
00:13:08
воды и образуется собственно озеро
00:13:10
вокруг которого Потом можно будет
00:13:11
что-нибудь сажать Слушай а пока ты
00:13:13
далеко от ходов не ушел хотел уточнить я
00:13:16
правильно понимаю что вот ты начинаешь
00:13:17
играть и один ход - это ну там минута
00:13:20
реального времени А ты наиграл уже когда
00:13:24
приличное количество времени и поселения
00:13:26
разрослось один ход - это уже Может быть
00:13:29
там типа 20 минут Ну в принципе да
00:13:32
Потому что ты из самого начала понимаешь
00:13:34
куда тебе идти что делать но в целом
00:13:37
карта небольшая э-э поэтому я не думаю
00:13:40
что здесь даже в условном эндгейме будет
00:13:43
происходить двадцатиминутный там ход Ну
00:13:46
прогрессия есть но не такая значительная
00:13:47
короче да да как только людей станет
00:13:50
больше вам понадобится заботиться о том
00:13:52
чтобы люди эти были
00:13:54
благополучные и довольные появляются
00:13:57
опции торговли и в общем много-много
00:14:00
всякой разной фигни наслаивается Но
00:14:03
делает она это постепенно Тем более что
00:14:06
вообще у игры есть сюжетный режим Короче
00:14:09
у вас есть протагонист который устроился
00:14:11
в программу по вот этому освоению Марса
00:14:13
и он командует э разными точками
00:14:15
выполняя разные задания от начальства И
00:14:19
на самом деле на нормальном уровне
00:14:22
сложности Короче у игры появляется ещё
00:14:24
один компонент э который состоит в том
00:14:27
что тебе надо некоторые задачи выполнять
00:14:29
в определённый сроки а учитывая что
00:14:32
карта генерируется вокруг рандомно и вот
00:14:36
эти вот
00:14:38
терраформинговые штуки выпадают тоже
00:14:40
Рандомные бывает порой довольно сложно
00:14:42
заниматься прогнозированием что куда
00:14:45
пойдёт дальше Потому что очень многое
00:14:47
зависит от того как собственно всё
00:14:49
сложится как карты Лего И кстати Причём
00:14:52
здесь вообще дорог романтика айлендерс и
00:14:54
лубхирург Когда вы ставите рядом с
00:14:57
здание одного типа они друг друга
00:15:00
усиливают и соответственно
00:15:02
надо планировать не просто что вот здесь
00:15:05
будет стоять домик здесь будет Солнечная
00:15:08
панель здесь будет батарея для хранения
00:15:10
энергии надо это все стараться как-то
00:15:13
умещать блоками чтобы это было более
00:15:15
лаконично Но более эффективно и Чем
00:15:19
дольше И чем дальше тем всё становится
00:15:21
сложнее и закрученнее но э режим в
00:15:26
котором вы сможете застроить вообще всё
00:15:28
Судя по всему появится только Спустя
00:15:30
какое-то время потому что на данный
00:15:32
момент доступен режим с компанией где у
00:15:34
тебя как бы есть чёткая карта и чёткие
00:15:37
цели которых ты достигаешь либо режим
00:15:39
испытаний Где тебе дают рандомно
00:15:42
генерирующуюся карту и очень далеко
00:15:45
идущее задание типа поставь 20 теплиц
00:15:48
там или развесят до максимального уровня
00:15:51
комфортабельности э Чтобы построить
00:15:53
курорт и в целом делать это хочется
00:15:56
потому что опять же скажу Мне очень
00:15:59
нравится как выглядит будет игра Мне
00:16:01
очень нравится здесь Музло которое
00:16:05
играет Оно такое оно достаточно короче
00:16:08
человое и фоновые для того чтобы
00:16:10
работать где-то на фоне но периодически
00:16:13
оно вплетает в себя в какие-то
00:16:15
интересные ритмические решения или
00:16:17
музыкальные и ты такой типа о а
00:16:20
музыка-то играет всё ещё и поэтому я не
00:16:24
вижу другого выхода кроме как поставить
00:16:27
[музыка]
00:16:31
а то он Hard of the eld 3 заинтересовала
00:16:35
меня тем что по трейлерам и по
00:16:38
скриншотам я не до конца уловил Как в
00:16:41
неё играть то есть вроде как здесь есть
00:16:43
план камеры которая расположена сверху
00:16:46
сбоку и ты бегаешь по локациям что-то
00:16:49
там изучаешь встречаешь разговариваешь и
00:16:52
есть какие-то по-разному выглядящие
00:16:54
аркадные или пазлы характера мини-игра в
00:16:59
целом как оказалось не то чтобы я э-э
00:17:02
как-то неправильно понял концепция игры
00:17:04
так она всё и происходит и причём это ну
00:17:07
очень простенькие
00:17:09
мини-игры большинство из них Ну вот на
00:17:12
протяжении моего знакомства с игрой
00:17:14
решались там за полминуты Но самое
00:17:17
конечно любопытное - это местные бои
00:17:19
потому что они оформлены как ритм игра в
00:17:23
которой нужно в определённые моменты
00:17:24
нажимать ту или иную клавишу попадать в
00:17:28
ритм звучащей музыке и на всего этого
00:17:31
разворачивается эпичное сражение с
00:17:34
крутыми анимациями выпадами и так далее
00:17:36
камбуха получилась очень оригинальная
00:17:39
воспринимается очень свежо Ну и кстати
00:17:42
насчёт свежести как-то я сразу геймплею
00:17:46
перешел немножко расскажу про сеттинг
00:17:48
сеттинг здесь скандинавский с намазанный
00:17:51
жирным слоем мифологии повествование
00:17:54
идёт про племя каких-то особенных людей
00:17:58
которые хранят некую энергию и они
00:18:01
должны защищать э дерево и они ждут
00:18:06
когда боги вернутся на землю а передают
00:18:09
вот этот пост из поколения в поколение в
00:18:12
этом племени есть вождь который отвечает
00:18:14
там за безопасность людей несёт э-э
00:18:17
специальный талисман и так далее Мы в
00:18:19
прологе играем за мужика а в рамках
00:18:22
основной игры за его дочь которая
00:18:25
подрастает ну и стоит отметить что
00:18:29
реализовано с худож единственной точки
00:18:31
зрения игра Ну на мой взгляд просто
00:18:33
волшебно очень круто нарисовано очень
00:18:37
крутые подобранные цвета видно что
00:18:40
художники постарались много опять же
00:18:43
повторюсь лорно информации Так что кто
00:18:46
разбирается и кто любит скандинавскую
00:18:49
мифологию Здесь тоже наверняка
00:18:50
почувствует себя в своей тарелке
00:18:52
красивая постановка кат-сцен или боевых
00:18:56
сцен со сражениями и классная музыка тут
00:18:59
же Ну я ещё не упомянул драматичные
00:19:02
повороты сюжет и так далее В общем всё в
00:19:05
плане постановки очень круто причём
00:19:07
насколько я понимаю авторы понимали что
00:19:10
игра возможно как раз зайдёт Только вот
00:19:14
за счёт этого за счёт своей подачи
00:19:17
поэтому они сделали возможность
00:19:19
отключить
00:19:20
ритмейм проходить её без этого элемента
00:19:24
просто исследуя мир участвуя в диалогах
00:19:27
в диалогах Кстати нужно принимать порой
00:19:30
Выбирать из вариантов это будет вести
00:19:33
какими-то последствиям насколько я
00:19:34
понимаю
00:19:35
а можно наоборот вместо нормальной
00:19:38
сложности выбрать высокую и там прям
00:19:40
хорошенько Так запотеть у меня повышать
00:19:43
сложность не возникло никакого желания Я
00:19:45
на норме достаточно неплохо так попотел
00:19:47
и еще хочу отметить что на геймпаде не
00:19:50
совсем удобно в ритм геймах участвовать
00:19:52
потому что задействовано кнопка и
00:19:55
отклонение Стика то есть действие
00:19:57
немножко разного характера и ты это
00:19:59
дополнительно ещё сбивает Так что вот
00:20:01
такая вот любопытная игра очень
00:20:03
неожиданная для меня открывшиеся очень
00:20:06
красивая любопытно собранная Хотя вот в
00:20:10
основе своей она понятное дело
00:20:12
используют привычные всем механики
00:20:15
привычные гейм-дизайн глобально но
00:20:18
всё-таки пытается старается как-то вот
00:20:22
привнести что-то своё ещё всё насколько
00:20:24
я понимаю К сожалению игру Особо не
00:20:27
продвигали и как-то не озадачивались
00:20:29
издатель с такими вот этими элементами
00:20:32
поэтому к сожалению она может остаться в
00:20:35
тени чтобы это хоть как-то нивелировать
00:20:38
вне всяких сомнений рекомендую
00:20:40
ознакомиться [музыка]
00:20:45
у меня по моему сегодня почти все игры
00:20:48
которые я принес выпуск Это история
00:20:51
такой условной
00:20:54
заинтересованности с первого кадра
00:20:56
лоурингер это игра в которой главный
00:21:00
герой или кстати героиня это такой
00:21:03
Самурай Ковбой и поэтому на заглавном
00:21:06
арте протагонист выглядит Прямо супер
00:21:09
стильно и брутально и прямо хочется
00:21:12
сразу схватить и управлять и играть что
00:21:16
что там ни было оказывается Геймплей
00:21:19
состоит в следующем есть Полянка на
00:21:22
которой расположены там телепорты через
00:21:24
которые будут приходить демоны и в
00:21:27
центре стоит Большой камень который
00:21:28
начинает некий ритуал суть ритуала
00:21:31
заключается в том чтобы за определённое
00:21:34
количество времени убить э необходимое
00:21:37
количество врагов звучит немножечко как
00:21:40
в эмпайр survivers или её клоны но ты
00:21:45
еще более такая безудержная потому что
00:21:48
потому что надо торопиться насколько я
00:21:50
понимаю да потому что время убывает во
00:21:52
время боев собственно и еще она не
00:21:57
останавливается Когда ты уже всех
00:21:58
победил и надо добежать до обелиска для
00:22:02
того чтобы начинать в следующий раунд то
00:22:03
есть моментов передыха здесь нету в
00:22:07
принципе ну может быть когда ты
00:22:08
выбираешь э перки потому что после
00:22:11
определённого количества убийств герою
00:22:13
тоже начисляют э какую-нибудь из
00:22:15
возможности а для того чтобы собственно
00:22:18
быть более эффективным убийцей вот это
00:22:21
вот всё что здесь есть в том ключе что
00:22:24
весь игровой цикл наверное у меня ни
00:22:27
разу не занимал дольше там полутора-дву
00:22:29
минут потому что Ты врубаешься в эту вот
00:22:32
ну условно дикую зарубу потому что на
00:22:35
первой волне на тебя кидается один чувак
00:22:36
на второй волне Там пять раз собственно
00:22:39
когда ты там появляются даже местные
00:22:42
мини-босы ещё что-то творится но за счет
00:22:46
того что игра прям очень быстрая очень
00:22:49
надо много всего делать я не успеваю
00:22:53
Достаточно долго выживать в общем
00:22:55
получается так что ты один коротенький
00:22:57
цикл в рестартуешь или стартуешь и
00:23:00
соответственно ты не смог понять что
00:23:03
здесь по билдам Можно ли прям
00:23:06
разнообразные билды собирать Да по
00:23:08
билдам ничего не получилось посмотреть
00:23:10
потому что герой один и никакого меню
00:23:14
выбора Я так понимаю нет теперьки
00:23:17
которые Мне подкидывали они все
00:23:18
достаточно однобокие в том ключе что
00:23:21
увеличивается скорость увеличивается
00:23:23
урон увеличивается количество ХП
00:23:26
чуть-чуть это как-то варьируется Но
00:23:29
грубо говоря все они про одно и то же и
00:23:31
в отличие там от айзековских от Vampire
00:23:34
surviverski от братей-тотовских они
00:23:37
никак не меняют Геймплей ты всё равно
00:23:39
бегаешь по арене за врагами потому что в
00:23:43
отличие от всех других игр в этой игре у
00:23:45
врагов есть что-то похожее на интеллект
00:23:47
поэтому они не ломятся на тебя толпой а
00:23:51
пытаются что-то там как-то маневрировать
00:23:52
и в условиях дикого мандража и
00:23:55
отсутствия какого-либо свободного
00:23:57
времени когда ты даже центрального этого
00:23:59
обелиска не хочешь отходить потому что
00:24:02
потом знаешь что придётся возвращаться А
00:24:04
это время приходится за ними гоняться И
00:24:06
это прямо вот ну не радостная фрустрация
00:24:10
скажем так и в итоге
00:24:13
получается-то обидно выглядит игра
00:24:16
хорошо и приятно музычка Пускай
00:24:18
единственная которая сопровождает бои в
00:24:21
целом приятная но когда она пятнадцатый
00:24:24
раз начинается с нуля когда ты даже не
00:24:26
дошёл до середины её послушать это
00:24:29
раздражает герои двигается немного
00:24:31
деревянной и поэтому постоянно
00:24:33
спотыкается какие-то камешки в траве об
00:24:35
углы местных препятствий и прочие штуки
00:24:39
И это тоже отнюдь ни фига не радостная
00:24:43
штука
00:24:44
и получается что лоурингер я её в лучшем
00:24:48
случае могу назвать демкой она как бы и
00:24:51
стоит 150 руб то есть не какие-то
00:24:54
великие деньги но ей прямо не хватает не
00:24:58
знаю всего по-моему ощущениям потому что
00:25:01
единственное что есть сейчас это вот
00:25:03
босс-файт с большим этапом перед ним
00:25:11
У меня сегодня в моей личной подборке
00:25:14
сплошь какие-то игры которые используют
00:25:18
знакомые и понятные концепции но как-то
00:25:21
на свой лад как-то по-особенному их
00:25:23
модернизируют и вот форейдер Хиро тоже в
00:25:27
этом ряду оказалось в целом простой по
00:25:30
своей концепции рогалик э в котором
00:25:32
нужно героям идти слева направо по этой
00:25:37
трёхполосной дороге имея при этом
00:25:39
возможность э смещаться вверх вниз на
00:25:42
клетках по которым мы перемещаемся могут
00:25:45
встретиться противники могут встретиться
00:25:47
ловушки с негативными эффектами там
00:25:50
отравление какое-нибудь оглушение и так
00:25:52
далее могут встретиться баффы для ваших
00:25:56
ключевых показателей для брони для
00:25:59
показателя атаки для здоровья и для маны
00:26:04
например но мана не у всех э потому что
00:26:07
в этой игре есть Разные классы проходите
00:26:10
вот такой вот сектор трехполосный и в
00:26:13
конце в сундуке Можно залутать какую-то
00:26:15
либо пассивную либо активную способность
00:26:18
выдающиеся на выбор также в конце но
00:26:21
реже чем сундуки встречаются полубоссы
00:26:24
которых нужно завалить Но на самом деле
00:26:27
эти полубоссы по факту ничем не
00:26:30
отличаются от рядовых мобов только они
00:26:32
просто чуть более жирные любопытно
00:26:34
происходят сами стычки с противниками
00:26:36
они не требуют никаких навыков и
00:26:39
непосредственно участия от игрока всё
00:26:42
просчитывается автоматически последующей
00:26:44
схеме изначально когда ты наступаешь на
00:26:48
клетку с противником игра э берёт
00:26:50
рандомное число от единицы и до вашего
00:26:53
значения атаки То есть если у вас
00:26:55
показатель атаки ну скажем девять она
00:26:58
берёт от одного до девяти Да вот такой
00:27:00
вот серьёзный разбег какое-то значение и
00:27:03
наносит это значение в качестве урона
00:27:05
вашему противнику у противника есть
00:27:08
показания ХП например скажем 5 у Вас
00:27:12
например выпало урон 3 у противника 5
00:27:14
ему списывается 3 и оставшиеся два его
00:27:19
здоровья наносят урон вам они либо
00:27:22
снимают два щита если у вас нет щита то
00:27:25
снимают 2 ХП Вот и вся незамысловатая
00:27:29
боевка При этом надо иметь ввиду что вот
00:27:32
те самые пассивные способности о которых
00:27:33
я уже говорил они помогают уменьшить
00:27:36
фактор рандома если сначала разбег
00:27:39
колоссальный то его можно потом
00:27:42
сокращать там вдвое а после этого еще в
00:27:45
целом просто тупо всегда наносить
00:27:47
максимальный [ __ ] Ну есть и другие
00:27:50
разные выгодные умения выгодные пассивки
00:27:54
которые нужно всегда хватать поэтому
00:27:56
глобально пройдя буквально там пару
00:27:59
секций с противниками ты уже имеешь
00:28:02
гораздо более мощный и серьёзный Билд и
00:28:05
строишь уже свои игру немножко
00:28:08
по-другому не так как в самом начале
00:28:11
Ну я уже упомянул что классу героев
00:28:13
разные открываются они постепенно чем
00:28:16
больше играешь тем больше твоя
00:28:18
глобальная прокачка которая ну по факту
00:28:21
Ничего особенного не даёт она просто
00:28:22
открывает новый контент в игре и там
00:28:25
хватает дополнительных классов я поиграл
00:28:27
пока только на двух но Геймплей на них
00:28:30
очень сильно отличается и это прикольно
00:28:33
есть разные локации в меню Я видел три
00:28:37
две тоже закрыты поэтому поиграл только
00:28:40
на одной Э не знаю как сильно отличается
00:28:43
Геймплей на локациях но допускает что
00:28:45
тоже есть свои отличия и в итоге
00:28:48
получается что концепция достаточно
00:28:50
простая и в целом от игрока не требуется
00:28:54
какого-то невероятного внимания э-э
00:28:57
постоянного погружения в процесс Ты
00:29:00
можешь прямо на расслабоне тыкать на
00:29:02
клавиатуре вверх вперёд вниз вперёд и
00:29:05
проходить таким образом а но деталей
00:29:08
интересных модификаторов вот этих вот
00:29:11
математических выкладок которые сама
00:29:13
игра в себе содержит когда рассчитывают
00:29:16
урон всего этого хватает И нужно
00:29:18
учитывать ваши показатели выбирать
00:29:21
правильно маршрут иногда там лучше
00:29:24
избежать стычки и как-нибудь попытаться
00:29:26
обойти стороной противников иногда можно
00:29:29
применить активку расчистить себе таким
00:29:32
образом но всё это как-то вот
00:29:34
натуральным образом происходит и в итоге
00:29:35
это чуть ли не таймкиллерство становится
00:29:39
но с достаточно увлекательном э
00:29:43
тактическим геймплеем хоть он и во
00:29:46
многом зависит от рандома от того как
00:29:48
вам сгенерировали уровень поэтому опять
00:29:51
не могу прямо как-то даже найти к чему
00:29:56
придраться и до чего докопаться не
00:29:58
рифанд и надо ещё отметить что стоит
00:30:01
очень недорого игра стоит дешевле чем
00:30:05
лоуренбурге вот-вот А это показатель и
00:30:08
Геймплей содержит гораздо больше
00:30:11
[музыка]
00:30:13
[аплодисменты]
00:30:16
The last старший это новый очередной
00:30:20
проект от интровершен
00:30:23
если я ничего не путаю авторов опенько
00:30:27
дефона и призван акитект я уже в общем
00:30:33
практически забыл об этой студии и тут
00:30:36
внезапно они выкатывают в ранний доступ
00:30:38
собственно новую штуку и я естественно
00:30:41
пошёл её смотреть Потому что ну как бы
00:30:43
как это проигнорить Пока она вроде бы не
00:30:46
в раннем доступе Я так понимаю на должна
00:30:48
вот вот выйти а пока какой-то
00:30:51
ограниченный плейтест Она вышла в виде
00:30:54
демки которую я щупал и вышел Да
00:30:57
play-тест но юмор заключается в том что
00:30:59
плейтестовая версия она даёт э доступ к
00:31:04
редактору кораблей Ну то есть это та же
00:31:06
самая демка но или там только редактор
00:31:09
корабли Там только редактор кораблейки
00:31:12
там есть Геймплей там становится всё
00:31:14
понятно типа как всё работает говорит
00:31:17
где тут ноги растут и куда сама же игра
00:31:20
на самом деле это такая помесь между
00:31:24
более менее полноценным космосимом где у
00:31:28
тебя есть как бы некая космическое
00:31:30
пространство в котором ты имеешь
00:31:31
какие-то возможности с чем-то
00:31:33
взаимодействовать и фастен Лайт потому
00:31:36
что как минимум в первом секторе в
00:31:40
котором начинаются как бы Приключения
00:31:42
всё стартует с того что образовалась
00:31:44
какая-то Аномалия и она в общем сжирает
00:31:48
пространство вокруг это что касается как
00:31:52
бы общего геймплея Но одна из главных
00:31:56
фишек здесь заключается в том что здесь
00:31:59
можно полностью самостоятельно построить
00:32:02
корабль по большому счёту вы покупаете
00:32:04
корпус дальше в нём все основные
00:32:07
элементы можно располагать туда куда вы
00:32:10
сами захотите соединять их в таком
00:32:13
порядке В каком вы захотите потому что
00:32:16
можно сделать так чтобы топливо для
00:32:18
реактора например загружалась напрямую в
00:32:21
реактора можно сделать так чтобы был
00:32:22
некий контейнер и оттуда оно потом будет
00:32:25
попадать в реактор можно электросистему
00:32:28
устроить Так что реактор напрямую питает
00:32:30
все что есть но можно все запитать через
00:32:32
условную батарею которую подпитывает
00:32:35
реактор и это
00:32:37
порождает Я подозреваю где-то в далеком
00:32:41
будущем огромное количество вариантов
00:32:43
того Какие корабли можно строить как их
00:32:47
обустраивать и как делать лучше Как
00:32:50
делать хуже всё рисуешь всё
00:32:52
прогнозируешь самостоятельно и
00:32:54
дополнительная вариативность возникает э
00:32:57
оттуда что в The last starship у тебя
00:33:02
э-э взаимодействие с миром сводится не
00:33:05
только к тому что ты можешь натыкаться
00:33:07
на какие-то события и на драке я на
00:33:11
самом деле в демке вообще ни до одной
00:33:13
перестрелки не добрался потому что как
00:33:15
только я туда выдвинулся собственно
00:33:17
Аномалия увеличилась но зато здесь есть
00:33:21
разного рода
00:33:22
мирные задания в духе доставить груз
00:33:26
доставить людей из точки в точку и как
00:33:28
минимум одно задание я встретил которое
00:33:30
ручное в том ключе что оно явно написано
00:33:34
людьми А ты можешь выбирать чем
00:33:37
заниматься Ну то есть выполнять мирные
00:33:39
задания или участвовать в тычках или это
00:33:41
всё на рандоме происходит Да ты можешь
00:33:44
выбирать ты прилетаешь в систему и тебе
00:33:48
сразу на Интерком падает э Некоторое
00:33:51
количество контрактов которые ты можешь
00:33:53
посмотреть и сказать О'кей Я хочу пойти
00:33:55
пострелять О'кей Я хочу мирно куда-то
00:33:57
кого-то подвозить Ну то есть это по сути
00:33:59
как в Космических рейнджерах ты уволен
00:34:02
выбирать свой стиль игры да это вот
00:34:06
наверное кстати даже больше чем моя
00:34:08
аналогия про космосимы здесь валидно
00:34:11
Потому что у космических рейнджеров
00:34:13
собственно перспектива абсолютно такая
00:34:15
же но в остальном как бы Пока что все
00:34:18
очень приятно и много обещающе потому
00:34:22
что как бы на данный момент это только
00:34:25
ДМК но да где-то вот она должна в
00:34:28
феврале марте выйти я так понимаю
00:34:30
возможно что уже вышло пока мы
00:34:33
подготовим к Лизу наш ролик А ну Кстати
00:34:35
это тоже Возможно это тоже не
00:34:38
исключительный вариант короче пока что
00:34:40
единственное штука которая меня
00:34:42
напрягает это интерфейс из-за того что
00:34:45
вот существует большое количество
00:34:47
возможностей корабль тебе надо размечать
00:34:50
чтобы члены экипажа знали где что
00:34:52
находится есть некоторые перегруз есть
00:34:55
некоторые
00:34:56
шероховатости некоторые кнопки неудобно
00:34:59
расположены некоторые кнопки не
00:35:01
интуитивно куда-то засунуты Но я надеюсь
00:35:04
что это как вопрос исключительно
00:35:06
временный потому что в остальном пока
00:35:08
что всё выглядит очень
00:35:10
любопытно и опять же повторюсь много
00:35:13
обещающе
00:35:14
[музыка]
00:35:15
[аплодисменты]
00:35:19
Ну и в заключении у нас небольшая
00:35:20
заметка про игру с длинным названием
00:35:23
ecocoro
00:35:25
ucledia на constructions Compass and
00:35:28
Ruler которая в целом достаточно
00:35:31
конкретно сообщает про что пойдет речь
00:35:34
это подборка геометрических задач
00:35:38
которые нужно решать при помощи циркуля
00:35:42
и линейки ну которые реализованы в этой
00:35:44
игре то есть найти биссектрису вписать
00:35:48
шестиугольник в круг провести
00:35:51
касательную через какую-нибудь точку и
00:35:54
так далее и тому подобное я помню что в
00:35:57
средней школе очень любил Геометрию в
00:35:59
какой-то момент это был наверное мой
00:36:02
любимый предмет школьный вообще в
00:36:04
принципе Поэтому решил вот познакомиться
00:36:06
и попробовать что сказать мои
00:36:10
геометрические таланты
00:36:12
значительно сократились со времён э
00:36:15
средней школы уже не так уютно себя
00:36:19
чувствую в этой области Но это конечно
00:36:21
моя уже личная проблема касательно игры
00:36:24
все вроде как работает корректно
00:36:27
пользоваться удобно можно настраивать
00:36:29
цвета толщину линий и вот это вот все
00:36:33
единственное непонятно сколько здесь
00:36:35
задач в принципе ну нету как такового
00:36:38
каталога Ты просто их как бы запускаешь
00:36:40
и не знаешь сколько это будет
00:36:43
продолжаться Ну и плюс музыки нету фен
00:36:45
наверное тоже пожаловался бы на
00:36:47
отсутствие музыки вообще у меня прямо
00:36:49
так и записано нет ни музыки ни звуков
00:36:51
это печально я потому что в кокару тоже
00:36:55
поиграл э-э Тоже по той же причине
00:36:58
потому что в прошлом э в титрах прошлому
00:37:01
выпуску игру показали я такой о циркуль
00:37:05
линейка геометрия это ж было весело в
00:37:07
школе надо наверстать вернуться
00:37:09
ностальгии и всё такое но мне вот кстати
00:37:11
удобно было в том ключе что как только
00:37:14
доходит до вот этих добавленных кнопок
00:37:17
перенести линию ско окружность или как
00:37:21
они там действуют У меня честно говоря
00:37:23
мозги ломались и я так и не привык к ним
00:37:27
типа куда как они работают и откуда они
00:37:30
что берут соглашусь не очень это все
00:37:34
очевидно и понятно Я скорее сказал что
00:37:37
удобно непосредственно работать с самим
00:37:41
циркулем и самой линейкой А вот
00:37:43
переносить размеры - это не очень ну это
00:37:47
да здесь приложены как бы каждая задача
00:37:49
решения мне не очень понравилось как они
00:37:53
реализованы в том ключе что в любом
00:37:56
учебнике геометрии решение - это как бы
00:37:59
многоэтапный процесс в котором тебе
00:38:01
объясняют Откуда взялась вот эта линия
00:38:03
Почему мы делаем вот это почему мы
00:38:05
делаем вон то А здесь ты жмёшь на кнопку
00:38:07
Solution тебе сразу выводят как бы
00:38:10
итоговый результат и ты уже дальше сиди
00:38:13
и пытайся понять откуда здесь что
00:38:15
взялось Зачем оно оно в общем ты от меня
00:38:19
переубедил не то чтобы все радужно в
00:38:21
этой игре Ну да и у меня еще как бы один
00:38:24
глобальный странный вопрос ко всему
00:38:27
этому в том ключе что типа А что здесь
00:38:29
от разработчика проблемам задач на
00:38:33
циркуле линейку в моем представлении
00:38:36
посвящены там не просто главы в
00:38:39
учебниках геометрии есть наверняка
00:38:40
какие-нибудь Большие прям книги потому
00:38:42
что этих задач огромное количество и Ну
00:38:46
типа в игре просто компиляция этого
00:38:49
всего вот даже без хотя бы объяснений
00:38:51
получается так ты в общем предлагаешь за
00:38:54
рефандить Я честно говоря залипал да я
00:38:56
первоначальную волну ностальгии словил
00:38:59
на 5 минут а потом у меня пошли что-то
00:39:01
одна штука вторая штука третья штука э в
00:39:05
целом справедливо можно было получше
00:39:07
реализовать побольше удобств создать э
00:39:10
для игрока по сравнению с аналоговыми
00:39:14
методами решения да когда ты
00:39:16
непосредственно на бумаге это всё то же
00:39:18
самое Что нужно делать да да Окей
00:39:25
Ну а на этом на сегодня выпуск
00:39:28
заканчивается Пишите в комментарии ваши
00:39:31
предложения какие игры стоит разобрать в
00:39:34
следующих выпусках refunda и до встречи
00:39:36
через месяц в очередной раз благодарим
00:39:38
Андрея Маэстро Берестова за помощь с
00:39:41
монтажом и до скорого пока
00:39:45
[музыка]

Описание:

VK Play – платформа, которая объединяет в себе все грани гейминга. Играй. Смотри. Побеждай. https://vk.cc/clIAKi (ERID: 2VtzqvELgvY) Средневековые звериные шахматы и пошаговая колонизация, мифология с ритмической боёвкой, самурай-ковбой, таймкиллерный рогалик, помесь «Космических рейнджеров» и FTL и уроки школьной геометрии. Игры выпуска: — Inkulinati ( https://stopgame.ru/game/inkulinati ); — Farlanders; — ATONE: Heart of the Elder Tree ( https://stopgame.ru/game/atone_heart_of_the_elder_tree ); — Lawbringer; — Forrader Hero; — The Last Starship; — Ecocoru : Euclidean Constructions -- Compass & Ruler. • Комментарии и обсуждения — https://stopgame.ru/show/132913/ischem_horoshie_igry • Ещё больше об играх — https://www.youtube.com/user/StopGameRu?sub_confirmation=1 00:00 — Вступление 00:23 — Inkulinati 10:00 — Farlanders 16:31 — ATONE: Heart of the Elder Tree 20:45 — Lawbringer 25:10 — Forrader Hero 30:15 — The Last Starship 35:18 — Ecocoru : Euclidean Constructions -- Compass & Ruler 39:25 — Заключение *** 📧 Вопросы по рекламе: [email protected] 💥 Поддержка StopGame: https://boosty.to/stopgame Расписание стримов — https://stopgame.ru/live_schedule Прямые трансляции на Twitch — https://www.twitch.tv/stopgameru/ Футболки от StopGame — https://shop.stopgame.ru/ Дзен - https://dzen.ru/stopgame BK — https://vk.com/stopgameru Discord — https://discord.com/invite/stopgameru Steam — https://steamcommunity.com/groups/stopgamecommunity Facebook — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter — https://twitter.com/stopgameru Telegram (дайджест) — https://t.me/stopgameru Telegram (новости) - https://t.me/stopgamenews Instagram — https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Рефанд?! — Inkulinati, Farlanders, ATONE: Heart of the Elder Tree, The Last Starship..."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.