background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

blender
tutorial
mantaflow
problems
common
easy
made
beginner
animation
fluid
simulation
not
working
2.82
2.8
blender tutorial
smoke
collision
b3d
3d
blender 2.8
blendermadeeasy
blender made easy
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Привет всем и добро пожаловать обратно в
00:00:01
еще одно простое руководство по использованию блендера. Сегодня
00:00:04
я собираюсь показать вам некоторые распространенные
00:00:05
проблемы с потоком Mansa, с которыми сталкивались люди,
00:00:07
и способы их устранения. Я
00:00:09
получил так много комментариев, что люди
00:00:10
спрашивают, почему поток Manta не работает.
00:00:12
правильно, и в этом видео я
00:00:14
покажу вам, как исправить некоторые из этих
00:00:15
проблем. В этом уроке я использовал круг
00:00:18
для выделения жидкости в нашу сцену. Теперь, когда я
00:00:21
использовал эту версию блендера, она была
00:00:23
в бета-версии, а сейчас вышел официальный релиз.
00:00:25
плоские объекты на самом деле работают не слишком
00:00:27
хорошо, как вы можете видеть здесь. У меня есть
00:00:29
объект потока, это просто плоскость, и мы
00:00:31
собираемся запечь это, я
00:00:34
остановлю это прямо сейчас, перезапущу и
00:00:36
воспроизведу его, и мы видим, что ничего не
00:00:38
выходит, поэтому, как это исправить, нам нужно
00:00:41
добавить толщину этой
00:00:43
плоскости. Теперь вы можете выбрать ее, перейти в
00:00:45
режим редактирования и вытянуть ее вниз, или вы можете
00:00:48
перейти к настройкам потока в
00:00:50
источник потока, мы можем увеличить поверхностное
00:00:52
излучение до значения около 0,8.
00:00:55
Поверхностное излучение в основном придает некоторую
00:00:57
толщину плоскости, и теперь оно будет
00:00:59
излучать жидкость в нашу сцену, если я
00:01:01
выберу домен, освободим данные и запечем
00:01:04
их, и теперь мы Видим, что
00:01:06
в нашей сцене есть немного жидкости, и теперь она работает
00:01:08
правильно. Еще одна причина, по которой ваша
00:01:12
симуляция может не работать, заключается в том,
00:01:13
что объект потока
00:01:15
в этой симуляции слишком мал, у нас есть
00:01:18
объект потока прямо здесь, который довольно мал,
00:01:19
испуская жидкость в нашу сцену. сцена, если мы запечем
00:01:22
ее при перезапуске и воспроизведем ее,
00:01:24
из жидкости ничего не выйдет, но
00:01:27
если бы мы выбрали ее и
00:01:30
немного увеличили, нажав s xx, увеличив ее
00:01:32
примерно так, и нажав s и
00:01:34
z, увеличив ее, это как
00:01:36
мы выберем наш домен бесплатно, он запечет его
00:01:39
обратно, мы остановим его на этом, и теперь у нас
00:01:42
есть некоторая жидкость в нашей сцене, просто
00:01:44
увеличив масштаб объекта потока, теперь давайте
00:01:47
поговорим о столкновениях, если ваш объект
00:01:49
полностью плоский, жидкость пройдет
00:01:51
прямо через него, как вы можете видеть прямо
00:01:53
здесь, причина этого в том, что по той
00:01:55
же причине, что и объект потока,
00:01:57
вы не можете испускать жидкость или дым из
00:01:59
плоской пластины, что вам нужно сделать, это выбрать
00:02:02
ее, перейти к толщине поверхности
00:02:03
мы доведем это значение до 1, и
00:02:06
теперь, если мы выберем наш домен свободным,
00:02:09
данные запишут его обратно, и теперь, если мы воспроизведем
00:02:12
это, мы
00:02:13
увидим, что оно работает правильно и
00:02:15
сталкивается с плоскостью, скажем, вы
00:02:18
хотели заполнить чашка, полная жидкости, для
00:02:21
этого вы можете добавить цилиндр, если
00:02:23
он совершенно плоский, хотя это не
00:02:25
сработает, толщина поверхности равна
00:02:27
нулю, и если я играю в свою симуляцию, она
00:02:29
не работает, поэтому нам нужно
00:02:31
просто то же самое выберите
00:02:33
объект столкновения, установите толщину поверхности до
00:02:36
значения около 0,7, а затем мы можем
00:02:38
выбрать наши объекты, освободить данные, запечь
00:02:42
это,
00:02:44
прокрутите вниз под сеткой и запеките
00:02:46
это, а
00:02:49
теперь, если мы перезапустим и воспроизведем это, мы сможем
00:02:52
видите, что он сталкивается с цилиндром
00:02:53
, работает правильно и наполняет
00:02:55
чашку, поэтому убедитесь, что у вас есть
00:02:59
объект столкновения, который плоский, как этот,
00:03:01
убедитесь, что вы
00:03:03
немного увеличили толщину поверхности, теперь
00:03:06
скажем, ваш объект столкновения делает это имеют некоторую
00:03:07
толщину, но все равно не работают
00:03:09
должным образом. Если я поиграю в эту симуляцию, вы
00:03:12
заметите, что наша жидкость проходит прямо
00:03:14
через наше столкновение, причина
00:03:16
этого в том, что нормали инвертируются,
00:03:18
если я выберу свой объект, перейду в режим редактирования
00:03:21
и, чтобы увидеть нормали, вы можете перейти
00:03:23
в это меню, включите нормали и
00:03:25
выберите размер, вы увидите, что
00:03:28
нормали направлены в неправильном
00:03:29
направлении, грани прямо здесь
00:03:31
указывают внутрь, если я перейду в
00:03:33
каркас, вы увидите, что они направлены на
00:03:34
внутри, и это не то, что мы хотим,
00:03:37
мы хотим, чтобы нормали указывали в
00:03:39
другом направлении, чтобы исправить это, нажмите
00:03:42
один или два раза, чтобы убедиться, что все
00:03:44
выбрано, нажмите Shift и N, и это
00:03:47
инвертирует нормали, и теперь вы можете
00:03:49
их увидеть' перенаправлено в правильном направлении,
00:03:51
и теперь это будет работать правильно, если я
00:03:54
выберу свой домен, освобожу данные и запекаю
00:03:57
их обратно. Теперь, когда мы воспроизведем это, мы
00:03:59
увидим, что он сталкивается с поверхностью
00:04:02
при столкновении, и на
00:04:04
этот раз он работает правильно. поэтому убедитесь, что ваши
00:04:08
нормали направлены в правильном
00:04:10
направлении, и это должно работать, и, поскольку
00:04:12
мы говорим о столкновениях, давайте
00:04:14
поговорим об объектах потока внутри
00:04:16
объектов столкновений, здесь у нас есть симуляция
00:04:19
просто движущейся сферы, и у нас есть
00:04:21
еще одна сфера внутри это с
00:04:24
настройкой геометрии жидкости, если бы мы запекали это
00:04:26
прямо сейчас, и мы прямо сейчас остановим это,
00:04:28
мы перезапустим и воспроизведем,
00:04:30
ничего не работает, жидкость не
00:04:32
отображается, и вы можете подумать, чтобы выбрать
00:04:35
сферу и перенести увеличить
00:04:36
толщину поверхности, но это тоже не сработает,
00:04:38
причина, по которой это не работает, заключается в том, что
00:04:40
симуляция рассматривает эту
00:04:42
сферу как полностью твердый объект, если
00:04:45
вы помните, о чем мы говорили всего
00:04:47
пару секунд назад с нормалями, которые нам
00:04:49
нужны, чтобы инвертировать нормали, чтобы
00:04:52
внутренняя часть была пуста, и симуляция
00:04:54
считала ее пустой, чтобы сделать это, перейдите в
00:04:57
режим редактирования, и мы увидим, что нормали
00:04:59
направлены во внешнее направление, если мы
00:05:01
нажмем Shift,
00:05:02
откроем эту панель и перевернем
00:05:05
их внутрь сейчас он будет рассматривать его
00:05:08
как пустой объект, внутри которого
00:05:10
пусто с воздухом, и теперь жидкость
00:05:13
сможет моделировать оттуда, нам нужно
00:05:16
увеличить толщину поверхности, поэтому давайте
00:05:18
возьмем значение около 0,7, и теперь, если
00:05:21
мы выберем наш объект освободите данные и
00:05:24
запеките их, теперь мы видим, что
00:05:28
в нашей сцене есть немного жидкости, но у нас есть еще одна
00:05:31
проблема: некоторые
00:05:32
частицы проходят через сетку, как
00:05:35
вы можете видеть, они
00:05:36
проваливаются и приземляются на землю и
00:05:37
Простое решение этой проблемы — увеличить
00:05:40
максимальное и минимальное значения временных шагов. Они
00:05:42
вычисляют определенное
00:05:44
количество раз в каждом отдельном кадре, и
00:05:46
чем выше вы увеличиваете это значение, тем больше он
00:05:49
будет рассчитывать и тем точнее
00:05:50
будет, но с другой стороны, чем больше времени
00:05:53
потребуется для запекания, поэтому давайте увеличим это
00:05:55
значение до максимального значения 10 и
00:05:57
минимального значения 8. Теперь, если мы запечем это,
00:06:01
мы увидим, что оно происходит намного медленнее,
00:06:03
но теперь ни одна из частиц не должна пройдемся
00:06:05
по сетке сейчас, если мы поиграем в нашу
00:06:07
симуляцию, мы увидим, что она работает
00:06:09
правильно и ничего не происходит, как
00:06:11
вы можете видеть, используя этот метод, вы
00:06:16
можете оценить некоторые действительно классные анимации,
00:06:22
и пока мы говорим о
00:06:24
максимальных временных шагах и минимум, давайте поговорим
00:06:25
о том, как это меняет симуляцию, в
00:06:28
этом примере мы видим, что я создал
00:06:30
полосу препятствий с
00:06:32
симуляцией частиц и с
00:06:34
максимальными и минимальными значениями временных шагов до 1. Если
00:06:37
мы поиграем в это, мы увидим, что некоторые
00:06:39
частицы пройдя прямо через
00:06:40
коллизии и вообще не принимая во внимание
00:06:42
эти коллизии, чтобы исправить это, нам
00:06:45
нужно выбрать наш домен, освободить данные
00:06:47
и увеличить максимальное и минимальное
00:06:49
значения, давайте возьмем семь, а затем
00:06:52
мы перейдем к четырем, мы будем запекайте это,
00:06:55
и как только запекание будет завершено, мы сможем запустить
00:06:57
нашу симуляцию, и вот как это выглядит:
00:06:59
вы можете видеть, что ни одна из
00:07:01
частиц
00:07:02
больше не подвергается столкновениям, и все работает
00:07:04
правильно, поэтому иногда все, что вам
00:07:06
нужно изменить, это время шаг — это
00:07:08
максимальное и минимальное значения. Еще одна
00:07:10
проблема, которую я недавно обнаружил, заключается в том, что
00:07:12
иногда данные моделирования
00:07:15
путаются. У меня здесь есть базовая
00:07:17
симуляция просто потока объекта,
00:07:19
стреляющего дымом в воздух, если бы я хотел
00:07:22
создать новую сцену блендера, не
00:07:25
нажимая кнопку свободные данные, эти
00:07:27
старые данные моделирования будут перенесены в нашу новую сцену.
00:07:29
Здесь мы видим папку кеша, и здесь
00:07:32
хранятся данные. Я
00:07:34
собираюсь нажать Ctrl N и добавить новую
00:07:36
общую сцену и не сохранять ее. Я создам
00:07:39
это очень быстро, просто добавив
00:07:40
другой куб, увеличьте его, это будет
00:07:43
наш домен, и я выберу домен прямо
00:07:46
здесь, и как только я это сделаю, мы увидим, что
00:07:48
старые данные моделирования находятся в нашей новой
00:07:50
модели, и мы можем увидеть здесь У меня есть
00:07:53
запеченные данные, чтобы действительно показать, что это
00:07:55
делает, все это выбирает мой полный объект. Я
00:07:58
перенесу его в боковую жидкость, установите
00:08:01
тип для потока сейчас, если бы я должен был запечь
00:08:06
это, выбрав наш домен, просто добавьте
00:08:08
немного немного таким образом, я сейчас нажму на запекание
00:08:10
данных, если перезапущу и воспроизведу их, мы
00:08:13
увидим, что это не работает должным образом,
00:08:16
этот объект потока не учитывается,
00:08:19
и он делает некоторые действительно странные вещи,
00:08:21
чтобы это исправить, нам нужно освободить данные, поэтому
00:08:25
он избавляется от всей остальной симуляции,
00:08:27
а затем мы можем нажать на данные запекания, и
00:08:29
теперь это будет правильно работать с этой
00:08:31
новой симуляцией, поэтому иногда все, что вам нужно
00:08:34
сделать, это
00:08:35
немного поджарить симуляцию, освободить ее,
00:08:37
а затем снова запечь, и все должно
00:08:39
работать правильно, и, наконец, последнее, о
00:08:42
чем мы поговорим, это не забыть
00:08:44
все здесь обжарить. У меня есть
00:08:47
симуляция, это просто настройка по умолчанию,
00:08:49
поэтому все должно работать правильно, но, как вы
00:08:51
можете видеть здесь, если я играю, ничего не
00:08:53
отображается Дым не
00:08:55
испускается, причина этого в том, что
00:08:57
нам нужно прокрутить вниз под
00:08:59
шумом и запечь его, прежде чем мы сможем увидеть
00:09:02
дым. Если вы снимите этот флажок, вы
00:09:05
сможете увидеть свою симуляцию, как вы
00:09:07
можете видеть здесь, но если это включен,
00:09:09
вам нужно запечь это, прежде чем вы
00:09:12
увидите дым, если вы не хотите нажимать
00:09:14
на обе эти кнопки, что вы можете сделать,
00:09:16
это прокрутить вниз под кешем и
00:09:18
изменить тип на окончательный, что это
00:09:21
сделает, это у него будет кнопка «запечь все»
00:09:23
и все, что вы
00:09:25
здесь настроили, адаптивный домен, шум,
00:09:27
направляющие, все, что вам нужно сделать, это
00:09:29
нажать «запечь все», и
00:09:31
все запечется в вашей симуляции, так что это
00:09:34
тоже очень удобно, если вы это сделаете. Я не хочу просматривать
00:09:36
каждую панель
00:09:37
и нажимать «запечь», это просто обжарит
00:09:39
все сразу, так что вот и все, вот
00:09:42
некоторые проблемы, с которыми столкнулся я,
00:09:44
а также с которыми столкнулись некоторые другие люди,
00:09:45
спасибо за просмотр если
00:09:48
это видео помогло вам каким-либо образом, я хотел бы
00:09:49
услышать об этом, поэтому обязательно
00:09:51
сообщите мне в комментариях, если у вас есть
00:09:53
предложения по другим урокам Mantlo
00:09:56
или другим урокам в целом, я бы
00:09:57
тоже хотел услышать об этом, поэтому
00:09:59
обязательно чтобы оставить комментарий, еще раз спасибо за
00:10:01
просмотр. Если вы хотите посмотреть еще одно
00:10:02
видео, нажмите здесь, и
00:10:05
увидимся в следующем видео.

Описание:

Hello everyone! In this Blender tutorial we will be jumping into Mantaflow once again. There have been a lot of people having trouble with Mantaflow so I decided to make a video about common problems and how to fix them! If this video helped you in anyway let me know in the comments! ubscribe for more Blender Tutorials! youtube.com/blendermadeeasy?sub_confirmation=1 Come join the Discord! - https://discord.com/invite/2YcMjXK Do you want to learn how to create a realistic modern house in Blender? Check out my course on it! https://www.udemy.com/course/blendermadeeasy-modernhouse/?referralCode=76E823297EE9B8C44197 Or check it out on Skillshare! https://www.skillshare.com/classes/Create-Design-a-Modern-3D-House-in-Blender-2.8/1037255274?teacherRef=1431434&via=teacher-referral Download Blender - www.blender.org Come follow me on social media! Udemy Page - https://www.udemy.com/user/stephen-pearson-3/ Instagram - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter - https://twitter.com/BlenderMadeEasy Facebook -https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Website - www.blendermadeeasy.com Gaming Channel - www.youtube.com/therealsyberius PC Specs i7-9700k 3.60Ghz Geforce RTX 2060 1Tb SSD 1Tb Hard Drive Make sure you leave a like and subscribe! :) Replay the Video! https://www.youtube.com/watch?v=2O0QcLpAxV4 Blender Tutorial Mantaflow Fluid Smoke Simulation Particles Problem Fix How to Made Easy Beginner Animation

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Common Mantaflow Problems & How to Fix Them!"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.