background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

3d max
3dsmax
3d обучение
3ds max для начинающих
визуализация интерьера
ошибки
обучение
курсы
корона рендер
corona обучение
corona render
corona renderer
render
interior
visualization
рендер
разбор
3д макс
курсы 3d
не_серый
3dmax
coronarender
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
начинать от
00:00:04
ты у нас 1 сегодня на очереди
00:00:10
резюмируя в общем хочу сказать что
00:00:12
уровень работ всех он ну довольно
00:00:17
хороший
00:00:19
все мария вас понял
00:00:22
если вы не против я буду со всеми над и
00:00:26
уровень работы хороший и
00:00:29
тут где-то я буду говорить свое мнение
00:00:34
исходя допустим точнее касательно
00:00:37
каких-то моментов
00:00:39
ну допустим атмосферы там проработки еще
00:00:43
чего-то да и какие то конструктивные
00:00:45
ошибки буду обозначать а где-то больше
00:00:48
буду уходить в конструктив ольга не
00:00:51
против хорошо
00:00:53
также по поводу работы с референсов это
00:00:57
допустим романа касается
00:01:00
тут тоже мне важно понимать
00:01:03
reference был как ориентир или reference
00:01:06
как максимально повторить потому что ну
00:01:10
с одной стороны
00:01:12
считать за косяки то что там допустим
00:01:15
какие-то отличия это глупо но я буду
00:01:17
говорить конкретно по вещам которые
00:01:20
меня бы смутили даже если бы я не видел
00:01:22
refunds вот так все приступаем к
00:01:26
основной части 1 у нас идет влад
00:01:29
постарайтесь посмотреть всех рендеров
00:01:31
достаточно много было как бы отобрал
00:01:34
самые такие что хочется сказать работа
00:01:38
хорошая работа
00:01:39
такая абсолютно адекватны
00:01:42
для коммерции вполне хороший уровень
00:01:45
региональный максимально похоже сделать
00:01:48
понял так и я на сейчас пока буду
00:01:51
говорить о чат отвлекусь и в конце мы к
00:01:54
чату вернемся вы можете пока писать там
00:01:56
я почитаю и в конце если будут вопросы я
00:01:59
на них отвечу обязательно
00:02:02
что мне хочется сказать здесь 1 до то
00:02:05
есть
00:02:06
все понравилось по атмосфере по подаче в
00:02:10
принципе материалы хорошо проработаны
00:02:12
плитка и то же самое эти вот крашеные
00:02:14
фасады нет засветов нет еще чего-то до
00:02:18
каких-то проблем но есть вот так сейчас
00:02:20
секунду и включу казачку
00:02:23
если вот это место которая меня немного
00:02:26
смутило ну чисто визуально она выглядит
00:02:30
как черный квадрат то есть здесь дерево
00:02:33
перри жона и что то мне подсказывает что
00:02:36
перед же но на этапе пост-обработки то
00:02:39
же самое эти вот баночки ну тут еще
00:02:43
принципе терпимо но все равно там как-то
00:02:45
кажется что они должны быть чуточку
00:02:47
посветлее потом
00:02:50
так какой у нас еще момент по стеклу по
00:02:54
стеклу вот этому я тоже если честно не
00:02:57
совсем понял
00:02:58
по конструктиву
00:03:01
так как я тоже часто визуализирую ванны
00:03:04
и там есть эти перегородки специально мы
00:03:07
задавались вопросом даже этом
00:03:09
конструктивно разбирали что либо вот
00:03:13
здесь внизу да либо на примыкании к
00:03:16
стене
00:03:17
должна быть рамка возможно там
00:03:20
поворотная для того чтобы маленько это
00:03:22
стекло двигать и должна быть резиновая
00:03:24
прокладка для того чтобы вода с этого
00:03:26
места она из-под стекла не проникало в
00:03:29
плоскость вам то есть вот как-то этого
00:03:32
не хватает и вроде как это детали но с
00:03:35
другой стороны она важна и потому что
00:03:38
ну потому что есть ощущение что стекло
00:03:41
просто но вот она появилась из ниоткуда
00:03:42
и ушел в никуда ну и сейчас мне
00:03:45
показалось немножко толстым и не знаю
00:03:47
какая здесь толщина
00:03:49
трудно сказать так на глаз но обычно эта
00:03:52
пятерка пятерка причем с такой хороший
00:03:54
фаской идет она
00:03:57
отполированная по торцам так что еще
00:04:01
такие вещи меня немножко смутили
00:04:04
вот здесь сейчас приблизим
00:04:08
я не понял откуда взялась эта сетка на
00:04:10
ванны это может какой-то ноу-хау муж я
00:04:12
чуть не знаю во ты меня прости если что
00:04:15
но
00:04:17
ну как бы мне кажется что это сетки
00:04:20
здесь быть не должно потом
00:04:22
перелив но перелив и такое чувство что
00:04:25
на него turbosmooth не положили хотя
00:04:28
можно такой должен быть опять таки да
00:04:30
повторюсь но с сеткой на вания читы она
00:04:33
не то так потом что но торец плитки у
00:04:37
нас обычно уходит под бортик ванны
00:04:42
всегда
00:04:44
так что еще какие момент какие момент
00:04:50
какие моменты
00:04:52
здесь у нас что ну если это какая-то
00:04:57
открывая часть для дверка по идее тут
00:05:00
должен быть но хотя бы хоть и
00:05:02
минимальный технологический цоколь
00:05:03
опять-таки оговорка если есть проекты по
00:05:06
проекту там допустим какой-то небольшой
00:05:08
зазор то ну значит естественно делаем по
00:05:11
проекту
00:05:12
так и
00:05:14
как мне показалось
00:05:17
здесь тумба примыкает не до конца стене
00:05:23
во всем остальном довольно крепкая
00:05:26
хорошая визуализация нет конструктивных
00:05:28
ошибок мне очень порадовало что вся
00:05:31
плитка она
00:05:33
из одного шва плавно переходит в другой
00:05:36
это показывает ну определенный уровень
00:05:40
человека что вот он казалось бы мелочь
00:05:43
но он об этом заморачиваются и
00:05:46
даже когда я работаю до с коммерцией вот
00:05:50
кстати тут какой-то засвет у нас
00:05:52
образовалась сразу скажу что монитор у
00:05:55
меня отстроенный по всем этим вещам и к
00:05:58
сожалению там возможно если вы где-то не
00:06:01
видеть это я их у себя вижу сразу ну
00:06:03
потому что для меня это важно
00:06:05
что я имел ввиду то что ты знаешь
00:06:08
дизайнеров приходит всегда так криво
00:06:10
косо и раскладка плитки и за своей жизни
00:06:13
если честно видел может быть там 2 три
00:06:15
раза поэтому
00:06:18
всегда очень важно стараться попадать
00:06:20
даже при разном формате в швы но хоть
00:06:22
как-то чтобы смотрелось более-менее
00:06:24
прилично но вас на в остальном по
00:06:27
экономике все соблюдено ничего не торчит
00:06:29
она кстати из рекомендаций еще из таких
00:06:31
если это
00:06:32
допустимо по техническому заданию с это
00:06:35
коммерческий проект и ну а если
00:06:38
творческие то тем более я бы добавил еще
00:06:39
подсветку вот этих ниш вот здесь нюанс
00:06:43
на
00:06:44
чтобы она как-то не западал а потому что
00:06:46
здесь подсветка да она есть но мы свет
00:06:49
от нее вообще не видим она как бы есть и
00:06:52
как бы и нету у нас тут пересушена и
00:06:54
дерево вот что касается моих
00:06:57
рекомендаций по владу работа ну хорошее
00:07:01
мне понравилось то есть нормальный такую
00:07:04
уравнителя
00:07:05
так идем дальше дальше на самом шоу так
00:07:10
роман давай как это буду я открывать
00:07:15
с одной стороны рф рандом а с другой
00:07:18
стороны открывать
00:07:20
работу
00:07:27
так это твоя работа это наш reference
00:07:32
вот
00:07:34
ну на первый взгляд сходство визуально
00:07:38
очень хорошая
00:07:40
что мне не понравилось сходу мне не
00:07:45
понравилось то что у тебя раскладка
00:07:47
дерево на торцах барной стойки
00:07:52
меняет направление фактуры то есть
00:07:55
дерево здесь у тебя посмотри если
00:07:58
посмотреть лет смотреть на ректор нэнси
00:07:59
дерево у нас
00:08:02
фактуру свою не может поменять ну просто
00:08:05
элементарный спил то есть у нас там либо
00:08:07
есть торцевой спил и либо есть пил где у
00:08:11
нас фактура идет параллельно больше
00:08:13
плоскости но в данном случае у тебя все
00:08:15
идет перпендикулярно ну то есть это
00:08:17
реальный косяк
00:08:18
это надо исправлять скорее всего если ты
00:08:22
это делать через juve w то надо ну
00:08:24
просто juve w провернуть я сразу тебе
00:08:27
скажу juve w повернуть так чтобы у тебя
00:08:30
со всех сторон торец был нормальным
00:08:36
ну к сожалению это не очень правильно
00:08:39
если делать через развязку то у тебя
00:08:41
конечно больше инструментов но если
00:08:43
через juve w то и тебе всегда советую
00:08:45
просто
00:08:46
делать в окно
00:08:49
параллельно направлению
00:08:54
направлении от этого скоса не скоса ну
00:08:56
ты понял меня спас о забыл вот то есть у
00:09:00
нас вот так должна этим в окне стая
00:09:04
структура дерева
00:09:07
второй момент второй момент ну слишком
00:09:11
крупная получилась
00:09:13
сетка вот этой ячейки на фартуке и она
00:09:18
конечно значительно так перетягивает на
00:09:20
себя внимание
00:09:21
розеточки тоже вот тут еще как бы есть
00:09:25
какой-то намек на отверстие под то что
00:09:28
вы вилку вставить а вот на следующем
00:09:30
рендере мы посмотрим там что-то их
00:09:32
совсем нет
00:09:33
так дальше что у нас по дереву по дереву
00:09:38
но дерево у тебя так если смотреть на
00:09:41
референса но конкретно желтит здесь даже
00:09:44
или нет но и желтит в общем по цветовому
00:09:47
баланс у норы френдс она более красный a
00:09:49
reference судя по всему это тоже рендер
00:09:51
какой-то потому что здесь настолько
00:09:54
сильно вы крутили эту
00:09:56
как и резкость он тут плохо видно а вот
00:10:00
на следующих мы прям увидим как рядом с
00:10:03
линейными всякими элементами появляются
00:10:06
такие белой линии это обычно происходит
00:10:08
когда на постобработки выкручивают
00:10:10
резкость
00:10:12
так что еще ну пошли дальше
00:10:16
вот по этим рендером ну тоже хорошее
00:10:19
попадание да я не буду сейчас говорить о
00:10:21
конструктиве кухне что маленько не
00:10:23
совпадает я понимаю не проекты ничего у
00:10:27
тебя не было поэтому дело на глаз вот
00:10:29
как бы ну глупо что-то да что то что
00:10:32
что-то требовать но но по ножкам устои
00:10:38
смотри здесь ножки на референсы намного
00:10:41
темнее и за счет иные в принципе здесь
00:10:43
видимо обработка сделано так что вот эти
00:10:45
места они более темные за счет этого
00:10:48
здесь достигается глубина
00:10:51
кадры
00:10:52
что такое глубина кадры сегодня об этом
00:10:55
не последний раз буду говорить глубина
00:10:58
кадра это наше
00:11:01
соотношение светлых участков на рендере
00:11:04
темных участков аренды и
00:11:06
средних тонов
00:11:08
что ну допустим да вот тени вот допустим
00:11:12
тени да вот тени
00:11:14
темные места светлые места вот как бы
00:11:18
здесь все хорошо по
00:11:20
по теням мне все нравится но темное
00:11:23
место конечно на m черный квадрат
00:11:26
получился на духовом шкафе думаю эта
00:11:30
проблема пошла на пост обработке но как
00:11:32
мои ощущения а вот здесь кого-то не
00:11:35
хватило маленько ну и ножки тоже если
00:11:39
ориентировался на france конечно лучше
00:11:40
сделать темная так и еще что вот
00:11:43
материал плитки меня конечно маленько
00:11:46
смутил вот он откровенно плоский
00:11:48
во-первых швы плохо читаются во вторых
00:11:52
сам материал достаточно плоского
00:11:55
тут в несмотря на то что он как имеет
00:11:59
какую-то фактуру до шершавую он в
00:12:01
принципе еще неплохо отражает потому что
00:12:03
общее цветовые пятна мы здесь это можем
00:12:07
увидеть на пол они в принципе прошу так
00:12:10
отражаются от этого напольного покрытия
00:12:12
тебя такого нет поэтому вот наверное из
00:12:16
таких глобальных вещей которые мне сразу
00:12:19
бросились глаза это
00:12:20
торец на столешнице это плитка это ну не
00:12:26
совсем элегантно и не совсем
00:12:27
металлическая как вот здесь ножка у
00:12:30
барной стойки декор который смотрит в
00:12:33
одну сторону вроде мелочь
00:12:36
окажет ну а сразу портит не общее в печи
00:12:40
ли нет розетки без отверстия для виват
00:12:43
но штукатурка с неплохая получилась
00:12:47
штукатурка но если здесь присмотреться
00:12:49
вот этих вот контрастных больше
00:12:51
намного чем у тебя а
00:12:54
в целом в целом ноты если убрать хотя бы
00:12:58
моменты с плиткой с торцевым вот этим
00:13:01
скосом
00:13:02
вот тут кстати вот правильно вроде
00:13:04
разложено а вот тут опять не так пошел
00:13:06
это как самоклейкой обклеена всегда
00:13:09
говорю декор да я маленько подправить но
00:13:11
там кружки повернуть хотя бы в разные
00:13:13
стороны чтобы они не на одной линии были
00:13:15
хотя вояка тебе большое за пар из кружек
00:13:19
то будет вообще нормально и
00:13:23
остальное то вот просто из разряда
00:13:26
сравнивать с референсом это вот те вещи
00:13:30
которые тебе что перечислил это вот
00:13:31
конкретно за что цепляется глаз так
00:13:34
давай посмотрим следующий рендер
00:13:37
слева reference справа рендер и
00:13:41
здесь он мне понравился больше но самое
00:13:44
главное самый главный вопрос нет глубины
00:13:47
изображения если мы посмотрим слева тут
00:13:50
кстати вопрос к освещению если мы
00:13:52
посмотрим слева до нарыв раз мы увидим
00:13:54
справа здесь у нас на правой части
00:13:56
референса
00:13:57
огромное такое светлое световое пятно
00:14:00
которое по градиенту уходит в левый
00:14:03
верхний угол там практически в темноту у
00:14:04
тебя же все здесь максимально равномерно
00:14:09
распределена то есть по свету надо
00:14:11
поработать
00:14:13
что что делать до но скорее всего я
00:14:16
думаю тут проблема во первых в размере
00:14:18
источника света
00:14:20
возможно возможно в принципе
00:14:23
тоже самое что
00:14:25
что еще может быть с источником света
00:14:28
кроме размера
00:14:30
сам выбор освещения
00:14:32
может быть освещение максимально что это
00:14:36
если это белая синтетика или корона sky
00:14:39
обычно она дает такой ровный свет
00:14:42
можно попробовать чтобы усилить этот
00:14:44
эффект
00:14:45
можно бахнуть фейковые освещение
00:14:48
добавить к тому что есть
00:14:50
корона white прямоугольный с таргетом
00:14:52
направить его куда-то вот в это место
00:14:54
чтобы у тебя вот здесь подсветилось да
00:14:57
это вот самый главный вопрос у меня к
00:15:00
данному рендер
00:15:01
на сравнении этом что так что не так я
00:15:05
не буду сейчас заострять внимание только
00:15:07
исключительно по атмосфере и
00:15:10
по каким-то таким
00:15:14
нюансам которые добавляют реалистичности
00:15:16
потом смотри на задней стене
00:15:21
в постобработке можно пережить рендер
00:15:25
потому что на пост обработки добавить
00:15:28
здесь такое светлое пятно до чтобы при
00:15:31
этом все остальное выглядит ну
00:15:33
естественно достаточно будет тяжело то
00:15:36
есть все очень много работы с масками
00:15:37
поэтому но я бы максимально доводил
00:15:40
картинку в 3д максе потом смотри здесь
00:15:43
несмотря на качество картинки я вижу
00:15:45
хорошую такую фактуру
00:15:48
видимо неоднородная поверхность у этой
00:15:51
стены через краску мы это видим
00:15:54
тут
00:15:56
чуть плоского то но в принципе это
00:15:59
лечится там допустим
00:16:02
картой но из-за ну самое элементарное
00:16:05
что приходит в голову
00:16:07
в идеале карт order to конечно
00:16:09
подобранная
00:16:11
так но цвет цвет он все-таки от света
00:16:14
зависит но по цвету трудно сказать
00:16:17
конечно у тебя он такой более более
00:16:21
велено уходит
00:16:23
потом что еще на задней стене хотел
00:16:26
сказать
00:16:27
так много мысли в говоря держишь хотя
00:16:30
вот какие то от перепада есть что-то вот
00:16:33
на на светлых участках прям вижу что
00:16:36
делал видим
00:16:40
но при там но при этом не дашь не дошло
00:16:45
в нужной консистенции это все да глаз
00:16:48
зрителя но напольное покрытие конечно
00:16:51
кардинально отличается очень плоско
00:16:53
выглядит
00:16:54
[музыка]
00:16:56
здесь мы видим фактуру дерева которое
00:17:00
при этом хорошо отражает
00:17:02
здесь
00:17:03
отражение очень равномерно и поучились и
00:17:06
есть ощущения очень полированной и
00:17:09
лакированной поверхности и до слева мы
00:17:12
видим такую более сложен и более
00:17:13
естественную более более органичную
00:17:16
фактуру деревянную ну эти вещи конечно
00:17:20
приходят с опытом но я считаю что самая
00:17:23
главная промашка в данном вопросе это
00:17:25
подбор текстуры
00:17:28
советую тебе заглянуть на кроны
00:17:30
ориджинал наверное ты слышал про этот
00:17:33
сайт я не раз про него говорю
00:17:35
дофига дофига там классных вещей и
00:17:38
через мульти текстуру
00:17:41
движением по гамме по сатурации по
00:17:44
цветовому балансу можно можно
00:17:47
попробовать добиться хорошего результата
00:17:50
вот здесь мы видим да смотри какой
00:17:53
перепад по цвету контраста между сучками
00:17:57
между основной фактурой между вот этими
00:18:00
вот поверхностями до темные места свету
00:18:02
и они хорошо читаются здесь не читаются
00:18:04
значительно хуже я не скажу что плохое
00:18:07
но я скажу что если его сравнивать с
00:18:10
france and она выглядит в разы более
00:18:12
проигрыш
00:18:13
он очень простой пол ну естественно
00:18:16
таких вот теней не хватает под диваном
00:18:18
здесь значительно более темное место
00:18:21
здесь более света освещение освещение
00:18:23
получилась плоская из-за этого и диван
00:18:26
выглядит не так
00:18:27
посмотри да как я перелива на ткани
00:18:29
между светлыми и темными участками на
00:18:32
бархате тут они тоже есть но вот цвет
00:18:36
свет
00:18:38
маленько подвел если у тебя проблемы с
00:18:40
освещением
00:18:42
чтобы тебе такой посоветовать
00:18:46
эти посоветую если у тебя довольно
00:18:48
мощный компьютер сделать связку и жди
00:18:51
рай картон
00:18:53
максимально-максимально
00:18:55
такая серая то есть погода чтобы была
00:19:00
пасмурная и
00:19:02
попробовать добавить фейк для того чтобы
00:19:05
сделать более глубокие тени работой на
00:19:08
сером материале
00:19:10
потому что нас ведь это будет будет
00:19:12
очень сильно отвлекать можно конечно я
00:19:15
вот сейчас дальше мы там пойдем я кое
00:19:17
какие работы фотошопе вытягивал что
00:19:20
просто показать хотя бы как должно быть
00:19:22
но здесь мне это будет сложно сделать я
00:19:25
могу просто убить все остальное я даже
00:19:28
рисковать не буду и
00:19:30
конечно здесь дело в освещении в
00:19:33
остальном в остальном все хорошо я так
00:19:36
понимаю это только какой-то урок ты
00:19:37
делал то ли что потому что на модели они
00:19:39
практически идентична совпадают
00:19:42
здесь вот здесь вот
00:19:45
если это был какой-то урок там наверное
00:19:47
говорили о посвящении может быть стоит
00:19:50
еще раз посмотреть как там строили свет
00:19:52
а может быть там что-то тебе не до
00:19:54
сказали вот и все а визуально работа
00:19:58
сама приятно может быть добавить и
00:20:00
немножко
00:20:01
перепадов между темными и светлыми
00:20:03
участками еще на пост обработке длину но
00:20:05
не пережечь самое главное и
00:20:07
добавится еще несколько пунктов плюсиков
00:20:11
к данным рендером
00:20:14
выше мне понравилось мне у тебя хорошие
00:20:18
задатки в плане того что есть есть в
00:20:24
render их определенная естественность
00:20:25
есть понимание этому как как должно
00:20:27
выглядеть помещение
00:20:30
как сказать как должны цвета между собой
00:20:32
сочетаться потому что он часто бывает
00:20:34
такое что допустим нас все сделано
00:20:36
хорошо а диван допустим просто ядерного
00:20:38
цвета какого-то
00:20:40
или дико пережженный стол или ещё что-то
00:20:42
и это вот ошибки которые
00:20:45
люди часто даже уже будучи не новичками
00:20:48
выпускают
00:20:50
сам делать вас частью декора на шоу
00:20:53
хорошо и еще те вот рекомендации такая с
00:20:57
посоветую тебе ориентироваться на
00:20:59
референсы реальных интерьеров они на
00:21:01
рендеры почему потому что нури фотка
00:21:05
реального интерьера она в себе несет
00:21:07
более естественную информацию чем
00:21:10
чем рендер push to render это все равно
00:21:13
призма видение художника если делал
00:21:15
материал диванов сам-то большой вояк
00:21:17
тебя
00:21:18
получилось неплохо
00:21:22
так вот . чаем что в горле не пересохло
00:21:26
идем дальше дальше у нас идет ольга а
00:21:30
боянская так ольга вот кстати по поводу
00:21:34
ольги и по поводу там еще дальше буду
00:21:36
говорить у меня прям сложилось ощущение
00:21:39
что некоторые рендеры делали разные люди
00:21:43
я эту работу не выдержал и там еще одну
00:21:46
я пошел photoshop где вы обката отчета
00:21:49
это читая поленился и в общем вып куб
00:21:51
отключать можно конечно подключить но не
00:21:54
знаю совершаться подключим
00:21:58
сбили меня смысле
00:22:00
я в общем не поленился залез photoshop
00:22:03
ним не маленькая поработал с данным
00:22:05
изображением просто чтобы показать что
00:22:07
имею ввиду ну во первых здесь у нас
00:22:09
несмотря на то что нету откровенно там
00:22:13
темных каких-то участков да там
00:22:15
закопченных у нас есть проблема с
00:22:17
цветовым балансом и
00:22:19
зелень и откровенно беда
00:22:22
но в ребята не буду стесняться в
00:22:24
выражениях как бы вы все сюда пришли
00:22:25
чтобы получить мое мнение поэтому я буду
00:22:29
высказывать конечно корректно но но но
00:22:31
максимально да хочешь
00:22:33
зеленью по цветам с откровенно беда на
00:22:36
очень ядерные получилось потом
00:22:39
плитка ну плитка я так подразумевает
00:22:43
текстура такая с такими фиолетовыми
00:22:45
оттенками
00:22:46
ну и но я так думаю но если нет тогда
00:22:50
это проблема то что у нас появились вот
00:22:52
эти пятна фиолетовые на плите потом
00:22:58
очень сильный идет reflect от таких
00:23:03
ярких зеленых поверхностей на потолок на
00:23:07
[музыка]
00:23:08
лежали за лежащие стены
00:23:11
так что еще что еще нет вопросы вызвало
00:23:15
ну вот это сочетание конечно вот опять
00:23:18
очень сильно какой-то фиолетовый
00:23:20
получился такой в красных тонах вот эта
00:23:23
стена каменная и
00:23:25
как выгну как я я подумал вот вот снизу
00:23:28
до смотрится намного лучше кстати вот
00:23:31
здесь вот сверху опять беда и здесь я
00:23:35
увидел про главную проблему в завале там
00:23:38
заваленном цветовом балансе сейчас мы
00:23:40
photoshop кстати зайдем это мы это
00:23:41
посмотрим сначала остальные работы
00:23:43
колени так что ты ещё хотел сказать а
00:23:46
вот что
00:23:49
немножко меня смутило фактура
00:23:53
керамики на
00:23:55
унитазе
00:23:57
такое чувство здесь будто здесь добавили
00:24:01
карту нойза с очень большим союзом ну то
00:24:03
есть размерам и
00:24:05
на раковине
00:24:09
ну как и мысли с раковиной как бы могу
00:24:12
согласиться но с унитазом не знаю честно
00:24:15
больше похоже на косяк
00:24:19
ну может быть это не баг а фича
00:24:23
опять-таки по своему опыту больше похоже
00:24:25
на
00:24:26
то что немного ошиблись тут явно да у
00:24:31
нас должно быть серой поверхности они
00:24:33
зеленые у нас получились из-за того что
00:24:35
корона считает reflect
00:24:37
так что еще что еще
00:24:43
но по стыкам плитки да тут у нас вопросы
00:24:45
есть то есть смотрите
00:24:48
я не думаю что
00:24:50
рабочие будут делать вот такой вот
00:24:53
маленький обрез тем более снизу ну и
00:24:57
стык плитка то по моим одного формата но
00:25:01
и стык соответственно тоже желательно
00:25:03
попадать в стык
00:25:05
сами стыке затирка такая белая
00:25:08
получилось тут белая тут серая
00:25:13
конечность сейчас
00:25:15
максимально стоит делать так чтобы
00:25:18
стыки они были
00:25:21
интегрированы
00:25:23
максимально ненавязчивым модели
00:25:26
потянется бы получше поиска
00:25:28
такая что касается этого рендера мы к
00:25:30
нему еще вернемся
00:25:31
идем дальше вот это как будто совершенно
00:25:35
другой человек дел но серьезный ребят
00:25:39
совершенно иное построение освещение и
00:25:42
на и построение материала шейдинга
00:25:45
мне эта работа понравилась больше но она
00:25:48
откровенно крутая
00:25:50
хорошая работа получилось мне
00:25:53
понравилось проработка вот этого камня
00:25:55
мне понравилось
00:25:57
проработка света где мы по сути он такой
00:26:01
очень интимный получился
00:26:02
не помешало бы конечно фонд за окном
00:26:05
хотя бы хотя бы какая то не знаю
00:26:09
небесное полусфера такая легко читаемая
00:26:13
зеленка пережженные опять по цвету у
00:26:17
нас кажется шторм начался
00:26:19
зеленка переживая по цвету потом сам
00:26:23
металл на смесителе я бы чуть-чуть да
00:26:25
работал на него просится немножко
00:26:29
анизотропия на тут она тут есть вот и и
00:26:32
хочется как-то побольше может быть это
00:26:35
стоило бы сделать через карточку
00:26:37
чёрта соответствующую
00:26:40
кстати вот по таким сложным поверхностям
00:26:42
карточки dior то советую раскладывать
00:26:44
карты корона три плана
00:26:47
это прям очень сильно облегчает
00:26:50
работу так ну и вот еще какой момент
00:26:54
тут конечно я могу ошибаться но если не
00:26:57
ошибаюсь то тогда но стоит над поправить
00:27:01
если ориентироваться на
00:27:04
табурет
00:27:05
высота данного чуда у нас где-то но у 40
00:27:10
45 сантиметров до потом высота камня
00:27:14
пошла и только начинаю изучать
00:27:16
постобработка фотошопе вот в чем беда да
00:27:18
это ошибка многих ребят которые только
00:27:20
заходят ребят я такие же ошибки совершал
00:27:24
серьезно я вам дан такой спойлер
00:27:26
некоторые работы которые я на ю тубе
00:27:29
недавно рассматривал да как ошибочно и
00:27:30
некоторые из них мои стыдно признаться
00:27:32
так что это и я эти ошибки тоже проходил
00:27:35
это просто приходит с опытом так вот
00:27:39
ну судя по всему вот эта штука она
00:27:42
высотой примерно миллиметра в 600 ну то
00:27:45
есть у нас получается лаконично 800
00:27:48
миллиметров на
00:27:49
раковину в принципе это нормально но
00:27:53
зеленушка здесь в одной пока я пропущу а
00:27:56
вот зеркало до если мы смотрим это 600
00:27:59
1200 1800 верхняя кромка зеркало
00:28:03
проходит на 1800 миллиметров то есть 180
00:28:05
сантиметров у меня рост 185 то есть я
00:28:09
здесь увижу только свои глаза
00:28:11
ну либо зеркало побольше либо у чуть
00:28:13
повыше
00:28:14
вот либо если это проект тогда конечно
00:28:18
делать по проекту
00:28:21
во что здесь проекта не было и за счет
00:28:23
того что зеленка очень большая
00:28:25
получилось есть ощущение заваленного
00:28:28
масштаба
00:28:33
ну вот конечно было бы не плохо чтобы
00:28:36
доходили до донышка этим стебли они
00:28:40
помощь они уехали у вас из горлышка
00:28:43
очень
00:28:45
это подразумеваю не были там внутри
00:28:49
потом вы начали корректировать и они
00:28:51
немного уехали
00:28:52
ну вот вот это
00:28:55
откровенная ошибка то есть это нужно
00:28:58
править и остальное все остальное это
00:29:00
такие нюанс на и пожелание которое в
00:29:02
глаза сразу не бросаются
00:29:04
вот идем дальше так
00:29:07
здесь у нас опять проблемы с цветовым
00:29:11
балансом
00:29:12
проблема с проработкой материала именно
00:29:15
ткани на мягкой мебели я думаю здесь
00:29:20
ноги растут от некачественных моделей
00:29:22
плитка ну как и на мой взгляд у нее
00:29:26
какой-то bump
00:29:28
сейчас мы посмотрим да
00:29:32
очень размытый и сама текстуры плитки
00:29:36
очень размыты возможно
00:29:39
не очень качественная текстура и но в
00:29:42
таком случае хотя бы нужно опускать блюр
00:29:45
в диффузии ну и на остальных картах там
00:29:48
по необходимости на ноль , ноль один
00:29:53
потом той link текстуры у нас идет на
00:29:56
ковре
00:29:57
то есть это сразу заметно
00:30:00
очень плоский металл на
00:30:03
ножках
00:30:05
ну про ткань я уже сказал металл самое
00:30:08
простое как его разнообразить
00:30:10
просто повыше чуть-чуть гостем и сама
00:30:13
делать вообще лучше делайте
00:30:15
хромированными пусть это лучше будет
00:30:17
выглядеть почти как зеркало но по
00:30:18
крайней мере это будет естественно и
00:30:20
добавлять анизотропию следующий уровень
00:30:23
это уже работать с дефектами связанными
00:30:26
со взаимодействием с
00:30:29
средой окружающие там пальцы царапины
00:30:32
пыль это уже следующий уровень ну и
00:30:36
самое главное какая моя претензия
00:30:39
это фон он очень получился не сама
00:30:43
картинка не реалистично не то что он
00:30:46
плохо вписан но сама картинка оставляет
00:30:50
желать лучшего ну и конечно по
00:30:52
конструктиву
00:30:53
есть такое ощущение что вода прямо под
00:30:56
окном находится и если это какой-то
00:30:59
например природный у нас а судя по всему
00:31:00
это природный
00:31:02
файлов для металла прикольные быстро да
00:31:04
да да да да конечно
00:31:06
да самая такая тема
00:31:10
так вот
00:31:13
если до природный какой-то водопой то
00:31:16
он имеет свойство подниматься опускаться
00:31:19
я думаю что водичка потом рано или
00:31:20
поздно окажется в помещении
00:31:23
вот и к нему мы тоже вернемся я не
00:31:26
выдерживаю маленько заряд photoshop
00:31:28
позаниматься им так ну здесь
00:31:31
вот опять контраст до более менее все
00:31:34
хорошо видно что сделали
00:31:38
подбор подбор моделей до неплохой
00:31:41
материал здесь трудно прочитать и из
00:31:43
очень слабого освещения
00:31:46
мне опять таки трудно сказать специально
00:31:49
вы это сделали или нет но тем не менее
00:31:50
освещение выглядит там в чем-то
00:31:52
прикольно конечно
00:31:54
световой поток света вот вот этот
00:31:57
который у нас идёт в правой части кадра
00:31:59
он должен быть значительно сильнее чтобы
00:32:01
этот кадр начала эмоционально читаться
00:32:03
то есть он должен падать вот прям в
00:32:05
плоть до этой лампы может быть вам
00:32:07
пустует зажечь потому что сейчас который
00:32:09
выглядит очень темно и
00:32:12
какой он еще какой момент черные дыры на
00:32:15
потолке
00:32:17
там где у нас светильники я так
00:32:19
подразумеваю там были корона white и
00:32:22
которые выключили они по умолчанию если
00:32:26
вы забили тикал галочку не снимать они
00:32:28
дают черные дыры вот такая ситуация
00:32:32
поэтому ну по данному кадру если если из
00:32:36
того что есть исходить я бы значительно
00:32:38
усилил поток света в помещении конкретно
00:32:42
по этому направлению как вот сейчас есть
00:32:44
то есть допустим здесь мы можем все
00:32:46
темное оставить здесь больше больше
00:32:48
больше света чтобы у нас кровать
00:32:51
выделилась как как центр композиции
00:32:53
дальше у нас допустим как рамка пойдут
00:32:55
блики на
00:32:58
лампе прикроватные тут допустим можно
00:33:01
стекло поместить на картину на картине
00:33:04
будут отражения появятся сразу заиграет
00:33:06
это все потом у вас часть света попадет
00:33:09
на пол и вот здесь тоже как обрамление
00:33:12
пойдет отражение от ножки торшера и вот
00:33:15
абажура но по материалам не сложно
00:33:18
сказать но есть
00:33:20
беспочвенное подозрение что они тоже
00:33:22
полозкова ты то есть проработка
00:33:24
материалов
00:33:26
должна быть ну и более качественный
00:33:29
посмотрите видео по материалам у меня на
00:33:32
канале если не смотрели
00:33:35
в принципе там все подробненько объясняю
00:33:40
но максимальным насколько старался
00:33:42
конечно не из первых моих видео но тем
00:33:45
не менее тем не менее
00:33:48
старайтесь больше в проработке
00:33:50
материалов смотреть на
00:33:53
реальные вещи ну то есть как они
00:33:55
выглядят в реальной жизни делаете дерево
00:33:58
пошли где-нибудь нашли деревяшку там не
00:34:00
знаю на кухне эту фигню то что в
00:34:03
котлетки переворачивать лопаточка
00:34:06
поддержали это на на солнце покрутили
00:34:09
под бликами как она фактура дерева до
00:34:11
смотрится стол какую-нибудь деревянно не
00:34:14
знаю полы из ламината тоже сели на пол а
00:34:16
так вот там можно прям головой на пол
00:34:19
облокотиться по какой блэк поймать и
00:34:22
посмотреть как себя ведет материал это
00:34:25
очень важно понять вот допустим что
00:34:28
темный участок на дереве он больше
00:34:31
матирует он меньше отражает
00:34:33
соответственно советую больше глен suede
00:34:36
и больше отражает свет
00:34:39
соотношение уже вот этих параметров они
00:34:41
зависят исключительно от
00:34:44
референса от материала точнее от
00:34:47
материала как бы от его внешнего вида
00:34:48
потому что там уже все остальное да но
00:34:50
базовой а вот что касается дерево
00:34:52
допустим базовые параметры они всегда
00:34:54
одинаковые здесь на что здесь мне
00:34:57
понравился свет честно скажу в свет был
00:35:00
прикольный
00:35:02
но немножко все равно завален цветовой
00:35:04
баланс холодное сильное изображение
00:35:06
получилось из нас попадает солнце в
00:35:08
интерьер ну не может быть такое холодное
00:35:11
помещение
00:35:12
ну проработка абажура конечно
00:35:16
кровать
00:35:18
вот прикольный материал ткани на если
00:35:21
честно прикольно материал ткани на
00:35:23
постельном белье но вот
00:35:26
изголовью
00:35:27
получилась такой негативной точкой
00:35:31
притяжения на этом рендере потому что
00:35:33
очень темная и фактура ткани плохо
00:35:35
читается
00:35:36
как то даже как будто даже глен suede
00:35:41
ткань очень странно и
00:35:44
я вам посоветую более избирательно
00:35:47
подходить к подбору модели
00:35:50
если вы начинающий вы собираете свое
00:35:53
первое портфолио
00:35:56
то посоветую вам
00:35:59
не скупиться и допустим покупать модель
00:36:03
inno3d да это не так дорого стоят а
00:36:07
пользы от этого в разы больше
00:36:10
потому что визуально визуально все равно
00:36:13
конечно ваши заказчики будут покупать
00:36:15
глазами и тут коммерция это коммерция а
00:36:20
портфолио портфолио и
00:36:22
коммерции там конечно мои бесплатные
00:36:24
модели пихаем мы исходим из бюджета
00:36:26
заказчика и все такое входят того что
00:36:28
там они сами бесплатные модели шлют или
00:36:30
то допустим оставьте мне конкретно это
00:36:32
не пофиг как это будет выглядеть я хочу
00:36:34
чтобы он там было хорошо но когда мы
00:36:37
вольны над рендером
00:36:39
управлять его судьбой то тогда тогда
00:36:43
конечно нужно выжимать из картинки
00:36:46
максимум здесь у нас конкретно
00:36:49
пережженные места на
00:36:52
корпусе кровати
00:36:54
очень нереалистично и пережеванное
00:36:57
изголовья то же самое касается
00:37:00
металла на
00:37:03
этого на прикроватный вот этой лампе
00:37:08
т.к. что-то diffuse как будто выключили
00:37:10
потом носом абажур и
00:37:14
вот это вам по
00:37:17
все остальное
00:37:20
эти дверки стул вот это вот прикроватная
00:37:24
тема консоль тут тоже смотрите не
00:37:26
читается даже объем ножки то есть либо
00:37:29
пережженный на пост обработке этот
00:37:33
элемент то ли на не настроен правильно
00:37:37
материал на этапе рендера а
00:37:40
вот так вот если взять да не знаю глаза
00:37:43
маленькой за мылить ну классно смотрится
00:37:46
так мне нравится наверное вот этот кадр
00:37:50
и кадра из санузла это вот ваши фаворит
00:37:52
пока что
00:37:53
очень хорошо они смотрятся
00:37:57
дать вот эти вещи убрать и
00:38:00
ваша работа она вырастет в качестве в
00:38:03
разы
00:38:05
можно чуть-чуть повыше поднять картину
00:38:08
он да и
00:38:10
маленькую сторону увести почему потому
00:38:12
что
00:38:14
ну нет ощущения что там есть еще одна но
00:38:17
есть ощущение что относительно центра
00:38:19
кровать она висит к его
00:38:21
может быть что это и что больше сделать
00:38:25
тут конечно я не знаю что там за кадром
00:38:27
но тем не менее но и общее настроение
00:38:30
это заваленный баланс белого этого
00:38:34
баланс сказал нет здесь баланс
00:38:35
бело-розовая холодненькое изображение
00:38:38
получилось так теперь давайте залезем
00:38:40
photoshop качура на меня благодарить
00:38:43
короче я маленько поди поиздевался над
00:38:45
вашими картинками
00:38:46
вот что у вас было и вот что получилось
00:38:50
у меня после небольших манипуляций
00:38:52
фотошопе давайте посмотрим что сделал
00:38:55
первое да
00:38:56
так вот эти надо убрать
00:38:59
подруги мои неудачны первое что я сделал
00:39:03
это на 40 процентов убрал насыщенность и
00:39:06
там не убрал а вот эти ненужные reflect
00:39:09
и на поверхностях
00:39:12
ненужные отражения какието цветные
00:39:15
которые смущали очень сильно далее я
00:39:19
добавил слой чёрно-белое для того чтобы
00:39:21
сделать чуть более контрастными темные
00:39:23
места я немножко добавил глубины рендеры
00:39:26
с помощью цветового баланса вы провел
00:39:30
цвет зелёнки он стал более естественным
00:39:34
не таким ядовитым не таким химозным и
00:39:39
с помощью фотофильтр добавила чуть-чуть
00:39:41
теплоты изображению потому что у нас тут
00:39:44
все равно искусственный свет преобладает
00:39:46
вот этот искусственный свет на явно
00:39:47
желтый и
00:39:48
все равно здесь
00:39:51
не будет изображение откровенно холодная
00:39:54
она будет там где-то нюанс но но но но
00:39:57
чуть-чуть тепленькой то есть вот вы
00:39:58
можете посмотреть как было и как стало
00:40:01
если вам нужно если вы хотите я вам углу
00:40:03
psd-файл отправить чтобы вы понимали ход
00:40:07
моей мысли что я пытался до вас донести
00:40:10
напишите мне потом в телеграме в личке
00:40:13
там есть моя ссылка можете на электронку
00:40:15
написать в комментарии написать
00:40:18
чтоб я с вами связался и отправил если
00:40:21
вам это нужно конечно и небольшая
00:40:23
рекомендация для того чтобы не было у
00:40:26
нас жесткого рефлектора таких вещей
00:40:28
потому что вот эта зеленка здесь явно
00:40:30
она отражением и своими
00:40:33
заполняет всю комнату делает ее а
00:40:35
зеленый а где то и прямо в красное то
00:40:39
она уходит можно эти вещи
00:40:41
подключать через race with чем-то
00:40:44
материал делать нужно конечно спасибо но
00:40:47
хорошо напишите обязательно
00:40:49
можно эти вещи делать через рейс вещам
00:40:51
т.л. и тогда у нас
00:40:53
конкретно этот материал не будет давать
00:40:56
отражений
00:40:57
в принципе способ рабочий и он визуально
00:41:00
не меняет внешний вид материала но при
00:41:03
этом убивают эти ненужные отражения
00:41:06
поэтому пользуйтесь но и 2 2 render как
00:41:11
у нас было и
00:41:13
как стало ну это конечно как у как мог
00:41:16
пытался до что-то вытянуть буквально там
00:41:19
несколько потратил ну вот что получилось
00:41:21
да первое что я сделал я заменю фон
00:41:25
я поставил во первых это реальная
00:41:26
фотография не очень качественная еще
00:41:28
подрасти ну ну мне же не было времени
00:41:31
искать там или более качественные
00:41:33
варианты или через нейросети пропускать
00:41:36
картинки чтобы они более-менее выглядели
00:41:39
поставил как есть для примера пойдет вот
00:41:42
так
00:41:44
сейчас мы тоже
00:41:46
чего у нас тут
00:41:48
лишние есть нет лично ничего нет давайте
00:41:50
мы тогда вот прям пойдем
00:41:53
поэтапно да по каждому пройдемся
00:41:59
так ну вот я нашел этот фон а вот так он
00:42:02
выглядит вот эта картинка
00:42:06
я поставил так чтобы у нас
00:42:09
был виден объем воздуха из
00:42:13
помещения дальше бахнул туда отражение
00:42:16
от окон потому что я костер
00:42:19
вот так очень нюанс на цветовой
00:42:22
тон-насыщенность маленько прибрал
00:42:24
насыщенность картинки и добавил
00:42:26
чуть-чуть яркости потому что
00:42:28
по законам фотографии когда мы
00:42:31
фотографируем помещение у нас экспозиция
00:42:36
на светлых участках на источниках света
00:42:38
в данном случае так но он это экспозиция
00:42:40
будет выше там по теории должен за свет
00:42:43
образоваться вот понятно что их потом
00:42:46
обходит но это все равно priori более
00:42:48
светлые такое более деза туре равана и
00:42:50
более яркое место так чуть дальше той
00:42:54
маленькой небо добавил вот уже вставил
00:42:57
ваше изображение дальше пошла работа над
00:42:59
рендера
00:43:01
добавил бум и немного из окна вот так
00:43:04
это выглядит потом цветовой
00:43:07
тон-насыщенность на но сначала я на 30
00:43:10
потом на 25 процентов убрал насыщенность
00:43:13
потом через кривые
00:43:17
поработал немножко с цветовым балансом
00:43:19
то есть посмотрите было вот тут на
00:43:21
потолке на этих на шторах видно потолок
00:43:24
синие шторы красная
00:43:26
ушла вот эта вся ситуация то есть стало
00:43:29
такое все изображение чуть более теплое
00:43:31
потом цветовой баланс обязательно
00:43:34
немножко мы ушли в зеленые оттенки для
00:43:37
того чтобы компенсировать вот этот
00:43:38
перевод
00:43:40
перевал
00:43:41
красно-фиолетовые в сине черно белой для
00:43:44
того чтобы глубины изображения дать и
00:43:46
опять цветовой баланс тоже очень нюанс а
00:43:49
нет он пустой прошу прощения вот-вот
00:43:52
цветовой баланс для того чтобы цвет
00:43:54
зелёнки выровнять и вот получилась такая
00:43:57
картинка то есть очень быстро это все
00:44:00
накидал но визуально
00:44:03
как на мой взгляд
00:44:05
мой канал до имею право
00:44:09
визуальная стала поудачнее
00:44:13
вот поэтому
00:44:16
ищите ресурсы которые содержат хорошие
00:44:20
картинки для фонов я вам могу
00:44:21
посоветовать текста есть текст через
00:44:24
точка ком но там бесплатно низкое
00:44:28
разрешение надо потом с теми
00:44:29
изображениями работать вот так идем
00:44:33
дальше
00:44:35
мария кари тина
00:44:38
так
00:44:43
здесь что у нас не так
00:44:46
здесь ну трудно мне выделить что-то
00:44:51
нюанс на потому что здесь у нас есть
00:44:53
проблемы практически на всех участках
00:44:56
нас в общем то с освещением все не так
00:45:00
плохо но
00:45:02
если вы делаете свет
00:45:06
нужно определиться мы global
00:45:09
illumination делаем все таки
00:45:11
естественный ну то есть глобальные свет
00:45:13
это приятный естественный основной
00:45:15
источник света у нас это улица или же
00:45:17
все-таки
00:45:18
внутреннее помещение то есть внутреннее
00:45:20
освещение потому что сейчас это все
00:45:23
выглядит очень сильно в кашу перемешаны
00:45:26
следующий момент это
00:45:28
некачественная модели модели но очень
00:45:32
сильно проседают то есть стулья еще
00:45:36
более менее
00:45:37
ну сервировка вроде бы
00:45:40
далее шторы
00:45:43
некачественную то есть материал у них
00:45:46
максимально плоские
00:45:48
мне даже карта фалов она
00:45:51
отрабатывает ну так себе этот пластик на
00:45:55
абажуре
00:45:57
есть ощущение вот этой пластиковой sti
00:45:59
рендера тонн очень темный телевизор
00:46:02
получился без отражений
00:46:04
которые выглядят как
00:46:06
черная дыра
00:46:08
потом мы так понимаю здесь какой-то
00:46:10
камень да у нас вот это
00:46:13
как это из grease городе изгородь это
00:46:16
как зале как зале суда
00:46:19
ну так вот если это камень на камень к
00:46:24
сожалению тоже не очень хорошо сделано и
00:46:27
посмотрите просто в короны библиотеки
00:46:30
зайдите там есть разделы
00:46:32
как они ко мне ты забыл как это по
00:46:36
английски в раздел камни и
00:46:39
возьмите там любой гранит любой мрамор
00:46:42
посмотрите просто как он устроен ссс
00:46:44
наберите он у вас render render сильно
00:46:47
замедлит а вот обычный можно взять потом
00:46:51
достоинством
00:46:54
1 учебная работа ну все мы с чего-то
00:46:57
начинаем всем из чего-то начинаем
00:47:00
так далее вот эту ситуацию не совсем
00:47:03
понял это подсветка на стене или
00:47:06
наскальная живопись честно я не соси не
00:47:08
совсем понял но
00:47:10
выглядит это не очень естественно то
00:47:12
есть если это подсветка
00:47:15
ну тогда от нее хотя бы должен какой-то
00:47:17
будем исходить если это арт то тогда у
00:47:20
нас очень сильно белой получилось данная
00:47:24
ситуация без теней без ничего без
00:47:27
фактуры хотя стена фактурная при этом и
00:47:31
для глаза здесь определенный контраст
00:47:35
да
00:47:38
то есть тут даже видно уровень модели
00:47:41
вот этот декор он смотрится более менее
00:47:44
нормально а вот эти модели они уже не
00:47:47
так хорошо смотрятся то есть они ваш
00:47:49
рендер по сути убивают и
00:47:51
тут кисаме у кого-то
00:47:55
тоже что-то сказать хочет
00:47:58
типа светильника не знала как матовое
00:48:00
стекло сделать
00:48:02
так посмотрите видео у меня на ю тубе
00:48:04
по-моему там есть матовое стекло по
00:48:07
моему есть
00:48:10
капец менять меня кошка такого
00:48:13
наверное я разделся и она мне делает
00:48:16
замечание дальше что дальше что
00:48:20
освещение вам здесь если вы вы его
00:48:23
выстроить и как естественное уберете
00:48:26
свет верхней вам даст просто плюс плюс
00:48:29
100
00:48:30
далее материал полон вот наш с на
00:48:34
следующих кадрах посмотрим да так к
00:48:36
союзу мы еще вернемся вот здесь до
00:48:38
материал пола
00:48:40
он получился таким очень плоским такое
00:48:45
ощущение что низкий reflect вроде как он
00:48:49
есть но но
00:48:54
карта reflection здесь я не знаю как она
00:48:57
работает честно мне трудно сказать
00:48:59
потому что материала самого не вижу
00:49:02
но фактура дерева не читается и в
00:49:05
принципе самого дерева плохо отражает
00:49:08
ну как то так
00:49:11
диван тоже получился пережженный я думаю
00:49:13
тоже последствия пастор бабы
00:49:15
постобработки ну тут нет смысла говорить
00:49:18
не качественная модель а
00:49:21
тут и даже если ты его сделаешь не
00:49:23
пережженный само качество даже вот этих
00:49:26
подушек но все убьет все убьет
00:49:33
фактура стен но в принципе получилось
00:49:36
неплохо может быть чуть поменьше стоит
00:49:38
сделать по масштабу так
00:49:42
в общем то ничего
00:49:45
так но плинтус почти заподлицо со стеной
00:49:48
получилось ладно может быть
00:49:51
по постановке кадра как камера здесь
00:49:55
задрана очень и очень высока и из за
00:49:58
этого
00:50:00
но мы помещение воспринимаем такое как
00:50:04
немножко игрушечная стали как как в
00:50:07
симсе мы на него смотрим вот кстати не
00:50:10
до конца опустили раковина по моему
00:50:14
этот дизайн ваши ли вы какой-то
00:50:16
reference нашли скажите пожалуйста
00:50:24
так
00:50:27
здесь кстати лучше ситуация обстоит
00:50:33
ушли вот эти не качественные модели из
00:50:37
гостиной
00:50:41
вы мне скажите пожалуйста дизайн это ваш
00:50:45
дизайн или вы искали рая франции таки
00:50:48
здесь у нас
00:50:51
ну вот кстати дерево здесь неплохо
00:50:53
смотрится это сама придумывала дизайн я
00:50:57
вам советую все-таки воспользоваться
00:50:59
pinterest
00:51:01
погуглите погуглите на пин то есть и в
00:51:05
общем на pinterest и поищите
00:51:07
reference
00:51:09
дизайнов интерьера там извиняюсь за
00:51:12
выражение там конечно тоже можно
00:51:14
накопать но все зависит от запроса
00:51:18
начните сначала с минималистичных работ
00:51:21
попробуйте забить там минимализм и
00:51:24
эстетика или допустим кантри эстетика
00:51:26
если вам нравятся такие какие-то
00:51:28
витиеватые интерьеры в классику им пока
00:51:30
уходить не советую здесь слишком грузный
00:51:33
интерьер получился и
00:51:35
вы
00:51:37
вы потерялись на этом у вас не
00:51:40
получилось отработать свой навык вот что
00:51:46
так зеркало у нас тут с фацетом идет ну
00:51:51
вот эти пережогин черная места и про них
00:51:53
уже говорить не буду да то есть мы
00:51:55
практически объемы предметов здесь не
00:51:57
видим плоские материалы
00:51:59
не качественные модели вот тут дерево
00:52:02
смотрится хорошо даже при том свете
00:52:04
которые есть она смотрится неплохо да
00:52:06
вот началось лето начались этими
00:52:09
любители погонять под окнами так что ещё
00:52:14
идём дальше вот вот тут вы говорите про
00:52:17
камеру то что вас завалилась не трудно
00:52:20
сказать почему она завалилась
00:52:22
поддерживаю поначалу лучше не играть
00:52:24
дизайнер потому что достаточно разные
00:52:25
профессии абсолютно правил вправо здесь
00:52:27
фуад абсолютно прав я кстати об этом
00:52:31
говорил в своем видео последним крайним
00:52:33
точнее про то что любят любят и поиграть
00:52:37
дизайн в дизайнера и
00:52:39
брать за референсы интерьеры которая уже
00:52:43
морально устарели и к сожалению на них
00:52:45
от работать нормально не получается свой
00:52:47
навык и даже если получится хорошо в
00:52:50
портфолио потом ты его не возьмешь тоже
00:52:52
здесь камера почему съехала тут у меня
00:52:55
два варианта первое это то что
00:52:59
сама камера то есть тушка камеры тело
00:53:02
камеры находится либо выше либо не
00:53:05
жидкостью выше чем таргет камеры то есть
00:53:08
точка фокусировки
00:53:09
или второй момент камера в своей
00:53:12
плоскости боковой повёрнут такое бывает
00:53:14
допустим когда мы копируем уже созданную
00:53:17
камеру и начинаем ее поворачивает и она
00:53:20
заваливается как лечить либо ставим
00:53:23
галочку на выравниванию на выравнивание
00:53:25
камеры по вертикалям я вам сейчас 3d max
00:53:27
запущу покажу где это и
00:53:31
второй момент
00:53:33
это либо заново поставить камеру чтобы
00:53:36
уж там себе проблем не создавать но тут
00:53:40
тоже раскладка дерево неправильное том
00:53:43
что у нас тёмные участки пережженные все
00:53:47
ткань конечно такая посредстве на
00:53:50
беседка из ткани на кровать еще как-то
00:53:53
можно согласиться то шестом счас тому же
00:53:57
тяжело-тяжело потом
00:54:01
тут что у нас
00:54:03
смотрите у вас вот эти вот вещи они
00:54:05
зашли на по но
00:54:09
то есть но явно же их там не должно быть
00:54:11
опять мы используем все виды света я
00:54:15
могу
00:54:16
логически понять зачем зоны свет нужен
00:54:19
здесь слева для того чтобы подсветить
00:54:20
гардеробную зону потому что у нас не
00:54:22
доходит свет от окна туда в нужном
00:54:24
количестве ну
00:54:27
включать и
00:54:29
убивать тени
00:54:31
светом от прикроватных ламп таких
00:54:34
светильников тоже не стоит
00:54:37
так сейчас мы еще санузел там посмотрим
00:54:39
ну по санузлов чем-то те же самые
00:54:42
рекомендации
00:54:44
самая главная проблема это не очень
00:54:47
качественная модель и и
00:54:49
проработка материалов то есть они
00:54:52
смотрятся плоскими по схеме не смотрятся
00:54:54
за счет того что у них
00:54:56
либо наоборот вы чернина их фактура либо
00:55:00
она прям нечитаемое
00:55:03
самое главное это работа с отражениями
00:55:06
но работа с отражениями сразу вам не
00:55:08
дастся вам говорю то есть тут надо будет
00:55:11
приложить руку прямо посетить поработать
00:55:13
и
00:55:14
это придет к вам тогда когда вы
00:55:16
научитесь обращать внимание на поведение
00:55:19
материалов на свете в реальной жизни вот
00:55:23
тогда вы начнете понимать как он должен
00:55:27
выглядеть и в 3d тоже а уже когда
00:55:30
инструментарий там освоите до конца то
00:55:32
все уже по прилете вперед никто не
00:55:35
остановит еще какой какая здесь какой
00:55:39
нюанс кстати вот владу тоже хотел
00:55:41
сказать забыл но у него просто
00:55:43
в принципе то
00:55:46
в принципе такие вещи были очень one сны
00:55:50
в плане замечаний
00:55:52
если вы хотите больше эмоций добавить
00:55:55
свой кадр то
00:55:58
попробуйте использовать ой с карты такие
00:56:00
либо на правильно направленный свет
00:56:02
делает директ white для того чтобы
00:56:05
затемнить еще больше
00:56:08
примыкание верхней части стены к потолку
00:56:10
и при этом чтобы у вас свет уходил
00:56:14
только пол и основные поверхности тогда
00:56:18
будет эмоции вашим кадре намного больше
00:56:20
плюс еще тени будут очень контрастные
00:56:22
яркие которые потом фотошопе не придётся
00:56:24
выкручивать но с этим эффектом тоже
00:56:26
главное не перегнуть но тем не менее
00:56:27
потому что свет будет направленный и
00:56:30
фигачим будет вниз
00:56:31
преимущественно и от всех предметов
00:56:34
вас будет такая очень хорошая
00:56:37
контрастная острая тень но есть
00:56:39
маленький нюанс имейте ввиду что пол
00:56:41
станет светлее чем стен если они сделаны
00:56:43
из одинакового материала
00:56:45
вот так черном 3d max у нас открылся
00:56:48
давайте 6 камеру создам просто вам
00:56:50
покажу
00:56:54
коронок м вот мы создали камеру да вот у
00:56:58
нас тушка камеры вот она вот-вот тушка
00:57:02
камеры а вот tarkett вот эта . это торги
00:57:04
и когда мы
00:57:06
надеюсь вам видно здесь
00:57:09
так нам надо вид сбоку
00:57:14
вот когда мы тело камеры относительно
00:57:19
торги то задираем
00:57:22
высоко то у нас начинается искривление
00:57:25
пространства мышцы то увидим с вами
00:57:30
мы сейчас с вами увидим
00:57:35
то есть вот смотреть на вот этот
00:57:38
прямоугольник и увидеть что у него
00:57:41
неровные
00:57:43
неровные боковинки которые уходят вниз
00:57:46
для того чтобы их выровнять можно
00:57:48
использовать вот эту галочку в
00:57:50
где она в графе tilt-shift automatic
00:57:54
вертикалки вот он-то выровняет но имейте
00:57:58
ввиду что и сильно
00:58:00
заваленные камеры это не поправит потому
00:58:03
что начнутся искривления пространства и
00:58:05
второй момент второй момент когда мы с
00:58:08
вами с камерой работаем допустимо камеру
00:58:11
копируем да так вот скопировали
00:58:14
или не дай боже мы скопировали и через
00:58:17
отель то у нас может произойти такая
00:58:20
ситуация что камера вот так повернется
00:58:22
немножко и мы этого не заметим
00:58:25
on рендере у нас выйдет вот такая
00:58:27
ситуация я конечно же все это утрировал
00:58:29
но чтобы вы понимали а
00:58:34
у меня такой дизайнер на этой работе был
00:58:37
ее прям крутит когда у меня в каком-то
00:58:38
углу в темное пятнышко я пытался
00:58:40
объяснить но все тщетно повода к
00:58:42
сожалению коммерции приходится иногда
00:58:45
идти на поводу у заказчика потому что ну
00:58:49
заказчик всегда прав ну как бы 40
00:58:51
картинку для человека делаем и для себя
00:58:53
тоже были такие ситуации когда я
00:58:55
объясняю что ну вот здесь корректный
00:58:58
движок то есть физика просчета света ты
00:59:00
за ним не отвечаешь
00:59:01
при такой геометрии то будет выглядеть
00:59:04
вот так нет все ну ван нет так нет
00:59:07
хорошо как вы хотите ваш конфликт из
00:59:10
этого устраивать что тоже поначалу этом
00:59:12
пытался потом все
00:59:15
потом как нет расскажу вам про слезам
00:59:17
отношения с заказчиками там были и
00:59:22
и сложно и не очень так сергей не часов
00:59:24
до
00:59:27
сергей вот это второй человек про
00:59:29
которого мне хочется сказать что рендера
00:59:32
делал как будто делали два разных
00:59:34
человека здесь
00:59:36
вот мне понравилось практически все за
00:59:39
исключением того что очень пересвеченной
00:59:41
рендер
00:59:42
не за 100 морей очень пересвечены рендер
00:59:46
ну
00:59:49
прям конечно мы читаем общее фактуры
00:59:54
но те не убиты максимально
00:59:58
при этом конечно рендер не очень плоско
01:00:01
смотрится за счет
01:00:03
цветов на при этом тени тени конечно у
01:00:07
нас уже ушли в небытие и
01:00:10
вот на притом очной части и
01:00:14
тут нашу нюанс на я подсветка есть на
01:00:17
фартуке дополнительное дополнительно
01:00:19
тени она съедает и
01:00:21
прямо очень такой большой свет идет но
01:00:25
тут даже вот на этом на плинтусе уже
01:00:28
объем не читается
01:00:31
не буду вообще никаких комментариев тут
01:00:33
давать относительно всего остального
01:00:35
только свет меня сайте работа хорошая
01:00:38
крепкая классной модели дизайн неплохой
01:00:42
то есть в общем то в общем то всех прошу
01:00:46
тут как на мой взгляд так а вот здесь
01:00:50
смотрите вот у меня прям сразу контраст
01:00:53
такой возник потому что вот это
01:00:56
помещение по качество проработки она
01:00:58
значительно уступает предыдущему
01:01:01
но телевизор да опять пережженный черные
01:01:05
места ребята не всегда на постобработки
01:01:07
у нас затемняются масочка мимо сачками
01:01:09
проходите по ним чтоб они не были такими
01:01:11
черными
01:01:12
потом но тоже просится вот здесь такие
01:01:17
чисто художественные темы связанные с
01:01:22
как тень
01:01:26
связанное с тенью
01:01:28
потом кровать модель кровати
01:01:32
то ли модель сама не очень то ли за счет
01:01:35
постановки света
01:01:36
на ней карты полов на ткани отрабатывают
01:01:40
не очень хорошо и получается ощущение
01:01:43
что ткань плоская получилось вот на
01:01:46
следующем рендере кстати это будет
01:01:47
выглядеть на хорошо вот здесь
01:01:52
тут вот как-то синий еще не плохо себя
01:01:54
ведет но
01:01:56
но все остальное довольно спорно
01:02:00
довольно спорно потом вот советую вот
01:02:03
этих зазоров на шторах избегать то есть
01:02:06
вот эта засветка нам лишние вот эта
01:02:08
яркая полоса она будет отвлекать зрителя
01:02:10
поэтому делайте примыкание штор и я
01:02:14
писал в телеграме фвд модификатор
01:02:17
отлично с этой фигни справляется
01:02:19
так
01:02:21
потом
01:02:22
есть у меня тот же вопрос я не знаю по
01:02:25
проекту то делалось или нет но если не
01:02:27
по проекту
01:02:28
вопрос уже к вам полы откровенно зелёные
01:02:32
а все остальное дерево оно по цветовому
01:02:37
балансу красное красное оно уходит и тут
01:02:41
возникает диссонанс
01:02:44
появляется элементы непричастности
01:02:50
так ну ручки ладно фиг с ним в общем тут
01:02:55
самые такие самые такие моменты которые
01:02:59
мне бросили с глаза я озвучил тут
01:03:04
то ли опять света слишком много ну да ты
01:03:07
света много потому что справа даже уже
01:03:10
тоже начинает теряться фактура тюля но
01:03:13
даже фиг с ним пусть здесь будет но вот
01:03:15
тут из этого материала сразу плоскими
01:03:18
становятся
01:03:19
кстати хочу посмотреть на одну штуку
01:03:23
не увижу наверное любишь а
01:03:27
нет вроде все нормально
01:03:29
очень часто бывает что
01:03:32
дверка пересекается с этим с плинтусом
01:03:37
в общем вам поработать с освещением
01:03:40
самое главное ну и так но здесь тоже
01:03:44
пошли пережогин
01:03:46
много света
01:03:48
если он все с со светом вот с потолка
01:03:52
еще более менее смириться можно то свет
01:03:55
из-под зеркало его много его много и он
01:04:02
за счет еще того что рамка перестала
01:04:05
считаться на очень черные этот объект
01:04:08
выглядит как наложенный фотошопе
01:04:10
здесь тоже очень чёрно все стало
01:04:14
смеситель чёрным стал
01:04:17
так ну по стыке плитки тут все нормально
01:04:22
кстати
01:04:24
молодец
01:04:27
шторка тоже такая скудненько я немножко
01:04:30
выбивается из проработки основного
01:04:33
основной массы помещения такое то что у
01:04:37
нас
01:04:41
показалось показалось что он слетаю
01:04:43
летающий эти вот из-за того что видимо
01:04:46
свет направлен вниз таким прям очень
01:04:49
контрастные тени еще видим отсюда свет
01:04:51
фигачит тени получили здесь очень
01:04:53
контрастные в этих местах
01:04:56
но это как бы не проблемам просто надо
01:04:58
освещение подбирать
01:05:00
интенсивность подбирать а вот но здесь
01:05:04
то же самое да
01:05:05
плоский render поучился из-за того что
01:05:08
слишком много света у нас но это вся
01:05:11
фигня с опытом приходит
01:05:15
очень черный смеситель очень черный
01:05:19
смеситель в душевой
01:05:22
материал вот этих вещей
01:05:25
фасадов
01:05:27
неплохие нормальная
01:05:30
влада кстати похожие материалы тоже вот
01:05:33
как бы цоколь немножко просится но если
01:05:35
его там нету по рефрен судя по проекту
01:05:37
ну значит нет окей самое главное чтобы
01:05:39
зазор был здесь зазоры есть он в
01:05:41
принципе читается
01:05:43
вот кстати у вас прочее говорил вот про
01:05:46
эту штуку
01:05:48
со стеклом
01:05:51
ну и ракурс здесь такое не самое удачное
01:05:55
с точки зрения композиции понятно что
01:05:57
хотели показать как можно больше
01:05:58
пространства
01:06:00
но у нас получается завал по балансу у
01:06:05
нас нет центра композиции как такового
01:06:07
потому что ну а центром просится
01:06:09
раковину со смесителем
01:06:14
она значительно смещена потом у нас
01:06:18
получается так что унитаз с бачком
01:06:24
он уходит практически на границу кадра и
01:06:27
вот этот обрезанный кадре кстати про это
01:06:30
говорил вот вот то что я говорил в уроке
01:06:33
да я не по композиции то момента не
01:06:35
показывал в примере ну вот это примерно
01:06:36
то что очень близко что я имел в виду
01:06:39
унитаз попадает на границу кадра и есть
01:06:42
такое ощущение что ну прям хочется туда
01:06:44
продолжить прям маленькой камеру влево
01:06:47
подвинуть чтобы сбалансировать это все
01:06:51
из-за того что очень много точек
01:06:54
притяжения
01:06:55
глаз по кадру бегает и он не может не за
01:06:57
что зацепиться
01:07:00
идея пострадала из-за этого хотя вот
01:07:03
новая просто уже понимаю что здесь
01:07:06
главная идея должна быть это зона
01:07:09
раковины
01:07:10
вот
01:07:14
что хочу сказать про вот этот кадр кроме
01:07:16
того что
01:07:17
очень интенсивный свет вот здесь я
01:07:20
больше ничего не буду говорить мне этот
01:07:22
кадр понравилось тут хорошего
01:07:24
подобранной модели хорошо поработали с
01:07:26
материалом со светом все нормально
01:07:29
то есть это такой классный крепкий
01:07:31
render получился
01:07:34
даже каких-то особых
01:07:37
комментариев здесь и фон нормально
01:07:39
вживлен
01:07:43
больше то как-то особо говорить нечего и
01:07:46
вот тут мне тоже возник контраст на этой
01:07:49
работе то что
01:07:50
смотришь один рендер
01:07:52
вот сначала смотришь вот этот рендер
01:07:55
потом другое не как это кардинально по
01:07:56
проработке отличаются может это в разное
01:07:58
время пустой чего и где а ну давай
01:08:02
вот идем дальше идем дальше
01:08:07
последний render татьяна кудашкина одну
01:08:11
работу прислала и здесь я тоже в
01:08:14
принципе хочу отметить
01:08:16
неплохую очень неплохую проработку
01:08:19
хороший рендер неплохой интерьер взят
01:08:23
сергеевич asus да ни за что не за что
01:08:25
всегда там рад посмотреть как то вот
01:08:28
комментировать чтобы ваши работы стали
01:08:30
лучше
01:08:31
[музыка]
01:08:33
так вот возвращаемся к актуальному хочу
01:08:37
отметить хорошую проработку рендера
01:08:39
модели неплохо подобраны то есть видно
01:08:41
что качественные модели
01:08:43
но что конкретно этот рендер
01:08:48
понижает в визуальном качестве первое
01:08:52
это ну судя по всему но здесь на лепнине
01:08:56
не наложен модификатор с мусой скорее
01:09:00
всего сбились и группы сглаживания из-за
01:09:02
этого вот такой вот получился перепад по
01:09:05
свету
01:09:06
на лепнине между светом и тенью потому
01:09:10
что он выглядит не очень естественно я
01:09:12
так подразумеваю что-либо
01:09:14
воспользовались модификатором sweep и
01:09:16
через профиль разложили данную лепнину
01:09:21
ну либо сама модель была косячный
01:09:24
модификатор smooth это убирает но ну
01:09:27
конечно и у и убирает все сглаженность с
01:09:29
модели поэтому тут надо быть аккуратным
01:09:31
может быть стоит там дополнительный
01:09:32
труба см и снова жить
01:09:34
по ситуации смотреть ну вот такие вещи я
01:09:38
просто на них попадался они возникают
01:09:40
из-за того что группы сглаживания плохо
01:09:42
работают потом но картина картина
01:09:46
конечно с точки зрения дизайна сюда
01:09:49
просится откровенно другая
01:09:52
в идеале используя данный данный
01:09:57
интерьер я буду картину поместил и
01:10:00
составлять вот эту паспарту сделать
01:10:03
такую рамку белую внутри под стеклом
01:10:06
чтобы еще маленькой от неё тень падала
01:10:08
чтобы это объема даст и картину это еще
01:10:11
чуть повыше приподнять
01:10:13
это будет неплохо черное опять вообще не
01:10:17
читаемый объемно
01:10:19
светильники то есть если вот здесь у нас
01:10:21
объем читается за счет острова блэка то
01:10:23
на но абажуром да это назовем плафон
01:10:26
абажур на плафоне на плафоне бликов нет
01:10:30
и это равномерно черное пространство
01:10:33
получилось ну и самое главное что что на
01:10:38
мой взгляд здесь
01:10:41
плохо не побоюсь этого слова это
01:10:45
вот эти плафоны абажуры надо загугли в
01:10:50
чем отличается по фонд абажура вот
01:10:53
будет у нас сегодня занятия на вечер я
01:10:57
как-нибудь расскажу историю про полки
01:10:59
ниши может быть даже сегодня не знаю
01:11:01
посмотрим
01:11:03
в общем вот эти обзоры они не очень
01:11:07
сильно крым гармонируют с данным
01:11:09
интерьером я бы даже сказала не
01:11:11
выбиваются в первую очередь они
01:11:13
выбиваются по своему внешнему виду по
01:11:15
материалу во вторую во вторую очередь
01:11:17
они выбиваются по своей стилистике
01:11:20
во всем остальном неплохой интерьер
01:11:23
неплохое рендер
01:11:26
то есть но
01:11:28
нормально абсолютно но тут дерево
01:11:31
приятная но и думает 3d модель на две
01:11:34
идеи по дальнейшем видео как правильно
01:11:35
расковать плинтус карниза лепнину
01:11:37
нестандартных местах на них внешних
01:11:39
углах т.п. и видео с постобработка fish
01:11:42
с рендер по сами
01:11:44
вот есть такой небольшой нюанс
01:11:47
из за того что я преподаю в школе сейчас
01:11:51
мы кстати введём разбор на
01:11:54
на вот этом школьном закрытом
01:11:56
пространстве да даже вы видели по моему
01:11:59
вначале эту заставку некоторые вещи я не
01:12:02
могу обсуждать
01:12:04
так как утверждена программа и
01:12:09
постобработка это некоторые вещи туда
01:12:11
входят я подумаю что можно сделать чтобы
01:12:14
и
01:12:15
донести информацию до как-то просветить
01:12:18
народ и
01:12:20
при этом не задеть интересы школы
01:12:23
все-таки все все все таки я там
01:12:25
документально на тоже камень
01:12:28
ограничено с некоторых вопросов с
01:12:32
плинтусом до суши с модификатором sweep
01:12:35
знаешь вот я думаю копец отожгли
01:12:37
ментальные вещи на верность об этом
01:12:38
знают что об этом говорит тот 10 раз
01:12:40
потом оказывается что нет запрос есть ну
01:12:43
да сделаем тут у нас следующее видео там
01:12:46
уже план расписан а вот дальше да можно
01:12:49
поставить это все в
01:12:51
общем рендер хороший рендер хороший вот
01:12:54
эти моменты меня маленько смутили нового
01:12:56
все остальное хорошо еще знаете что
01:12:59
чистого чистая моя вкусовщина что
01:13:03
разливается по цвету ткани по тону ткани
01:13:06
с диваном и
01:13:08
счету ли такая серенькая
01:13:11
получается в этом месте немного плоско
01:13:15
все
01:13:16
если у нас здесь есть бежевые оттенки
01:13:19
они здесь есть на дереве на подушке да
01:13:21
там на
01:13:23
декоре здесь на столе
01:13:26
можно ее в бишь немножко увести
01:13:30
в такую ненавязчивую бишь по вы тоже все
01:13:34
остальное круто мне нравится
01:13:37
так ребят обзор нас разбор подошел концу
01:13:43
со всеми было приятно пообщаться всем
01:13:46
пока
01:13:47
этом заканчиваем и хорошего времени
01:13:51
суток

Описание:

Рассматриваем, как можно улучшить рендеры, присланные подписчиками. Первое видео в данном формате. Получилось очень интересно и познавательно Подписывайтесь на другие ресурсы, там больше разнообразного контента: Telegram: https://t.me/not_gray3d P.S. Запись трансляции, поэтому извиняюсь за невысокое качество

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Разбор рендеров от подписчиков. 3D визуализация интерьеров"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.