00:00:00
что взять сферу в режиме редактирования,
00:00:02
продублировать ее несколько раз в
00:00:04
форме сетки, сделать пару новых материалов темными
00:00:06
и светящимися, сделать темными темные и дать свечение
00:00:09
эмиссионной поверхности, пятна и огни, а затем
00:00:10
назначить их, чтобы они светились, эй, все в порядке,
00:00:13
например, почему создается цилиндр с шестью
00:00:15
сторонами и придайте ему форму плитки,
00:00:16
используя модификатор массива, и расширьте его,
00:00:18
затем еще один модификатор массива, чтобы сместить его
00:00:20
вверх, еще один массив, чтобы выровнять правильный
00:00:21
массив, затем еще один, задав материал и
00:00:25
загрузив цвет и текстуру изображения в
00:00:27
ваш Элвис на виде сверху нажмите на
00:00:29
проект из представления
00:00:30
поддержки. Элвис и редактор UV выберите все
00:00:32
плитки и измените ось на
00:00:34
отдельные исходные точки, уменьшите их, чтобы
00:00:36
выборка выполнялась только из одной точки, теперь у вас есть
00:00:37
отдельные цвета в редакторе шейдеров
00:00:39
в узле цветовой рампы и измените
00:00:41
интерполяцию на постоянную, теперь вы можете
00:00:42
настроить порог и, возможно, вы можете
00:00:44
разместить на стене или что-то
00:00:46
подобное с освещением, создать темный
00:00:48
глянцевый шейдер, а шейдер излучения
00:00:49
иметь контроль изображения, фактор, для
00:00:51
которого, эй, еще один проект, я
00:00:53
собираюсь отрендерить анимацию движущегося
00:00:55
текста, используйте вместо нее изображение, также
00:00:57
используйте видео Элвиса, только не позволяйте
00:01:00
никому видеть необработанные кадры