background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8"

input logo icon
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

2 материала на 1 объект в Blender 2.8 | Уроки на русском для начинающих
3:30

2 материала на 1 объект в Blender 2.8 | Уроки на русском для начинающих

Канал: Denis Kozhar
Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 6 Уровень 1 | Перевод: Beginner Blender Tutorial
10:06

Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 6 Уровень 1 | Перевод: Beginner Blender Tutorial

Канал: Denis Kozhar
ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Texture и Color | Blender 2.8+
6:38

ВСЕ НОДЫ МАТЕРИАЛОВ | Texture и Color | Blender 2.8+

Канал: Брейни
Студийное освещение в Blender 2.8 - EEVEE | Бесшовный фон | Уроки для начинающих на русском
5:48

Студийное освещение в Blender 2.8 - EEVEE | Бесшовный фон | Уроки для начинающих на русском

Канал: Denis Kozhar
Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 2 Уровень 2 | Перевод: Beginner Blender Tutorial
13:50

Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 2 Уровень 2 | Перевод: Beginner Blender Tutorial

Канал: Denis Kozhar
Мягкая и твердая мебель в Blender | Subdiv + Симуляция ткани | @realBrainy
22:04

Мягкая и твердая мебель в Blender | Subdiv + Симуляция ткани | @realBrainy

Канал: Брейни
Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8
14:51

Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 3 | Blender 2.8

Канал: Брейни
Логово Ведьмы Low Poly в Blender 2.8 | Рендер Материалы Свет | Уроки на русском
18:40

Логово Ведьмы Low Poly в Blender 2.8 | Рендер Материалы Свет | Уроки на русском

Канал: Denis Kozhar
Полтора риггера в Blender #2 - Скининг!
3:16:21

Полтора риггера в Blender #2 - Скининг!

Канал: This is Borsch - риггинг и анимация в Moho
Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 4 Уровень 4 | Перевод: Beginner Blender Tutorial
9:40

Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 4 Уровень 4 | Перевод: Beginner Blender Tutorial

Канал: Denis Kozhar
Теги видео
|

Теги видео

blender 2.8
2.8
blender уроки
blender уроки на русском
блендер урок
блендер туториал
3d
обучение блендеру
blender 3d
b3d
blender
brainy man
brainyman
cg
blender 2.81
запекание
baking
запекание текстур
cavity
карта впадин
cavity map
pointiness blender 2.8
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:02
сегодня у нас вторая часть создания
00:00:04
реалистичных low-poly камней в этом
00:00:06
эпизоде мы будем запекать карты astra
00:00:08
конечности для ambient occlusion и карта
00:00:10
шероховатости или глянцевости для того
00:00:12
чтобы сделать наши камни замечательными
00:00:15
на вид прошлый раз мы остановились на
00:00:16
этом и мы получили хорошие детали карты
00:00:19
нормалей
00:00:20
на нашем low-poly ко мне это материал
00:00:22
рок low-poly я собираюсь спрятать
00:00:24
low-poly и перейти в рок хай боли по
00:00:27
факту куб х и поле удостоверимся что он
00:00:29
выбран и удостоверимся что на нем
00:00:32
материал рок hp
00:00:34
мы все еще находимся в движке сайт я
00:00:37
перейду во вкладку рендер здесь мы видим
00:00:39
сайкл
00:00:40
а тут я поменяю на гэпов чтобы расчеты
00:00:42
проводились несколько быстрее у нас есть
00:00:44
карта нормальной из highpoly
00:00:46
мы хотим еще видеть детали впадин их
00:00:50
будем использовать для ambient occlusion
00:00:52
ира вниз для этого нажмем shift и в
00:00:56
нашем shader editor и перейдём в input
00:00:59
диаметре перетянем сюда и будем
00:01:02
использовать нод по интерес когда я
00:01:04
подключаю нод по интерес можно заметить
00:01:06
некоторое различие
00:01:08
если нажму здесь м для заглушения то
00:01:10
увидим что лишь немного меняется цвет
00:01:12
чтобы заметить изменение нужен color
00:01:14
ramp shift и конвертер голограмм
00:01:17
запихиваем сюда в серединку и опять таки
00:01:19
много изменений мы не заметим пока не по
00:01:21
перетягиваем слайдер
00:01:23
обычно если вы здесь поставить и 04 а
00:01:25
здесь 06 то получается уже неплохо но в
00:01:30
этом случае если я нажму м заглушения
00:01:32
много разница не будет я совершил ошибку
00:01:34
которую совершают постоянно такие
00:01:36
моменты я думаю что почему-то это не
00:01:38
работает хотя работала до этого причина
00:01:40
в том что я нахожусь в режиме лук дев
00:01:42
abundance не работает и with a look дев
00:01:45
в пользу youth иви именно поэтому все
00:01:47
выглядит так как выглядит если я сейчас
00:01:49
перейду в сайкл то я смогу заметить
00:01:51
эффект этого но да даже немного вот
00:01:53
здесь
00:01:54
оттяну как то вот так
00:01:56
теперь немного осмотритесь что мы ищем
00:01:59
ну эти впадины не должны быть слишком
00:02:01
темные это лишь тень от света ну вот
00:02:04
например эти впадины
00:02:05
нам не нужно чтобы они полностью
00:02:06
переходили в черный потому что иначе вы
00:02:09
потеряете детали
00:02:10
находящиеся в этой чёрной зоне давайте
00:02:12
также посмотрим и на белые опять-таки
00:02:14
нам не нужно чтобы они были слишком
00:02:15
выцветшие
00:02:16
или слишком пересвеченные достаточное
00:02:19
количество деталей между чёрным и белым
00:02:21
то есть нам нужен серый если например
00:02:24
поставлю 046 вы заметите что я начинаю
00:02:28
терять информацию и так мы можем
00:02:31
получить размытую маску впадин
00:02:33
постарайтесь держаться подальше от
00:02:34
черного здесь у меня есть несколько
00:02:37
сотен черного но это нормально именно
00:02:39
такой вы и хотите видеть cavity маску
00:02:41
лучше смотреть и на зоны на которых не
00:02:43
очень много теней потому что они могут
00:02:45
запутать вы также можете разместить
00:02:46
больше освещением чтобы не было так
00:02:49
много теней это маска впадин будет выглядеть
00:02:51
довольно хорошо и нам нужно взять его с
00:02:53
этого highpoly объекта ти перенести на
00:02:55
low-poly куб переключаюсь на локтев
00:02:57
и конечно же сразу все потеряю это нужно
00:03:00
для ускорения моего компьютера и основа
00:03:02
покажу мой low-poly куб и удостоверить
00:03:05
что он выбран последним подсвечиваться
00:03:08
должен желтым ведь вы можете заметить
00:03:10
что материал поменялся на рок low-poly
00:03:13
чтобы вы не активировали это материал
00:03:16
который будет в видимой для продолжения
00:03:18
мне нужно создать новый материал
00:03:20
зажму колесико с прокручу the new image
00:03:24
лить и назову это рок
00:03:26
f2 это уже 2048 на 2048 отключаем альфу
00:03:32
и нажимаем ok
00:03:33
удостоверимся что это текстура здесь я
00:03:36
могу скопировать эту через shift иди и
00:03:38
удостовериться что она изменена
00:03:40
удостоверьтесь что вы ее изменили и не
00:03:43
перри запишите ваш урок норм с 2 вот у
00:03:45
меня рак f2
00:03:46
удостоверьтесь что она выбрана то есть
00:03:49
подсвечено жёлтым
00:03:50
затем стоит перейти в баек time у нас
00:03:53
здесь есть разные опции
00:03:54
нашем случае лучше и будет и мид но нам
00:03:57
нужно изменить хай поле текстуру чтобы
00:04:00
она была подключена к ноду и мишин
00:04:02
выйдем отсюда и нажмем на highpoly
00:04:05
текстуру
00:04:06
то есть запомните
00:04:08
с установлен много wrangler если его нет
00:04:10
перейдите выйдет preferences
00:04:12
а dohc спешите ноут удостоверьтесь что
00:04:15
он выбран закройте это окно
00:04:17
теперь нажмите kontrol shift левый клик
00:04:20
появляется not вэйпер затем control
00:04:23
shift левый клик и этот мод вьювер как я
00:04:25
уже сказал ранее 7 шин с показателем
00:04:28
стрейф на единички
00:04:29
что мы можем увидеть здесь если я изменю
00:04:31
на сайт лс и отключила упали это мы и
00:04:35
увидим ту cavity маску которой будем
00:04:38
запекать вернусь к иве ради сохранения
00:04:40
скорости покажу мою low-poly из
00:04:45
выбранных айфонов выбираю low-poly через
00:04:48
shift подсвечивается желтым то есть я
00:04:50
знаю что это мой активный объект
00:04:52
selected to active ключом есть рай
00:04:55
действенность 035 потому что они
00:04:57
накладываются друг на друга также выбран
00:05:00
и рок f2 на моем low-poly материале
00:05:04
теперь можем поменять это наймит mind
00:05:07
чтобы использовался ноты мишин и это
00:05:09
highpoly текстура нажимаем bake моя
00:05:13
информация запекания текстура здесь
00:05:15
внезапные и вот мы получаем нашу
00:05:17
запеченную карта впадина давайте это
00:05:21
сохраним и зажатым колесиком добираемся
00:05:23
до этих трех линий и матч cfs это будет
00:05:27
рок кв-2
00:05:28
теперь давайте спрячем нашу highpoly я
00:05:31
могу оставаться в лоб дэви так как но
00:05:33
твой интерес нам теперь не нужен я
00:05:35
использую not image
00:05:36
давайте подключим его bass cover и
00:05:38
увидим как она выглядит и вот такой
00:05:41
интересный кадр у нас пробивается и как
00:05:43
мы видим он у нас
00:05:44
однородно глянцевый это выглядит
00:05:46
нормально и мы можем использовать эту в
00:05:49
киеве ти как раз вниз если мы сейчас
00:05:51
напрямую подключим и и крафт нес она
00:05:53
станет лишь немного шероховатой потому
00:05:56
что здесь у нас в основном белый но у
00:05:58
нас появляется глянцевость во впадинах
00:06:00
мы хотим наоборот мы можем перейти в
00:06:02
shift и конвертер color ramp
00:06:04
подключиться вот так и затем с помощью
00:06:06
этой стрелочки вниз
00:06:08
мы можем выбрать флип color ramp любишь
00:06:10
все наоборот как если бы мы использовали
00:06:12
not inverter факту он меняет цвета
00:06:15
местами то есть если мы хотим больше
00:06:17
глянцевости нужно подтянуть черные
00:06:19
а если хотим шероховатость подтягиваем
00:06:22
белое возможно вы захотите чтобы самые
00:06:25
углы камни были глянцевыми как здесь но
00:06:27
в основном он будет более мягкий
00:06:29
вы также можете поменять черное на
00:06:31
что-то вроде серого если не хотите
00:06:33
ультра глянцевость
00:06:35
или же вы можете просто подергать
00:06:37
ползунки до тех пор пока не достигните
00:06:39
нужной глянцевости
00:06:40
ее можно увидеть здесь сверху обычно я
00:06:42
считаю что лучше иметь немного
00:06:44
глянцевости
00:06:47
также вам
00:06:48
это зависит от текстуры и от того чего
00:06:50
вы хотите достичь
00:06:51
зачастую в играх есть такой слайдер
00:06:54
чтобы например когда шел дождь
00:06:56
камень выглядел мокрым а когда камень
00:06:59
сухой слайдер возвращается в
00:07:00
первоначальную позицию довольно много в
00:07:03
общем-то выглядит хорошо сейчас я
00:07:05
быстренько покажу как это можно
00:07:06
использовать в качестве ambient
00:07:08
occlusion а уже в следующем эпизоде мы будем
00:07:10
камень красить давайте начнем с базового
00:07:13
цвета shift и color mix
00:07:16
art baby таким образом я могу на сложить
00:07:18
базовый цвет или использовать впадины
00:07:20
камнях как ambient occlusion
00:07:22
давайте сюда его подтянем и вашей мента
00:07:26
клюшин всегда будет подключаться в
00:07:27
нижней сейчас они просто смешиваются
00:07:29
но если поменяются на цвет камня скажем
00:07:32
на такой сероватый может быть немного
00:07:34
голубоватой и добавлю скажем текстуру
00:07:37
шума так чё но из и фактор подключу сюда
00:07:43
то есть текстура шум и получится что то
00:07:45
вот такое оно переходит в ковер вместе
00:07:50
выглядит так и сейчас это просто смесь
00:07:52
вы можете увидеть как текстура шума
00:07:54
миксуется с по динамикам не
00:07:56
однако если изменить это намуль тёплой
00:07:58
она возьмет нижний вход и будет
00:08:00
использовать его только для затемнения
00:08:02
оригинальной текстурах то есть если я
00:08:04
подтяну это ду единички вы сможете
00:08:06
увидеть первоначальную текстуру которые
00:08:08
уже можно считать за плохую текстуру
00:08:10
камня который мы покрасим следующий раз
00:08:12
и затем можем увидеть ambient occlusion
00:08:14
идущие отсюда в not multiple ой он дал
00:08:17
shift и левый клик на принципах bsdf
00:08:19
и мы можем увидеть нашего их от
00:08:21
финального шероховатого камня которая
00:08:23
будет выглядеть гораздо лучше если в
00:08:25
следующий раз добавить сюда подходящий
00:08:27
цвет спасибо за просмотр и скоро увидимся

Описание:

В четвертой части мини-курса по запеканию в Blender 2.8+ мы рассмотрим карты впадин (или cavity map), которые помогут нам создать идеальные лоу-поли камни. Группа ВКонтакте - https://vk.com/brainyman Discord сервер - https://discord.com/invite/jyZMusk Оригинал видео - https://www.youtube.com/watch?v=MoNWG2CspVQ Видеоряд и сам урок принадлежит Grant Abbitt. Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на YouTube https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA/join Ссылка для разовых пожертвований - https://yasobe.ru/na/brainyman

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Реалистичные лоу-поли камни | Запекание для новичков | Часть 4 | Карты впадин (Cavity) | Blender 2.8"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.