background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

JavaScript (Programming Language)
tutorial javascript
javascript gratis
curso javascript
javascript
jquery
Do While Loop
bucle do while
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
Привет, как дела? Добро пожаловать в очередной выпуск.
00:00:03
этого курса программирования в
00:00:04
javascript мы были в видео
00:00:06
выше создание примера, в котором
00:00:09
Мы смотрели петлю Дуви. Ну,
00:00:11
Ну а в этом видео мы продолжим
00:00:12
там мы закончим нашу
00:00:15
пример Ну, после получения
00:00:17
что программа в принципе работает
00:00:19
Ну, например, нам не хватает вопроса о
00:00:22
Попытки, которые нам нужно рассказать, ну
00:00:24
За сколько попыток мы достигли
00:00:26
угадай число тогда тогда
00:00:28
Мы помним, что у нас есть так называемый
00:00:30
попытки, которые мы начали хорошо
00:00:32
объявлен и инициализирован нулем перед
00:00:34
войди в петлю ну это было бы очень
00:00:37
просто, ясно, что каждый раз
00:00:39
код входит в цикл, потому что
00:00:41
Мы даже предприняли попытку
00:00:43
в первый раз нет, потом да каждый
00:00:46
как только он входит в цикл, мы
00:00:47
делаю попытку в конце цикла
00:00:49
Что ж, было бы неплохо рассказать вам, что вы пытаетесь сделать.
00:00:52
больше больше мы помним, что больше больше является одним из
00:00:56
операторы увеличения
00:00:58
javascript мы не вводим ни один
00:01:00
значение переменной попытается позже
00:01:02
тогда он впервые заходит внутрь
00:01:04
из цикла понятно, что перед входом
00:01:06
Это стоит ноль, но когда это вот-вот
00:01:09
уйти, затем пытается Вейл тот, который уходит
00:01:12
Цикл, потому что мы все поняли правильно
00:01:13
первое, чего будет достаточно
00:01:15
сложный Ну, мы израсходовали
00:01:16
попытка, которую мы потерпели неудачу, будет
00:01:19
более нормально, потому что он снова возвращается наверх и
00:01:21
когда перезапустишь второй раз
00:01:23
цикл перечитает эту строку
00:01:25
попробуйте еще больше, и ценность увеличится
00:01:28
переменной пытается еще раз в одном
00:01:30
с которым попытки уже будут равны двум
00:01:31
и так далее, и как только это будет сделано
00:01:35
Ну, что нам нужно, например
00:01:36
в правильное оповещение добавьте что-нибудь еще
00:01:39
скажи ему, что ты выпил и это
00:01:43
объединить с помощью оператора
00:01:45
объединить с переменной пытается это
00:01:48
Мы в принципе не знаем, какую ценность это имеет
00:01:50
хранится внутри и вместе с
00:01:52
строка символов пытается нет
00:01:54
путать, с чем будет переменная
00:01:56
что это за строка, этот текст нет
00:02:00
таким образом, что если у нас есть
00:02:02
израсходовано три попытки номер три
00:02:04
хранится внутри переменной
00:02:05
попытки Это означает, что он вошел
00:02:07
три раза в цикле оно было прочитано
00:02:09
три раза и при выходе из цикла, потому что
00:02:11
мы наконец поняли все правильно, он мне скажет
00:02:13
правильно, ты потратил три попытки, нет
00:02:16
Что ж, посмотрим, будет ли это
00:02:18
работает, давайте сохраним изменения
00:02:20
зайдем в браузер, нажмем f5
00:02:23
введите число от 0 до 100 50
00:02:25
одна более высокая попытка 75 2 65 65 Извините 3
00:02:33
Эх я уже заблудился не знаю какой номер
00:02:35
Я пойду, но 74 - это между 70 и 75.
00:02:40
это серьёзно
00:02:41
71 на самом деле пять попыток, ничего хорошего
00:02:44
ну, кажется, работает
00:02:47
правильно, и как только мы достигнем этого
00:02:50
пункт я предлагаю следующее, я не знаю
00:02:52
Если вы помните, что эта инструкция подробнее
00:02:54
Случайно сгенерировано случайное число
00:02:57
между C и числом, которое было десятичным
00:02:59
мы видели это в предыдущем видео
00:03:00
пример генерирует это число, чтобы мы могли поместить
00:03:01
пример 2 5 6 8 9 такой такой нет И
00:03:04
и так между 0 и
00:03:07
1 самая случайная инструкция имеет свое
00:03:11
особенности, с которыми вы можете ознакомиться
00:03:13
Google в Интернете, чтобы они могли поговорить с вами
00:03:14
подробно в этой инструкции, но
00:03:17
Я думаю о следующем, если меня там не будет
00:03:19
неправильно, что я думаю, что это не так
00:03:21
инструкция может генерировать число
00:03:23
Например
00:03:24
это все еще номер
00:03:27
случайное значение от 0 до 100
00:03:31
вероятность выпадения числа
00:03:33
Эти характеристики Ну, они
00:03:35
маленький, но может выйти, думаю, нет О
00:03:39
По крайней мере, я так подозреваю. И что?
00:03:40
произойдет, если мы умножим это
00:03:42
число, которое дало нам больше случайных чисел
00:03:44
100 Ну, десятичная точка перемещается
00:03:46
два места справа, с помощью которых
00:03:48
у нас будет этот номер
00:03:53
00.05 6 9 8 7 чтобы привести пример нет
00:03:57
Понятно, что эти нули не
00:04:00
можно принять во внимание, но число
00:04:01
в результате будет
00:04:02
0,05 так как наносим мат
00:04:05
округлено 0,05 Ну если округлить
00:04:09
эх, я округлю это значение до нуля, и, как я уже сказал,
00:04:13
вероятность того, что это произойдет, потому что
00:04:15
Они довольно малы, но в случае
00:04:17
бывает, оказывается, что мы сохранили
00:04:19
число ноль в случайном порядке, то есть мы
00:04:21
сгенерировал число ноль и обратите внимание, что
00:04:24
затем я начинаю значение
00:04:27
миума - это число, которое мы
00:04:29
мы входим с нуля
00:04:32
Это значит ну это значит что в
00:04:34
начало даже не с первого раза
00:04:36
вводит код
00:04:39
В то время как состояние, то есть
00:04:40
Хотя условие будет ложным, потому что
00:04:42
случайный cer0 равен моему номеру cer0
00:04:45
поэтому, если бы наш код был
00:04:48
внутри обычного цикла while нет
00:04:51
будет выполнен ни разу.
00:04:53
скажи эту инструкцию, которой я верю
00:04:55
Это самая важная часть программы.
00:04:57
который запрашивает у нас число от cer до 100
00:05:00
ни один не будет выполнен
00:05:02
время, с которым сайт
00:05:04
заряжал бы так, как будто в его кармане ничего не было
00:05:07
интерьер как будто мы этого не делали
00:05:08
никакой программы, чувак, единственное, что
00:05:11
выйдет позже, это будет предупреждение, но
00:05:12
Конечно, это бы нас немного смутило.
00:05:14
не то, чтобы появилось предупреждение о том, что он
00:05:16
израсходовано ноль попыток. Итак, для этого
00:05:19
причина в этом конкретном случае как
00:05:21
Откуда у нас наш код?
00:05:24
разумнее использовать петлю Дуви
00:05:26
потому что в гипотетическом и отдаленном случае в
00:05:29
тот, который не генерирует случайное число
00:05:31
равен cer, хотя условие
00:05:33
Хоть это и неправда, мой друг спросит меня.
00:05:35
номер хотя бы один раз хотя бы
00:05:39
Итак, если он спросит нас,
00:05:40
номер и я ввожу 50, он мне скажет
00:05:42
что ниже и, в конце концов, ниже больше
00:05:44
ниже ниже я приду к выводу
00:05:45
который равен нулю, но, по крайней мере, он имеет
00:05:47
предоставлена ​​возможность выполнить
00:05:49
программа Вот в чем разница, я надеюсь
00:05:51
что теперь ты это видишь
00:05:52
определенно между циклом while и
00:05:55
цикл выполнения
00:05:57
Хотя и хорошо, когда-то сделано
00:06:00
разработал нашу программу, что я собираюсь сделать
00:06:01
сделать сейчас, это использовать немного
00:06:03
объектно-ориентированное программирование с
00:06:05
чтобы немного рассмотреть понятия, которые
00:06:07
Мы видели, что я собираюсь сделать, это то, что
00:06:10
самые высокие и самые низкие предупреждения
00:06:11
вместо того, чтобы получать оповещения, мы
00:06:13
Я пишу их на сайте и
00:06:16
также сделать именно то, что
00:06:17
то же самое с попытками, то есть сказать, что
00:06:19
пока мы идем
00:06:22
запускаем программу, она нам говорит
00:06:24
выше или ниже, а также
00:06:27
предупреждать о попытках как мы делаем
00:06:29
что
00:06:30
Ну так просто заменить
00:06:31
инструкция по оповещению по инструкции
00:06:33
документ напиши Ну тогда приступим
00:06:36
если мы вместо того, чтобы говорить вам, предупредим больше
00:06:38
высокий Ну мы называем это документ напиши больше
00:06:40
Этим мы достигаем того, что
00:06:42
переведите нас на сайт, это сообщение
00:06:45
не самый высокий посыл и это ну да
00:06:48
мы хотим, чтобы кто-то написал это для нас ниже
00:06:49
от другого Ну понятно, что оно у нас есть
00:06:51
чем объединить с оператором br
00:06:53
так что мы можем сделать разрыв строки.
00:06:55
скажем, с этим тегом html и тем же
00:06:58
Ну, нам нужно сделать с другим
00:07:00
инструкция с наименьшим то
00:07:02
затем я копирую этот код, так как он будет
00:07:03
будет очень похоже и мы его просто приклеим
00:07:07
ниже, но мы меняем самое высокое на
00:07:10
ниже, а затем я собираюсь сделать то же самое
00:07:13
То же самое с инструкцией по оповещению, поехали.
00:07:15
разместить документ здесь
00:07:19
напиши И ну до сюда
00:07:21
очень простой принцип: сказать, что у нас есть
00:07:23
перенес сообщения на сайт
00:07:25
сохраняем изменения заходим в свою
00:07:27
мы обновляем веб-страницу с помощью f 5, он мне говорит
00:07:30
Пожалуйста, введите номер, и начнем
00:07:31
50 как видите, оно уже есть
00:07:33
говоря, что это ниже, а не следующее
00:07:35
инструкция ну должно получится правильно
00:07:37
ниже Ну, давайте сейчас вам расскажем
00:07:39
на 25 выше и таким образом это больше
00:07:42
трудно заблудиться, не то чтобы перед тем, как я уйду
00:07:44
наличие сообщений 25 35 ниже 30
00:07:48
самый высокий 31 32 33 должен быть этот 34
00:07:54
правильно, вы потратили восемь попыток
00:07:56
Ну пока очень просто, но
00:07:58
Теперь мы собираемся использовать
00:08:01
Ну, предметы, например картины
00:08:03
текст, что мы собираемся сделать, это то, что эти
00:08:05
сообщения более низкого и более высокого уровня, а затем
00:08:08
появляются в текстовом поле и одновременно
00:08:10
что он говорит нам в другой коробке
00:08:12
другой текст, попытки, которые мы идем
00:08:14
потребляя, чтобы сделать это, мы
00:08:16
мы идем к коду и нам придется
00:08:18
вставить в начало два кадра
00:08:20
текст, а затем использовать программирование
00:08:24
объектно-ориентированный, о котором мы уже говорили
00:08:26
увидим позже, что я собираюсь сделать
00:08:28
Я собираюсь остановить видео, чтобы не
00:08:30
не видишь, что я программирую на html dos
00:08:32
текстовые поля, а это очень
00:08:33
просто, тогда кто хочет
00:08:34
увидеть код, который появится на экране
00:08:36
Приостановите видео и запланируйте его
00:08:38
нет, так хорошо, тогда давай остановим
00:08:41
видео я строю эти два кадра
00:08:43
текст, а затем мы видим его Ну вот
00:08:46
у вас есть полученный код, который у меня есть
00:08:48
представил очень простую таблицу
00:08:49
одна строка и два столбца Ну, в
00:08:51
в первом столбце у нас есть первая коробка
00:08:53
а во втором Ну еще одна картина
00:08:56
имена, которые я дал картине, дают мне
00:08:58
Что важно, так это
00:08:59
Атрибут ID, потому что мы собираемся его использовать.
00:09:01
из кода JavaScript для идентификации
00:09:04
элементы, которые есть в нашем
00:09:05
веб-страницу, мне нужно идентифицировать
00:09:07
первый кадр и второй к первому
00:09:09
Я позвонил гу в окне сообщений
00:09:11
сообщение и я позвонил второму c гу
00:09:13
под полем попыток попытки и
00:09:15
раз мы это сделали, это очень
00:09:16
Важно обратить внимание на следующее
00:09:19
всегда кодируй сверху вниз, ты знаешь
00:09:22
потом, пока мы не закончим
00:09:24
играть, поскольку у нас сейчас есть код
00:09:26
то же самое, да, много чего не хватает
00:09:28
измениться, но так, как есть сейчас
00:09:30
то же самое, пока мы не закончим играть
00:09:32
Думаю, номер не будет списан
00:09:34
веб-страница, которая есть до тех пор, пока нет
00:09:36
давай выйдем из этого цикла, дови не входит
00:09:38
в теле, и страница загрузится позже
00:09:40
так что да, мы хотим увидеть результаты
00:09:43
прежде чем начать играть или хотя бы
00:09:46
пока мы играем в то, что имеем
00:09:47
Что нужно сделать, это взять область сценариев
00:09:49
о том, чем Хит будет резать его
00:09:52
отредактируйте вырез ниже
00:09:54
таблица внутри тела Но в конце
00:09:56
страницу, как только это будет сделано, мы сохраним
00:09:59
меняет f12, чтобы открыть браузер и
00:10:02
Как видите, мы уже начали
00:10:03
играй, но мы уже видим, что
00:10:05
мы сделали на нашей странице нет
00:10:07
скажем, у нас есть таблица из одной строки
00:10:09
и два столбца с двумя таблицами
00:10:11
текст, здесь
00:10:13
сообщение, и во втором поле оно находится
00:10:15
где появятся попытки
00:10:17
ну и еще много дел осталось закончить
00:10:20
но теперь мне нужно найти выход
00:10:22
вот тогда то 50 выше 75 окей
00:10:27
Я собираюсь поставить видео на паузу, чтобы уйти отсюда.
00:10:30
Ну раз построили, ну вот и всё.
00:10:32
маленький столик с двумя картинками
00:10:34
текст, посмотрим, что должно быть
00:10:35
изменить в коде JavaScript, чтобы
00:10:38
начать
00:10:39
поиграй, чтобы начать, нам придется
00:10:42
определить значение, которое существует в двух
00:10:44
или, скорее, спасти существующую ценность
00:10:47
в двух текстовых полях и для этого
00:10:48
Мне нужно идентифицировать две картины
00:10:50
текст ранее мы это уже сделали
00:10:52
в предыдущих видео мы собирались это сделать
00:10:53
снова я собираюсь создать переменную a
00:10:56
которому я позвоню
00:10:58
пример сообщения, и я собираюсь вам это сказать
00:11:01
эта переменная сообщения равна
00:11:02
документ и вот тогда программирование
00:11:04
объектно-ориентированный, а не объект
00:11:06
в документе был метод, если вы помните
00:11:08
на что был способен получить элемент по идентификатору
00:11:10
идентифицировать элементы, которые у нас есть в
00:11:12
наш сайт не тогда тогда
00:11:14
здесь я хочу, чтобы вы опознали меня по сообщению
00:11:16
это было квадратное сообщение Что у нас есть
00:11:18
достигнуто с помощью этой строки кода, тогда
00:11:20
идентифицировать этот объект и сохранить
00:11:23
объект внутри переменной сообщения
00:11:25
так что теперь каждый раз, когда я хочу сделать
00:11:26
ссылка на этот объект, то есть на
00:11:28
первое текстовое поле, я буду использовать сообщение
00:11:31
как называется объектная переменная
00:11:33
со своими свойствами и методами теперь
00:11:35
Тогда мы это увидим и сделаем то, что
00:11:36
То же самое со вторым текстовым полем, которое я иду.
00:11:38
использовать Ну и еще одну переменную, к которой
00:11:41
Ну, я назову это израсходованными попытками.
00:11:44
немного длинное имя, но очень хорошее
00:11:45
удостоверение личности, и я скажу вам, что это
00:11:47
равно
00:11:48
каламбур документа gtl автор
00:11:51
ID и здесь мы идентифицируем его как c
00:11:54
попытки не из коробки попытки окей тогда
00:11:56
Я уже идентифицировал два объекта и
00:11:58
хранятся в соответствующих
00:12:01
переменные и теперь продолжим
00:12:03
используя ориентированное программирование
00:12:05
объекты, что нам нужно сделать, это
00:12:06
войдите в If и замените
00:12:09
инструкция по написанию документа от другого
00:12:11
потому что я не хочу, чтобы он мне это больше писал
00:12:13
на сайте я хочу, чтобы вы
00:12:14
напишите это сообщение в первом поле
00:12:16
текст, затем первое поле
00:12:18
текста называется сообщением, тогда
00:12:21
сообщение — это объектная переменная, где
00:12:23
мы сохранили первый кадр
00:12:25
текст, если мы поставим здесь точку, мы получим
00:12:27
все свойства и методы
00:12:29
принадлежность этому объекту к объекту
00:12:31
сообщение или что то же самое
00:12:33
свойства и методы, принадлежащие
00:12:35
текстовое поле, которое мы включили ранее
00:12:37
момент на странице и между ними
00:12:39
свойства Ну есть один, который очень
00:12:41
важен, пожалуй, тот, который чаще всего используется
00:12:42
в этом типе объектов на картинах
00:12:44
текста, который является свойством значения
00:12:47
Свойство value относится к значению
00:12:49
что находится внутри текстового поля и
00:12:51
Если вы помните видео, которые мы видели
00:12:53
объектно-ориентированное программирование
00:12:55
Мы имеем в виду собственность
00:12:57
номенклатура объекта была точкой объекта
00:13:00
имущество, равное стоимости и стоимости
00:13:02
свойство в точке объекта кавычек
00:13:06
свойство равно стоимости тогда тогда
00:13:09
значение точки сообщения, равное кавычкам и
00:13:12
во что мы хотим, чтобы ты поместил нас сюда
00:13:13
этот случай выше, потому что мы помним
00:13:15
что мы находимся внутри этого Если из Если
00:13:17
случайно больше минимума, и мы делаем
00:13:20
то же самое Ну и с другим Если это так сказать в
00:13:22
другой, если мы скажем ему, что
00:13:24
значение точки сообщения равно кавычкам
00:13:27
дальше
00:13:28
низкий
00:13:29
и как только это будет сделано, что ж, тогда давай
00:13:32
пойти хранить в коробке
00:13:34
попытки те попытки, которые мы идем
00:13:37
потом съел, сказав ему
00:13:39
попыток больше больше т.е. после
00:13:41
увеличьте попытку на единицу, потому что
00:13:45
Я использую объектную переменную
00:13:48
низкие попытки гу
00:13:51
потребляемая точка
00:13:53
Вал равен
00:13:56
попытки войти Здесь хорошо не запутаться
00:14:00
ни одна вещь не является объектной переменной
00:14:02
израсходованные попытки ссылаются на
00:14:03
в текстовое поле, и еще одна вещь - это
00:14:05
переменная пытается, вот где мы находимся
00:14:07
сохранение использованных попыток
00:14:09
внутри цикла дау ну раз
00:14:12
сделал это в отсутствие отладки
00:14:14
еще немного или давайте поставим это
00:14:16
приятно, потому что мы сохраняем изменения
00:14:18
Обновляемся с помощью f5 и посмотрим, будет ли
00:14:21
теперь чем выше, тем ниже, ну, мы
00:14:23
Он появляется на этой картине и здесь, на этой другой.
00:14:24
Ну, мы получаем попытки, которые мы делаем
00:14:26
потребление входит в число 50
00:14:30
самая низкая первая попытка самая высокая 25
00:14:33
две попытки 35 Ну кажется, что
00:14:36
работает нет 30 хорошо правильно
00:14:39
возможно, ты потратил четыре попытки
00:14:41
Мы также могли бы включить это сообщение
00:14:43
Внутри этого текстового поля или оставьте его
00:14:45
Ну, как хочешь, но я собираюсь
00:14:47
используйте хотя бы немного больше
00:14:49
объектно-ориентированное программирование для
00:14:51
отформатируйте его из кода JavaScript
00:14:53
текст, который появляется там внутри этого
00:14:55
ящик и количество попыток не Y
00:14:58
Это Ну, мы тоже лоэм, мы пришли к
00:14:59
смотри в предыдущих видео тогда тогда
00:15:01
Если я хочу отформатировать это
00:15:03
сообщение от высшего к низшему
00:15:04
Что нам нужно сделать, так это позиционировать себя
00:15:07
продолжение сообщения. наивысшая ценность
00:15:09
и здесь вы можете получить доступ к свойствам
00:15:13
актуально для изменения внешности
00:15:14
текста Что мы собираемся с этим делать
00:15:16
текст, поэтому сделай его немного больше
00:15:18
тогда мы запоминаем номенклатуру
00:15:20
свойство точки объекта точки, равное
00:15:22
оцените свойство, которое вы можете изменить
00:15:25
размер текста из JavaScript
00:15:27
Если я не помню, это свойство Style.
00:15:30
плохое равно, а затем значение в кавычках
00:15:33
который будет, например, 18 пикселей, это не
00:15:36
это будет инструкция, это будет
00:15:37
имущество, затем мы помещаем его в
00:15:39
практическое сообщение, которое будет целью
00:15:43
место
00:15:45
стиль
00:15:46
Стиль точечного шрифта
00:15:50
размер равен кавычкам 18 пикселей int
00:15:54
начиная с этого мы добились того, что
00:15:56
сделай текст немного больше
00:15:58
и мы делаем то же самое для
00:16:00
другое сообщение, затем это сообщение
00:16:03
или копируем эту инструкцию и
00:16:06
Мы также стремимся к самому низкому уровню
00:16:09
Что касается попыток, ну, я хочу этого.
00:16:11
появляется, например, в большом красном цвете и
00:16:12
сосредоточено, ну тогда давайте перейдем к делу
00:16:14
израсходованные попытки, которые будут называться
00:16:17
свойства точки объекта для
00:16:19
размер ну такой же
00:16:22
Размер шрифта стиля давайте тоже поставим
00:16:25
в
00:16:27
18
00:16:29
Но мы также собираемся поместить его в красный цвет и
00:16:31
сосредоточено, как я сказал тогда, для
00:16:33
выделите его красным, это свойство Style
00:16:35
цвет Ну тогда
00:16:36
низкие попытки гу
00:16:39
израсходованная точка Цвет точки стиля равен
00:16:44
значение и значение в кавычках
00:16:48
цвет Ну тогда если написать по-английски
00:16:50
В принципе, стоит взять, если
00:16:52
мы также указываем цветовой код
00:16:53
Я должен принять это, и теперь почему
00:16:57
Я оставил его выровненным по
00:16:59
мы собираемся использовать другое свойство, которое
00:17:01
Стиль textalign затем затем
00:17:04
Попытки
00:17:07
потребляемая точка
00:17:10
Style point textalign здесь у нас его нет
00:17:14
Конечно это можно сделать
00:17:15
из html, конечно, но эй
00:17:18
можно сделать динамически с помощью JavaScript
00:17:20
таким образом вы понимаете, что это не так
00:17:22
но тогда ты заставишь меня изменить тебя
00:17:25
особенности текста, основанные на
00:17:26
до состояния, и это больше не может быть сделано
00:17:28
сделать в
00:17:30
Ну, когда все это будет сделано, ну
00:17:32
думаю, было бы более-менее нормально
00:17:34
Посмотрим, сработает ли это до этого момента.
00:17:36
У меня все еще есть в документе
00:17:37
правильно, теперь мы изменим его, кнопка S
00:17:39
сохраняем изменения заходим в браузер с
00:17:41
f5 50 посмотри, как изменилось не то
00:17:45
появление текста здесь появляется номер
00:17:47
центрированный, а затем самый нижний текст
00:17:49
выше ниже 50 25 выше 30
00:17:55
35
00:17:57
40 4 5 41 Я очень плохой 42 43 окей девять
00:18:03
попытки сейчас закончить, потому что мы собираемся
00:18:05
возьми этот текст, тогда мы
00:18:09
появляется по-другому Не с другими
00:18:11
характеристики, затем мы возвращаемся
00:18:13
вернемся к нашему коду и что
00:18:15
Мы делаем замену этой инструкции
00:18:18
Обратите внимание, что попытки
00:18:20
Я хочу, чтобы они были у меня в коробке
00:18:21
текст Лу Тогда эта инструкция
00:18:22
правда, это как будто того не стоит для нас
00:18:24
Нет, и сейчас я хотел бы сказать вам следующее
00:18:27
результат
00:18:29
результат нет
00:18:31
Привет
00:18:33
сообщение сообщение, которое является первым кадром
00:18:35
Стоимость баллов будет равна
00:18:41
правильно, и теперь мы меняем цвет
00:18:45
точка сообщения Цвет точки стиля равен
00:18:49
сети Например, если вы хотите изменить больше
00:18:52
вещи, поэтому я изменил их и выполняю это сейчас
00:18:55
в последний раз, чтобы посмотреть, чем это обернется
00:18:56
нет, а тут я каждому накрашу макияж
00:18:59
как вам больше нравится, тогда на 50 выше
00:19:02
75 ниже, да 65 выше 70 71 72
00:19:10
правильно Ну это правильно и
00:19:13
шесть
00:19:14
попытки Ну вот и все
00:19:17
Программа здесь, используя Дубай
00:19:18
Гораздо важнее понять, почему в
00:19:20
этот конкретный случай С этим кодом
00:19:22
что, конечно, можно сделать по-другому
00:19:24
кстати, и, возможно, мы сохраним код
00:19:26
но моя цель в том, чтобы ты увидел
00:19:29
полезность do While в этом случае
00:19:31
С помощью этого кода мы начинаем
00:19:33
переменная минимум в нуле Ну и с условием while
00:19:35
Может быть какой-то случай, когда
00:19:37
потерпеть неудачу из-за того, что мы упоминали ранее
00:19:39
Ну, мы уже видели дови и
00:19:41
мы использовали ориентированное программирование
00:19:43
объекты, которые мы оставим в этом видео
00:19:45
указать, где мы находимся и как
00:19:47
Я всегда приглашаю тебя остаться
00:19:49
Обратите внимание на следующее видео, чтобы продолжить
00:19:51
двигайся вперед, пока он не увидит тебя
00:19:54
хороший

Описание:

Terminamos el prorama comenzado en el vídeo anterior donde vemos el uso del bucle do-while. Para más cursos, manuales y ejercicios visita: http://www.pildorasinformaticas.com/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Curso JavaScript desde 0. Control flujo Bucle Do While II. Vídeo 18"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.