background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

microsoft
консоли microsoft
xbox на playstation
игры xbox на playstation
игры microsoft
xbox
xbox series x
xbox series s
консоли нового поколения
playstation 5
playstation
ps5
ps
плейстейшен 5
хбокс
лучшие игры майкрософт
лучшие игры xbox
лучшие игры playstation 5
ubisoft
игры ubisoft
игры-сервисы
игры сервисы
VR-перчатки
VR
Алексей Макаренков
игросториз
игровые новости
игры
новости игры
лучшая игра-сервис
игры майкрософт
игры хбокс
лучшая консоль
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Всем привет Я Алексей макаренков и
00:00:01
сегодня мы обсудим Что за изменения
00:00:03
решили устроить в своём игровом бизнесе
00:00:05
Microsoft как раз вечером компания
00:00:06
выпустила двадцати минутный подкаст на
00:00:08
эту тему плюс разберём скандальная с
00:00:11
Ubisoft поговорим про стоимость
00:00:13
разработки консольных чипов и про очень
00:00:16
необычную перчатку для виртуальной
00:00:17
реальности с Нейро интерфейсом Ну и ещё
00:00:21
напр нем на игры-сервисы там появилась
00:00:23
катастрофическая статистика
00:00:28
погнали Итак Microsoft провела official
00:00:31
Xbox подкаст где прояснилась ситуацию
00:00:33
вокруг вороха слухов который уже больше
00:00:35
недели курсирует по сети причём в слухах
00:00:38
было даже самое невероятное
00:00:39
высказывалось даже предположение что
00:00:41
майки откажутся от производства Xbox но
00:00:44
ничего подобного не случилось в двадцати
00:00:46
нут подкасте нам налили огромное
00:00:48
количество воды про важность экосистемы
00:00:50
Xbox про то как нужно привлекать на неё
00:00:51
новых игроков и что майки постоянно
00:00:54
думают как это сделать И чтобы все могли
00:00:56
играть на тех устройствах на которых
00:00:57
хотят Короче стандартная петрушка но по
00:01:00
факту весь подкаст можно пересказать
00:01:02
наверное секунд за 20 Давай даже
00:01:03
посмотрим ложусь я или нет дорогой жмот
00:01:06
пожалуйста Выведи прямо таймер секундный
00:01:08
на экран пересказывают что ближайшие лет
00:01:11
пять эксклюзивов на консоли будет
00:01:12
становиться в целом всё меньше и меньше
00:01:14
будущее за мультиплатформа поэтому они
00:01:16
пробным шаром выпустят четыре не новые
00:01:18
игры на консолях конкурентов сами игры
00:01:20
не назвали Но из достоверных слухов мы
00:01:22
уже знаем что это hfi Rush civs Pen и
00:01:25
grounded ещё игры Activision Blizzard
00:01:27
King будут выходить в гейм Pass смарта
00:01:29
первый будет Diablo 4 она выйдет 28
00:01:31
марта число подписчиков гепа превысило
00:01:33
34 млн человек консольный бизнес
00:01:36
остаётся для игрового направления
00:01:37
Microsoft приоритетным и очень важным
00:01:39
конец кажется было больше 20 секунд но
00:01:42
это не точно я этого ещё не знаю А вы по
00:01:44
таймеру уже видите и собственно это всё
00:01:46
пересказ закончен майки закинули пробную
00:01:49
удочку выпустят у конкурентов игры две
00:01:51
из которых просто плохо продались а две
00:01:54
находятся не на пике своего развития с
00:01:56
одной стороны это способ заработать
00:01:58
дополнительные деньги с другой прощупать
00:02:00
почву а как оно вообще вот у конкурентов
00:02:02
будет продаваться и как среагировать
00:02:04
Геймеры никакого массового Пришествия на
00:02:07
чужие консоли пока не случилось решили
00:02:09
просачиваться к конкурентам не приступом
00:02:11
А на тихих лапах проверяя работает ли
00:02:14
если Не сработает всегда можно будет
00:02:16
сказать что это была просто проба пера
00:02:19
не получилось Поэтому больше так делать
00:02:21
не будем а если всё будет хорошо
00:02:23
продолжат закидывать бывшие эксклюзивы в
00:02:25
конкурентов А может быть дело дойдёт и
00:02:27
до новых экзов В общем мощной резкой
00:02:29
движухи ждать не стоит на протяжении
00:02:31
всей конфы было хорошо заметно что майки
00:02:33
прямо всеми силами пытаются не разозлить
00:02:35
фанатов иксбокса Да и вообще кого бы ты
00:02:37
ни было формулировки все были очень
00:02:39
обтекающий с кучей фраз про важность
00:02:42
каждого игрока короче говорили так чтобы
00:02:44
игроки Не дай Бог не подумали что на
00:02:46
Xbox вообще не будет эксклюзивов Ну то
00:02:48
есть Пир вопрос для Майков был очень
00:02:51
важен и в отрыве от того что ничего
00:02:53
важного они по факту не рассказали это
00:02:55
как бы хорошо потому что показывает что
00:02:57
фанаты иксбокса для Microsoft Важны и
00:02:59
апири игровое направление печётся как и
00:03:01
раньше сейчас вот прямо ночью в сети
00:03:03
многие сайты западные начали писать что
00:03:05
на фоне такого шага Microsoft Sony тоже
00:03:08
может призадуматься и начать пробно
00:03:10
выпускать свои игры на Xbox вот тут
00:03:13
думаю вряд ли у Sony мощная репутация
00:03:15
консолей прямо мощнейших эксклюзивов да
00:03:18
сейчас в целом у triplea проектов
00:03:20
серьёзные проблемы с окупаемостью не
00:03:21
только у Sony А вообще в целом В игровой
00:03:24
индустрии Но одно дело зарабатывать
00:03:25
дополнительные деньги на этих играх на
00:03:27
ПК к этому какого-то супер мощного
00:03:29
негатива уже нет а другое дело имея
00:03:31
репутацию консоли с топовыми эксклюзива
00:03:34
ломить конкурентом даже если подобное в
00:03:36
ближайшие годы вот каким-то чудом
00:03:38
произойдёт то касаться это будет только
00:03:40
долгоиграющий онлайновых игр сервисов
00:03:42
потому что там есть мощное логическое
00:03:44
обоснование расширение базы
00:03:46
пользователей и комфортный матчмейкинг
00:03:48
То есть это как бы полезно для игроков
00:03:50
которые в эти игры уже играют на
00:03:52
PlayStation А вот для сингл эксклюзивов
00:03:54
это не работает Sony не смогут объяснить
00:03:56
своей армии фанатов Почему они вдруг
00:03:58
решили выпустить скажем следующий God of
00:04:00
War на Иксбоксе но всё-таки ещё раз
00:04:02
повторю то что говорил в прошлом ролике
00:04:04
Microsoft в глазах части игроков если
00:04:07
продолжит выпускать часть своих экзов на
00:04:09
других консолях будут выглядеть
00:04:11
дружелюбным издателем издателем которые
00:04:13
готов отдавать свои пуска из старой
00:04:15
эксклюзивы на консоль конкурента а уж
00:04:18
Почему они там это делают для
00:04:19
большинства не очень важно А для кого
00:04:21
важно со временем привыкнут и тоже будут
00:04:23
говорить типа о майки со всеми дружат а
00:04:26
с ними дружить не хотят даже в этом
00:04:28
случае это монетка в копилку Microsoft
00:04:30
вроде и поругать их хочется За то что
00:04:32
воды налили и супер мощного
00:04:48
межконфессиональной игровой бизнес или
00:04:51
Ничего путного из этого не
00:04:55
выйдет А сейчас небольшая полезная
00:04:57
интеграция от одного из моих самых
00:04:59
любимых заказчиков рекламы их продукцией
00:05:01
Я уже года два пользуюсь так что это ещё
00:05:04
и личная рекомендация в фокусе внимания
00:05:07
сегодня снова бренд ку который выпускает
00:05:09
самые различные термосы И посуду для
00:05:11
микроволновок что касается микроволновой
00:05:13
посуды она нагревается до 200° и отлично
00:05:16
сохраняет в продуктах вкус при этом всё
00:05:19
остаётся очень сочным у Мику есть
00:05:21
например вот такие контейнеры где можно
00:05:23
готовить и самые разные крупы я так
00:05:25
обычно готовлю гречку с овочами и рис
00:05:27
крышка отлично подходит для
00:05:29
приготовления яичницы А в гриле можно
00:05:31
готовить стейки сэндвичи ещё овощи
00:05:33
кружочками и классно получаются теперь
00:05:35
по поводу термосов Тут у Мику как раз
00:05:38
появились новые интересные позиции
00:05:40
во-первых термос для еды объёмом Полтора
00:05:42
литра Он сохраняет еду горячей до 8
00:05:44
часов внутри две ёмкости на 700 и на 500
00:05:48
мл То есть можно брать с собой сразу два
00:05:51
блюда под крышкой прикреплена
00:05:52
ложка-вилка это очень удобный и при этом
00:05:55
не тяжёлый контейнер дальше термобутылка
00:05:57
с магнитной крышкой на 9 50 мл тепло
00:06:00
держит до 12 часов охлаждённые напитки
00:06:03
сохраняют прохладными до суток при этом
00:06:05
пить из бутылки можно двумя способами
00:06:08
можно просто открутить крышку и х
00:06:09
листать Что называется из горла а можно
00:06:11
выдвинуть соломинку за губник крышка
00:06:13
чтобы не потерялась крепится к бутылки
00:06:15
на магните эту бутылку прямо особенно
00:06:18
рекомендую Я уже несколько месяцев такую
00:06:20
же синюю на прогулке таскаю очень
00:06:22
удобная теперь вот в продаже появился
00:06:24
чёрный вариант помимо этого у Мику
00:06:26
появилась ещё одна очень интересная
00:06:28
штука это термос для вина Он
00:06:31
поддерживает температуру напитка до 12
00:06:33
часов Ну то есть охлаждает винище до
00:06:35
нужной температуры в холодильнике
00:06:37
помещается прямо вот саму бутылку в
00:06:39
термос и весь день У вас с собой
00:06:41
Прохладное вино чтобы не вредить
00:06:43
здоровью вино Разумеется Вполне может
00:06:45
быть безалкогольным А можно лимонад
00:06:47
засовывать в целом штука отлично
00:06:49
подходит для пикников для летних
00:06:50
прогулок и просто для сервировки стола в
00:06:53
целом у Мику ещё множество самой разной
00:06:55
посуды есть даже маленькие весёлые
00:06:57
термосы для детей в виде различных
00:06:59
зверушек по ссылочки в описании Можно
00:07:01
перейти в официальный магазин ку на озон
00:07:04
и купить то что понравится переходите и
00:07:06
Выбирайте посуду себе или в подарок
00:07:08
конец рекламной интеграции и погнали
00:07:13
дальше буквально в прошлом выпуске мы с
00:07:16
вами разбирали проблемы В недрах Ubisoft
00:07:18
про которые пресса узнала от инсайдеров
00:07:21
там было про то что сотрудники крайне
00:07:23
демотивировать
00:07:26
поддерживает nft и топит за то чтобы
00:07:29
компания разрабатывала только игры по
00:07:31
давно проверенным франшиза а буквально
00:07:33
через несколько дней после выхода ролика
00:07:35
Ubisoft выпустила квартальный отчёт и мы
00:07:38
с вами обычно Разбираем только годовые
00:07:40
отчёты но тут Одновременно всплыло
00:07:42
несколько курьёзный и просто интересных
00:07:44
фактов которые руководство Ubisoft
00:07:46
озвучили инвестором и они чудесным
00:07:49
образом дополняют картину того о чём мы
00:07:51
говорили в прошлый раз Давайте
00:07:52
пробежимся по основному начнём просто с
00:07:55
комичного инвесторы задали вопрос иву
00:07:57
гемо то есть одному из основателей и
00:07:59
руководителю Ubisoft и вопрос звучал
00:08:01
примерно следующим образом scull and
00:08:03
Bones вроде бы игра сервис там есть
00:08:05
внутренняя монетизация у игры было
00:08:07
множество проблем в процессе разработки
00:08:10
были крайне сдержанные отзывы по итогам
00:08:12
тестирования А некоторые прямо
00:08:13
откровенно негативные но и в целом
00:08:15
проект как бы не выглядит потенциальным
00:08:17
супер хитом и не слишком ли много
00:08:19
просить за такую игру аж 70 долларов на
00:08:22
консоль может быть стоит ценник слегка
00:08:25
подс и в гему ответил на это дословно с
00:08:29
пря вот цитирую and Bon очень большая
00:08:32
игра и мы думаем что люди увидят
00:08:34
насколько она
00:08:40
колоссальная покажет себя в долгосрочной
00:08:42
перспективе В общем SC and Bon у нас
00:08:45
теперь Quad проект поэтому вдвойне
00:08:48
интересно посмотреть как он будет
00:08:50
чувствовать себя после релиза не люблю
00:08:52
ёрничать но тут вот прям сложно
00:08:54
удержаться может быть э квадри
00:08:56
заключается в том что проект провалится
00:08:59
сквадри силой напомню что бюджет игры
00:09:02
уже превысил 150 млн долларов это
00:09:04
конечно далеко не рекорд но бюджет
00:09:07
большой ещё и про маркетинг не забываем
00:09:09
на него миллионов 50 точно уйдёт а то и
00:09:11
больше и игра должна прямо сильно
00:09:13
выстрелить чтобы все эти траты отбить и
00:09:16
начать приносить прибыль следующий
00:09:18
фактикс assin Creed Nexus VR не
00:09:21
оправдали ожиданий Ubisoft и в связи с
00:09:24
этим компания по сути замораживает своё
00:09:26
VR направление и вкладываться в него в
00:09:28
ближайший время не планирую было сказано
00:09:31
что VR сектор пока не сформировался А
00:09:33
значит и нечего его поддерживать и даже
00:09:36
не буду напоминать Сколько уже этот VR
00:09:38
сектор формируется и всё что-то никак не
00:09:40
сформируется до конца и это если что не
00:09:43
наезд на VR просто у него есть
00:09:44
определённая аудитория и размеры её
00:09:47
понятны и темпы роста тоже понятны а
00:09:49
Ubisoft делает вид что она всего этого
00:09:51
как бы не знала и словно попыталась
00:09:54
попробовать себя в неком очень молодом
00:09:56
направлении Ну какое молодое просто не
00:09:59
огромная а супе огромным в ближайшем
00:10:01
году ещё и не станет и Надо чётко
00:10:03
балансировать на грани между деньгами
00:10:05
которые тратятся на разработку новой VR
00:10:07
игры и тем сколько в VR сегменте
00:10:09
получится На этой игре заработать и
00:10:11
Именно поэтому мы и не видим супер
00:10:13
масштабных VR игр их просто не возможно
00:10:15
окупить недостаточно игроков которые
00:10:17
постоянно пользуются VR шлемами и
00:10:19
покупают для них игры но у многих
00:10:21
компаний на VR играх вполне получается
00:10:23
зарабатывать вот ровно потому что они не
00:10:25
тратят на них за облачные деньги но
00:10:28
всё-таки в целом тем не менее хоть
00:10:29
Ubisoft сейчас и находится на
00:10:31
репутационного дне финансово у них всё
00:10:34
неплохо к концу финансового года они
00:10:36
ожидают операционную прибыль в 400 млн
00:10:39
евро и похоже вот если смотреть на
00:10:41
квартальные отчёты что где-то так и
00:10:43
будет и на фоне скажем прошлого года это
00:10:45
ого-го как неплохо потому что там был
00:10:48
убыток почти в полмиллиарда Так что
00:10:50
несмотря на Все скандалы и Пиа провалы
00:10:52
финансовы компании всё нормально и ждать
00:10:55
что она резко возьмёт и начнёт
00:10:57
просаживается
00:11:01
стоит устройство для взаимодействия с
00:11:04
виртуальной реальностью с помощью рук
00:11:06
кто только не разрабатывал манипуляторы
00:11:09
для большинства VR шлемов - это чаще
00:11:11
всего модифицированные геймпады с
00:11:12
трекингом положений Ну геймпады не в
00:11:15
смысле формы А в смысле функционала это
00:11:17
штука которую вы сжимается в руках
00:11:18
давите кнопки и при необходимости
00:11:20
пользуетесь курка И стиками в целом это
00:11:22
вполне нормально но Разумеется хочется
00:11:24
шагнуть дальше и получить возможность
00:11:26
щупать Виртуальность для этого очень
00:11:29
многие разработчики с очень давних
00:11:31
времён пытались изобрести крутые
00:11:33
виртуальные перчатки и чтобы они были
00:11:35
лёгкими и не мешали движения и ощущения
00:11:37
передавали круто подобных гаджетов была
00:11:40
выпущена прямо врх маленькая тележка но
00:11:42
всегда они основывались на обычных
00:11:45
датчиках давления и приводах которые
00:11:47
передавали касание тоже через давление
00:11:49
как бы на поверхность пальцев это не
00:11:51
давало ощущение тонкой моторики но
00:11:54
возможно в ближайшие 2-3 года ситуация
00:11:56
изменится Знакомьтесь вот это вот
00:11:59
перчатка от разработчиков из колорада
00:12:01
называется она Фантом и по сути это
00:12:06
нейроэксперт
00:12:08
нервное окончание И со слов
00:12:11
разработчиков Это позволяет не просто
00:12:13
ощущать поверхность виртуальных
00:12:14
предметов А имитировать их мягкость
00:12:17
чётко ощущать вес передавать инерцию при
00:12:19
перемещении предметов в пространстве и
00:12:22
что особенно интересно ещё и имитировать
00:12:24
температуру поверхности в презентации
00:12:26
прямо показано что человек подносит руку
00:12:29
к виртуальному огню и ощущает тепло
00:12:31
подобного ранее вообще никто не делал Ну
00:12:34
точнее были наработки перчаток которые
00:12:36
добивались того же эффекта с помощью
00:12:37
банального нагрева области пальцев но
00:12:40
получалось слишком медленно
00:12:42
энергозатратно Ну и скажем так
00:12:44
небезопасно В общем в серию эти перчатки
00:12:46
так и не пошли а Фантом всё это
00:12:48
имитирует через
00:12:50
нейроанатомия
00:12:55
влен совместимость с кучей устройств там
00:12:57
от ПК до мо билок и умных телевизоров но
00:13:00
Разумеется Для всего этого нужна
00:13:02
поддержка со стороны разработчиков игр и
00:13:04
другого программного обеспечения но у
00:13:06
авторов перчатки уже из ДК готов и в
00:13:09
целом они нацелены серьёзно другое дело
00:13:11
Что сделать такой продукт массовым для
00:13:13
небольшой компании будет невероятно
00:13:16
сложно но посмотрим что из этого
00:13:18
получится потому что повторюсь звучит
00:13:20
очень интересно я бы сказал что было бы
00:13:22
здорово чтобы разработчиков перчатки
00:13:24
купила татаки какая-нибудь большая
00:13:26
крупная компания и не положила всё это
00:13:28
на полку а действительно начал
00:13:30
раскручивать правда напомню что у всего
00:13:32
этого есть и альтернатива это мозговые
00:13:35
нейроимплант которые имитируют
00:13:37
взаимодействие с Виртуальность не через
00:13:39
периферическую нервную систему А за счёт
00:13:41
стимуляции напрямую головного мозга но
00:13:43
там развитие хоть и идёт очень быстро до
00:13:45
массового производства и внедрения
00:13:47
всё-таки пройдёт не 2-3 года а сильно
00:13:50
больше маска там конечно активно про всё
00:13:52
это говорит но всё-таки до массовости
00:13:54
Пока ещё далеко Зато и потенциальные
00:13:57
возможности у таких штук намного
00:14:01
шире А вот вам бодрящая новость немножко
00:14:04
проливают восколько компаниям которые
00:14:07
выпускают консоли обходится их
00:14:09
проектирование данные правда всплыли
00:14:12
очень старые касаются они PlayStation 3
00:14:15
но всё равно это чуть-чуть проливает
00:14:17
свет на ситуацию в целом Итак на
00:14:20
разработку процессора SEO для PS3 Sony
00:14:23
когда-то потратила 1,7 млрд долларов это
00:14:27
деньги которые были че и на
00:14:29
проектирование внутри компании и на
00:14:31
оплату помощи со стороны Тошиба и IBM и
00:14:34
это только на разработку основного проца
00:14:37
А в PS3 ведь был Ещё и графический про
00:14:39
rsx который совместно с NVIDIA
00:14:41
разрабатывался и много чего ещё и тут
00:14:43
Давайте всё-таки оговорюсь настолько
00:14:45
большие траты были связаны с тем что SEO
00:14:48
разрабатывался по сути с полного нуля
00:14:51
компания планировала использовать его не
00:14:53
только в консолях но и во множестве
00:14:55
других устройств в частности урезанный
00:14:57
версии планировали ставить телевизоры в
00:14:59
другую бытовую технику и даже фотокамеры
00:15:02
и всё это вместе должно было дать Sony
00:15:04
мощный отрыв от конкурентов В итоге Всё
00:15:06
пошло не по плану огромные Деньги
00:15:08
потратили консоль на старте из-за этого
00:15:10
стоила дорого Sony теряла порядка 300
00:15:13
долларов на продажи каждой консоли то
00:15:16
есть понимаете да и изначально в буу
00:15:18
целую кучу денег Но и продолжили терять
00:15:21
очень много после старта продаж в целом
00:15:23
продажа консолей в убыток первую
00:15:25
половину консольного цикла - это
00:15:26
стандартная история но тут серии были
00:15:29
прям очень большие при этом архитектура
00:15:31
была нестандартная непривычная для
00:15:33
девелоперов и слабо совместимая с ПК
00:15:36
из-за этого разработчики огребли кучу
00:15:38
проблем с созданием игр для PS3
00:15:40
некоторые студии в интервью прямо
00:15:41
сообщали что на подстраивать под
00:15:43
архитектуру PlayStation 3 они тратили от
00:15:46
полугода аж до полутора лет многие
00:15:49
называли такие сроки о откровенным
00:15:51
сумасшествие Разумеется из-за этого
00:15:53
самих игр выходило меньше
00:15:55
запланированного и Sony к всему прочему
00:15:57
зарабатывали на отчислениях тоже меньше
00:15:59
запланированного более того Cell не
00:16:02
удалось нормально адаптировать для
00:16:03
другого оборудования и поэтому эти планы
00:16:06
тоже пошли коту под хвост собственно
00:16:08
Теперь вы понимаете Почему после этого
00:16:10
Sony хоть и продолжила делать для своих
00:16:12
новых консолей уникальную архитектуру но
00:16:14
эта архитектура по сути всё-таки обычный
00:16:17
ПК хоть и с некоторыми
00:16:22
особенностями за последние лет се
00:16:24
разработчики издатели проу игрокам все
00:16:27
уши иг сервисами все стремились их
00:16:30
делать все считали что за играми
00:16:32
сервисами будущее одна незадача очень
00:16:35
многие из них проваливаются и все планы
00:16:37
по поддержке этих вот самых игр сервисов
00:16:40
на протяжении многих лет идут коту под
00:16:42
хвост и кот этот крайне недоволен Потому
00:16:44
что когда у тебя под хвостом куча игр
00:16:46
Это не самое приятное ощущение хвост он
00:16:48
немножечко для другого сделан сходу
00:16:50
Давайте кстати определимся Что такое
00:16:52
игра сервис потому что за годы
00:16:53
определений накопилось очень много для
00:16:55
кого-то игра сервис - это обязательно
00:16:58
для игра в которой обязательно есть
00:17:00
сезоны но на деле большинство
00:17:02
разработчиков придерживаются более
00:17:04
понятного и чёткого определения игра
00:17:06
сервис - это проект который продолжает
00:17:08
развиваться после релиза к нему
00:17:10
регулярно выходит обновление то есть
00:17:12
игра постоянно меняется после запуска
00:17:14
плюс есть монетизация которая позволяет
00:17:16
зарабатывать после релиза Иногда сильно
00:17:19
больше чем удалось заработать на этом
00:17:20
самом релизе А уж ММО - это кооператив
00:17:23
ПП PvE чистый сингл или там Чёрт в ступе
00:17:27
Это уже неважно главное что у
00:17:28
разработчиков в этой ситуации есть шанс
00:17:30
налету исправлять игру после релиза
00:17:33
продолжать зарабатывать и потенциально
00:17:35
сделать провальный проект успешным
00:17:37
поэтому понятно почему так все ломятся
00:17:39
делать игры-сервисы но последние где-то
00:17:42
года полтора аналитики и сами
00:17:44
разработчики на конференциях начали
00:17:46
говорить что тренд на игры сервисы
00:17:48
спадает потому что раз за разом
00:17:50
случается одна и та же ситуация вопервых
00:17:52
разработчики слишком расслабляются зная
00:17:54
что и после релиза можно ВС доработать и
00:17:56
в результате изначально делат слишком
00:17:58
плохие игры которые не собирают игроков
00:18:00
и которые и после релиза уже исправить
00:18:02
толком не получается потому что игроков
00:18:04
нет денег нет и все исходные планы
00:18:07
влетают в трубу труба как и кот
00:18:09
недовольна но ничего не поделаешь и
00:18:10
второй момент игры сервиса рассчитаны на
00:18:13
то чтобы удерживать игроков долго как
00:18:15
какие-нибудь мор PG и таких игр вышло
00:18:18
очень много игроки в них сидят давно
00:18:20
определились лидеры каждого жанра и в
00:18:23
новые перебираться Геймеры уже не очень
00:18:25
хотят то есть произошло банальное
00:18:27
перенасыщение рынка и поэтому Многие
00:18:29
считают что сейчас как раз стало
00:18:31
выгоднее делать законченные
00:18:33
самодостаточный сингл игры либо вообще
00:18:35
без сервисных элементов либо с
00:18:37
минимальным их количеством и вот сейчас
00:18:39
в какого аналитика не плюнь почти все
00:18:41
говорят что раньше вот мол каждый второй
00:18:43
разработчик стремился сделать игру
00:18:46
сервис А сейчас только там где-то каждый
00:18:48
третий или четвёртый То есть по-прежнему
00:18:50
их много но уже не настолько Вот только
00:18:53
конкретных чисел подтверждающих эти
00:18:55
слова не было а теперь появились
00:18:58
компания Griffin Games partners
00:18:59
опубликовала отчёт по игровому рынку за
00:19:02
2023 год в целом Там нет ничего особо
00:19:04
нового Чего бы не было в отчётах низу и
00:19:06
Game industry be кроме одного Грифины
00:19:09
опросили 537 игровых студий по всему
00:19:12
миру и выяснили Какой процент из них уже
00:19:15
недавно сделали делают или планируют
00:19:18
начать делать в самое ближайшее время
00:19:20
какую-нибудь игру сервис 537 студий -
00:19:23
Это довольно большая выборка там были и
00:19:26
большие компании и Инди
00:19:28
В общем Спектр серьёзный и можете прямо
00:19:31
загадать какой же процент занимается
00:19:33
играми сервисами загадали даю правильный
00:19:36
ответ
00:19:38
95% то есть почти все ни о каком спаде
00:19:42
интереса К играм сервисам речи даже
00:19:44
близко не идёт их разрабатывает
00:19:46
подавляющее большинство девелоперов и
00:19:48
Остаётся только надеяться на две вещи
00:19:50
первое что значительная часть из этих
00:19:52
игр содержат всё-таки не тотальную прямо
00:19:54
сервис составляющую и вторая что на
00:19:57
релизе они то есть эти игры будут иметь
00:20:00
нормальный уровень качества Но если
00:20:02
теперь услышите или прочитаете где-то
00:20:04
что популярность игр сервисов в среди
00:20:05
разрабов падает знаете что это полная
00:20:08
чушь Хотя звучит зачастую очень Логично
00:20:10
но логика далеко не всегда
00:20:11
подтверждается практикой более того на
00:20:13
одну и ту же ситуации зачастую можно
00:20:15
придумать много разных логик которые
00:20:17
выглядят очень достоверно но только одна
00:20:19
из них будет верной А может быть вообще
00:20:21
нени одной такие дела Спасибо большое за
00:20:24
просмотр А в комментариях Давайте
00:20:26
во-первых обсудим что думаете по поводу
00:20:28
мягкой на тихих лапах попытки Microsoft
00:20:30
заползти из за шиворот к Sony и Nintendo
00:20:32
хорошо это или не очень плюс есть вопрос
00:20:35
про игры сервисы мы вот с вами разобрали
00:20:38
в целом что можно считать игрой сервисом
00:20:40
Напишите как с вашей точки зрения должна
00:20:42
выглядеть идеально игра сервис так чтобы
00:20:45
никого не раздражало и сервисные
00:20:47
составляющие не бесили напомню что все
00:20:49
комментарии я читаю часто отвечаю
00:20:51
поддержать канал можно на бусте по
00:20:52
ссылочки в описании все титры попадают в
00:20:55
донатеров А можно просто поставить лайк
00:20:56
под этим видео если Вам понравилось Ещё
00:20:59
раз спасибо и пока-пока
00:21:01
[музыка]
00:21:11
[музыка]

Описание:

Купить товары MIKU на Ozon - https://clck.ru/38pkWk Гриль XL – Код тов. OZON 621222899 Контейнер 2 в 1 – Код тов. OZON 411585366 Термобутылка 700 мл - Код тов. OZON 1387297425 Термос MIKU для еды 1500 мл – Код тов. OZON 1308156065 Реклама. ООО «Мэдроботс» ИНН 7751510086 erid: LjN8K88dx Алексей Макаренков разбирает бизнес-панель Microsoft. Как Xbox Series решила проникнуть на Playstation 5. Плюс - изучаем скандал и плачевную ситуацию с Ubisoft. Изучаем новую VR-перчатку. Смотрим на будущее игр-сервисов. И на стоимость разработки консольных чипов. Всем приятного просмотра! Поддержать канал на Boosty - https://boosty.to/makarenkoff Все подписчики попадают в титры Телеграм Макаренкова - https://t.me/makarenkoff_games ВК-группа - https://vk.com/makarenkoff_games По вопросам 💲💲💲РЕКЛАМЫ💲💲💲 - [email protected] Или Telegram - Менеджер по рекламе - https://t.me/Neznanov_Igor 00:00 - Вступление 00:26 - Xbox приходит на Playstation 04:53 - Согревательная история 07:12 - Проблемы Ubisoft 11:01 - Необычная перчатка 14:00 - Разработка консольных чипов 16:21 - Игры-сервисы наступают

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Разбор бизнес-конфы Microsoft. Как Ubisoft всех насмешила. Будущее игр-сервисов"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.