background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

игры
пк игры
консоли
igm
igm паблик
the elder scrolls
tes
morrowind
tes arena
tes daggerfall
tes morrowind
tes oblivion
tes skyrim
tes 3 morrowind
tes 4 oblivion
tes 5 skyrim
tes v
tes 6
tes6
скайрим
моровинд
морровинд
как погибла тес
как погибла tes
как погибла the elder scrolls
обливион
the elder scrolls arena
the elder scrolls 2 daggerfall
the elder scrolls 3 morrowind
the elder scrolls 4 oblivion
the elder scrolls 5 skyrim
skyrim
как погибла
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Довакин Довакин На часы посмотри пришло
00:00:04
время нам с вами поговорить о гибели ещё
00:00:06
одной серии игр а именно легендарный The
00:00:09
Elder Scrolls сильное заявление учитывая
00:00:12
что они уже работают над шестой частью
00:00:14
можете сказать Вы а я отвечу что у меня
00:00:17
есть основание заявлять о том что свитки
00:00:19
Какими мы их знали уже умерли были
00:00:23
отпетых
00:00:25
геймпасса Сегодня я расскажу вам как эта
00:00:28
серия появилась развивалась и к чему
00:00:31
пришла расшифровывать письмена в Древних
00:00:34
свитках досталось сценарист Дмитрию
00:00:37
Иванову зачитывать сложные магические
00:00:39
формулы будет Антон Киреев творить магию
00:00:43
на экране будет талай муради не забудьте
00:00:46
подписаться на канал и приготовьтесь к
00:00:49
путешествию длиной в 37
00:00:57
[музыка]
00:00:58
лет
00:01:03
[музыка]
00:01:04
начнём с
00:01:05
1986 года когда появилась тезда компанию
00:01:10
основал Кто бы вы думали Нет не тот
00:01:12
говард а Кристофер Уивер аду на тот
00:01:16
момент было всего 15 лет Слышь учиться
00:01:19
для Кристофера это была тестовая
00:01:21
конторка для проверки жизне Способен ли
00:01:24
вообще ПК в качестве платформы для игр
00:01:27
название было выбрано короткое softworks
00:01:30
правда оказалось что оно уже занято Так
00:01:32
что пришлось придумывать ещё одно слово
00:01:34
так получилось bda softworks первой
00:01:38
игрой компании стал СР Sim про
00:01:40
американский футбол дирон игра так
00:01:42
понравилась игрокам что привлекла
00:01:44
внимание Electronic Arts которые купили
00:01:47
права на издательство всех будущих игр
00:01:49
серий gron Они же наняли тезда для
00:01:52
работы над их собственным симулятором
00:01:54
американского футбола джн н Но вскоре
00:01:57
битез заподозрили что и таким образом
00:02:00
хотели стащить наработки из грон беседка
00:02:04
приостановили работу на дн меден футбол
00:02:06
и впе дюри иск к EA на 7,3 млн баксов и
00:02:11
EA красноречиво пошла на уступки
00:02:13
попросив урегулировать этот вопрос вне
00:02:16
суда не получилось не фартануло тезда
00:02:19
продолжили делать спортивные симуляторы
00:02:22
ещё им удалось заполучить лицензию для
00:02:24
работы над играми по франшизе
00:02:28
Терминатор
00:02:32
а вот легендарная серия The eld scs
00:02:34
появилась совершенно случайно в конце
00:02:37
1992 года старший программист Джулиан
00:02:40
фей и геймдизайнер вид лакман Пошли в
00:02:44
кино на фильм Кровь героев с рутгером
00:02:47
хауэром фильм рассказывал о своеобразных
00:02:49
гладиаторских боях в мрачном мире
00:02:52
будущего разработчики впечатлили и после
00:02:54
фильма начали обсуждать что это могло бы
00:02:56
быть неплохой основой для
00:02:58
игры дали примерные сценарии с рабочей
00:03:01
демо сценой и отправились прямо к крису
00:03:04
уи Веру тот посмотрел на демку послушал
00:03:07
своих подчинённых и дал добро на
00:03:09
разработку команде давно нужно было
00:03:11
освежиться и сделать что-то в новом
00:03:13
жанре и не по чужой интеллектуальной
00:03:16
собственности игра получившая название
00:03:18
Арена изначально не была для тезда
00:03:21
каким-то особо важным проектом за
00:03:23
разработку посадили всего 17 человек
00:03:25
которые параллельно трудились и над
00:03:27
другими играми врем команда без лишней
00:03:30
скромности заимствовал элементы у
00:03:32
dungeons and Dragons которые затем
00:03:34
заменялись на что-то своё в начале был
00:03:37
написан простой сценарий о группе
00:03:39
гладиаторов которая хочет добиться Славы
00:03:41
в сражениях затем сюжет был
00:03:47
углублённая Боевой маг джагарлыч
00:03:54
[музыка]
00:03:59
цию у лже императора во время которой
00:04:02
будет шанс убить его освободив
00:04:04
королевство в Арене появились заготовки
00:04:06
для будущих легендарных гильдий и
00:04:08
организаций ТЕТ Петерсон предложил идею
00:04:11
второстепенных квестов которые игрок мог
00:04:14
выполнять для дополнительных наград
00:04:16
чтобы подстегнуть игроков брать эти
00:04:18
задания в текстах упоминались
00:04:20
конкурирующие гладиаторские команды
00:04:22
которые назывались клинки Тёмное
00:04:24
Братство гильдия магов гильдия Воров и
00:04:27
так далее у них не было вообще
00:04:29
предыстории на тот момент это были
00:04:31
просто названия на этапе тестирования
00:04:34
оказалось что побочки выполнять сильно
00:04:36
интереснее чем проходить основной сюжет
00:04:39
иронично ведь с годами так ничего и не
00:04:41
изменится разработчики начали думать как
00:04:44
им исправить ситуацию переделки привели
00:04:47
к сильному изменению концепции игры
00:04:49
команда гладиаторов исчезла теперь игрок
00:04:51
бродил по миру в гордом одиночестве
00:04:54
история про Мага захватившего власть
00:04:56
никуда не делась но тепер мы играли за
00:04:58
одного из придворных которого бросили в
00:05:01
тюрьму нас освобождали из клетки
00:05:03
отправляли вершить правосудие Ну
00:05:06
прям-таки классика для свитков Несмотря
00:05:08
на то что проект уже был не про
00:05:10
гладиаторские бои название Арена менять
00:05:13
было поздно студия потратила на рекламу
00:05:15
и закрепила название за будущей игрой
00:05:18
если вас мучил вопрос Почему первая
00:05:19
часть названа ареной Вот вам и ответ
00:05:22
Чтобы хоть как-то обосновать название
00:05:24
было решено в начальных титрах написать
00:05:26
что действие происходит на планете нирн
00:05:29
которая на одном из наречий называется
00:05:31
Арена из-за постоянных сражений позднее
00:05:34
вид лакман предложил добавить к названию
00:05:38
The eld Scrolls якобы все события
00:05:40
когда-то там были предсказано в неких
00:05:42
Древних свитках это добавляла сеттинга и
00:05:45
сюжету таинственности в начале игры
00:05:48
можно было создать персонажа выбрав
00:05:50
происхождение и Расу также разработчики
00:05:52
давали на выбор 18 классов которые
00:05:55
представляли собой разные комбинации
00:05:57
классической Троицы воин ма Разбойник
00:06:00
широкий ассортимент холодного оружия был
00:06:02
не для красоты некоторых врагов можно
00:06:05
было убить только конкретным оружием
00:06:07
также в игру добавили 48 заклинаний и
00:06:10
гибкий конструктор собственных спелло
00:06:13
игрок попадал в большой открытый мир
00:06:15
посещал различные города общался с NPC и
00:06:18
фракциями и вообще во многом был волен
00:06:20
распоряжаться своим временем по
00:06:22
собственному усмотрению Игра вышла 25
00:06:25
марта девяносто че года дистрибьюторы
00:06:28
сильно незлюбили Арену за то что
00:06:30
изначально игру рекламировали как
00:06:32
Приключение гладиаторов оказалось что
00:06:34
игра совсем про другое они переживали
00:06:37
что ложная реклама распугали поэтому на
00:06:40
полке магазинов было заказано всего
00:06:42
3.000 копий игры Кроме того из-за
00:06:44
маленькой команды из сжатых сроков Арена
00:06:47
вышла Вы не поверите очень забагованный
00:06:50
будущие выходящие патчи только подлива
00:06:52
масло в огонь лома игрокам Сохранение и
00:06:55
не только тезда начали переживать что
00:06:57
провал стартовых продаж похоронит всю
00:07:00
компанию но игрокам внезапно так
00:07:02
понравилось выполнять сайд-квесты что
00:07:04
они начали подсаживать на арену своих
00:07:06
друзей сарафанное радио понесло игру в
00:07:09
массы и она в итоге отлично продалась
00:07:11
тезда получили от руководства добро на
00:07:14
разработку дополнений но как-то часто
00:07:16
бывает В подобных историях амбиции
00:07:18
разработчиков привели к тому что первое
00:07:20
же дополнение оказалось слишком
00:07:22
масштабным и переросло в сиквел Elder
00:07:25
Scrolls 2 dager
00:07:28
Fall
00:07:31
вторую часть свитков полностью доверили
00:07:33
одному из дизайнеров арены Ду Петерсону
00:07:36
изначально игра носила под заголовок
00:07:38
морнхолд А события происходили в Моро
00:07:41
винде но в конечном итоге действия
00:07:43
перенесли в провинцию Хай рок и
00:07:46
рфл разработчики упорно раздумывать над
00:07:49
ролевой системой и пришли к выводу что
00:07:52
вместо того чтобы выдавать банальные
00:07:53
очки опыта игрока можно
00:07:59
навыки которые он использует А по мере
00:08:01
их прокачки должен расти и общий уровень
00:08:04
персонажа Эта система окажется настолько
00:08:06
успешное что будет применяться во всех
00:08:09
будущих играх серии систему классов
00:08:11
заметно прокачали теперь игроки могли не
00:08:13
только выбрать но и создать собственный
00:08:16
класс скомбинировать умение количество
00:08:18
заклинаний увеличили до 76 сохранив при
00:08:22
этом возможность создавать свои авадо
00:08:24
Кедавра переезд на один из первых 3D
00:08:26
движков X Engine позволил
00:08:29
мира развернуться в дафо был создан мир
00:08:34
160.000
00:08:36
км это как если бы мы увеличили карту
00:08:39
GTA 5 в 2100 раз чтобы напрямую
00:08:43
протопала конца карты до другого нужно
00:08:46
было 60 часов реального времени Ещё
00:08:49
немного шок контента в мире игры было
00:08:53
15 городов деревень поселений А
00:08:56
количество NC проживаю там
00:09:01
750.000 нормально так для игры девяносто
00:09:03
шестого года выхода уже тогда беседка
00:09:06
заболели гигантизмом своих миров в этот
00:09:09
раз сюжет был намного сложнее главный
00:09:12
герой отправляется в рок по личной
00:09:14
просьбе императора уриэль септима VI
00:09:16
чтобы освободить дух покойного местного
00:09:19
Короля и найти пропавшее письмо
00:09:20
императора Дело в том что в письме
00:09:23
раскрывались тайные сведения о мощном
00:09:25
артефакте способном возродить железного
00:09:28
голема само собой император не хотел
00:09:30
чтобы голем попал в руки врагов но в
00:09:33
итоге именно игрок решает кому передать
00:09:35
артефакт А это сем разных персонажей и
00:09:38
семь разных концовок в будущем чтобы
00:09:41
продолжить сюжет серии разработчики
00:09:43
сделали все семь концовок каноничные
00:09:45
объяснив это пространственно временными
00:09:47
нарушениями где-то далеко всплакнуть
00:09:59
вторая игра серии вышла без задержек 31
00:10:02
августа девяносто шестого года студия
00:10:04
даже не стала передвигать окно релиза
00:10:06
чтобы починить снова торчащие из всех
00:10:09
щелей баги закрепляя за собой Славу
00:10:11
компании выпускающие сломанные игры
00:10:14
несмотря на проблемы с игрой Хай фанатов
00:10:16
оказался настолько сильным что даже сами
00:10:19
тезда недооценили его отгруженные в
00:10:21
магазины 120.000 копий просто
00:10:24
разлетелись желающие поиграть игроки не
00:10:26
могли найти диски с игрой поэтому
00:10:28
пришлось в срочном порядке выпускать
00:10:30
больше копий игры и оперативно отгружать
00:10:33
их в магазины небольшими партиями но
00:10:35
ситуацию с багами тоже нужно было как-то
00:10:38
решать команде дали задание пилить патчи
00:10:40
что повлияло на разработку других
00:10:42
проектов разработчики тратили слишком
00:10:44
много времени на исправление косяков
00:10:46
дрфо патчи так их
00:10:49
измотан решил уволиться начиная с dager
00:10:52
фол свитки стали привлекать внимание
00:10:54
модеров во многом это было связано с
00:10:57
плохой
00:10:59
исправив основные ошибки беседку умыла
00:11:01
руки оставив в игре множество мелких
00:11:03
багов их и начали исправлять энтузиасты
00:11:06
не официальными патчами игроки даже
00:11:08
умудрились внести правки в сам движок
00:11:10
игры и добавить фанатские переводы на
00:11:12
несколько языков включая русский А раз в
00:11:15
игру можно вносить исправление Почему бы
00:11:18
не добавить новый контент фанаты
00:11:19
разработали свой инструментарий для
00:11:21
модов и начали пилить дополнительные
00:11:23
задания улучшать графику и так далее
00:11:26
отличные продажи и многочисленные
00:11:28
награды дафо не оставляли сомнения что
00:11:31
скоро выйдет новая тес Все ждали третью
00:11:34
часть
00:11:38
Однако разработчики решили
00:11:41
поэкспериментировать с серией получилось
00:11:43
так отлично что через 2 года студия чуть
00:11:45
не обанкротилась а Чтобы избежать
00:11:47
закрытия крису Уивер пришлось в срочном
00:11:50
порядке организовать компанию Z Мак
00:11:52
вложив туда массу своих денег Z Max была
00:11:55
абсолютно подставной на тот момент
00:11:57
компанией которая должна была получить
00:11:59
управление над битез и спасти от
00:12:01
банкротства Как вы знаете сработало Но
00:12:04
несмотря на свой провал эти игры
00:12:06
повлияли на будущей части франшизы
00:12:09
первой игрой стала The Elder Scrolls
00:12:11
Legends Battle spire Она вышла В
00:12:13
девяносто седьмом году через год после
00:12:15
дафо сюжет рассказывал про Мага который
00:12:18
почти завершил своё обучение всю малину
00:12:20
ему испортили демоны которые вторглись
00:12:23
из обливио в Battle spire это такая
00:12:26
башня где учились Маги поскольку наш
00:12:29
герой ни фига не думгай ему пришлось с
00:12:31
большим трудом пробиваться на самый
00:12:33
верхний уровень башни где его ждал
00:12:35
портал в Oblivion финальный Босс в лице
00:12:39
даэдрической догона и конец игры Второй
00:12:43
проект The Elder Scrolls adves Red Guard
00:12:46
вышло ещё годом позднее В девяносто
00:12:49
восьмом сюжет отправлял нас за 400 лет
00:12:52
до события арены впервые в серии у игры
00:12:54
появилась камера от третьего лица здесь
00:12:57
Также нельзя было создать героя нам
00:12:59
сразу давали настроенного персонажа
00:13:01
молодого Ред Гарда Сайруса он прибывает
00:13:04
на остров РСМ Кай чтобы найти пропавшую
00:13:07
сестру и оказывается в центре заговора
00:13:10
сюжет в игре был линейным без
00:13:11
возможности повлиять на глобальные
00:13:13
события несмотря на положительные отзывы
00:13:16
критиков игра провалилась в продажах А
00:13:19
дальше вы уже знаете зни Макс спасла
00:13:21
студию и разработчики перестали
00:13:23
выдумывать велосипед и сели делать
00:13:25
третью часть
00:13:27
свитков
00:13:30
новые свитки разрабатывались под
00:13:31
руководством тогда ещё молодого Тода
00:13:34
говарда во время создания сценария
00:13:36
разработчики столкнулись с удивительной
00:13:38
для них проблемой это была по сути уже
00:13:41
пятая игра в серии но они особо ничего
00:13:43
не знали про созданную ими вселенную у
00:13:45
них была Лишь старая документация времён
00:13:47
арены от прежней команды с различными
00:13:50
именами и хронологией так сказать свой
00:13:52
древний свиток от разработчиков
00:13:55
заложивших основы СРО почти никого не
00:13:57
осталось Так что текущие игродел решили
00:14:00
что могут расширять вселенную так как им
00:14:02
угодно на старте разработки игра имела
00:14:05
подзаголовок трибунал и отправлял игрока
00:14:08
в саммерсет страну высоких эльфов но
00:14:11
эльфийские политические интриги
00:14:13
показались команде слишком скучными
00:14:15
поэтому было решено перенести действие в
00:14:17
мови страну тёмных эльфов новый мир
00:14:20
должен был стать мрачным и даже пугающим
00:14:23
дизайнер Кен ролстон решил расставить на
00:14:26
карте гигантские грибы так как с детства
00:14:29
страдал фунго вби ей боязнь грибов если
00:14:32
что он посчитал что это добавит миру
00:14:34
игры пугающих элементов Эй осталось
00:14:38
найти мир с гигантской картошечкой и
00:14:40
пожарить их вместе извиняюсь Отвлёкся
00:14:43
итак было решено отказаться от
00:14:45
наполнения мира через процедур ную
00:14:47
генерацию и создавать его целиком
00:14:49
вручную из-за чего размер карты ужа до
00:14:52
23 км Из adves Red Guard разработчики
00:14:56
взяли камеру от третьего лица Давай
00:14:59
игроку возможность выбрать как играть
00:15:01
из-за масштабов всей задумки беседка у
00:15:03
троилинский
00:15:07
нужно было потратить 100 человека лет
00:15:11
для работы был выбран новый движок nlm
00:15:14
также разработчики активно сотрудничали
00:15:16
с NVIDIA и приурочили показ первых
00:15:18
скриншотов к анонсу нового поколения
00:15:20
видеокарт GeForce 4 чтобы показать как
00:15:23
охренительно выглядит вода Ну да сейчас
00:15:26
уже Смотрится не очень но тогда
00:15:29
впечатляли заклинаний подпрыгнула до
00:15:32
136 во время разработки стало известно
00:15:34
что тезда также создаёт версию для Xbox
00:15:38
позднее тот говард рассказал забавный
00:15:39
факт оказалось что оперативная память
00:15:42
Xbox забивалась во время игры поэтому
00:15:44
некоторые загрузки были весьма долгими
00:15:46
на самом деле игра тайно перезагружал
00:15:49
Xbox освобождая оперативку А в это время
00:15:51
на экране залипала картинка загрузки
00:15:54
кстати разработчики были очень удивлены
00:15:56
тому Сколько можно заработать на
00:15:58
консольной версии Так что это было
00:16:00
верное решение вышедшая в мае 2002 года
00:16:03
игра ожидаемо стрельнула моры Вин
00:16:07
хвалили за проработанный открытый мир
00:16:09
отличные эффекты ролевую систему И не
00:16:11
только но и уже традиционно игру
00:16:13
критиковали за обилие багов большие
00:16:16
продажи стали отличной базой для
00:16:18
создания дополнений для морвен их
00:16:20
выпустили два трибунал и BL
00:16:26
Moon взявшись за разработку новой части
00:16:29
разработчики стали размышлять о чём им
00:16:31
ещё можно рассказать они решили
00:16:33
вернуться к теме обливио местного ада
00:16:36
который они упоминали лишь раз в не
00:16:38
слишком успешный Battle spire сюжет игры
00:16:41
отправлял нас В сиродил самое сердце
00:16:44
Тамриэля император уриэль септим се
00:16:47
который отправлял главного героя второй
00:16:49
части на задание бежал от неизвестных
00:16:52
убийц через тюремное подземелье и
00:16:54
случайно встречал нашего героя император
00:16:56
признал в НМ того самого кто снится ему
00:16:59
и приказывал его освободить вскоре
00:17:01
императора всё же убивали из-за чего
00:17:03
завеса Между этим миром и обливио нам
00:17:05
рушила повсюду начинали открываться
00:17:07
порталы из которых лезли демоны на нас
00:17:10
ложилась миссия найти наследника
00:17:12
престола который и должен прекратить
00:17:14
текущий кризис для создания игры
00:17:16
использовалась обновлённая версия
00:17:18
предыдущего движка который стал
00:17:19
называться мрио беседка очень хотела
00:17:23
чтобы мир игры ощущался реальным поэтому
00:17:25
они также создали собственный движок
00:17:27
искусственного интеле
00:17:30
Он должен был заставить NPC
00:17:32
самостоятельно принимать решение чем им
00:17:35
заниматься в определенной ситуации
00:17:37
например NPC могли захотеть есть
00:17:39
отправиться в таверну А вечером
00:17:41
закрывать магазины и топать в свой
00:17:43
собственный дом спать также в obion
00:17:46
завезли физический движок хавок чтобы
00:17:48
можно было играться с физикой
00:17:50
разработчики вновь стали использовать
00:17:52
процедур генерацию но только для
00:17:53
создания ландшафтов которые затем
00:17:55
наполняли вручную создавая удивительны
00:17:59
помню как у меня перехватило дыхание
00:18:01
когда я впервые вышел из тюрьмы и мне
00:18:03
открылся вид на леса горы водоём и
00:18:06
развалины несмотря на развитие серии
00:18:08
некоторые вещи пострадали например в
00:18:11
сравнении с мовида здесь была более
00:18:13
урезанная система экипировки брони
00:18:15
больше нельзя было надеть на каждую руку
00:18:17
и ногу разную броню А на плечи и вовсе
00:18:20
пропали теперь перчатки и сапоги
00:18:22
надевались парой А на плечи появлялись
00:18:24
если они были предусмотрены у
00:18:27
рас косметикой и не более пострадала и
00:18:30
фантазийная составляющая если в
00:18:33
предыдущих частях серии каких-нибудь
00:18:34
призраков нельзя было ранить обычным
00:18:37
железным оружием а только магией или
00:18:39
серебром то в обливионе можно было не
00:18:41
волноваться об этом и врываться в движ с
00:18:43
любым оружием количество навыков
00:18:46
прокачиваемый игроком уменьшилось в
00:18:48
сравнении с
00:18:49
[музыка]
00:18:51
моровий сделали более универсальной её
00:18:54
стало легче и приятнее использовать
00:18:56
размер глобальной карты кстати вырос 41
00:18:59
Ким против 2 Моро
00:19:03
Виндовсе 2006 а для PlayStation 3 в
00:19:07
марте 2007 игра получила высокие оценки
00:19:11
критиков игроков а также хорошие продажи
00:19:13
ещё до выхода версии для плойки удалось
00:19:16
продать более 3 млн копий кстати
00:19:19
параллельно с Oblivion разработчики
00:19:21
также создавали Fallout 3 права на
00:19:23
которую Z ма смогли перехватить у
00:19:25
interplay Entertainment находящийся на
00:19:28
банкротства следующей игры потес
00:19:31
придётся ждать 5 лет но как показывает
00:19:34
Практика это не
00:19:36
[музыка]
00:19:39
предел пятая часть свитков была
00:19:41
анонсирована в декабре 2010 года за 11
00:19:45
месяцев до релиза игру делали на
00:19:47
обновлённой версии всё того же движка
00:19:49
который получил название Creation Engine
00:19:52
разработчики всё также использовали rant
00:19:55
ai для реалистичного поведения NPC их
00:19:58
хавок для работы с физикой на этапе
00:20:00
разработки беседкой сделали
00:20:02
инструментарий Creation Kit для создания
00:20:04
будущих модов от сообщества события игры
00:20:07
проходили через 200 лет после обливио
00:20:09
сюжет отправлял нас в провинцию Скай Рим
00:20:12
раздираемый гражданской войной главный
00:20:15
герой оказывался дракон рождённым
00:20:17
который способен поглощать души драконов
00:20:19
и использовать крики уникальную магию
00:20:22
драконов игроки не только исследовали
00:20:24
мир и давали отпор
00:20:28
могли принять участие в гражданской
00:20:30
войне выбрав На чьей стороне сражаться в
00:20:33
серии произошло дальнейшее урезание
00:20:35
системы брони от штанов в качестве
00:20:37
отдельного слота отказались теперь
00:20:39
игроки надевали броню целиком количество
00:20:42
прокачиваемый навыков вновь снизилось На
00:20:44
этот раз до 18 Ну и размер мира вновь
00:20:47
стал меньше теперь 30
00:20:50
Ким Игра вышла в озвученный срок 11
00:20:53
ноября 2011 года а за первую неделю
00:20:57
продалась в 7 млн копий что было
00:21:00
феноменально для тезда позднее для игры
00:21:03
вышло три DLC разной степени важности
00:21:05
Казалось бы ключ к успеху уже известен
00:21:07
можно развивать серию дальше
00:21:10
[музыка]
00:21:13
но беседку посадили делать Fallout 4 и
00:21:16
пока они трудились Z Max в 2014 году
00:21:20
выпустили The eld Scrolls on на старте
00:21:24
игра не то чтобы была
00:21:27
обласканное и Получила семь крупных
00:21:29
дополнений её действия охватывает почти
00:21:32
весь Континент рассказывать про неё
00:21:34
долго не будем да и времени не остаётся
00:21:36
скажем только что тесо остаётся
00:21:38
последней крупной игрой по свитка А что
00:21:41
до битез они довольствовались
00:21:43
бесконечными переиздания Скайрима
00:21:45
включая гениальное Skyrim Special
00:21:48
Edition где предложили игрокам покупать
00:21:50
пользовательские моды за реальные деньги
00:21:53
уже тогда в 2016 году стало появляться
00:21:56
ощущение что беседка
00:21:58
лает что-то не то в д Перм году
00:22:02
состоялся выход с Anniversary Edition
00:22:05
бете решили что они самые умные Поэтому
00:22:08
просто рандомно надр модификации с Nexus
00:22:11
Mods немного поколдовать
00:22:16
[музыка]
00:22:24
больших игр
00:22:26
которые
00:22:29
но впоследствии становились ВС проще и
00:22:31
проще взять хотя бы диаго систему
00:22:34
смотрите на кадр Из Моро винда и кадр Из
00:22:37
Карима смекай Ну а компания тезда
00:22:40
становилась всё жад нее Так почему же мы
00:22:44
считаем что Древние свитки мертвы
00:22:46
во-первых с момента выхода Скайрима уже
00:22:49
прошло 12 лет из недавнего суда
00:22:52
Microsoft с FC мы узнали
00:22:54
что появится в продаже
00:22:58
2028 года то есть временной разрыв между
00:23:01
пятой и Шестой частью составит целых 17
00:23:04
лет а то и 18 Представьте люди которые
00:23:08
родились в день релиза Скайрима к выходу
00:23:10
следующей части не просто немного
00:23:12
подрастут они закончат в школу пойдут в
00:23:15
институты А кто-то даже умудриться
00:23:17
завести детей Вторая причина проистекает
00:23:20
из первой за такой огромный срок вся
00:23:22
индустрия сильнейшим образом поменялась
00:23:25
мы увидели пример отличной ролевой игры
00:23:27
в открытом мире в лице The witcher 3
00:23:29
пережили резкие скачки графики и
00:23:31
появление технологии трассировки лучей
00:23:33
сменилось и ещё сменится несколько
00:23:35
поколений консолей и видеокарт разница
00:23:38
между игровой индустрией образца 2011
00:23:42
года и
00:23:43
2028 будет колоссальной серия просто
00:23:46
обязана будет измениться и подстроиться
00:23:48
под реалии времени иначе её может ждать
00:23:51
судьба НМ 3 которая создавалась по
00:23:54
лекалам старых игр начала нулевых что
00:23:56
оттолкнула игроков третья причина
00:23:59
подводит черту под первыми двумя тезда
00:24:01
тоже не сидела на месте всё это время
00:24:04
они успели выпустить Fallout 4 который
00:24:06
получился Вроде бы ничего таким но
00:24:08
Престон гарви будет сниться нам в
00:24:10
кошмарах ещё очень долго
00:24:13
экспериментировали с мобильной Fallout
00:24:15
Shelter вляпались в скандальный MM
00:24:17
эксперимент Fallout 76 выпустили очень
00:24:20
странную мобильную TS Blades и пытались
00:24:23
торговать бесплатными модами для
00:24:25
Скайрима и вот буквально на днях второго
00:24:27
о запустилась мобильная The Elder
00:24:30
Scrolls castles та же шелтер но во
00:24:32
Вселенной свитков правда только в раннем
00:24:35
доступе а то сложный проект для такой
00:24:37
инди студии под крылом Microsoft Сами
00:24:39
понимаете Я хер знает Как комментировать
00:24:42
Ну и starfield само собой давняя мечта
00:24:45
Тода игра нового мать его поколения
00:24:49
которое похоже на сма и Fallout но никак
00:24:52
не на уникальный продукт как эти проекты
00:24:54
повлияют на качество и Дух шестых
00:24:56
свитков Какие технологии наработки туда
00:24:59
внедрят если вам и этого мало то добавлю
00:25:02
вишенку на торт и напомню что теперь Zen
00:25:05
Max вместе с бите esda принадлежит
00:25:07
компании Microsoft формально майки не
00:25:10
вмешиваются в дела Z Max Но какой там
00:25:12
будет политика компании к двадцать
00:25:14
восьмому году мы не знаем какие будут
00:25:17
выделяться бюджеты насколько издатель
00:25:19
будет вмешиваться в разработку и готов
00:25:21
ли будет отодвигать сроки релиза всё это
00:25:26
неизвестно
00:25:29
с на данный момент мертвы но новые игры
00:25:33
будут выходить как бы парадоксально это
00:25:35
не звучало пора подвести черту под
00:25:38
историей арены дагер фола Моро винда
00:25:40
обливио и с Карима их Эпоха ушла
00:25:45
разработчикам придётся постараться чтобы
00:25:47
реанимировать серию ведь ей не дали
00:25:49
шанса плавно развиваться вместе с
00:25:50
индустрией внедрять новые идеи
00:25:53
отказываться от нерабочих вме этого взяв
00:25:55
паузу в
00:25:58
успех или провал следующей игры во
00:26:00
многом повлияет на судьбу всей франшизы
00:26:02
права на ошибку у разработчиков не будет
00:26:05
сделают ли новую часть по устаревшим
00:26:07
лекалам опыт старфилд говорит что это
00:26:09
вполне возможно в этом случае даже не
00:26:12
знаю какой будет реакция игроков в целом
00:26:14
но многие уже отругали беседку за
00:26:16
вторичность старфилд которую
00:26:18
представляли как что-то совсем
00:26:20
уникальное для команды а на деле
00:26:22
оказалось ВС тоже самое но если новые
00:26:25
свитки сделают совсем другими нравятся
00:26:28
ли эти изменения игрокам Загадка Как
00:26:31
собственно и вся судьба The Elder
00:26:33
Scrolls А вы как думаете что станет со
00:26:35
свитками в будущем делитесь своими
00:26:38
мнениями в комментариях и обязательно
00:26:40
подписывайтесь на наши социальные сети
00:26:42
Вконтакте discord Twitch tiktok Telegram
00:26:45
И бусти спасибо за просмотр и увидимся
00:26:49
на
00:26:56
igm
00:26:59
[музыка]
00:27:10
и

Описание:

Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - https://igm.gg/ Довакин, довакин, на часы посмотри! Пришло время нам с вами поговорить о гибели ещё одной серии игр, а именно - легендарной The Elder Scrolls. ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - https://boosty.to/igmtv TWITCH - https://www.twitch.tv/igmtv/%E2%80%8B ТЕЛЕГРАМ - https://t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi VK - https://vk.com/igm TikTok - https://www.tiktok.com/@igm.tv DISCORD - https://discord.com/invite/IGM

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "КАК ПОГИБЛА THE ELDER SCROLLS"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.