background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

cyberstars
unreal engine 5
unreal engine
unreal engine 5 lumen
ue5
ue4
unreal engine 5 уроки
lumen
ray tracing
уроки unreal engine
unreal engine 4
unreal engine 4 уроки
освещение
отражения
глобальное освещение
ue5 lumen
как создать игру
создание игр
урок
уроки
global illumination
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
приветствую разработчики на связи кибер stars  энтертеймент с выходом пятой версии игрового  
00:00:09
движка unreal engine в него был добавлен новый  вид динамического освещения люмен который должен  
00:00:15
стать основным и заменить устаревшие технологии  а технологии люмен мы и поговорим в этом видео но  
00:00:21
сперва все по порядку существует два основных  вида освещения первый это правдивая физически  
00:00:29
корректная трассировка лучей что относительно  недавно появилась в играх и она требовательна  
00:00:33
к производительности здесь из пикселей камеры  выстреливают лучи и перри отражаясь от поверхности  
00:00:37
и летят до источника освещения и второй вид  освещение аппроксимация ray tracing the и  
00:00:43
схожий но менее затратный метод в освещении  это запекание света в light map и туда могут  
00:00:48
запекаться какие резкие тени от прямого света  так и мягкий перри отраженный свет от глобального  
00:00:54
освещения саммите они могут запекаться в shadow  map & light map это универсальное определение для  
00:00:59
всего что запекается в текстуры и отражение и так  и у папы и более продвинутый метод screen space  
00:01:06
reflection это отдельные технологии их существует  огромное количество они гораздо менее затратные  
00:01:12
по сравнению с райт рейтингом их можно отнести в  раздел растеризации с помощью одной трассировки  
00:01:19
можно разом реализовать и освещение и затенение и  отражение и даже преломления с каустикой van rijn  
00:01:27
engine 4 использовалась статическое освещение  которое предварительно могло рассчитываться с  
00:01:32
помощью той же самой трассировки и затем она  запекается в специальные карты light map и в  
00:01:38
четвертом андрей это называлось elite mass эти  карты освещения хранились на жестком диске и  
00:01:43
просто погружались на уровень это выглядело более  менее ну и соответственно меньше поедал ресурсы  
00:01:48
можно было использовать динамически источники  освещения но в маленьком количестве затем в  
00:01:55
четвертом on реле появилась трассировка лучей  ray tracing с ним трассировка просчитывается в  
00:01:59
реальном времени выглядит более реалистично потому  что использует физическую модель поведения света  
00:02:04
из реальной жизни также есть более продвинутая  трассировка лучей этапов tracing множественные  
00:02:10
переотражения здесь уже в зеркальных поверхностях  могут отражаться другие зеркальной поверхности  
00:02:14
но у трассировки лучей есть один минус она очень  ресурсозатратно и для высокой производительности  
00:02:20
требует аппаратное ускорение и что таким  образом мы имеем ray tracing правдоподобный  
00:02:26
но ресурсоемкий о методике растеризации такие  как light map гораздо производительней но они не  
00:02:32
способны работать в реальном времени и требовалось  что-то среднее между трассировкой и растеризации  
00:02:37
van rijn engine 4 . 6 был добавлен в x j воксель  на и глобальное освещение которое использовало  
00:02:44
трассировку конусов окружении развивалась на  воксель а с помощью упрощенной трассировки  
00:02:48
затем цветов соединялись и получались пятна света  в общем это такая менее точная трассировка лучей  
00:02:53
где вместо пиксельных лучей посылались конусы  подобные технологии можно отнести гибридным  
00:02:59
методикам освещения гибридные потому что могут  использовать и трассировку и запекания все эти  
00:03:05
технологии мы уже подробно разбирали советую  вам посмотреть уроки про рендеринг ссылки на  
00:03:10
них я оставлю в описании и вот в anvil engine  5 появился новый вид освещение люмен это общее  
00:03:16
название для системы освещения в движке это  динамическое глобальное освещение и отражение  
00:03:21
по сути это урезанная трассировка лучей которая не  требует аппаратного ускорения по типу rtx с люмен  
00:03:27
на получаем более менее физически корректный  свет приближенный к нормальному ray tracing  
00:03:31
но при этом который не сильно пожирают ресурсы  такой компромисс но при этом мы можем подключить  
00:03:36
и полноценную трассировку лучей если позволяет  видеокарта конечно таким образом получается что  
00:03:41
в пятом анри ли есть два вида трассировки  это аппаратная хардкорная программное saw  
00:03:48
тварная которая требует от видеокарты  поддержку соответствующих happy ой ну и  
00:03:52
также остался третий устаревший вид освещение и  таких map & light map и и методики screen space  
00:03:57
поддержка трассировки драйверами начинается  с видеокартой nvidia gtx 1060 на 6 гигабайт  
00:04:04
и более старшей модели на архитектуре паскаль  и уже аппаратная поддержка то есть хардвар на  
00:04:10
и начинается в видеокарт nvidia rtx серии на  архитектуре тьюринг у видеокарт компании м.д.  
00:04:16
аппаратная поддержка начинается с видеокарт rx  6 тысячной серии на архитектуре р.д. на два и  
00:04:22
так же доступны для младших моделей с обновлением  драйверов люмен работает с любой системой которая  
00:04:28
поддерживает shader model 5.0 тире стики моего  компьютера на котором я буду запускать люмен и  
00:04:34
так переместимся в редактор unreal engine 5 здесь  я создал новую карту уровень и добавил на уровень  
00:04:45
landscape и простое помещение и как вы поняли  здесь темно потому что отсутствует освещение в  
00:04:51
пятом анри ли люмен работает по умолчанию  достаточно просто добавить источник света  
00:04:55
на сцену люмен поддерживает все источники света  находятся они grade light также мы можем добавить  
00:05:03
через панель place actors добавить в редактор мы  и можем через меню window place actors и теперь  
00:05:09
для удобства сделаем эту панель выезжающий  правой кнопкой мыши по вкладке муфту sidebar
00:05:13
переходим в раздел lights и перенесем на сцену  directional light это направленный солнечный свет  
00:05:21
вот просто разворачивая его мы как бы меняем  время суток если сделать так чтобы он светил  
00:05:33
прямо то не будет отбрасывать тени потому что его  лучи идут перпендикулярно поверхности ландшафта  
00:05:38
и вот мы можем наблюдать как работает люмен  света вскакивает от поверхностей и заливает  
00:05:43
пятнами цвета пространство вокруг глобальное  освещение то есть перри отражённый свет за это  
00:05:49
отвечает люмен global illumination который  заменяет screen space global illumination  
00:05:52
me the screen space работать только с  тем что попадает в пространство экрана  
00:06:01
развернем направленный солнечный свет чтобы  он падал на стены под углом тогда мы получим  
00:06:07
больше световых отскоков как можем наблюдать  свет распределяется виде пятен такой свет  
00:06:18
полностью динамический он хранится в кэше и  не требует карт освещения на данный момент он  
00:06:24
рассчитывается не так быстро и в некоторых  местах можно наблюдать артефакты такие как  
00:06:28
шум рябь и размазывание света этот эффект схож  если посмотреть на лампу и потом отвести взгляд
00:06:40
сейчас отчётливо видно как свет перри отражается  от стен это отрабатывать динамическое глобальное  
00:06:46
освещение при глобальном освещение свет также  может переносить свет той поверхности от которой  
00:06:51
отразился это еще называют рефлекс при статических  картах освещения такого эффекта тоже можно  
00:06:57
достигнуть с помощью про рендера но тут уже при  каких-то изменений на сцене ничего не изменится
00:07:14
если опустить камеру то в помещении начнет темнеть  
00:07:17
это все из-за автоматической экспозиции  то есть световая адаптация глаз это  
00:07:21
пост эффект отключим и его view mod и  теперь яркий свет остается неизменной
00:07:43
верну авто экспозицию обратно и как я говорил  люмен работает со всеми типами источников  
00:07:52
освещения point light точечное освещение  которое распространяется во всех направлениях
00:07:58
когда работает люмен то статический свет  отключен и все цветовые карты light map  
00:08:05
и скрыты чтобы источник свет работал с  люмен он должен стоять stationery или  
00:08:11
мувы был со static тени не работают  и также в настройках света находится  
00:08:16
основные настройки освещения и intensity  интенсивность или яркость освещения
00:08:24
а теней радиус от радиус освещения
00:08:39
spotlight это направленный свет как от фар или  прожектора сейчас отчётливо видно если посветить  
00:08:47
на стену то свет отражается на другие поверхности  это отрабатывать динамическое глобальное освещение
00:09:01
red light плоский свет что-то наподобие  панели освещения очень хорошо подходит  
00:09:09
для имитации освещение из окна или  софтбокса как видите свет светит  
00:09:17
вниз и отражаясь от пола заливает светом  потолок и также стены чтобы использовать  
00:09:24
skylight на сцену нужно добавить sky  сфер теперь уберем солнечный свет
00:09:38
и добавим skylight skylight освещает только  с помощью глобального освещения поэтому между  
00:09:43
ними можно провести параллель вот так он  выглядит и при динамическом глобальном  
00:09:48
освещение нужда в использовании ambient  occlusion пропадает м bean так нужно я  
00:09:53
напомню это самое затенение углов или стыков  это отдельный подвид глобального освещения
00:09:58
вернемся к skylight у skylight это объемный  мягкий свет он светит в центр со всех сторон  
00:10:06
собственно за счет sky сфер выделим ее и нажмем  f фокусировались на ней мы видим что это полая  
00:10:13
сфера с текстурой небо которое освещает  объемным светом то что находится внутри  
00:10:18
этой сферы вот поменяем сверху справа скорость  камеры и вернемся обратно внутрь этой сферы  
00:10:23
если хотите отдельно посмотреть каждый источник  света или метод освещения то нажимаем шоу можем  
00:10:32
отключить конкретный источник света или вид  освещения и я подключить global limitation то  
00:10:39
пропадает весь свет мы это также можем сделать в  lighting feces отключив люмен global алюминий шин
00:10:48
чтобы понять как работает global любимейшим  можем вновь добавить направленный солнечный  
00:10:52
свет на сцену помним при сдвигание  этой стенке свет попадая в эту комнату  
00:10:56
перри отражался и заливала внутреннее  пространство теперь отключаем global  
00:11:01
illumination и как видим сдвигая стенку у  нас остаются просто резкие тени без всяких  
00:11:07
переотражений и направленный свет также можем  отключить убрав галочку да и на миг shadows
00:11:22
тип освещения и настройки находятся  в settings project settings рендеринг
00:11:32
находим вкладку global illumination здесь у  нас стоит люмен можем также выбрать старый  
00:11:39
метод screen space или ray tracing  помечен как диппер кайды что означает  
00:11:43
устаревший но чтобы работать с рейтингом  нужно поставить соответствующую галочку  
00:11:46
и так же лучше иметь аппаратное ускорение  выберем screen space и посмотрим как выглядит
00:12:14
дай при выборе системы освещения люмен не нужно  перезагружать движок ведь это динамический  
00:12:19
вид освещение если выбрать нанта никакого  динамического глобального освещения не будет  
00:12:25
дальше ниже во вкладке люмен мы можем включить  поддержку трассировкой если у вас на борту  
00:12:30
имеется аппаратная трассировка лучей например  видеокарта rtx то отметить здесь галочку люмен  
00:12:36
будет использовать rtx ядра сейчас эта опция  недоступна потому что проект не поддерживает  
00:12:41
трассировку лучей ниже находятся настройки  хардвар ray tracing аппаратная трассировка  
00:12:47
если мы поставим галочки саппорт хардвар ray  tracing эта поддержка трассировки с аппаратным  
00:12:52
ускорением конечно же если такая имеется также  можем отметить галочку ray tracing shadows  
00:12:58
тень из трассировка лучей нам потребуется  перезагрузить движок аппаратная трассировку  
00:13:02
работает только с прокси сеткой и вот после  очень длительной компиляции шейдеров мы можем  
00:13:07
использовать аппаратную трассировку лучей  и теперь нам стало доступно галочка i was  
00:13:11
hard by ray tracing one available поставим  ее и выберем метод освещения great race
00:13:21
но моя gtx 1060 не поддерживает ее  поэтому результат получается такой
00:13:26
возвращаем все как было идем дальше software  right racing mod мы можем выбрать вид программной  
00:13:38
трассировки дтл tracing это меж дистанции лс  трассировка с наивысшим качеством соответственно  
00:13:44
с более высокой ценой производительности и global  tracing это global distance feel the трассировка  
00:13:50
с пониженным качеством для максимально быстрой  трассировки ниже мы можем отключить новые virtual  
00:13:57
shadow map это тени нового поколения которые  были добавлены в 5 анрил далее идут настройки  
00:14:03
софт варнава райт рейтинга генерировать межде  стенд filles de stansfield это такие карты глубин  
00:14:08
и они помогают понять render.ru расстояние  до объектов на сцене таким образом можно  
00:14:13
использовать трассировку только в тех местах где  действием fields обнаружил объекты перед камерой  
00:14:17
distant field voxel density это плотность  тех самых вокселей про который я рассказывал  
00:14:23
в начале видео далее если отсутствует галочка  и лол static lighting мы убираем статическое  
00:14:29
освещение тем самым освобождая место в g буфере g  буфер такие текстуру используемые для сохранения  
00:14:35
освещения которые используются в последнем  проходе рендеринга то есть отложенный рендеринг
00:14:42
чтобы визуализировать люмен во вьюпорте  шоу выбираем раздел визуала из и здесь  
00:14:47
есть визуализации люмен например  global illumination таким способом  
00:14:50
можно определить используются ли  на сцене люмен глобальное освещение
00:15:07
люмен также поддерживает и миссис материал  это такой материал который способен излучать  
00:15:14
свет в контент браузере создам новый  материал сразу же открою его здесь  
00:15:19
нам потребуется ими сивкова присоединю к этому  входу константу и в ее настройках слева в пишу  
00:15:27
единицу соответственно если поставить  0 3 или 0 1 то свечение будет тусклее
00:15:31
поставлю 10 сверху жмем облой переместимся  во внутрь нашего помещения здесь создам куб
00:15:45
и перенесу на него ранее созданный материал
00:15:53
как видите он свете довольно таки ярко
00:16:08
поменяем эмиссии вкола на единицу
00:16:33
создадим сферу
00:16:40
и как видим она отбрасывает очень мягкую тень  вами сивкова также можем работать с альфа-каналом  
00:16:58
открой наш материал и выберу и стартер контента  в папке с текстурами подходящую текстуру
00:17:06
присоединяем вот так это выглядит поскольку на  
00:17:18
данный момент движок в раннем  доступе наблюдаются артефакта
00:17:26
можем попробовать какой-нибудь другой материал  
00:17:29
например такой а на стену какой-нибудь  отражающий любин хорошо работает знает  
00:17:41
поддерживает карты нормалей и пока что  не работает с прозрачным материалом
00:17:59
вернуть все обратно с помощью control z
00:18:01
теперь посмотрим на отражение возьмем  превью меж его в port выберем view mod  
00:18:15
reflections здесь также отражается все что не  попадает в поле зрения камеры такой же эффект  
00:18:20
как is right рейтингом отражение люмен  стоят по умолчанию вот опускаем камеру и  
00:18:25
привели меж не исчезает правда исчезают  переотражение настраиваюсь отражение  
00:18:30
также прочих settings reflections выберем  screen space и отражаются только то что  
00:18:43
попадает в поле зрения камеры эта технология  отражений очень часто используется в играх
00:18:50
если выбрать нам остается просто куб  map в котором запечем только горизонт
00:18:55
reflection вообще resolution разрешение отражений  
00:19:02
чем выше то значение тем больше  разрешения у того что отражается
00:19:13
поставим 16 здесь разницу можно заметить  только вооруженным глазом далее здесь  
00:19:39
мы можем уменьшить смешивание карт  освещение на гладких поверхностях и  
00:19:43
также активировать отражение для плен  reflections это более реалистично и  
00:19:48
отражение для плоских поверхностей  находится этот компонент в эффектах
00:20:00
сдвинем стену их переотражение хочу его видно  свет в низком разрешении люмен также используют  
00:20:10
методики screen space и уже затем трассировку  для более точных расчетов так что касается фпс  
00:20:16
при включенном люмен глобальном освещение из  люмен отражениями выдает 45 fps без люмен то  
00:20:22
есть screen space global illumination  и screen space reflection 56 fps и если  
00:20:27
отключить virtual shadow map то получается  72 fps люмен работает на пресеты настроек хай
00:20:35
люмен отражения также поддерживают материал  clear код еще мы можем использовать освещение  
00:20:45
люмен в зонах пост процесса он же пост процесс  волюм это такие области при попадании в которые  
00:20:52
накладывается пост рендеринг применяется метод  основного рендеринга вернем обратно view mod налит  
00:20:58
создадим пост процесс волюм раздел в альянс валим  с это такие объемы вот он сделаем его побольше и  
00:21:09
теперь настроим переходим в панель details это  его настройки тут большой перечень различных  
00:21:14
пост процессов здесь кладка global алюминий шин  можем поменять метод например на screen space  
00:21:20
теперь смотрите влитая камерой в этот объем  глобальное освещение меняется на screen space
00:21:28
файл better quality увеличивает качество люмен  global illumination и снижает шум при рендеринге  
00:21:37
соответственно увеличивает затраты графического  процессора выставлю обратно метод люмен  
00:21:52
ниже идут дополнительные настройки
00:22:03
и также здесь есть настройки отражений  возьмем screen space пост процесс валим  
00:22:11
он же пост рендеринг хорошо использовать для  оптимизации графики например на всей карте  
00:22:16
освещения более производительное упрощенное  а в каких-то помещениях где много зеркальных  
00:22:21
поверхностей или есть вода можно поставить  эти волю мы и в них использовать более дорогой  
00:22:26
свет если вам интересна тематика разработке  игр то присоединяйтесь к нашему комьюнити  
00:22:31
социальных сетях или присоединяйтесь к дискорд  серверу также нас можно поддержать на patreon  
00:22:38
все необходимые ссылки как всегда в  описании а у меня все и до скорого

Описание:

Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения С выходом нового игрового движка Unreal Engine 5 был добавлен новый вид освещения Lumen, это динамическое глобальное освещение и отражения. Lumen Global Illumination, Lumen Reflections. Также Lumen поддерживает все источники освещения, Nanite, Emissive material и Post process volumes. ВСЁ ПРО 3D РЕНДЕРИНГ - https://www.youtube.com/watch?v=KWvcs7vnXwA КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ - https://www.youtube.com/watch?v=4ZiNxUjOBw0 ВСЁ ПРО ТРАССИРОВКУ ЛУЧЕЙ - https://www.youtube.com/watch?v=AVcj1WPHdk4 70+ КРУТЫХ ПРОГРАММ ДЛЯ РЕНДЕРИНГА - https://www.youtube.com/watch?v=_MpBI3htCms Разовый донат https://new.donatepay.ru/@cyberstars Patreon - https://www.patreon.com/cyberstars Discord - https://discord.com/invite/z8t2uSWCBq TikTok - https://www.tiktok.com/@cyberstars_entertainment?lang=ru-RU Google Play - https://play.google.com/store/apps/dev?id=8243028543036659870 Facebook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Instagram - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser ВКонтакте - https://vk.com/cyberstars_entertainment Телеграм - https://t.me/cyberstars1

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Unreal Engine 5 Подробно о Lumen - Новое Освещение и Отражения | UE5 урок"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.