background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

анимация
animation
про танки
танки
мультики про танки
танкомульт
world of tanks cartoon
про танки мультики
танки мультики
world of tanks animation
world of tanks
tanks
tank
новые мультики про танки
adobe animate
cartoon
мульт
как сделать анимацию
танки анимация
мультикипротанки
мультики танки
как создать анимацию
мультики
танк
мультфильмы
мультик
мир танков
туториал
мультики про танки world of tanks
мульт про танки
мультанки
простая анимация
adobe animate cc
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
в онлайн-школу анимации мадока school
00:00:04
меня зовут егор кольцов и сегодня мы с
00:00:06
вами продолжим работу над анимацией
00:00:08
танка
00:00:15
в одном из прошлых уроков я сделал вот
00:00:17
такую простую анимацию танка который
00:00:20
выезжает в рабочую область делает
00:00:22
выстрел откатывается и выезжает за
00:00:24
пределы кадра но сегодня мы с вами
00:00:26
попробуем добавить этому танку анимацию
00:00:29
а именно добавим анимацию вращения колес
00:00:32
как сделать чтобы колеса танка грамотно
00:00:34
вращались когда он едет когда он
00:00:36
притормаживает когда он откатывается
00:00:38
назад и разгоняется вперед на самом деле
00:00:41
сделать это очень легко
00:00:42
единственное что нам потребуются знания
00:00:45
работаю с символами в адоб анимейт если
00:00:47
вы не умеете работать символами то этот
00:00:49
урок будет вам значительно полезен если
00:00:51
вы уже знаете что такое символы в адоб
00:00:53
не made да вы наверное уже поняли как
00:00:55
это будет создаваться но тем не менее
00:00:57
информация будет для вас полезной и так
00:01:00
давайте перейдем именно к созданию танк
00:01:02
у нас является уже символом по умолчанию
00:01:04
то есть когда он выделил вот такой
00:01:06
голубой рамкой у него есть центр
00:01:07
вращения его движение созданы с помощью
00:01:09
автоматической анимации когда у нас есть
00:01:11
два ключевых кадра вот например в этом
00:01:15
движении 1 на 130 позиции и 2 на 240
00:01:18
между этими двумя кадрами строятся
00:01:20
движении от точки а до точки б это как
00:01:23
раз таки значит что объект который здесь
00:01:25
двигается он является символом мы можем
00:01:28
зайти внутрь символа дважды кликнув по
00:01:30
нему и увидеть что здесь наш танк разбит
00:01:33
на части все это находится в одном слое
00:01:35
то есть если мы что-нибудь у танка
00:01:37
сдвинем например передвинем ему пушку-то
00:01:39
во всей анимации у него пушка будет вот
00:01:42
так сдвинут а то есть вот если он едет у
00:01:44
него пушка находится где-то стороне он
00:01:47
странно выстреливает точно также странно
00:01:49
выезжает то есть все дело в том что мы
00:01:51
изменили символ и он меняется во всей
00:01:53
анимации то есть нам нужно пушку
00:01:55
поставить обратно и тогда она во всех
00:01:57
кадрах у нас будет на месте но у нас
00:01:59
стоит задача чтобы сделать анимацию
00:02:01
вращения колес начнем с того что данное
00:02:04
колесо может быть и вращается просто мы
00:02:06
этого не замечаем если мы мы будем
00:02:07
вертеть вот этот кружок то мы не заметим
00:02:10
никаких изменений он вроде бы крутится
00:02:12
вроде бы нет и поэтому нам нужно сделать
00:02:14
так чтобы колёса вращались то есть нам
00:02:16
нужно их перерисовать немножко для этого
00:02:19
мы продублируем вот этот объект это
00:02:21
просто группа графике мы и
00:02:23
разгруппировать чтобы мы могли
00:02:25
что-нибудь здесь сделать и теперь
00:02:27
добавим какой-нибудь и сми не чтобы это
00:02:30
колесо можно было вращать это было видно
00:02:33
например вот так то есть если сейчас я
00:02:35
колесо буду вращать то естественно это
00:02:37
будет видно что она вращается предлагаю
00:02:39
так и оставить сгруппирую этот объект то
00:02:41
есть теперь будет вот такое колесо но
00:02:43
вариантов у нас несколько либо мы можем
00:02:45
сделать каждое колесо опять же символом
00:02:47
и она будет вращаться внутри и
00:02:49
естественно вращаться во всей сцене либо
00:02:51
мы сделаем просто каждое колесо в
00:02:53
отдельном слое и добавим ему вращение я
00:02:56
думаю что так будет правильней и удобней
00:02:58
поэтому мы немножко раздвигаем timeline
00:03:00
создаем несколько слоев в которых будут
00:03:03
содержаться всех 5 колес далее берем
00:03:05
первое колесо вырезаем вставляем
00:03:08
например в слое 6 и
00:03:10
перемещаем его на то место где оно
00:03:12
должно стоять теперь мы его копируем и
00:03:14
вставляем в другом слоя поверх тех колес
00:03:16
которые есть танка на данный момент то
00:03:18
есть чтобы просто их выставить на
00:03:20
необходимые позиции переходим слой 4
00:03:23
нажимаем control в далее перемещаем на
00:03:25
позицию вот еще одного колеса и у нас
00:03:27
остались маленькие колесики то есть
00:03:28
нажимаем на слой 3 control v и теперь
00:03:32
немного это колёсико уменьшаем ну
00:03:36
примерно так и выставляем его на нужное
00:03:38
место теперь мы его копируем kontrol ц
00:03:41
переходим в пустой слой нажимаем control
00:03:44
v и уже маленькое колесико выставляем на
00:03:46
тоже самое место где у нас оно должно
00:03:48
быть вот единственное для вращения чтобы
00:03:50
колеса у танка двигались не синхронно я
00:03:53
каждое колесо по-разному поверну чтобы
00:03:56
анимация у них отличалась то есть чтобы
00:03:58
все колеса изначально были расположены
00:04:00
по разному и когда они будут вращаться
00:04:03
так будет смотреться гораздо интересней
00:04:05
теперь нам необходимо сделать анимацию
00:04:08
вращения но нам нужно не просто
00:04:10
повертеть колес с помощью автоматической
00:04:12
анимации а нам нужно отследить моменты
00:04:14
когда колеса у нас должны притормаживать
00:04:17
когда они должны наоборот разгоняться и
00:04:19
это все мы можем посмотреть в монтажном
00:04:21
кадре то есть изначально давайте оценим
00:04:23
первое движение которое длится три
00:04:25
секунды с первого кадра по 90 то есть с
00:04:28
первого кадра по 90 танк заезжает в
00:04:31
сцену и что самое главное у него стоит
00:04:33
замедление в концерт вначале он движется
00:04:35
быстрее а потом он в девяностом у кадру
00:04:38
замедляется то есть здесь вообще уже
00:04:39
минимальное какое-то движение происходит
00:04:42
то же самое у нас должно быть и с
00:04:43
колесами то есть сначала они должны
00:04:45
вертеться быстро а потом должны
00:04:47
замедляться то есть теперь мы переходим
00:04:49
именно к созданию анимации первый слой у
00:04:52
нас пускай называется танк чтобы не
00:04:54
путаться все остальное это колеса
00:04:55
поэтому их принципе можно не называть мы
00:04:57
с вами продлеваем танк для начала до 3
00:05:00
секунды нажимаем правой кнопкой мыши
00:05:02
выбираем добавить кадр чтобы у нас танк
00:05:05
был на протяжении всех этих трех секунд
00:05:07
конкретно в этом символе теперь выделяем
00:05:09
все кадры колес вот таким образом
00:05:11
нажимаем правой кнопкой мыши выбираем
00:05:13
создать классическую анимацию движения
00:05:15
то есть чтобы мы могли с вами начать
00:05:17
создавать анимацию теперь ставим вторые
00:05:19
ключевые кадры на 90 позиции добавить
00:05:22
ключевой кадр то есть здесь у нас уже
00:05:24
какая-то анимация должна происходить как
00:05:26
теперь добавить вращение к лесу мы берем
00:05:29
вот обязательно в первом кадре мы берем
00:05:31
какое колесо например вот это маленькое
00:05:33
переходим в свойства далее свойства
00:05:36
кадра и у нас есть здесь такой момент
00:05:38
как поворот поворот стоит автоматически
00:05:41
то есть если объект в разных кадрах
00:05:42
немного повёрнут ну то есть первом кадре
00:05:44
он выглядит так а во втором он немного
00:05:47
повёрнут на некоторое количество
00:05:48
градусов то автоматической анимация сама
00:05:50
этот поворот отследит и сделать так
00:05:53
чтобы он происходил плавно то есть
00:05:54
постепенно если у нас вместо
00:05:57
автоматически будет стоять нет то есть
00:05:59
без поворота то и вращение у нас
00:06:01
никакого не будет а просто в
00:06:02
предпоследнем кадре у нас будет фазу
00:06:04
меняться на последнюю поэтому данную
00:06:07
функцию не используйте в нашем же случае
00:06:09
чтобы добавить просто свободное вращение
00:06:11
нам нужно выбрать по часовой стрелке так
00:06:14
как танк у нас будет ехать сначала прямо
00:06:16
и по умолчанию стоит 1 поворот но мы
00:06:18
можем добавить например 2 и теперь если
00:06:21
мы просмотрим эту анимацию то мы будем
00:06:22
видеть как у нас вращается маленькое
00:06:25
колесико то есть то же самое мы должны
00:06:26
сейчас сделать и с остальными колесами
00:06:28
мы можем просто выделить все эти кадры
00:06:30
открыть свойства и там где поворот
00:06:33
поставить по часовой стрелке и цифру 2
00:06:36
чтобы каждое колесо совершило у нас два
00:06:38
вращения но также обязательно нам нужно
00:06:41
в этих кадрах поставить замедление то
00:06:42
есть там где у нас графа эффект мы
00:06:44
ставим значение 100 чтобы колесики у нас
00:06:47
в начале крутились быстрее а в конце они
00:06:50
у нас постепенно замедлялись теперь
00:06:52
смотрим дальше дальше у нас должна быть
00:06:54
пауза 90 по 106 кадры то есть мы просто
00:06:58
с вами берем и ставим s90 по 106 кадры
00:07:01
выделяем весь этот столбец нажимаем
00:07:04
правой кнопкой мыши выбираем добавить
00:07:05
кадр здесь никакой анимации не
00:07:07
происходит далее возвращаемся монтажный
00:07:10
кадр и смотрим у нас происходит движение
00:07:12
танка со 107 кадра по 120 танк у нас
00:07:16
немного откатывается назад значит и
00:07:18
вращение колес у нас здесь будет немного
00:07:20
другой сейчас колеса вращаются страну
00:07:21
потому что анимация у нас не готова до
00:07:23
конца поэтому мы сейчас будем делать
00:07:25
вращение со 107 по 120 внутри нашего
00:07:28
символа на 107 позиции мы ставим
00:07:31
ключевые кадры и на 120 позиции мы
00:07:33
ставим ключевые кадры и продлеваем наш
00:07:36
танк здесь мы не будем пользоваться
00:07:38
функцией поворота именно вращение через
00:07:41
свойства потому что танк у нас
00:07:43
откатывается совсем чуть чуть и нам не
00:07:44
нужен целый поворот колес то есть нам
00:07:47
нужно их повернуть примерно где-то
00:07:49
наполовину то есть мы переходим в кадр и
00:07:51
на 120 позиции выделяем 1 колесико и
00:07:54
через клавишу shift поворачиваем
00:07:57
примерно на 45 градусов каждое колесо
00:07:59
таким образом откат будет совсем
00:08:01
небольшой и что самое главное нам нужно
00:08:03
поставить замедление потому что когда
00:08:05
танк откатывается он у нас в конце этого
00:08:08
отката чуть-чуть замедляется поэтому мы
00:08:10
сейчас переходим внутрь танка выделяем
00:08:12
эти кадры и ставим значение 100 чтобы
00:08:15
танк у нас замедлился здесь у нас нет
00:08:18
никакой анимации поэтому мы анимацию
00:08:20
удаляем здесь обычные кадры то есть как
00:08:22
мы видим колеса крутится немного
00:08:23
замедляется когда танк приехал потом
00:08:26
танк резко откатывается на самом деле
00:08:28
можно даже чуть больше колесики
00:08:30
повернуть чтобы танк больше откатился
00:08:32
потому что такого угла недостаточно
00:08:35
отлично далее у нас по моему идет опять
00:08:38
пауза до со 120 кадра по 129 мы с вами
00:08:42
ставим паузу со 120 по
00:08:45
129 выделяем правой кнопкой мыши
00:08:48
добавить кадр и теперь движение со 130
00:08:51
по 240 кадр когда танк у нас уезжает за
00:08:54
пределы рабочей области и при этом у нас
00:08:57
стоит эффект -50 то есть постепенно и
00:09:00
ускорение мы ставим ключевые кадры на
00:09:02
130 позиции добавить ключевой кадр на
00:09:05
240 мы тоже ставим ключевые кадры потому
00:09:09
что это будет финальная точка и
00:09:10
добавляем кадр здесь что теперь нам
00:09:13
нужно нам нужно здесь удалить анимацию
00:09:15
потому что сниматься не будет оно нам не
00:09:17
нужно а на этих кадрах мы ставим
00:09:20
вращения нашим колесам через свойства то
00:09:22
есть мы берем поворот по часовой стрелке
00:09:25
и ставим например пять или шесть
00:09:27
вращений может быть действительно даже 6
00:09:30
именно за тот промежуток что танк
00:09:31
проезжает через всю рабочую область а
00:09:34
далее ставим эффект -50 точно такой же
00:09:36
как у нашего танка который движется в
00:09:39
рабочей области то есть теперь у нас
00:09:41
анимация колес вращение полностью готова
00:09:44
нам осталось теперь я синхронизировать
00:09:46
вместе с движением танка в основной
00:09:48
сцене на тех кадрах где нет анимации мы
00:09:51
можем ее создать чтобы у нас просто
00:09:53
стрелочка здесь появилась потому что все
00:09:55
равно никакого движения здесь
00:09:56
происходить не будет стрелочка появится
00:09:58
то есть между этими кадрами есть некая
00:10:00
связь далее мы берем выделяем все кадры
00:10:03
кроме первого ключевого на таймлайне вот
00:10:06
таким образом открываем свойства и там
00:10:09
где написано синхронизировать символы мы
00:10:11
ставим галочку то есть теперь вся
00:10:13
анимация которая внутри символа создана
00:10:15
она будет на протяжении длительности
00:10:18
движение нашего объекта самое главное
00:10:20
чтобы анимация начиналось с первого
00:10:22
кадра то есть если мы нажимаем на первый
00:10:24
кадр в нашей сцене открываем свойства
00:10:26
далее переходим во вкладку объект и у
00:10:30
нас здесь должна быть циферка 1 то есть
00:10:32
первый кадр это значит что анимация
00:10:34
начинается с первого кадра как внутри
00:10:36
символа то есть все будет именно так как
00:10:38
мы сделали теперь давайте эту анимацию
00:10:40
посмотрим что у нас получилось танк
00:10:43
заезжает в рабочую область
00:10:45
у него потихоньку восстанавливается
00:10:46
колеса он откатывается назад то есть все
00:10:49
сделано очень круто и грамотно вот таким
00:10:52
образом можно создавать анимацию внутри
00:10:54
объектов я думаю мы с этим танком еще
00:10:56
поработаем в других уроках добавим еще
00:10:59
какой-нибудь внутренние анимации а на
00:11:01
этом всё сегодня мы с вами научились
00:11:04
все-таки работать символами создавать
00:11:06
анимацию внутри символов а с вами был
00:11:08
егор кольцов онлайн школа анимации
00:11:11
matica school увидимся с вами на
00:11:13
следующих занятиях
00:11:16
[музыка]

Описание:

🔥 В этом уроке продолжаю создание анимации танка. Ссылка на прошлый урок: https://youtu.be/FIthjy_FNzA В этом уроке создаем анимацию внутри танка, а именно вращение колес. Продолжим совершенствовать этот проект в будущих уроках! Исходник анимации из прошлого урока Вы можете скачать по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/mDH0KoIdH8GH3A 🐙 Меня зовут Егор Кольцов и я научу тебя создавать анимацию в Adobe Animate! ✅ Ищешь курсы по анимации с грамотной системой обучения и поддержкой преподавателя? Попробуй курсы MADOCO SCHOOL! Записаться на курсы и начать обучение можно здесь: madoco.zenclass.ru 🔥 Основные контакты: https://dip.link/madoco -------------------- #MadocoSchool #ЕгорКольцов #Мадоко #МадокоСкул #анимация #animation #протанки #танки #мультикипротанки #танкомульт #worldoftankscartoon #протанкимультики #танкимультики #worldoftanksanimation #worldoftanks #tanks #homeanimations #tank #новыемультикипротанки #adobeanimate #cartoon #мульт #3d #каксделатьанимацию #танкианимация #мультикитанки #каксоздатьанимацию #мультики #танк #мультфильмы #bivermation #ратте #мультик #миртанков #blender #туториал #мультикипротанкиworldoftanks #мультпротанки #мультанки #мармаж #простаяанимация #adobeanimatecc #анимацияперсонажа #мультфильм #вот #adobeflash #кв6 #wot #adobeanimatetutorial #монстр #урокипоанимации #каксоздатьмультфильм #каксделатьмультфильм #android #prisma3dmodeling #howtouseprisma3d #mpstudios #prisma3dtutorial #prisma3dtutorials #prisma3dandroid #уроки #modeling #lowpolymodelling #prisma3danimation #photoshop #как #learn3dmodeling #tutorial #3dmodellingvideos #prisma3dtutorialandroid #хома #добряк #adobe #война #мирби #animate #урокианимации #всесерииподряд #всесерии #советскийгерой #запросподдержки #огоньнасебя #железныймонстр #реакция #историят3485 #линияфронта #т3485противнемцев #немецкиетанки #всемультики #3dmodelinginandroid #аниметанки #левиафан #ratte #анимейшнфокс #смотретьтанки #крипипаста #shootanimationstudio #созданиеанимации #танковыефантазии #gerand #приколытанки #танковаядичь #анимациятанки #танканимейшн #wotfan #games #мультфильмпротанки #игры #ворлдофтанкс #wotblitz #железныемонстры #мультикпротанки #стальноймонстр #мультфильмы2020 #стальныемонстры #чтоесли #новыемультики #сцп #prisma3d #бивер #scp #фашион #shamsiev #робокарполиновыйсезон #полицейскаямашина #робокарполи2сезон #крутящаяся #шамсиев #самир #робокарполиновыесерии #samir #вертолет #мультфильмыдлядетей #развивающиемультики #wondersharefilmora9 #3ds #autodesk3dsmaxsoftware #3dsmax #цепь #перваячасть #in #анимацияамонгасмайнкрафт #анимацияамонгасзомби #анимацияамонгасгрустная #анимацияамонгасвреальнойжизни #анимацияамонгасмультик #скораяпомощь #анимацияамонгаспредатель #анимацияамонгаспесня #анимацияамонгаснарусском #анимацияамонгаснановойкарте #анимацияамонгас3д #анимацияамонгас #see #speedcircuit #rotation #историякв6 #new #newtutorial #спасатели #animationamongas #photoshoptutorial #2013 #новые #поли #funnycartoons #funnyanimation #cartoons #анимациястрашныеистории #shortanimatedfilm #мультфильмы2021 #teachcolors #colorswith #learncolorswith #learncolors #animations #хэлли #woavideos #развивающиемультфильмы #мультикипромашины #машинки #робокарполиигрушки #pencilanimationshortanimatedfilm #мостовойчервьвреальнойжизни #играемсробокаромполи #мостовойчервьанимация #colorsongs #felixанимация #кв6иегобратья #анимированныемультики #страшнаяанимация #карандашнаяанимация #безумиекв6 #робокарполивсесерииподряд #машинкимультик #робокарполииегодрузья #анимацияамонгасреакция #робокарполисмотретьонлайн #2dанимация #эмбер #пятничныйвечерфанкин #анимациятреворахендерсона #learncolorsfelixsnewpen #музыкальныйбатл #robocarpoli #короткаяанимация #пожарнаямашина #лучшиемультфильмы #детскиемультфильмы #teadi #глент #2020 #кобяков #а4 #масяня #коронавирус #сша #докторгнус #мус #беларуссия #беларусь #федоркомикс #vfhvf #мармажтупоевраньёанимация #мультикиworldoftanks #геранд #мультфильмыпротанки #гнус #историиизжизни #самаскромность #фондсцп #скромность #самыйскромный #амиши #секретныйфонд #лучшеерешениедля #ктотакойскромник #ктотакой #решитьпроблему #лучшеерешение #объект096 #скромник #позновательное #обзор #моиистории #истории #интересныефакты #эксперименты #scp096 #образование #смешныеистории #юмор #реакциянамармажа #мармажов #треверхандерсон #сцпкартункэт #майнкрафт #мультикимайнкрафт #котмайнкрафтанимация #minecraftanimation #mine #treverhanderson #cartooncat #blenderanimation #minecraft #анимациивблендер #блендер #урок #sourcefilmmaker #sfm #анимацияамонгасубийства #сфм #соурс #майнкрафтанимация #кошкамултяшка #teamfortress2 #тф2

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "АНИМАЦИЯ ТАНКА №2 | Анимация символов в ADOBE ANIMATE | Madoco School"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.