background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

разработка игр
создание игр unity
геймдев
разработчик игр
unity3d
unity
unity уроки
c#
c# уроки
как создать игру
создать игру
геймдизайн
разработка
создание игр
игровая графика
gamedev
indie gamedev
как создать игру на андроид
игровые движки
инди игры
лучшие инди игры
во что поиграть
game design
indie games
new indie games
indie games 2020
фотошоп
unity tutorial
как создать свою игру
как сделать игру
2d спрайты
maxter
макстер
unity 5
unity 2d
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
которую сможете сделать сами просто
00:00:04
повторяю за мной привет меня зовут макс
00:00:06
и это начало моего курса для абсолютных
00:00:09
новичков в котором я вместе с вами
00:00:11
сделаю такую простенькую 2 до игрушку
00:00:13
видим у нас есть главный персонаж его
00:00:17
сопровождают приятные анимации умеет
00:00:19
бегать прыгать видим что есть эффект
00:00:21
перспективы этой передней фон движется
00:00:24
быстрее чем задние вот есть еще один
00:00:26
чувачок с ним мы можем поговорить как
00:00:29
видим работают диалоги прекрасно
00:00:33
работают также видим есть инвентарь и мы
00:00:37
можем складывать вещи собирать их сюда
00:00:39
инвентарь можно сворачивать открывать
00:00:42
вот все работает многие приемы я
00:00:45
применил в своей уже готовой игре star
00:00:47
нам которую вы можете скачать в google
00:00:50
play ссылочка в описании отдельный ролик про
00:00:53
эту игру также есть на канале очень рад
00:00:55
что вы его тепло оценили и если этот
00:00:58
ролик также наберет больше 30 лайков то
00:01:01
следующую часть подготовлю для вас как
00:01:03
можно скорее ну а в этой части мы
00:01:05
нарисуем график у нашей игры
00:01:06
персонажа перенесем и расставим все в
00:01:09
игровом движке сделаем полноценный
00:01:11
контроллер игрока с прыжками и все дела
00:01:14
поехали
00:01:16
и
00:01:17
[музыка]
00:01:20
окей что же нам понадобится для создания
00:01:23
игры повторюсь что никакие особые навыки
00:01:26
здесь не нужны нужно просто быть
00:01:28
человеком у которого есть две руки и
00:01:30
желание создать игру конечно если у вас
00:01:33
в голове не творится что-нибудь такое то
00:01:37
в принципе вы все сможете
00:01:39
мы будем пользоваться только двумя
00:01:40
программами это сам движок unity и
00:01:44
photoshop больше нам ничего не
00:01:46
потребуется все ссылочки на скачивания
00:01:48
будут в описании unity можно установить
00:01:51
с официального сайта нажимаем загрузить
00:01:53
не винить их от совсем соглашаетесь
00:01:55
все устанавливаете куда хотите ну и
00:01:58
нажимайте готовы у нас открылся unity
00:02:00
хоп мы переходим во вкладочку installs и
00:02:03
нажимаем это мы добавляем новую версию
00:02:07
проверьте что выбрана самая новая на
00:02:10
данный момент тут вы можете добавить
00:02:12
какие-то пакеты если вы хотите создавать
00:02:14
игр на android поставьте галочку android
00:02:17
бил саппорт можно поставить также на и
00:02:20
возможно windows короче как хотите здесь
00:02:22
нажимаем да и начинает скачиваться самая
00:02:25
новая версия
00:02:26
ждем все когда движок скачался мы можем
00:02:30
добавить новый проект в unity коби
00:02:32
проект у нас будет 2 т назвать можете
00:02:36
как хотите
00:02:40
вот так сойдет создаем теперь нужно
00:02:44
просто подождать пока все загрузится
00:02:46
грамм и внутри отлично я перееду вниз
00:02:50
экрана чтобы не загораживать вам ничего
00:02:52
важного и сразу мы во вкладку intel
00:02:55
переходим и меняем здесь расстановку два
00:02:58
к трём
00:02:59
я уже привык к такой работать не так
00:03:02
удобнее ладно
00:03:03
unity пока мы оставим ненадолго и
00:03:06
перенесемся в photoshop
00:03:07
конечно вы можете взять уже готовую
00:03:10
графику с интернета мы же создаем свою
00:03:12
игру
00:03:13
значит вся графика тоже будет наша нужно
00:03:16
создать файл 3840
00:03:19
на 1080 здесь мы максимально быстро
00:03:22
накидаем простенькую локацию то есть
00:03:25
берите зеленую кисточку вначале когда вы
00:03:28
попробуйте провести линии они будут
00:03:30
кривые непонятные но это можно исправить
00:03:33
просто поставив сглаживания процентов на
00:03:36
50 и все будет ровно и по красоте
00:03:39
так можно сделать например травм вот так
00:03:43
как плавненько провести ну и дальше
00:03:46
закрасить оставшиеся
00:03:47
потом можно поменять фон на синий и на
00:03:51
каждом слове и накидать новых элементов
00:03:54
вот я тут уже в принципе сделал немножко
00:03:57
вот так вот получилось на этом думаю не
00:04:00
стоит особо заострять у знания максимум
00:04:03
я покажу вам как размыть передней con
00:04:05
потому что мне кажется это выглядит
00:04:07
прикольно просто переходите в фильтр
00:04:09
размытие размытие по гауссу и будет
00:04:13
указываете насколько сильно вы хотите
00:04:15
размыть картинку но она у меня уже
00:04:17
размыто я это повторять не буду ну а все
00:04:20
другие элементы вы можете нарисовать
00:04:22
аналогично как и траву тут с каким-то
00:04:25
омега художником быть не надо каждый
00:04:27
элемент находится строго на своем слоем
00:04:30
это важно теперь нам нужно каждый слой
00:04:32
сохранить по отдельности как же это
00:04:34
сделать конечно можно перетягивать
00:04:36
каждый слой в отдельный файл и сохранять
00:04:39
png но можно поступить проще в описании есть
00:04:42
ссылка на скрипт который можно поставить
00:04:45
и он автоматически за вас будет
00:04:47
сохранять все слои в отдельные файлы это
00:04:50
очень удобно на мой взгляд то есть мы
00:04:52
переходим в файл сценарии обзор дальше
00:04:56
выбираете папку куда вы установили ваш
00:04:58
скрипт выбирайте сам скрипт он
00:05:02
запускается и здесь вы указываете куда
00:05:06
вы хотите сохранить ваши слои формат
00:05:08
обязательно должен быть png 24 и надо
00:05:12
проверить что здесь стоит 3 мы человек
00:05:15
галочка здесь и ustream it up режет
00:05:17
каждый слой и не будет оставлять лишнего
00:05:20
пространства нажимаем ран и как мы видим
00:05:24
каждый слой у нас прекрасно сохраняется
00:05:26
в отдельные файлы вот один два три
00:05:28
четыре пять шесть семь восемь все в
00:05:30
прекрасных теперь как же нарисовать
00:05:33
персонажа как мы видим есть уже у нас
00:05:36
готовый чувачок
00:05:37
да он если что не однорукий одноногий
00:05:40
инвалид то есть вторую руку и ногу моему
00:05:43
про стать зеркальном уже в самой игре
00:05:46
лишних элементов у нас нет необходимости
00:05:48
делать так что давайте покажу вам как
00:05:50
его нарисовать
00:05:51
мы выбираем инструмент перо кривизны тут
00:05:54
можно выставить
00:05:55
обводку по толщинe
00:05:56
вот штук на 20 пикселей для прикола и
00:06:01
просто когда мы ставим точки у нас
00:06:04
получается вот такая фигура
00:06:06
заливку можем выбрать желтенькую да и
00:06:09
потом можем менять расположение этих
00:06:12
точек и будет меняться форма его головы
00:06:16
после того как вы закончили работу с
00:06:18
фигурой он это растрировать как слой и
00:06:20
тогда с ней можно работать все слои
00:06:23
рекомендую вам сразу же переименовать
00:06:25
для удобства таким же образом делается и
00:06:29
туловище для него только выбираем на
00:06:32
этот раз синий цвет ну в общем вы поняли
00:06:34
и волосы тоже делают с таким образом то
00:06:38
есть просто придется чуть больше
00:06:40
повозиться с точками
00:06:41
вот как нибудь так или сделать вот ну и
00:06:46
дальше экспериментировать смотреть как
00:06:48
будет лучше смотреться вот что
00:06:50
получилось в итоге если не впадлу можете
00:06:53
провести немножко теней сделать блики в
00:06:56
глазах ну в общем вот так он должен
00:06:57
смотреться и самое важное каждая часть
00:07:01
тела это отдельный слой то есть
00:07:03
получается волосы раз голова два глаза 3
00:07:07
road 4 туловище 5 рука 6 на гасим всего
00:07:11
должно быть семь слоев мы их также
00:07:14
сохраним как и сохраняли локацию с
00:07:17
помощью нашего скрипта
00:07:18
файл сценарии обзор выбираем наш скрипт
00:07:23
проверяем папку 3 мы член и png 24 если
00:07:28
все хорошо нажимаем ран а теперь
00:07:30
возвращаемся в unity давайте краткий
00:07:33
экскурс в интерфейс то есть окошечке
00:07:35
слева эта сцена тут мы будем химичить
00:07:37
делать все а внизу это уже результат
00:07:40
который мы будем видеть в игре тут
00:07:42
находится все составляющие нашего
00:07:44
проекта то есть тут то что есть на сцене
00:07:48
а тут всякие папочки
00:07:49
где хранятся наши ресурсы тут можно
00:07:52
создать новую папку назовем ее текстуру
00:07:56
заходим в неё и теперь открыть папку
00:07:59
куда наш скрипт сохранял все слои
00:08:02
зажимаем shift о мы выделяем все и
00:08:04
переносим в текстуры вуаля все в игре
00:08:09
все наши картинки и элементы теперь надо
00:08:12
их расставить на нашей сцене давайте
00:08:14
вначале все просто раскидаем
00:08:19
[музыка]
00:08:29
так хорошо все есть теперь чтобы
00:08:32
расположить их в правильном порядке нам
00:08:34
нужно добавить новые сортировочные слои
00:08:37
добавляем эту sorting layer тут ставим
00:08:40
плюс еще плюс и еще плюс этот мы
00:08:43
называем задний фон
00:08:44
этот плеер и передней фонд все теперь
00:08:48
дадим сортировочный слой каждый из наших
00:08:50
картинок
00:08:51
выбираем передней фон ставим ему
00:08:53
передней фон выбираем траву ставим ее на
00:08:58
слой player
00:09:00
-10 выбираем пусты у меня тут лишние
00:09:04
кусты есть удалив выбираем вот эти кусты
00:09:08
ставим их на задний фон 0 а задние холмы
00:09:13
ставим на задний фон -1 соответственно
00:09:18
облака у нас будут на -2 на это облако
00:09:24
тоже и сам наш синий задний фон на -3
00:09:31
теперь можно их расставить как они
00:09:33
должны быть и все в принципе должно
00:09:35
сойтись
00:09:37
[музыка]
00:09:42
вот хорошо как-то так теперь нужно
00:09:45
собрать нашего игрока все его детали
00:09:47
будут находиться на слой player
00:09:50
глава будет допустим на плеер 0 тогда
00:09:53
волосы будут
00:09:55
1 ну вы поняли логику каждый элемент
00:09:58
должен перекрывать следующий чтобы их
00:10:01
было видно глаза поставим тоже на 1 и рот в
00:10:04
принципе тоже хотела поставим на -1 ногу
00:10:08
и руку ставим на -2 можем собирать
00:10:12
[музыка]
00:10:16
прекрасный игрок получился теперь
00:10:19
наконец-то дадим ему вторую руку и ногу
00:10:22
нажимаем комбинацию клавиш kontrol ц и у
00:10:26
нас копируется рука магия отзеркаливание
00:10:30
его и вставляем сюда тоже самое с ногой
00:10:34
control-d
00:10:35
и все можно даже не отзеркаливать они у
00:10:39
него одинаковые теперь нам нужно
00:10:42
выстроить небольшую иерархию из объектов
00:10:44
в нашей сцене мы создаем пустой объект
00:10:47
create empty
00:10:48
называем его игрок player
00:10:52
под этот объем мы должны запихнуть тело
00:10:55
игрока body вот это вот а под него в свою
00:10:59
очередь мы запихиваем голову под голову
00:11:05
запихиваем рот его глаза и все остальное
00:11:09
ну как все остальное только волосы две
00:11:11
руки мы ставим также под телом
00:11:14
не под голову а именно под тело а ноги
00:11:17
ставим под player
00:11:19
то есть иерархия должна выглядеть именно
00:11:21
так проверьте все ли у вас правильно
00:11:24
стоит под чьим потому что это очень
00:11:26
важно для будущей анимации игрока теперь
00:11:28
если мы выберем объект player и возьмем
00:11:31
вот этот инструмент
00:11:32
перемещению то у нас будет перемещаться
00:11:35
весь игрок а не по частям и можем
00:11:37
поставить его аналог
00:11:39
отлично он у нас довольно большой
00:11:41
поэтому вот этим инструментом можем его
00:11:43
уменьшить немного ну вот так например
00:11:47
все прекрасны и ставим его на траву
00:11:49
теперь нашему игроку нужно добавить
00:11:53
компонент и
00:11:54
первый компонент это capsule collider 2
00:11:56
т а второй компонент это реджи поди 2d
00:12:00
эти компоненты позволят ему
00:12:03
взаимодействовать с игрой и быть
00:12:06
физическим объектом capsule collider 2d
00:12:08
нам нужно изменить нажать на вот эту
00:12:10
кнопочку и растянуть его по игроку
00:12:14
нашему чтоб он доходил до ног то есть
00:12:18
вот как-то так наверное да теперь
00:12:20
давайте нажмем на значок камеры и
00:12:22
немножко ее отдали мы переместим чтобы
00:12:25
мы видели нашу сцену полностью вот так
00:12:28
напомню что внизу мы видим то что именно
00:12:31
будет в игре как думаете что будет
00:12:34
сейчас когда мы запустим игру
00:12:35
давайте проверим нажмём на эту кнопочку
00:12:38
play
00:12:43
ну а вы как думали у нас игрок еще не
00:12:45
знает что такое земля поэтому его надо с
00:12:48
ней познакомить давайте выберем нашу
00:12:51
траву на жмем create empty пустой объект
00:12:54
назовем его хитбокс добавим ему
00:12:58
компонент полигон коллайдер 2d
00:13:01
у нас появился такой пятиугольник его
00:13:05
нам нужно растянуть по периметру нашей
00:13:07
травы нажимаем edit collider и
00:13:10
растягиваем вот эти точки
00:13:14
растягивать мы будем чуть ниже уровня
00:13:16
травмы и вот так вот идём и идём до
00:13:21
конца и локации с другой стороны
00:13:23
аналогично подтягиваем точки duane за
00:13:30
локации и можно даже что по ней заходили
00:13:34
немножко за границы в общем должно
00:13:37
получится что-то такое давайте теперь
00:13:40
передвинем игрока немножечко вверх и
00:13:44
посмотрим что будет теперь отлично игрок
00:13:50
почти стоит на земле
00:13:52
давайте в настройках ridgid body где
00:13:54
написано constraints нажмем freezer
00:13:56
attention to z у
00:13:58
это исправило проблему ура ok наш игрок
00:14:01
умеет стоять но еще не умеет ходить и
00:14:05
сейчас начнется самое интересное
00:14:08
ведь нам придется написать первый скрипт
00:14:10
настоящий киши шумахер не бойтесь
00:14:13
если вы до этого не занимались
00:14:15
программированием вообще не иметь и
00:14:17
малейшего понятия то это не страшно
00:14:20
допускаем это дело сразу не втянешь ся
00:14:23
но я буду стараться вам все объяснять
00:14:26
а вы будете просто переписывать за мной
00:14:28
ли код и пытаться что то хотя бы
00:14:30
чуть-чуть вникнуть не так для скриптов
00:14:32
мы создаем отдельную папочку называемые
00:14:35
скрипты переходим в нее и создаем сишарп
00:14:41
скрыть называем его playercontroller
00:14:44
ну и заходим наш скрипт у вас редактор
00:14:48
кода может выглядеть по-другому потому
00:14:50
что у меня установлен visual studio
00:14:52
а вас может открыться просто стандартный
00:14:55
monodevelop от unity и так все что тут
00:14:58
внутри есть стартовая функция апдейт мы
00:15:02
все можем стереть и оставим внутри
00:15:05
пустоту ну что же давайте напишем первые три
00:15:08
слова наш игрок должен двигаться с
00:15:10
какой-то скоростью правильно поэтому на
00:15:13
эту скорость должны ввести
00:15:14
пишем public вот спит что это значит
00:15:20
если мы сейчас сохраним наш скрипт
00:15:22
клавиши control с мы увидим перейдя на
00:15:28
нашего игрока нажмем добавить компонент
00:15:31
добавим сюда наш скрипт playercontroller
00:15:33
и тут уже появилось окошко спит который
00:15:38
мы только что написали тут мы можем
00:15:39
задать какое-то число скорость то есть
00:15:43
например там ну сколько хотите пока не
00:15:45
важно это и есть флот то есть числовая
00:15:48
величина можно задавать дробные числа
00:15:51
the public означает то что мы можем
00:15:53
обращаться к этой величине откуда угодно
00:15:55
то есть
00:15:56
из других скриптов и отсюда из
00:15:59
инспектора
00:16:00
аспид это название нашей величины думаю
00:16:03
тут все понятно да обязательно ставьте
00:16:05
точку с запятой в конце каждой строчке
00:16:08
все sharpie так работает
00:16:15
итак аналогично добавляем следующие две
00:16:18
строчки это сила прыжка
00:16:20
а это муж input что это значит это нам
00:16:24
пригодится для считывания движение то
00:16:28
есть когда мы будем нажимать на клавиши
00:16:29
вправо или влево игрок будет двигаться
00:16:31
соответственно вправо или влево так же в
00:16:37
нашем скрипте будет присутствовать
00:16:39
компонент игрока ridgid поди мы будем
00:16:42
взаимодействовать с ним поэтому его тоже
00:16:44
сюда добавляем запишем стартовую функцию
00:16:52
стартовой функции мы должны получить
00:16:54
компонент этот самый rigidbody 2d то
00:16:58
есть познакомить наш скрипт с
00:17:00
компонентом игрока
00:17:02
дальше делаем функцию fix там где эта
00:17:06
функция в отличие от стартовой которая
00:17:09
работает только при запуске игры будет
00:17:12
производить действия каждый кадр когда
00:17:14
мы находимся в игре
00:17:20
здесь мы записываем что нашему в input
00:17:23
равен input у по горизонтальной оси
00:17:26
то есть только когда мы мы двигаемся
00:17:28
вправо или влево далее пропишем скорость
00:17:30
нашего компонента rigidbody
00:17:34
параметры по иксу берем наш муж input
00:17:39
умноженной на скорость
00:17:41
а по игреку оставляем r&b и velocity
00:17:46
игры все
00:17:47
не забываем ставить двоеточие и в
00:17:49
принципе можем сохранять наш скрипт
00:17:51
давайте перед тем как запустить игру я
00:17:54
чуть уменьшу скорость это я погорячился
00:17:56
оставлю просто четверочку и смотрим кучу
00:18:00
да наш игрок
00:18:01
ходит когда я нажимаю в ливан идет влево
00:18:04
вправо соответственно вправо
00:18:06
все прекрасно но заметили что когда идет
00:18:10
он смотрит все время в одну сторону а
00:18:12
хочется наверное чтобы когда он шел в
00:18:15
лена он голову влево поворачивал давайте
00:18:18
это сделаем возвращаемся в наш скрипт
00:18:21
тут мы добавим новую переменную
00:18:26
переменная означает что игрок смотрит
00:18:28
вправо теперь создадим новую функцию
00:18:32
функцию флип то есть переворот нашего
00:18:37
игрока другую сторону здесь мы пишем что фей
00:18:41
sing right не равно фэй синдра ! ах в
00:18:47
начале значит неравновесное что то есть
00:18:49
игрок у нас будет поворачиваться
00:18:55
в этих двух строчках мы берем
00:18:58
оригинальное положение нашего игрока и
00:19:01
умножаем его по лицу на -1 последняя
00:19:05
строчка применять наши изменения теперь
00:19:08
нам нужно обратиться к этой функции в
00:19:10
нашем fix так диете для этого нужно
00:19:13
прописать условия
00:19:18
первое условие наша функция флип будет
00:19:21
вызываться когда фэй sing right
00:19:23
ранфорс то есть мы смотрим влево ему в
00:19:27
input больше нуля то есть клавиша нажата
00:19:29
тоже левая пропишем еще одно условие
00:19:33
здесь наш флип происходит собственно
00:19:36
когда все наоборот то есть мы смотрим
00:19:39
вправо ему в input больше нуля то есть
00:19:42
меньше вот теперь можно сохранить скрипт
00:19:45
и посмотреть получилось ли у нас
00:19:46
нажимаем play
00:19:48
чёт он поворачивается но его в сторону
00:19:50
относит я кажется знаю в чем дело
00:19:52
давайте изменим координаты player по
00:19:54
иксу на 0 и у тела тоже на ноль то есть
00:20:02
да вот так
00:20:03
вручную можем перенести ноги ну и в
00:20:10
принципе все все должно быть нормально
00:20:12
только нам нужно передвинуть опять этот
00:20:16
коллайдер вот так вот его сдвинуть
00:20:19
смотрим еще раз дубль 2 все работает
00:20:23
игрок у нас идет и поворачивается
00:20:26
прекрасно ну и последняя на сегодня это
00:20:29
мы научим нашего игрока прыгать конечно
00:20:32
прыгайте он должен разумеется только
00:20:34
тогда когда под ним есть земля
00:20:36
он же не будет у нас прыгать в воздухе
00:20:38
постоянно бесконечность раз поэтому
00:20:41
давайте запишем следующее четыре строчки
00:20:48
и так что мы написали это переменная
00:20:57
будет проверять приземлился ли игрок
00:20:59
здесь мы берем позицию ног игрока именно
00:21:02
от них мы будем и понимать приземлился
00:21:05
он или нет тут мы берем радиус насколько
00:21:08
близко игрок должен находиться к земле и
00:21:10
тут в общем то что мы считаем за землю
00:21:12
то есть мы должны указать слой от
00:21:15
которого игрок будет отталкиваться
00:21:16
теперь после нашей функции fix tab 3
00:21:20
мы создаем функцию просто отдай сюда мы
00:21:26
записываем что приземление игрока это
00:21:29
физик с 2d overlap серков физический
00:21:33
круг какой-то параметры мы записываем
00:21:35
все остальное наши другие переменные
00:21:40
поставили : и теперь надо указать
00:21:43
условия
00:21:49
[музыка]
00:21:56
в общем тогда если мы приземлились и
00:21:59
нажали клавишу пробел то мы прыгаем все
00:22:03
можем сохранять скрипт или тестить
00:22:05
только перед этим надо указать несколько
00:22:08
вещей например создать пустой объект
00:22:11
который мы назовем и
00:22:13
ос это и будет позиция наших ног мы
00:22:16
выделим его каким-нибудь значком
00:22:20
зелененьким и поставим в ноги игра то
00:22:24
есть вот от этой точке будет
00:22:25
рассчитываться приземлился ли игрок или
00:22:28
нет теперь мы ее и оставим под player и
00:22:32
переходим на самого плеера
00:22:34
да нам нужно еще задать вот из ground
00:22:36
для этого мы заходим сюда и добавляем
00:22:40
новый слой ground все добавили
00:22:45
возвращаемся указываем его здесь тут у
00:22:49
нас еще также не указано fit поз поэтому
00:22:51
вот наш новый объект кит пост который мы
00:22:54
добавили мы его перетягиваем вот сюда указываем
00:22:57
нашего игрока силу прыжка пускай будет
00:23:00
шестерочка а чек родилась можно
00:23:02
поставить 03
00:23:03
и последнее что нужно сделать это
00:23:05
перейти на наш hitbox и указать что он
00:23:08
находится на слой ground
00:23:11
что это есть земля начнет бокс которым
00:23:13
мы делаем но все тестем и все работает
00:23:16
игр образ прыгает поворачивается бегает
00:23:19
все прекрасно вы можете поиграться еще
00:23:21
тут в настройках
00:23:22
с гравитации возможно поставить граффити
00:23:25
скейл 05
00:23:26
тогда у нас будет гравитация в два раза
00:23:29
сильнее слабее
00:23:31
наоборот можно поставить после 4
00:23:36
поставить гравитис киев вот он видите
00:23:39
прыгает вообще вот так чуть-чуть совсем
00:23:41
в общем можете настроить прыжок под себя
00:23:44
как хотите я бы конечно мог сейчас вам
00:23:46
показать как сделать двойной прыжок или
00:23:49
прыжок который будет зависеть от силы
00:23:51
нажатия он будет прыгать выше ниже
00:23:53
но я думаю эта тема для отдельного видео
00:23:55
а в следующем видео мы поговорим уже о
00:23:58
анимациях и драка то есть мы анимируем
00:24:01
как его дефолтное положение так и при
00:24:04
беге прыжке и все такое
00:24:06
последующих частях сделаем диалоги
00:24:08
квесты инвентарь и много крутых штук ну
00:24:11
а на сегодня у меня все подписывайтесь
00:24:13
ставьте колокольчик добавляйтесь в
00:24:15
группу vk ко мне в друзья тоже
00:24:17
добавляйтесь всех приму если вам
00:24:20
нравятся видео ссылочка на дальнейший
00:24:22
alerts в описании можете поддержать
00:24:24
рубль он меня будет очень приятно ну
00:24:27
ладно удачи до новых встреч
00:24:34
[музыка]
00:24:41
[музыка]
00:24:47
[музыка]

Описание:

Это видео - первая часть моего курса туториалов по Unity для абсолютных новичков, в результате которых у нас получится 2D платформер с приятной графикой и анимациями, инвентарём и диалогами. - https://boosty.to/maxters - поддержать на бусти + получить доступ к исходнику этого проекта, попасть в титры к некст видосу и др. - ССЫЛКИ ИЗ ВИДЕО: Скачать Unity - https://unity.com/ru/download Скрипт сохранения слоёв Photoshop - https://github.com/antipalindrome/Photoshop-Export-Layers-to-Files-Fast - СОЦСЕТИ: • Телега - https://t.me/m4xter • Twitch - https://www.twitch.tv/maxteru • Группа VK - https://vk.com/maxteriada • Discord сервер - https://discord.com/invite/n9QxzcC • DonationAlerts - https://www.donationalerts.com/r/m4xter -

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "КАК СОЗДАТЬ ИГРУ НА UNITY? #1 || Unity C# Уроки Создание Игр На Андроид 2D"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.