background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

как сделать
minecraft
mod
майнкрафт
мод
на русском
по-русски
обзор
гайд
туториал
учебник
руководство
подробно
1.8.9
1.9.4
1.10.2
зиг
зиг зе хедж
zig
zig the hedge
читы
mods
моды
выживание
майн
обновление
минекрафт
видео для детей
энергия
индустриальный
механизмы
zigthehedge
майнкрафт с модами
обзоры модов
маинкрафт
integrated dynamics
считыватель
сенсор
сколько жидкости
сколько предметов
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
и Здравствуйте уважаемые с вами сих и вы
00:00:02
смотрите обзор наконец-то долгожданный
00:00:04
обзор по модификации integrated dynamics
00:00:06
отличный замечательный Мод который Вам
00:00:08
позволит считывать информацию из мира
00:00:09
каким-то образом её преобразовывать и
00:00:11
собственно что-то делать то есть мы с
00:00:12
вами сможем читать допустим сколько у
00:00:14
нас жидкости в тенка какой у нас стоит
00:00:16
блок что у нас за существо стоит перед
00:00:18
ридером и так далее и как бы на
00:00:21
основании того э той информации которую
00:00:23
мы с вами таким образом получим мы с
00:00:24
вами можем выдавать куда-нибудь скажем
00:00:25
редстоун сигнал для того чтобы
00:00:27
что-нибудь сделать включить какую-нибудь
00:00:28
адскую машину мо на самом деле весьма
00:00:30
интересный весьма Любопытный К сожалению
00:00:31
ключний для ужаса Поэтому собственно
00:00:33
даже вот уже на версии Minecraft 112 у
00:00:35
меня не получится вам продемонстрировать
00:00:37
как работают два блока собственно блоки
00:00:39
которые работают с Audio и Кроме того
00:00:41
есть ещё пара блоков которые собственно
00:00:43
работают не так как должны но все
00:00:45
собственно нужные кейсы Я уже открыл на
00:00:48
гитхабе у автора мода поэтому Надеюсь
00:00:50
что рано или поздно всё это дело начнёт
00:00:51
работать так как нужно Итак обзор
00:00:53
модификации integrated dynamics под
00:00:55
Minecraft версии 112 от Zig hch поехали
00:00:58
ребятки
00:01:13
и прежде чем начать с жена он здесь
00:01:15
всего-навсего один такой вот
00:01:16
замечательный дуб не дуб дерево Короче я
00:01:19
вам должен сказать то что в принципе
00:01:20
этот мод поддерживает два режима работы
00:01:22
либо бесплатный это тот как бы режим в
00:01:24
котором мод идёт по умолчанию и который
00:01:26
у меня стоит на моих серверах то есть
00:01:27
бесплатный В каком смысле он не требует
00:01:29
энергии либо если вам хочется чтобы всё
00:01:31
это дело требовало энергии Вы можете
00:01:33
также в конфигах Включить эту опцию и
00:01:34
соответственно у вас в таком случае для
00:01:36
того чтобы что-то сделать с этим модом А
00:01:39
вам придётся его снабдить энергией ф у
00:01:41
него собственно для этого есть свой
00:01:42
собственный как бы своя собственная
00:01:44
батареечка свой собственный генератор
00:01:45
где-то он здесь был генератор но в
00:01:47
принципе об этих вещах я вам
00:01:48
рассказывать не буду они в принципе
00:01:50
достаточно как бы тривиальные они могут
00:01:51
вырабатывать ф энергию для того чтобы
00:01:53
соответственно подсоединять к сети и
00:01:55
питать всю эту штуку Конечно вы можете
00:01:56
использовать эти генераторы для того
00:01:58
чтобы просто вырабатывать РФ энергию но
00:01:59
как мне кажется в этом нет никакого
00:02:00
смысла Ну да ладно у меня как я уже
00:02:02
говорил эта штука выключена Итак для
00:02:04
того чтобы собственно нам с вами начать
00:02:05
играть с этим модом что нам нужно нам
00:02:07
нужно выйти из креатив нам нужно найти
00:02:09
вот такое вот дерево они будут
00:02:10
спавниться в мире я здесь себе одно
00:02:11
вырастил в принципе деревья не самая
00:02:12
большая редкость Я думаю что вы их
00:02:14
найдёте и давайте от него отрубим
00:02:16
кусочек кусочек называется manr Log или
00:02:19
собственно э бревно от какого-то рило
00:02:22
вого дерева Что это такое Я понятия не
00:02:23
имею и нам сразу же себе придётся
00:02:25
сделать штуку под названием Dr and basin
00:02:27
такая вот Замечательная вещь нам
00:02:28
требуется графит или уголь или
00:02:30
какая-нибудь чёрная краска и штуку под
00:02:32
названием Сквизер или выжималка делается
00:02:33
вот таким вот образом нам требуется блок
00:02:35
железа не очень дешёвая вещь но тем не
00:02:37
менее если у вас железа много и дальше
00:02:39
мы их с вами ставим рядышком Ну в
00:02:40
принципе я здесь себе взял другие
00:02:42
давайте наверное их тоже поставим
00:02:43
куда-нибудь ставим рядышком следующим
00:02:45
образом сначала ставим выжималку нашу и
00:02:47
рядом ставим Dr and B дальше вот в эту
00:02:49
выжималку мы с вами должны поместить
00:02:51
только что срубленное кусок дерева и
00:02:53
теперь ребятки нам на этой выжимал нужно
00:02:55
банально попрыгать в принципе как
00:02:57
написано Наки у автора мода то что можно
00:03:00
использовать другие энтити не
00:03:01
обязательно Это должен быть игрок Вы
00:03:02
можете использовать овцу или даже
00:03:04
брошенные предметы но у меня ребятки это
00:03:06
не работает не знаю почему возможно в
00:03:07
этой версии как только мы с вами
00:03:09
достаточное количество раз на этой штуке
00:03:10
попрыгали у нас с вами жидкость
00:03:13
перетекать э буквально мгновение спустя
00:03:16
у нас здесь с вами появился блок
00:03:17
кристаллизирующиеся
00:03:21
вот нам с вами рил потребуется для того
00:03:24
чтобы делать в принципе все э как бы
00:03:27
вещи из этого мода То есть если мы с
00:03:28
вами посмотрим на какие-нибудь рецепты
00:03:29
здесь требуется либо чанки либо сам по
00:03:31
себе рил в блоках Так что в принципе как
00:03:34
бы я думаю что наверное двух таких
00:03:35
деревьев вам хватит для того чтобы
00:03:37
построить всё вот это вот Ну не знаю как
00:03:40
бы я с ним игрался только на версии 189
00:03:43
он там был Ещё более глючный чем здесь
00:03:44
поэтому мня не удалось его нормально
00:03:46
развить Ну ладно тем не менее Что делать
00:03:48
если мы с вами срубим себе ещё одно
00:03:50
бревно и мы с вами его тоже захотим
00:03:52
выжить намм же его надо как-то сюда
00:03:53
поставить для того чтобы сбросить нашу с
00:03:55
вами выжималку нам потребуется любой
00:03:57
Стоун сигнал допустим кнопка и она
00:03:59
соответственно
00:04:00
выбрасывается в мир таким вот образом не
00:04:01
выбрасывается в мир в смысле а как бы
00:04:04
ресе ну сбрасывается мы снова на этом
00:04:06
деле прыгаем занятия конечно не из
00:04:08
приятных Особенно учитывая то что мой
00:04:10
персонаж ещё всё время норовит
00:04:11
соскользнуть с этой выжималки Кстати на
00:04:14
189 такого тоже не было мы там с вами
00:04:15
могли прыгать достаточно нормально Ну в
00:04:17
принципе я думаю что можно придумать
00:04:18
какую-нибудь систему псевдо
00:04:20
автоматизации этого но как я уже говорил
00:04:22
вам не часто потребуется это делать
00:04:24
кстати в принципе вот э вот самая
00:04:25
выжималка она может использоваться ещ и
00:04:27
для другой цели весьма в принципе
00:04:29
благородный как э способ удвоения руды
00:04:32
на начальном уровне мы с вами можем сюда
00:04:33
поместить какую-нибудь руду допустим
00:04:35
железо и точно также попрыгать
00:04:37
Единственное что в таком случае мы с
00:04:38
вами уже не получим конечно же жидкости
00:04:40
потому что это было бы по меньшей мере
00:04:42
странно Ну давай
00:04:58
допрыгались Или можем просто зажарить у
00:05:01
eng Bench это уже что-то не то это уже
00:05:03
из какой-то другой оперы вот так что в
00:05:05
принципе Странно Если честно я был
00:05:07
уверен что мы с вами должны получить два
00:05:08
Айрон грита возможно тоже небольшой
00:05:11
крючок у нас с вами имеется в моде
00:05:14
вообще странно по идее должны получать
00:05:17
два Хотя здесь написано один Возможно мы
00:05:20
с вами будем просто получать какой-то
00:05:21
Побочный продукт автор Видимо что-то
00:05:24
опять поменял Ладно неважно в любом
00:05:25
случае нам в первую очередь этот самый
00:05:27
Сквизер э выжималка нужна для того чтобы
00:05:28
получать вот такие кристали ловкие блоки
00:05:31
Ладно получили блоки что же мы с вами
00:05:33
будем делать дальше А теперь мы с вами
00:05:35
собственно будем разговаривать про сам
00:05:36
мод есть у нас здесь с вами два Ну
00:05:39
давайте наверно скажем что не два
00:05:40
Давайте скажем что три способа
00:05:42
взаимодействия с миром есть у нас с вами
00:05:43
ридеры То есть это специальные
00:05:45
устройства которые читают информацию из
00:05:47
мира то есть вот допустим аудио ритор по
00:05:49
идее должен читать информацию о нотных
00:05:52
блоках ванильных то есть какая у них
00:05:55
звучит тональность Какой инструмент и
00:05:57
так далее но сою этого не делат
00:06:00
сверху видите Циферки ми По идее вот эти
00:06:02
Циферки должны обновляться я вам объясню
00:06:04
Каким образом это работает но я думаю на
00:06:06
каком-нибудь более удобном блоке который
00:06:07
работает потому что этот не работает это
00:06:09
а это жо не будем мы с ним с вами
00:06:11
играться Давайте допустим поиграемся вот
00:06:13
с этим ридером который умеет считывать
00:06:15
информацию про про сущность которая
00:06:18
стоит перед ним сейчас у меня стоит овца
00:06:20
мы видим на дисплей то что написано что
00:06:22
стоит овца Давайте кстати войду в тив
00:06:23
потому что мне так не очень
00:06:28
удобно вот собственно Каким образом мы с
00:06:30
вами узнали что здесь стоит овца Если мы
00:06:32
с вами откроем любой ридер мы увидим
00:06:34
здесь список параметров которые этот
00:06:36
ридер может нам с вами предоставить то
00:06:38
есть допустим что нам Может с вами
00:06:39
предоставить ти Кстати если что здесь
00:06:41
есть небольшой поиск в которому мы с
00:06:43
вами можем сократить список если список
00:06:45
очень длинный Хотя я пока такого не
00:06:46
встречал Ну возможно задел на будущее мы
00:06:49
с вами можем узнать угол на который
00:06:51
повёрнута ам Фрей наша ванильная рамка
00:06:54
для предметов соответственно если здесь
00:06:55
будет стоять рамка Потому что сейчас
00:06:57
здесь у нас с вами значение Но мы с вами
00:06:59
можем зна список сущностей которые стоят
00:07:01
перед нашим ридером сейчас мы видим то
00:07:02
что это конечно список если мы сюда
00:07:04
наведём мышку Мы видим что тип
00:07:05
переменный список лист здесь у нас вами
00:07:07
был то есть целое число и мы здесь видим
00:07:10
что у нас сейчас только овца если я сюда
00:07:12
сейчас помимо овцы пощу допустим курицу
00:07:13
у нас с вами этот список будет состоять
00:07:15
из овцы и курицы дальше игроки если
00:07:17
кто-то из игроков соответственно стоит у
00:07:19
нас перед ридером Мы также можем считать
00:07:21
что это за игрок мы сможем считать его
00:07:23
никнейм и всю информацию про него дальше
00:07:26
Просто сущность одна обычная сущность
00:07:27
которая стоит перед блоком в нашем
00:07:29
случае это овца и item Frame Если бы у
00:07:32
нас здесь с вами стоял item Frame Здесь
00:07:33
тоже было бы что-нибудь написано Каким
00:07:35
образом мы с вами можем как бы влиять на
00:07:38
то что здесь мы с вами видим во-первых у
00:07:41
некоторых как бы Таких вот аспектов у
00:07:42
некоторых параметров есть клавиша плюсик
00:07:45
означает то что мы как бы для того чтобы
00:07:47
считать информацию э про эту в данном
00:07:49
случае сущность про этот тип переменной
00:07:52
который мы с вами можем получить при
00:07:53
помощи нашего ридера мы должны Ну даже
00:07:55
не то что мы должны мы можем указать
00:07:56
какую-то дополнительную информацию
00:07:58
допустим вот здесь у нас сечас сейчас с
00:07:59
вами стоит нолик и э название как бы
00:08:01
переменной которое мы с вами указываем
00:08:03
называется list Element то есть элемент
00:08:05
списка смотрите если мы с вами допустим
00:08:06
возьмём вот этот вот список у нас здесь
00:08:09
фактически получится массив Ну что такое
00:08:10
список что такое массив это набор как бы
00:08:12
значений набор переменных А здесь мы с
00:08:14
вами можем брать не список а допустим
00:08:16
какую-то одну сущность А что такое Ноль
00:08:18
это собственно первый элемент массива Мы
00:08:20
здесь с вами можем поставить циферка
00:08:22
один и увидеть что здесь у нас теперь
00:08:24
ничего нету потому что у нас с вами э
00:08:25
сам по себе массив состоит всего-навсего
00:08:26
из одного элемента там одна есть лишь
00:08:28
овца если допустим я попробую сюда
00:08:30
поместить себя не уверен что это
00:08:32
получится а нет получится мы видим то
00:08:33
что там написано то есть здесь у нас с
00:08:35
вами теперь две сущности Я попробую
00:08:37
открыть р если у меня это получится мы
00:08:39
видим то что во-первых здесь список
00:08:41
написано овца их стоит здесь уже у нас с
00:08:43
вами появился список ers написано что зх
00:08:45
и значение первого элемента в массиве То
00:08:48
есть фактически второго нумерация
00:08:50
массива идёт с нуля У нас зх если я
00:08:53
здесь снова сделаю Фер Но мы с вами
00:08:55
снова здесь увидим овцу и на дисплей в
00:08:57
том числе кам образом нам эту информацию
00:08:59
считать и собственно допустим её вывести
00:09:01
на дисплей Кстати сам по себе дисплей
00:09:03
естественно имеет рецептик Ну я уж
00:09:06
наверное не буду вам показывать рецепты
00:09:07
потому что в принципе можете посмотреть
00:09:09
в Gi здесь больше никакой магии нету нам
00:09:12
нужно себе Единственное что сделать
00:09:13
такую вещь как variable Card Вот у неё я
00:09:15
рецепт покажу она делается вот таким
00:09:16
Макаром сразу мы с вами получаем 24
00:09:18
потому что этих штук нам с вами
00:09:19
действительно понадобится много Давайте
00:09:21
возьмём одну я себе сразу взял с так и
00:09:23
одну оттуда вытащил мы с вами открываем
00:09:25
наш ридер дальше мы должны определить
00:09:28
какое значение Мы хотим считывать
00:09:29
Давайте будем с вами считывать значение
00:09:31
Да вот собственно вот это вот Тити у нас
00:09:33
с вами считывается сейчас Давайте его и
00:09:34
считывать кладём сюда переменную правым
00:09:36
кликом и собственно Вот она как бы
00:09:38
записалась Мы видим что это variable
00:09:40
Card у которой тип - это entity то есть
00:09:43
сущность мы с вами считываем Part ID Не
00:09:45
обращайте внимания variable ID Не
00:09:47
обращайте внимания это всё собственно
00:09:48
внутренняя информация для мода вам вас
00:09:50
интересует исключительно тип этой
00:09:52
переменной и её Аспект то есть что мы
00:09:55
там с вами храним дальше мы эту
00:09:56
информацию можем вывести как раз вот в
00:09:58
этот наш дисплей Давайте возьму ещё один
00:09:59
на всякий случай и Обратите внимание то
00:10:01
что для того чтобы передать информацию
00:10:03
от ридера куда-то это всё дело должно
00:10:05
быть соединено при помощи вот этих вот
00:10:07
логических проводов логических кабелей
00:10:09
Logic cable соответственно Ну как будто
00:10:11
Представьте что это у вас такая App en
00:10:13
система только очень странная которая
00:10:15
умеет исключительно информацию считывать
00:10:17
и передавать кстати есть адон для этого
00:10:19
мода который фактически вам позволит
00:10:21
действительно передавать какие-то вещи э
00:10:23
какие-то жидкости и всё прочее по этим
00:10:25
трубам Но про него мы с вами
00:10:26
разговаривать не будем Потому что это
00:10:28
уже уж очень сильно начинает попахивает
00:10:29
ксом А тут я не очень люблю когда кто-то
00:10:33
копирует функционал другого мода Ну не
00:10:34
суть мы с вами сюда допустим куда-нибудь
00:10:36
поставим наш Display Panel это мультипас
00:10:38
успешно влезают в один блок и сюда мы с
00:10:41
вами Ээ как бы помещаем вот эту
00:10:42
переменную которую мы с вами только что
00:10:44
создали мы видим её значение Ship овца и
00:10:46
если мы с Вами отойдём Мы у видим что на
00:10:47
дисплей ке у нас с вами тоже написано
00:10:49
овца вот таким вот собственно образом у
00:10:51
нас с вами работает э как бы это сказать
00:10:54
снятие информации с ридеров Это был
00:10:56
ридер который у нас с вами читает тип
00:10:58
entity дальше у нас с вами идёт ридер
00:11:00
который читает тип блока называется блок
00:11:02
ридер что весьма логично мы с вами что
00:11:05
можем узнать мы с вами можем узнать Ели
00:11:06
у нас вообще блок перед нашим блок
00:11:07
ридером сейчас он здесь есть Поэтому
00:11:09
значение переменной True тип у неё
00:11:11
естественно булевая бун дальше мы с вами
00:11:13
можем узнать где этот блок расположен
00:11:15
его измерение его X Y и Z Если честно не
00:11:18
очень понимаю зачем нам с вами эта
00:11:20
информация когда мы с вами сами сюда
00:11:22
ставим блок или если даже какая-нибудь
00:11:23
машинка сюда ставит Блок Мы в любом
00:11:24
случае заранее знаем его координаты Ну
00:11:27
возможно для чего-то это понадобится и
00:11:29
мы с вами можем считать сам по себе э
00:11:31
блок то есть тип переменный блок здесь у
00:11:33
нас сейчас написано что здесь стоит стай
00:11:34
Min Real Brick такие вот кирпичики
00:11:36
которые собственно декоративные тоже из
00:11:37
этого мода и соответственно у меня здесь
00:11:39
э выведено две переменных первоя как раз
00:11:42
говорит если у нас здесь с вами блок СБК
00:11:44
у неё значение True То бишь истина блок
00:11:45
здесь есть и вторая переменная которая
00:11:47
показывает этот самый блок Теперь
00:11:49
смотрите Что будет если я отсюда этот
00:11:51
блок уберу Давайте себе возьмём
00:11:52
какую-нибудь пикк здесь сейчас будет
00:11:54
Бага ребятки я убираю м Какой я молодец
00:11:57
да нужно было войти в Креатив ладно это
00:12:00
у нас с вами был точнее выйти из
00:12:01
креатива блок ридер это у нас с вами был
00:12:04
блок ридер Давайте его вернём на место и
00:12:07
здесь теперь какой Кошмар какой ужас Что
00:12:09
случилось мы с вами фактически из мира
00:12:11
убрали тот ридер который предоставлял
00:12:12
значение этих переменных поэтому у нас
00:12:14
теперь вот эти вот переменные которые
00:12:15
здесь лежат про них система ничего не
00:12:17
знает из какого она ридера взялась
00:12:19
потому что ридер мы с вами поменяли
00:12:21
Давайте их вернём на
00:12:23
место сделаем вот так и собственно
00:12:27
вставим здесь у нас был вот этот бло
00:12:29
здесь у нас с вами был вот этот блок
00:12:30
значение Air воздух то есть здесь ничего
00:12:32
не показывается всё правильно и мы видим
00:12:34
что блока у нас здесь с вами фактически
00:12:35
Нет давайте я сюда поставлю нотный блок
00:12:37
теперь мы видим что у нас здесь блок
00:12:39
есть True но смотрите вот этот вот
00:12:41
дисплей Он всё ещё пустой он не должен
00:12:43
быть пустой ребятки как мы видим если мы
00:12:45
его открываем написано что всё ещё A
00:12:46
здесь Но по факту В этой переменной уже
00:12:48
находится другой блок для того чтобы это
00:12:50
дело обновить Нам её отсюда нужно
00:12:51
вытащить и снова вставить нотный блок
00:12:53
всё так работает как раз вот по этому
00:12:55
поводу я и открыл уже кейс потому что
00:12:57
как мы видим я отсюда блок убрал а Здесь
00:12:59
всё ещё нотный блок то есть значение
00:13:01
переменной как бы обновляется но вывод
00:13:03
её не обновляется мы с вами немножко
00:13:04
потом попозже посмотрим Каким образом
00:13:06
ещё можно воздействовать на переменные
00:13:07
посмотрим кстати заодно Будет ли там это
00:13:09
обновление работать потому что я
00:13:10
почему-то забыл проверить но в любом
00:13:11
случае Вы можете хотя бы проверять на
00:13:13
наличие здесь блока То есть если вы себе
00:13:15
будете делать какую-нибудь ферму Вы
00:13:17
можете посмотреть допустим Растёт ли
00:13:18
здесь что-нибудь то есть есть ли здесь
00:13:20
блок в принципе не воздух ли он в таком
00:13:22
случае мы с вами можем оперировать вот
00:13:23
этой переменной которая сейчас уже
00:13:25
работает Да кстати у меня здесь стоят
00:13:26
специальные райтеры и вот эти вот
00:13:28
лампочки но о них немножко позже мы с
00:13:30
вами поговорим дальше следующий ридер
00:13:32
называется Extra dimensional Reader и
00:13:34
собственно штука которая фактически в
00:13:36
себя как сказать вобрала всё то что не
00:13:39
подходит к остальным ридерам то есть
00:13:42
здесь мы с вами можем взять какое-нибудь
00:13:43
вообще произвольное значение то есть
00:13:45
здесь тупо произвольное значение для
00:13:46
чего оно вам может понадобиться это уж
00:13:48
там я не знаю Вы сами придумаете но в
00:13:49
принципе если вам нужно какое-то
00:13:50
произвольное значение оно вот здесь есть
00:13:52
это по-моему кстати первый мод на
00:13:54
программирование исключая там всякие
00:13:55
компьютер и Open computers где мы с вами
00:13:57
сможем можем действительно взять
00:13:59
произвольное число для чего-нибудь
00:14:00
дальше количество игроков которые сейчас
00:14:02
на сервере один Логично Я в сингле еде
00:14:04
собственно я даже на клавишу Tab нажать
00:14:06
не могу поверите просто что я здесь один
00:14:07
и собственно именно значение этой
00:14:08
переменной мы с вами выводим вот сюда
00:14:11
Кроме того мы с вами можем узнать
00:14:12
текущее время в тиках мира мы с вами
00:14:15
можем узнать список игроков точно так же
00:14:17
как допустим при помощи Тити ридера
00:14:20
только здесь у нас с вами были игроки
00:14:21
которые стояли перед ридером А здесь у
00:14:23
нас с вами все игроки которые сейчас
00:14:24
находятся в мире такой вот есть у нас
00:14:26
замечательный ридер дальше весьма
00:14:27
полезная штука называется Fluid Reader
00:14:29
Как вы можете догадаться это р который у
00:14:31
нас с вами считывает информацию из тенка
00:14:33
что мы здесь с вами можем получить
00:14:34
во-первых заполнен ли наш тенк полностью
00:14:37
Ну тенк любая стена Да как вы видите
00:14:38
здесь у меня стоит Deep resonance И
00:14:40
кстати когда я делал обзор про Deep
00:14:41
resonance Я как раз про Вот эту вот
00:14:42
механику говорил Каким образом можно
00:14:44
более точно определить количество Лавы и
00:14:46
зачем собственно это может быть нужно а
00:14:48
дальше что у нас с вами есть заполнили
00:14:50
ли наш тенк пустой ли наш тенк не пустой
00:14:52
ли наш тенк потому что там есть жидкость
00:14:54
немножко вообще цистерна ли это is Tank
00:14:56
True действительно если я сюда допустим
00:14:58
поставлю место стоны что-нибудь другое
00:14:59
здесь будет ЛС что весьма логично
00:15:01
количество жидкости сейчас у нас здесь
00:15:03
два ведра собственно по вайле Мы тоже
00:15:05
видим что у нас здесь два ведра и мы
00:15:07
видим собственно Вот эту вот переменную
00:15:08
я её сюда вывел два ведра и здесь у нас
00:15:11
опять же с вами есть плюсик зачем здесь
00:15:13
нужен плюсик мы с вами наводим на него
00:15:14
мышку и видим что это T ID есть у нас с
00:15:16
вами некоторые машинки Ну в этой сборке
00:15:19
мне Ничего в голову не приходит но в
00:15:20
принципе что приходит в голову в
00:15:22
принципе допустим рейры из Крафта
00:15:24
вспомните у неё есть три тенка То есть
00:15:26
мы с вами заливаем нефть в два тенка и
00:15:29
получаем в третьем наш с вами сладкий
00:15:31
сладкий бензинчик и как раз для того
00:15:33
чтобы читать информацию о каком-то
00:15:34
определённом тенкели можем нажать на
00:15:36
плюсик и изменить вот это вот значение
00:15:38
но здесь у нас с вами один тенк У него
00:15:40
одна цистерна Поэтому собственно здесь
00:15:41
значение ноль и вариантов не сильно
00:15:43
много если нам нужно определить значение
00:15:45
жидкости во всех тенка это опять же вот
00:15:47
сюда же относится у нас здесь с вами
00:15:49
тоже 2.000 потому что опять же тенк один
00:15:50
но если бы здесь Было допустим несколько
00:15:52
тенков Вы могли бы сразу получить
00:15:53
информацию о том сколько всего жидкости
00:15:55
находится в вашем резервуаре дальше
00:15:57
Fluid capacity по тенка то есть
00:15:59
максимальное значение жидкости которое
00:16:00
можно налить в нашу цистерну 32 ведра у
00:16:03
нас здесь сейчас опять же TK ID можно
00:16:05
менять то же самое только для всех
00:16:06
тенков в нашей структуре количество
00:16:09
тенков один Fluid fel ratio насколько у
00:16:12
нас с вами заполнен наш тенк в процентах
00:16:15
Ну как в процентах Ну вообще да наверное
00:16:17
в процентах на 0 0 там пусть будет да
00:16:21
625 десятитысячных точно также можем
00:16:24
указать Тен ID дальше какие у нас с вами
00:16:26
есть жидкости в наших тенка опять же
00:16:28
тенк один поэтому здесь только лава и
00:16:30
вот собственно у меня как вы видите
00:16:32
выключается дождик тоже при помощи этого
00:16:33
мода и командных блоков ха-ха мы с вами
00:16:35
до этого ещё дойдём командные блоки
00:16:37
Конечно я вам не покажу как ставить
00:16:38
потому что их нельзя ставить без креатив
00:16:39
Ну без разницы и Tank capacities список
00:16:43
и собственно из всех наших тенков и
00:16:45
сколько они максимально в себе могут
00:16:47
хранить дальше НК Fluid что у нас с вами
00:16:49
находится в определённом тенк ID в
00:16:51
нулевом в нашем случае находится там с
00:16:53
вами у нас лава Давайте допустим я сюда
00:16:55
сейчас помещ переменную для того чтобы
00:16:56
эту переменную запихать куда-нибудь в
00:16:59
дисплей тоже потому что в принципе эту
00:17:01
информацию тоже можно выводить почему бы
00:17:03
нет особенно учи то что мы это сделать
00:17:07
можем шлёп лава мы видим как красиво Это
00:17:11
здесь нарисовано и её количество два
00:17:13
ведра Лавы у нас с вами находятся в Тен
00:17:14
Давайте теперь я возьму себе пустое
00:17:16
ведро Потому что мне очень интересно
00:17:19
нету ли здесь небольшого глюка по этому
00:17:21
поводу Давайте зам отда
00:17:25
лаву
00:17:27
Мино из Т2 и ничего нету в наших тенка
00:17:30
наш дисплей грустит он чёрненький
00:17:32
Давайте сюда нальём молочка Одно ведро
00:17:34
молочка Мы видим что у нас Одно ведро из
00:17:36
32 и там молочко течёт такая вот
00:17:38
собственно красивая
00:17:40
систем давайте я сюда побольше молочка
00:17:43
налью 23 ведра из трид отличненько вот
00:17:46
такой вот собственно у нас с вами есть
00:17:47
ридер что касается получения информации
00:17:49
о жидкост дальше следующий ридер
00:17:52
называется инвенто тоже штука весьма
00:17:53
забавная И кстати вроде как наконец-то
00:17:55
работает она умеет считывать информацию
00:17:57
из инвентаря кото подклю собственно у
00:17:59
меня здесь специально стоит не ванильный
00:18:01
сундук а сундук из для того чтобы было
00:18:04
опять же немножко более наглядно
00:18:05
смотрите у меня здесь уже есть три
00:18:07
переменных у меня здесь есть переменная
00:18:08
которая показывает общее количество
00:18:11
предметов в нашем с вами нке то есть
00:18:14
допустим сейчас написано я отсюда убираю
00:18:16
землю Мы видим что там ноль я это помещ
00:18:19
назад дальше у нас здесь с вами есть
00:18:21
количество занятых слотов
00:18:24
инвентаря воз
00:18:27
одда два слота и собственно что у нас с
00:18:31
вами находится в первом слоте какой блок
00:18:33
теперь давайте рассмотрим это дело более
00:18:34
пристально полн ли инвентарь нет пустой
00:18:38
ли инвентарь Нет не пустой инвентарь Да
00:18:41
инвентарь ли вообще конечно сейчас
00:18:43
собственно количество занятых слотов
00:18:45
инвентаря се общее количество занятых
00:18:47
слотов вот смотрите здесь немножко не
00:18:49
так invent - это общее количество блоков
00:18:51
которые у нас с вами лежит в инвентаре
00:18:52
здесь написана циферка соответственно я
00:18:54
сда куда-нибудь что-нибудь поме мы
00:18:56
сейчас Увидим что здесь будет написано и
00:18:58
собственно именно эта переменная
00:18:59
выводится вот сюда А количество слотов
00:19:01
которое у нас с вами есть это количество
00:19:04
точно так же как допустим ST ID у нас с
00:19:05
вами было помните То есть если в одном
00:19:07
блоке несколько тенков несколько цистерн
00:19:10
внутренних точно также у нас с вами
00:19:11
Может здесь стоять инвентарь в котором
00:19:13
несколько слотов инвентаря то есть
00:19:14
Несмотря на то что здесь у нас с вами
00:19:16
видимых четыре слота Мы здесь с вами
00:19:18
можем помещать четыре разных блока Да
00:19:20
drovers у нас здесь система наша видит
00:19:23
то что всего-то слотов на самом деле
00:19:24
ребятки шесть Почему слотов шесть Ну
00:19:26
скорее всего ещё один слот здесь который
00:19:29
мы не видим он отвечает за апгрейды А
00:19:32
вот За что отвечает ещё один Слот Ну это
00:19:33
тоже внутренняя механика конкретно
00:19:35
взятого мода поэтому как бы варианты
00:19:36
Здесь тоже могут быть но тем не менее
00:19:38
при помощи integrated dynamics мы с вами
00:19:39
можем вообще узнать что у нас здесь на
00:19:41
самом деле шесть слотов а не четыре
00:19:42
ха-ха дальше заполненных слотов три На
00:19:45
сколько заполнены Слоты на 0,5 Странно
00:19:48
что наполовину здесь видимо какой-то
00:19:50
небольшой глюк потому что они явно не
00:19:52
наполовину заполнены они заполнены
00:19:54
сильно меньше предметы в слотах что у
00:19:56
нас есть в виде списка ГС блок предмет в
00:19:58
каком-то отдельном взятом слоте давайте
00:20:00
я здесь допустим скажу не один а три
00:20:03
сейчас здесь скорее всего не будет
00:20:04
ничего а нет у нас вами тоже что-то
00:20:05
лежит Давайте скажем
00:20:07
четыре Где наш слом так чтобы там было
00:20:11
пусто вот у нас с вами пусто собственно
00:20:13
здесь переменная как раз которая
00:20:15
отвечает за это давайте я сюда положу
00:20:17
нотный блок несчастный вот он здесь
00:20:19
успешно обновился всё видим всё красиво
00:20:20
всё замечательно и
00:20:24
Стася Да
00:20:27
трули что касается труб ребятки
00:20:29
единственная возможная интеграция этого
00:20:31
мода с трубами - это трубы из charset И
00:20:33
к сожалению я пока не играл с трубами из
00:20:34
charset поэтому я вам не смогу
00:20:36
собственно рассказать Каким образом они
00:20:37
работают вот эти аспекты Ну потому что я
00:20:39
действительно Ещё пока не пробовал
00:20:40
charset в плане его труб но тем не менее
00:20:42
труба ли это нет Есть ли в трубе
00:20:44
что-нибудь нет и собственно что есть в
00:20:46
трубе если там есть что-нибудь мы можем
00:20:48
с вами эту информацию тоже считывать не
00:20:49
знаю Кстати почему автор мода выбрал
00:20:51
интеграцию именно с charset Ну без
00:20:52
разницы возможно из-за того что
00:20:54
собственно chet тоже частично в нём
00:20:57
принимал участие автор этого мода
00:20:58
наверное скорее всего вот так дальше у
00:21:00
нас с вами следующий ридер который
00:21:01
называется машин Reader который если
00:21:03
честно работает не очень хорошо потому
00:21:05
что смотрите у него есть допустим такой
00:21:07
параметр is worker то есть Стоит ли
00:21:09
перед ним машина которая умеет выполнять
00:21:11
работу если я сюда поставлю допустим ещё
00:21:13
один сейчас такой вот
00:21:15
ридер сделаем мы с вами это дело Вот так
00:21:18
и поставлю сюда ванильную
00:21:21
печку то мы с вами увидим Если посмотрим
00:21:24
на этот р то то есть мы с вами как бы
00:21:28
Точнее не мы с вами а мод знает то что
00:21:30
вот эта вот машина умеет работать у меня
00:21:32
здесь стоит dou crer из editions И к
00:21:34
сожалению мод не знает о том что этот
00:21:36
крашер умеет работать если честно я не
00:21:38
очень понимаю как бы здесь внутреннюю
00:21:40
механику Каким образом это вообще
00:21:41
работает и Бага ли это именно этого
00:21:44
модуля и просто несовместимость Поживём
00:21:47
увидим что называется можно здесь
00:21:48
попробовать будет разные машинки узнать
00:21:49
кто из них вообще будет являться кером
00:21:51
кроме ванильной дурацкой печки Так что
00:21:53
наверное Давайте дальше про ванильную
00:21:54
печку будем говорить Есть ли сейчас
00:21:56
работа у печки нет может ли она сейчас
00:21:58
работать нет работает ли она нет умеет
00:22:01
Имеет ли она такой параметр Как
00:22:03
температура да давайте возьмём себе
00:22:06
уголь Давайте возьмём себе его даже
00:22:09
много и как обычно возьмём себе каблучку
00:22:11
для того чтобы зажарить Гладкий
00:22:14
камень возьмём это хозяйство и положим
00:22:17
сюда уголёк что мы теперь здесь
00:22:20
собственно видим температура 273 уже
00:22:24
почему-то по какой-то непонятной мне
00:22:26
причине а положим сюда теперь наш кабл
00:22:31
Мы видим что м ребятки оно всё не
00:22:34
работает смотрите Какая прелесть наша
00:22:35
печка с вами работает а система
00:22:38
предполагает что она не
00:22:40
работает отлично Ну да ладно дальше у
00:22:43
нас с вами есть энергия по типу F что
00:22:45
это за Энергия из какого мода если
00:22:47
честно Понятия не имею но главное что у
00:22:48
нас с вами эта штука умеет также
00:22:50
работать и с энергией ф Вот она мы с ней
00:22:53
до неё дошли из RF провайдер из RF
00:22:55
handler что это такое из RF handler то
00:22:58
есть Умеет ли этот блок вообще
00:22:59
обращаться с энергией из ф fse является
00:23:02
ли он как бы
00:23:05
приниматель машина которая не генерирует
00:23:07
сам ф Но может как бы его требует для
00:23:09
того чтобы работать или там не знаю или
00:23:11
батарейка то есть принимает ли она
00:23:13
энергию fse провайдер то есть
00:23:15
предоставляет ли она энергию Фолс может
00:23:17
ли она изымать ф из сети ЛС может ли она
00:23:20
вставлять RF в
00:23:22
сеть есть ли у него буфер заполнен ли он
00:23:25
нет пустой ли у него буфер нет потому
00:23:27
что у него собственно нет буфера и не
00:23:29
пустой ли буфер нет храни мое количество
00:23:31
ф полное количество ф возможное и
00:23:33
собственно насколько она заполнена Если
00:23:35
мы с вами посмотрим допустим на этот
00:23:37
крашер Здесь как раз вся эта информация
00:23:38
у нас с вами будет из RF handler то есть
00:23:41
мы с вами работаем с энергией ф Да
00:23:44
получаем ли мы энергию Да мы должны её
00:23:46
получать предоставляем ли мы энергию нет
00:23:48
потому что это собственно не генератор
00:23:49
Можем ли мы отсюда энергию забирать не
00:23:51
можем можем ли вставлять можем полный ли
00:23:54
буфер нет пустой буфер Нет не пустой
00:23:57
буфер нет Вот это на самом деле странно
00:23:59
потому что э буфер как раз у нас с вами
00:24:02
здесь ребятки не пустой у него здесь
00:24:05
есть 45.000 РФ Так что как я уже говорил
00:24:08
глюки в моде присутствуют но тем не
00:24:10
менее Мы видим что у нас с вами хранится
00:24:12
45600 РФ и полностью Мы можем с вами
00:24:14
хранить 60.000 и F rao Здесь отлично
00:24:16
тоже ни фига не заполнен кстати F rao
00:24:18
очень Забавно здесь себя ведёт Если мы с
00:24:20
вами допустим посмотрим на генерацию
00:24:22
здесь у меня стоит генератор тоже из
00:24:24
editions и собственно он как раз если мы
00:24:26
с вами посмотрим на его свойства мы
00:24:29
увидим что он ресивер fse а провайдер
00:24:30
True то есть мы с вами можем из него
00:24:32
предоставлять энергию Давайте сюда
00:24:33
положу один кусочек угля для того чтобы
00:24:35
было немножко интереснее теперь за этим
00:24:37
делом наблюдать как только это сделал у
00:24:38
нас с вами есть F ratio 03 есть у меня
00:24:41
такое ощущение что в данном случае Fill
00:24:42
rao - это скорость заполнение буфера а
00:24:44
не Сколько там сейчас собственно в
00:24:45
процентах то есть на тысячных мы с вами
00:24:48
заполняем буфер здесь у нас написано 180
00:24:50
и это у нас с вами количество хранимой
00:24:52
энергии вот здесь 180 Если мы с вами
00:24:55
соответственно попробуем здесь создать
00:24:57
такую же переменную
00:25:00
R и Давайте её поместим наверное ещ в
00:25:04
один
00:25:05
дисплей чтобы собственно тут было
00:25:07
побольше всякой информации Ой там Какой
00:25:10
кошмар смотрите
00:25:11
начался вот а Превосходно это не
00:25:14
работает на самом деле что произошло у
00:25:16
нас с вами начал заполняться вот этот
00:25:17
буфер и у него начал очень резко
00:25:21
расти Я не понял почему здесь у нас с
00:25:23
вами неправильное количество энергии
00:25:26
отображается 45600 здесь не 45600 здесь
00:25:30
уже 60.000 видите этот блок тоже глючный
00:25:33
Хотя здесь уже должно быть давно 60.000
00:25:35
И кстати у нас с вами в итоге
00:25:45
задубровка энергии хранимая в краше не
00:25:48
работает ребятки не совсем всё так как
00:25:50
нужно не совсем Всё гладко Ну да ладно я
00:25:52
думаю что это в принципе нам не может
00:25:53
испортить настроение едем дальше
00:25:55
следующая штука называется Network
00:25:57
Reader это это собственно ридер который
00:25:59
в принципе читает информацию про саму
00:26:00
Вот эту вот сеть из integrated dynamics
00:26:02
то есть Нам его нужно присоединить к
00:26:04
какой-нибудь трубе и мы увидим что у
00:26:06
него здесь что находится вообще сеть ли
00:26:07
это да количество элементов 42 элементы
00:26:10
- это как раз ридеры райтеры и всякие
00:26:11
прочие монитор ки то что у нас с вами
00:26:13
подключено к сети есть у нас с вами
00:26:15
батарейки хранимые количество энергии и
00:26:17
её общая мощность здесь из этого ничего
00:26:20
нету и 42 - Это количество элементов а
00:26:22
не то что вы подумали Хм Это не ответ на
00:26:24
вопрос Ну да ладно не суть дальше весьма
00:26:27
забавный который я очень надеюсь что
00:26:28
всё-таки будет работать всегда
00:26:29
называется Redstone Как вы можете
00:26:31
догадаться он читает информацию про
00:26:32
Redstone мы можем узнать выключен лиу
00:26:36
включен
00:26:37
листо rone ли это вообще Вот это кстати
00:26:40
очень
00:26:41
интересно ели вообще н
00:26:45
сигнал как бы является Лин сигнал Как
00:26:49
сказать сильным дальше у нас есть здесь
00:26:51
весьма полезная вещь называется
00:26:53
фактически это наш Пульсар как мы видим
00:26:56
здесь мы можем ему задать параметр а
00:26:59
Первый параметр полс интервал то есть
00:27:01
раз в 20 тиков мы с вами выдаём импульс
00:27:03
длиной в один тик Мы здесь с вами можем
00:27:05
эти значение поменять для того чтобы
00:27:06
сделать себе вполне генератор редстоун
00:27:08
импульсов дальше текущее собственно
00:27:10
здесь если мы с вами получали значение
00:27:12
булевое то есть вообще есть ли Redstone
00:27:14
сигнал или нет то здесь мы с вами
00:27:15
получаем значение integer то есть
00:27:17
аналоговое значение Какая сила Redstone
00:27:20
сигнала и есть у нас с вами компаратор
00:27:21
также мы с вами можем этим м
00:27:23
воспользоваться соответственно Я сейчас
00:27:24
здесь начну включать рычки и мы видим на
00:27:26
этом дисплей ке который у нас Собственно
00:27:28
как раз берёт значение вот этого вот
00:27:30
аналогового редстоуна мы с вами получаем
00:27:33
значение редстоун сигнала которые
00:27:35
подходит ридеру воем и здесь кажется
00:27:38
четыре но Мы это можем не увидеть четыре
00:27:40
потому что чем дальше мы отходим от
00:27:42
наших дисплей ков тем собственно хуже
00:27:44
видно текст а потом его становится не
00:27:46
видно вообще такой вот собственно
00:27:49
забавный рир весьма полезная штука
00:27:50
следующий р называется World Reader как
00:27:53
раз на нём у нас с вами сделана вот эта
00:27:54
вот маленькая дурацкая систем с
00:27:55
командным блоком То есть она может
00:27:57
определять состояние мира мы здесь
00:27:59
собственно
00:28:00
узнаём чистое ли сейчас небо то есть не
00:28:02
идёт ли сейчас дождь или снег истина
00:28:05
Идёт ли дождь нет гроза нет является ли
00:28:08
сейчас время днём дневное время да ночь
00:28:11
сейчас нет и замечательный счётчик до
00:28:14
момента когда у нас с вами пойдёт дождь
00:28:16
счётчик в тиках 6.000 тиков у нас с вами
00:28:18
пойдёт дождик текущее время сервера как
00:28:21
я уже говорил текущее время сервера Вот
00:28:23
это в тиках А вот это собственно в
00:28:25
элементах времени тысяча потому что у
00:28:27
меня включена смена дня и ночи на обзоры
00:28:29
текущий уровень освещённости 15 э
00:28:32
текущее время тоже сервера и всего
00:28:35
прочего но уже со значением Long если
00:28:37
нам с вами не хватает значения integer
00:28:39
Как вы знаете из программирования
00:28:40
наверное целочисленное значение может
00:28:42
содержать как бы максимальное число
00:28:44
меньше чем значение Long у нас с вами
00:28:47
также есть название мира у меня о
00:28:48
называется spotlights потому что в этом
00:28:49
сингл мире я пишу обзоры и собственно
00:28:51
опять же список игроков на сервере какие
00:28:53
у нас с вами есть у меня здесь выведена
00:28:55
информация до момента когда пойдёт дождь
00:28:56
она вот таким вот образом тихо себе
00:28:58
капает и дальше собственно что касается
00:29:01
ридеров это ребятки всё то есть больше у
00:29:04
нас с вами считать из мира нельзя ничего
00:29:06
раньше на версии о Майнкраф 1889 можно
00:29:10
было при помощи Тити ридера ещё читать
00:29:12
внутреннюю nbt информацию наших блоков
00:29:14
это было клёво очень жаль что это не
00:29:16
работало но видимо автор понял что это
00:29:17
не работает и поэтому отсюда он её выпил
00:29:19
вообще я надеюсь что рано или поздно у
00:29:21
нас с вами появится возможность всё-таки
00:29:22
считывать внутреннюю Нати информацию
00:29:23
блока потому что допустим при помощи
00:29:25
этих ридеров можно было бы считывать
00:29:26
информацию
00:29:28
другим способом нельзя считать вообще
00:29:30
допустим насколько у нас с вами цветочки
00:29:32
из ботании ещ могут продержаться на там
00:29:34
текущем угле или что-нибудь типа того то
00:29:36
есть информацию которую находится внутри
00:29:39
блока его nbt но которую мы с вами не
00:29:42
можем вытащить никакими другими
00:29:43
способами для того чтобы что-нибудь ещё
00:29:45
автоматизировать махаха вот ну ладно это
00:29:47
у нас с вами были ридеры теперь
00:29:49
соответственно райтеры с райми ребятки
00:29:50
всё немножко более грустно потому что
00:29:53
райте у на вами во-первых четы у на есть
00:29:55
с вами аудиорай который как я уже
00:29:58
говорил более того этот аудиорай мне
00:29:59
здесь успешно пол клиент пару раз когда
00:30:02
я пытался его протестировать И вам
00:30:03
привет от корвина эк который Вам
00:30:06
позволяет выводить различные частички
00:30:07
майнкрафтовские inventory который
00:30:10
работает опять же только с трубами
00:30:11
Поэтому сейчас я вам его показывать не
00:30:13
смогу потому что собственно он умеет с
00:30:15
этими трубами кое-что делать я е вам
00:30:17
конечно покажу собственно что мы можем
00:30:19
здесь делать здесь все трубы из рсе па
00:30:21
Shift какие-то не знаю фильтры предикаты
00:30:24
я ещ пока не разбирался с трубами
00:30:26
собственно Мы видели как у Наско что
00:30:27
Прекратил идти дождик ха-ха магическим
00:30:29
образом и соответственно то что мы с
00:30:31
вами будем использовать больше всего
00:30:32
Redstone wr который в зависимости от
00:30:34
каких-то условий будет выдавать нам
00:30:35
Redstone сигнал то есть если ридеры у
00:30:37
нас считывают информацию то райтеры как
00:30:38
вы можете её догадаться выдают у него
00:30:40
здесь собственно есть всего два
00:30:41
параметра он весьма простой первый
00:30:42
булевый второй Ну целочисленный
00:30:45
соответственно Мы можем с вами выдавать
00:30:46
здесь либо Стоун сигнал есть нет 15.0
00:30:48
либо э с силой которая у нас с вами
00:30:51
здесь будет задано в переменной Каким
00:30:53
образом это дело должно вообще работать
00:30:54
давайте я себе допустим возьму
00:30:55
какой-нибудь обычный н ку для того чтобы
00:30:58
посмотреть на уровень сигнала кладём её
00:31:00
сюда здесь сейчас Power но всё логично
00:31:02
Каким образом нам заставить отсюда
00:31:03
выдаваться стон сигнал Мы здесь с вами
00:31:05
считываем стон сигнал давайте я возьму
00:31:07
ещё одну какую-нибудь переменную
00:31:09
и запишу ей значение допустим Давайте
00:31:13
Redstone High то есть есть ли здесь
00:31:15
вообще стон сигнал есть или нет сейчас
00:31:18
здесь стон сигнала как мы видим Нет я
00:31:21
его
00:31:23
помещают значение булевое к булево я не
00:31:26
то сюда поместил мы видим то что здесь
00:31:27
неправильный тип переменной потому что я
00:31:29
поместил сюда не ту переменную сейчас
00:31:31
значение мы с вами подаём сюда сигнал и
00:31:35
видим что здесь у нас с вами значение
00:31:36
поменялось на очень интересно почему нас
00:31:39
вами здесь значение поменялось на Не
00:31:41
говорите мне что эта штука тоже не
00:31:43
работает мы с вами не ту переменную
00:31:46
Взяли у нас вами будет выдаваться только
00:31:48
в том случае если здесь уровень сигнала
00:31:50
15 Давайте попробуем это дело
00:31:56
осуществить я сда напрямую поставлю
00:31:58
рычаг
00:32:00
теперь Теперь и мы видим что отсюда
00:32:03
выдаётся сигнал с силой
00:32:05
15 Давайте вернём Вот эту вот схемку
00:32:08
замечательную и Теперь попробуем тоже
00:32:10
самое только с аналоговым с аналоговой
00:32:12
переменной Тош с уро с уровнем рестон
00:32:16
сигнала где у нас вами уровень Рен
00:32:18
сигнала вот он
00:32:20
аналоговый какую-нибудь переменную сдам
00:32:23
иди
00:32:26
сюда
00:32:27
в эту ту сечас уровень сигнала но подаём
00:32:30
сюда уровень сигнала 14 видим что
00:32:32
выходит отсюда 14 подаём сюда уровень
00:32:34
сигнала помоему 11 здесь и что-то типа
00:32:36
того 11 видим что здесь 11 всё логично
00:32:39
всё работает И кстати исключительно для
00:32:41
того чтобы вам продемонстрировать Как
00:32:42
работает таймер как его вообще в
00:32:44
принципе запустить потому что генерируем
00:32:46
сигналы мы успешно при помощи вот этой
00:32:48
штуки я сюда помещ эту переменную
00:32:52
и соответственно поме е вот сюда потому
00:32:54
что она булевая и вами видим ми идут
00:32:57
импульсы всё логично опять же можем
00:33:00
здесь с этими импульсами поиграться
00:33:01
Давайте скажем что раз в 20 тиков выдаём
00:33:04
сигнал длительностью скажем пять
00:33:07
тиков так будет
00:33:10
посимвольно идёт н сигнал такая вот
00:33:13
собственно штуковина на редстоуна А для
00:33:15
чего это может ещё использоваться в
00:33:16
принципе есть у нас с вами э помимо вот
00:33:19
этих всех ридеров и райте ещё один набор
00:33:21
машин который нам совершенно будет
00:33:23
необходим если мы хотим сделать что-то
00:33:24
сложное что я имею в виду под чем-то
00:33:26
сложным Давайте допустим скажем что вот
00:33:28
отсюда выдаётся рестон сигнал только в
00:33:30
том случае если у нас Входная сила
00:33:32
сигнала 11 Каким образом нам это дело
00:33:35
осуществить во-первых мы должны С вами
00:33:37
естественно считать отсюда силу сигнала
00:33:38
которая должна быть 11 я сюда
00:33:41
помещают оперировать дальше нам нужно
00:33:44
каким-то образом задать число 11 что мы
00:33:46
с вами для этого сделаем я сюда за
00:33:48
сандар ещё одну переменную
00:33:50
такую же абсолютно пущу сюда сигнал 11
00:33:55
11 и дальше мы с вами воспользуемся
00:33:57
машинкой под названием мате что это
00:33:59
такое мы с вами зададим при помощи этой
00:34:02
машинки константу из переменной мы с
00:34:04
вами сюда кладём эту переменную видим
00:34:06
что у неё значение 11 Мне нужно вот это
00:34:08
11 сохранить кладём сюда переменную
00:34:10
получаем у неё значение целочисленное 11
00:34:13
что я только что сделал мы с вами отсюда
00:34:15
теперь можем убрать рестон сигнал кстати
00:34:17
материалайз нам с вами в принципе
00:34:19
позволяет ещё и посмотреть значение
00:34:20
любой переменной Мы видим что здесь
00:34:22
сечас но на этой карточке соответственно
00:34:25
тоже Но потому что они одинаковые но
00:34:27
если мы с вами узнаем значение этой
00:34:28
переменной 11 оно сохранилось дальше нам
00:34:31
с вами нужно проверять значение то чтобы
00:34:33
у нас как бы значение вот этой вот
00:34:35
переменной было равно значению вот этой
00:34:36
переменной нам для этого понадобится
00:34:38
штука которая называется Logic
00:34:39
programmer Logic programmer не
00:34:41
обязательно присоединять к сети вот в
00:34:42
принципе даже не присоединиться если вы
00:34:44
захотите но здесь у нас с вами
00:34:45
начинается как раз та самая магия
00:34:46
алгоритмов которой очень ребятки много я
00:34:49
вам естественно ни при каких
00:34:50
обстоятельствах не смогу рассказать про
00:34:52
всё это это как бы если вам нравится в
00:34:54
принципе сама идея мода Я думаю что вы
00:34:55
сами сможете здесь забраться посмотреть
00:34:57
что вообще вы можете с этой штукой
00:34:59
делать я вам покажу достаточно простые
00:35:01
вещи нам с вами нужно Здесь узнать равно
00:35:04
ли значение 11 во всех языках
00:35:06
программирования но в большинстве равно
00:35:08
проверка на равенство это такая вот
00:35:10
штучка две два символа равно рядышком мы
00:35:13
сюда помещаем первую переменную и вторую
00:35:15
переменную первая переменная У нас вот э
00:35:18
вторая переменная У нас вот эта мы с
00:35:20
вами говорим что точнее мы с вами видим
00:35:22
то что у нас здесь всё хорошо мы с вами
00:35:24
правильные типы переменных сюда
00:35:25
поставили записываем в ещ одну
00:35:27
переменную у неё естественно теперь тип
00:35:29
булевая потому что оно может быть равно
00:35:31
либо не равно и забираем это дело с
00:35:33
собой у нас с вами получилось новая
00:35:35
переменная Если мы с вами сейчас её захн
00:35:37
в материалайз у нас будет ошибка Почему
00:35:39
у нас с вами будет ошибка потому что мы
00:35:41
с вами для создания этой переменной
00:35:43
использовали переменные вот эти вот
00:35:44
карточки они у нас с вами находятся в
00:35:46
инвентаре нам нужно чтобы они у нас с
00:35:48
вами находились в системе иначе система
00:35:49
не сможет собственно считать их значение
00:35:51
Для этого нам с вами необходим блок под
00:35:53
названием Store это просто грубо говоря
00:35:55
сундук для переменных мы с вами
00:35:57
поме все переменные которые у нас с вами
00:36:00
присутствуют в создании каких-то более
00:36:02
сложных переменных вот допустим нам
00:36:03
здесь нужно две переменных это и это мы
00:36:06
с вами их сюда помещаем теперь если мы
00:36:09
посмотрим у нас с вами здесь галочка о
00:36:10
том что обе переменных мы видим но
00:36:12
значение этой переменной почему оно Да
00:36:15
потому что у нас здесь с вами сигнал
00:36:16
выключен включаем сюда вот эту штуку и
00:36:19
магическим образом мы видим что у нас
00:36:20
здесь значение То есть у нас с вами
00:36:22
теперь действительно сигнал 11 что мы с
00:36:24
вами можем делать с этой переменной она
00:36:25
булевая давайте я её допустим пощу вот
00:36:29
сюда ей у нас с вами горит лампочка Если
00:36:32
мы с вами сюда подадим уровень ре
00:36:34
сигнала скажем 14 лампочка гаснет потому
00:36:37
что больше значение переменных не
00:36:38
совпадает
00:36:40
вот таким вот образом нам с вами можно
00:36:43
использовать штуку под названием
00:36:45
логический программатор под названием
00:36:46
материалайз под названием Store
00:36:48
естественно если я отсюда уберу какую-то
00:36:50
переменную мы с вами снова всё сломаем и
00:36:52
теперь даже если я сюда пощу уровень
00:36:54
сигнала 11 у нас здесь с вами лампочка
00:36:55
не загорается мы с вами можем Даже на
00:36:57
это собственно посмотреть Опаньки мы не
00:36:59
можем найти переменную с ID 32
00:37:01
собственно ID 32 как раз то о чём я вам
00:37:03
говорил ID 32 помещаем её назад
00:37:08
и здесь у нас всё
00:37:11
хорошо снова всё работает лампочка горит
00:37:14
Вот такая вот штуковина дальше у нас с
00:37:16
вами есть блок последний собственно
00:37:18
который называется прокси Что это такое
00:37:21
Я попробую вам объяснить для чего он
00:37:23
нужен Но если честно я пока что не могу
00:37:25
сам найти ему нормального применения
00:37:27
то есть Давайте допустим представим что
00:37:29
нам нужно с
00:37:30
вами выдавать вот сюда н сигнал скажем в
00:37:34
зависимости от каких-то нужных нам
00:37:37
условий либо с этого ридера Либо у нас с
00:37:40
вами будет ещ какой-нибудь где-нибудь
00:37:41
ридер там в этой же Сити правда но
00:37:43
где-нибудь там подальше и для того чтобы
00:37:45
нам каждый раз вот здесь эту переменную
00:37:46
не менять мы как раз с вами
00:37:47
воспользуемся прокси Каким образом это
00:37:49
работает что нам нужно с вами сделать
00:37:51
вспомним давайте что мы с вами вот э вот
00:37:53
привязали вот
00:37:55
сюда
00:37:57
свать уровень сигнала ВС е 11 поэтому э
00:38:00
Константа остатся здесь Но вот эту мы с
00:38:03
вами поместим вот сюда в прокси дальше
00:38:05
мы с вами здесь создадим новую
00:38:06
переменную Давайте создадим её вот здесь
00:38:09
у неё тип прокси что это такое мы с вами
00:38:13
в эту переменную
00:38:15
запихивает эту переменную То есть у нас
00:38:19
сейчас значение вот этой переменной
00:38:20
всетв знани переменно кото находится в
00:38:22
про в данное миди
00:38:25
вот что нам снова это дело нужно
00:38:28
перепрограммировать потому что иначе
00:38:29
будет лажа нам с вами нужно сказать то
00:38:31
что вот эта переменная равняется где она
00:38:35
у нас
00:38:38
[музыка]
00:38:39
здесь вот эта переменная равняется
00:38:43
одиннад
00:38:45
и
00:38:48
А здесь требуется значение Чёрт Так у
00:38:51
нас с вами не получится
00:38:52
продемонстрировать Так дайте мне минутку
00:38:54
я подумаю Каким образом это
00:38:55
продемонстрировать лучше в таком случае
00:38:57
собственно всё просто убираем отсюда эту
00:38:59
переменную делаем то же что уже
00:39:03
делали C 11 равняется вот этой штуке
00:39:10
запихивают эту переменную назначим в
00:39:13
виде
00:39:15
прокси Единственное что конечно же ей
00:39:17
нужно сюда дать то из чего она была
00:39:20
сделана и здесь у нас с вами теперь
00:39:21
находится значение fse и это значение Мы
00:39:24
с вами уже поместим вот сюда
00:39:28
включаем значение 11 ВС работает как я
00:39:32
уже говорил зачем это может быть нужно
00:39:33
смотрите здесь я эту переменную трогать
00:39:35
не буду но я себе сделаю ещё один помещ
00:39:38
его скажем куда-нибудь Я даже не знаю
00:39:40
куда бы его
00:39:42
поместить Давайте его поместим вот
00:39:45
сюда и попробую ему тоже дать значение
00:39:48
11 как неудачно то что здесь закончилась
00:39:51
Земля
00:39:53
дурацкий
00:39:55
ми для того чтобы это было лучше Ну да
00:39:58
ладно 14 13 12
00:40:01
11 11 11 сюда соответственно берём ещё
00:40:06
одну какую-нибудь переменную
00:40:09
и делаем ей примерно тоже
00:40:12
самое делаем ей равенство Единственное
00:40:16
что нужно отсюда забрать вот эту она всё
00:40:17
ещё Константа она всё ещё 11 с ней всё
00:40:20
хорошо Константа равняется вот э вот
00:40:23
замечательная
00:40:25
вело идёт вот в эту левую переменную
00:40:27
сюда
00:40:30
запихали что у нас здесь с вами Фолс
00:40:32
почему нас здесь с вами кстати Фолс
00:40:34
когда должно быть
00:40:38
Т Ты
00:40:41
почему
00:40:45
Э не понял
00:40:48
ребятки там же сколько у нас сейчас с
00:40:50
вами ноль так это видимо не
00:40:53
тот этот что ли
00:40:59
ноль я что сюда Да нет я же вроде это
00:41:02
дело клал
00:41:04
сюда 11 здесь у нас с вами должно
00:41:08
быть
00:41:13
ноль Ну вот ребятки такие глюки тоже
00:41:15
имеют место быть мы видим то что здесь
00:41:17
11 мы сюда кладём переменную Она вроде
00:41:19
как должна быть 11 она по какой-то мне
00:41:21
непонятной причине ноль Давайте её
00:41:24
попробуем запихнуть вот сюда
00:41:28
ноль хоть вы тресни она
00:41:31
ноль Окей эта штука тоже не работает
00:41:34
Жаль ну собственно что я вам хотел
00:41:35
показать то что теперь при помощи вот
00:41:37
этой вот переменной второй собственно
00:41:39
который мы с вами сделали мы с вами
00:41:40
сможем просто здесь заменить вот этот на
00:41:42
вот этот и у нас вот эта штука всё ещё
00:41:45
должна продолжать работать ну если бы мы
00:41:47
с вами смогли считать конечно отсюда
00:41:48
информацию по какой причине она не
00:41:49
считывается афиг е собственно знает
00:41:55
11
00:41:58
Эх блок апдейты блок апдейты всё 11 и
00:42:01
всё эта штука решила что у неё всегда
00:42:02
есть будет 11 No matter what Эх дурацкий
00:42:05
мод вот собственно ладно это должно по
00:42:08
идее было работать но это не работает
00:42:09
ладно что собственно вам мне осталось
00:42:11
вам показать последнее по-моему что есть
00:42:12
в этом моде называется Dynamic Light
00:42:14
Panel здесь у нас с вами сейчас стоит
00:42:16
Card которая предоставляет уровень Стоун
00:42:18
сигнала и мы видим что она изменяется
00:42:20
давайте я
00:42:21
сделаю ночь для того чтобы это было
00:42:23
видно уровень 14
00:42:26
уровень 11 уровень сколько-то там не
00:42:30
вижу восемь соответственно эта панелька
00:42:32
выдаёт уровень Света такой сколько мы
00:42:36
ему с вами зададим как бы значение то
00:42:38
есть в данном случае я просто пользуюсь
00:42:40
н сигналом но можно опять же хитрым
00:42:42
образом при помощи логического
00:42:43
программатора всё это дело каким-нибудь
00:42:44
образом запрограммировать чтобы она вам
00:42:46
не знаю выдавала уровень яркости в
00:42:48
зависимости там От количества энергии
00:42:50
которая у вас останется в батарейках или
00:42:51
что-нибудь типа того можно в принципе
00:42:53
очень по-разному с этим играться и
00:42:54
действительно добиться чего-нибудь
00:42:56
занятно Кроме того что у нас с вами есть
00:42:58
ещ в этом моде для того чтобы эти трубы
00:43:01
Хотя я бы сказал что трубы в принципе
00:43:02
весьма симпатичные но если вам они по
00:43:04
какой-то причине не нравятся У вас есть
00:43:05
блок под названием фасад для того чтобы
00:43:08
этот фасад чем-нибудь как бы Ну для того
00:43:11
чтобы его сделать фасадом нам с вами
00:43:13
понадобится просто верстак и
00:43:15
какой-нибудь блок мы с вами на верстаке
00:43:18
объединяем фасад с каким-нибудь блоком
00:43:20
допустим с травой получаем фасад с
00:43:22
травой и дальше мы можем при помощи
00:43:24
этого самого фасада декорировать наши с
00:43:26
вами трубы которые всё ещё будут трубами
00:43:28
Ну опять же как бы можно делать можно не
00:43:30
делать у нас с вами есть в этом моде
00:43:32
кроме всего прочего ключик который
00:43:35
позволяет нам с вами вращать вот эти вот
00:43:37
ридеры райтеры или убирать трубы вращать
00:43:41
кстати не получается и я их убрал
00:43:42
по-моему очень капитально и наверное
00:43:44
настолько капитально что уже не смогу
00:43:46
вернуть и собственно мы при помощи этого
00:43:48
же ключа можем отсюда убирать фасады
00:43:50
Какая прелесть Ну да ладно возможно
00:43:52
из-за того что я в креативе я е в сурва
00:43:53
игрался всё это дело нормально вращалась
00:43:55
ИБИ пом восстанавливалась на
00:43:57
место вот пожалуйста с этой сработало с
00:44:00
этой почему-то не хочет Ну ладно Будем
00:44:03
считать что так оно и по себе и должно
00:44:05
быть Вот и наверное знаете ребятки
00:44:08
наверное в принципе у нас ещё есть
00:44:09
осталась штука которая называется для
00:44:12
того чтобы нам собственно Лучше понимать
00:44:14
что это за World мы ему можем дать
00:44:16
название то есть вот у нас с вами там
00:44:18
было написано что допустим это
00:44:19
переменная берёт своё значение из части
00:44:22
под номером Во мы здесь можем эту часть
00:44:24
под номером во
00:44:28
каким-то образом обозначить и мы
00:44:31
собственно сверху видим А это мне нужно
00:44:33
видимо сюда ещё
00:44:35
запихнуть Это что такое ещё так что
00:44:40
ли Да мы с вами можем здесь эту самую
00:44:43
переменную ещё зафи таким образом чтобы
00:44:45
у неё теперь было здесь какое-то
00:44:47
название Ну правда э переменная никакого
00:44:48
отношения к не имеет но это уже вторично
00:44:51
и Роме того если вам не нрави вариант то
00:44:53
что у вас вот Это логический програме
00:44:55
будет стоять мире вариант его
00:44:56
портативный который можете всегда носить
00:44:58
с собой делается он собственно безумно
00:45:00
просто просто просто просто безумно И
00:45:02
кстати Кроме того Да ещё то что вам не
00:45:04
знаю зачем автор мода добавил Но уж
00:45:06
скажу если он добавил мы с вами Когда
00:45:08
будем рубить листву этого дерева нам с
00:45:09
вами могут выпадать такие вот собственно
00:45:11
маленькие ягодки которые можно жать Ну я
00:45:14
жать не могу потому что я в
00:45:16
креативе Вот такая вот странная еда в
00:45:19
принципе мы с вами кста можем
00:45:20
использовать эти ягодки для того чтобы
00:45:22
сделать статическую допустим панельку
00:45:24
исп или даже можем из них сделать Хм
00:45:28
факелы Отлично вот собственно такой у
00:45:30
нас с вами получился обзор не очень
00:45:32
стабильного достаточно глючная мне
00:45:34
просто мод очень нравится Я уже очень
00:45:35
давно э жажду сделать на него обзор и
00:45:38
наконец-то он вроде более или менее
00:45:39
стабильный стал он даже у меня стоит на
00:45:41
серверах но к сожалению как мы видим не
00:45:42
всё до конца работает так как бы
00:45:44
хотелось Вот Но тем не менее я надеюсь
00:45:46
что вам понравилось с вами был Zig The
00:45:47
хж До новых встреч как обычно всем
00:45:49
счастливо ребятки

Описание:

Давно хотелось найти мод, который позволил бы автоматизировать абсолютно все. Каким образом? Да очень простым - считывать информацию из инвентарей, контейнеров, цистерн, блоков, животных, растений, погоды и... всего остального. И вот такой мод появился! Integrated Dynamics позволит узнать о мире майнкрафт абсолютно все. Версия майнкрафт: 1.8.9, 1.9.4, 1.10.2 Версия мода: 0.6.2 Ссылка: https://minecraft.curseforge.com/projects/integrated-dynamics?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=236307 Группа ВК канала: http://vk.com/zigthehedge Мой твиттер: https://twitter.com/ZigTheHedge Понравился обзор? Здесь еще! https://www.youtube.com/playlist?list=PL7sA4KKfs2d9Kmwmbo3UQ8NB5oVKKQM-i Моя партнерская программа VSP Group. Подключайся! https://yoola.com/

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "[Обзор][1.10.2] Integrated Dynamics - Информация обо всем и сразу - S5-EP8"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.