background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber"

input logo icon
"videoThumbnail Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Острые ощущения
0:51
Эксктракт-рогалик Quasimorph
7:19
Сергей печатников
7:52
ИНТЕРВЬЮ
10:21
Подъемный вес игры
12:14
не всем играм нужен издатель
13:26
Идея Quasimorth
15:20
Разработчики не играют в свои игры
16:20
Провал на старте
20:15
Как удалось спасти проект
24:16
Блогер SsethTzeentach
26:00
Продажи в Steam, GOG и EGS
27:00
Ламборгини или Феррари?
28:20
Поддержка Steam Deck
28:55
Развал Nival
31:32
Почему тянется разработка Escape from Tarkov
35:03
Атмосфера в Saber Interactive
38:02
Почему ушел
39:24
Что будет после Quasimorph
40:39
Команда мечты
41:54
За какую игру обидно
43:05
Рекомендация игры
43:54
Корпоратив
Теги видео
|

Теги видео

ixbt
ixbt games
ixbt quasimorth
ixbt разоблачение
шчие
ихбт
подкаст
подкаст про игры
ixbt интервью
quasimorph
quasimorph обзор
quasimorph прохождение
эксктакт
рогалик
roguelike
extraction
dark rpg
rpg
ролевая игра
nival
blitzkrieg 3
battlestate games
escape from tarkov
escape from tarkov arena
побег из таркова
saber interactive
saber
квазиморф
во что поиграть
пошаговая ролевая игра
пошаговые бои
hype train
ixbtgames
интервью
ролеваяигра
battlestategames
escapefromtarkov
saberinteractive
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
Знаешь в чём проблема современной
00:00:02
игровой индустрии не спрашивал ну давай
00:00:04
она погрязла в
00:00:07
казуальные уныло А если хочешь новых
00:00:10
острых ощущений то надо идти в настоящие
00:00:13
хардкорные игры вот я позавчера сходил в
00:00:16
esap ФМ тарков меня там отодрали Вчера
00:00:20
ходил в esap ФМ тарков меня ещё сильнее
00:00:23
отодрали сегодня вот что снова пойдёшь в
00:00:27
не сегодня в КРФ пойду там ещё жёстче от
00:00:30
дерут не там ещё жёстче условия ещё
00:00:34
хардкор Нея игра э казуал никогда не
00:00:37
поймёшь А тшт как сильно Блин
00:00:41
Ох Зато я на стуле без подушки сидеть
00:00:45
могу хардкорщик
00:00:51
Приветствую вас дорогие друзья большое
00:00:53
спасибо что подключились и сегодня мы с
00:00:55
вами поговорим про игру квази от русских
00:00:57
разработчиков которые решили Нет мы не
00:01:01
хотим работать в крупной компании нам
00:01:03
претит Battles stead Games нам не
00:01:05
нравится в SA interac Мы решили пойти на
00:01:09
вольные хлеба и сделать наконец-то
00:01:11
самостоятельный продукт который вероятно
00:01:14
взорвёт рынок игра это называется квази
00:01:17
но рынок она конечно не взорвала но мне
00:01:19
пердак спалила сами разработчики
00:01:21
описывают е в Steam как мрачную
00:01:23
пошаговую г с элементами
00:01:28
эстра слова все слова Миши были
00:01:32
перечислены Да дело в том что эта игра
00:01:35
невероятно хардкорная естественно она
00:01:38
пиксельная естественно в ней много
00:01:40
заморочек Ну чувствуется что Над игрой
00:01:42
работали ребята которые прошли школу ES
00:01:45
рум тарков то есть много таких вот
00:01:47
систем элементи ков каждому там
00:01:49
пистолети разные виды патронов ты такой
00:01:52
А Нифига себе А зачем это нужно а игра
00:01:55
говорит это зачем-то это нужно я начал в
00:01:58
неё играть помно численным просьбам
00:02:00
наших зрителей которые говорили там
00:02:06
Квазимодо что она получала Ну
00:02:09
практически Отрицательные отзывы там
00:02:11
около 50% был рейтинг но внезапно эта
00:02:14
игра начала получать положительные
00:02:15
отзывы её рейтинг значительно поднялся я
00:02:18
решил посмотреть и провалился в неё на
00:02:21
несколько часов но ещё раз говорю пердак
00:02:23
она мне подпалила конкретно Потому что
00:02:26
это не совсем типичное ПГ Я бы даже
00:02:29
сказал что это ПГ в которой слишком
00:02:31
много разных заморочек про которые вам
00:02:33
никто не говорит и кстати уже на этом
00:02:35
этапе Я рекомендую вам добавить квази
00:02:37
мор в список желаемого просто для того
00:02:39
чтобы эта игра висела у вас в списке
00:02:41
просто для того чтобы знать когда там на
00:02:43
неё какие-то скидки и самое главное
00:02:45
Когда состоится релиз финальной версии
00:02:47
что же такое квази морф А это у нас
00:02:50
научная фантастика далёкое будущее Ну
00:02:53
естественно мы управляем не обычаем от
00:02:56
чвк при этом мы нанимаем бойцов мы эки
00:03:00
этих бойцов и эти бойцы отправляются на
00:03:02
миссию Ну правда по одному Ну потому что
00:03:05
два человека на целую одну миссию
00:03:07
выходят вы с ума сошли когда человечек
00:03:09
стоит время стоит как только Человек
00:03:11
идёт весь мир тоже ходит весь мир - это
00:03:14
сравнительно небольшая локация всё очень
00:03:17
компактнее быстро каждая игровая сессия
00:03:19
занимает несколько минут ты выбираешь
00:03:21
задание это может быть уничтожит там
00:03:23
всех что-то взорвать саботировать
00:03:25
выкрасть какие-то данные заданий много
00:03:27
локации генерируются случайным обм что
00:03:30
тоже приветствуется Ну естественно Ты
00:03:32
путешествуешь по планетам Солнечной
00:03:34
системы почему я так условно говорю а
00:03:36
потому что локации не сильно отличаются
00:03:38
друг от друга внешне и структурно но тем
00:03:40
не менее что-то там меняется и вот ты
00:03:43
выходишь на эту миссию тебе приходится
00:03:45
учитывать огромное количество элементов
00:03:48
Ну сейчас фанаты сфм тарков будут
00:03:51
радостно потирать ладоши потому что для
00:03:53
того чтобы нормально пойти на миссию
00:03:55
нужно естественно Нормальный броник
00:03:57
нормальный шлем нормальные труселя
00:03:59
нормальные ботинки нужно взять
00:04:01
нормальное оружие позаботиться о том
00:04:04
чтобы оно Было отремонтировано нужно
00:04:06
взять с собой ремонтный набор нужно
00:04:08
подумать над тем Какие раны может
00:04:10
получить твой боец если перелом нужна
00:04:12
шина кровоточащая рана нужно
00:04:14
перебинтовать Если вдруг не дай Бог
00:04:16
заразиться какой-нибудь инопланетной
00:04:18
заразой естественно нужны какие-то
00:04:20
антибиотики и прочее и прочее и прочее
00:04:22
там только для того чтобы твой персонажи
00:04:25
солдатик выжил А это не факт у меня все
00:04:27
сдохли У меня нет ни одного который
00:04:29
Дожил до финала миссии Именно поэтому
00:04:31
меня пердак в общем-то до сих пор в огне
00:04:34
нужно забивать его рюкзачок до отказа
00:04:36
только проблема-то в том что Ну тебе ж
00:04:39
хочется не только выжить тебе хочется
00:04:41
что-нибудь и залутать только проблема в
00:04:44
том что для лута место нету и приходится
00:04:46
выбрасывать что-то полезное например в
00:04:49
одной из миссий я умер просто потому что
00:04:52
мне подстрелили ногу и я умер от корво
00:04:54
потери не было бинта блин Ещё одна
00:04:57
интересная смерть заключалась в том что
00:04:59
я я наступил в лужу с кислотой Ну
00:05:01
подумал Ну что тут с кислотой кислотой
00:05:04
Да а потом вот с каждым шагом с течение
00:05:06
времени мой
00:05:07
персона вероятно есть какой-то антидот и
00:05:11
против этого но Чёрт его знает там много
00:05:14
разных проблем Однажды я умер от
00:05:16
заражения крови от заражения крови я
00:05:18
умер когда не успел вовремя перевязать
00:05:20
рану вступил в чей-то чужой кровавый
00:05:22
след чем-то
00:05:24
заразился и сдох здесь может произойти
00:05:27
всё что угодно Поэтому нужно ти о том
00:05:30
чтобы предусмотреть абсолютно все
00:05:32
варианты Ну естественно этот мир как и
00:05:34
полагается в пошаговых рогалика очень
00:05:36
интерактивный ты можешь выковыривать из
00:05:38
противника в части тела ты можешь
00:05:39
стрелять в преграду и она развалится
00:05:41
естественно есть взрывающиеся бочки
00:05:43
другие разные объекты тактическая
00:05:46
система мне очень понравилась тем что
00:05:47
она Ну буквально всё решает За один-два
00:05:50
хода Достаточно одной очереди для того
00:05:53
чтобы успокоить противника Ну или две
00:05:55
очереди или он уже убьёт в это время
00:05:57
тебя это вам не хайме кто Где на один
00:06:00
бой уходит несколько минут здесь
00:06:01
пожалуйста ты за несколько минут
00:06:03
зачистить несколько этажей и облу таешь
00:06:06
огромное количество трупов всё быстро
00:06:08
чётко Понятно чем в общем-то эта игра и
00:06:10
привлекает тем что это очень быстры
00:06:12
рогалик Несмотря на то что он пошаговый
00:06:14
Ну и вот выполнив миссию нагрузить лутом
00:06:17
ты возвращаешься на корабль там
00:06:18
естественно есть Общий склад для
00:06:20
хранения оружия и брони Ну и конечно же
00:06:22
мастерская где можно там создавать
00:06:24
разнообразные предметы и в том числе
00:06:27
лекарства летаешь по солнечной системе
00:06:29
между планетами и пытаешься сколотить
00:06:31
бригаду Таких вот опытных чв кашников
00:06:34
правда у меня они ещё раз подыхай
00:06:36
много-много раз И вот Я дошёл до того
00:06:38
момента когда у меня на складе не
00:06:40
осталось вообще ничего Ну буквально у
00:06:43
меня очередной чв
00:06:51
кашникова работай И кстати что-то
00:06:54
получается даже с такими предустановка
00:06:56
достаточно одного противника затыкать
00:06:58
чтобы потом забрать его броню и оружие
00:07:00
патроны там и всё такое прочее и
00:07:02
остальные предметы найти по ходу благо
00:07:04
лута в игре очень много В общем если эта
00:07:08
игра доживёт до финального релиза а она
00:07:10
скорее всего доживёт потому что проект
00:07:12
успешен но успех этот получился не сразу
00:07:16
Я надеюсь что получится очередной инди
00:07:18
хит Ну и кстати я в итоге связался с
00:07:21
разработчиком игры квази Сергеем
00:07:23
печатниковым который поделился со мной
00:07:25
трогательной историей разработки этой
00:07:27
игры первых не у дачах говорит ужасны
00:07:31
были ощущения когда игра пошла в Steam
00:07:33
когда начали читать первые Отрицательные
00:07:35
отзывы было очень сложно справиться с
00:07:38
этим морально всей командой но тем не
00:07:40
менее они каким-то образом преодолели
00:07:42
этот этап естественно про это всё вы
00:07:44
узнаете из нашего интервью Ну также
00:07:46
узнаете где работал до этого Сергей
00:07:48
Печатников над чем он работал и почему
00:07:51
уволился Сергей первый вопрос Каково
00:07:54
было отправляться в самостоятельное
00:07:56
плавание было Конечно страшно сильно
00:07:58
очень чувство неопределённости
00:08:00
неуверенности в собственных силах
00:08:02
синдром самозванца но у нас был
00:08:07
работающий прототип который мы отте на
00:08:12
друзьях мы выпустили к этому моменту
00:08:15
первый бесплатный пролог который
00:08:18
назывался квази мофос эрм Откуда вы
00:08:21
такие названия вот этих дай-ка догадаюсь
00:08:24
Хамер Любишь Любишь Хамер Признавайся
00:08:27
блин как наду любишь Хамер
00:08:29
есть грешок есть грешок Конечно вот вот
00:08:32
экстерминатус блин ну это такое Да
00:08:34
больше в детстве конечно осталось но
00:08:37
космических орков я собирал своих армию
00:08:40
на 2.000 очков было дело основная идея
00:08:44
была в том что концепт рабочий и есть
00:08:47
отклик у пользователей потому что мы
00:08:49
выложили первый бесплатный пролог в
00:08:52
Steam увидели что люди начали в него
00:08:55
играть имеет смысл попробовать всегда
00:08:57
хотелось сменить собственно свободные
00:08:59
такие офисы спокойные стабильные на вот
00:09:03
какую-то такую вот авантюру и вот здесь
00:09:05
я хочу спросить минуточку Но ведь у тебя
00:09:08
есть определённость хорошая сытая
00:09:11
определённость есть работа в успешной
00:09:14
большой компании есть хорошая зарплата
00:09:16
есть обеспечение есть уверенность в
00:09:18
завтрашнем дне А теперь ты Ну вот я
00:09:21
просто разработчик неопределённой игры
00:09:23
которая вероятно взлетит А может и не
00:09:26
взлетит тысячи людей вот сидят в игровой
00:09:28
индустрии работают постоянно В недрах
00:09:31
каких-нибудь крупных корпораций и даже
00:09:33
не думают о том чтобы что-то делать
00:09:35
самостоятельно это уже персонально от
00:09:38
человека зависит Я думаю всё-таки в
00:09:40
игровую индустрию я пошёл не потому что
00:09:43
это прибыльное дело а потому что мне
00:09:46
нравились сами игры я искал возможность
00:09:49
как туда попасть у меня было в тот
00:09:52
момент ещё давным-давно я уже не помню
00:09:54
какой год там десятые по-моему годы
00:09:57
очень смешное резюме на тере художника
00:10:00
иллюстратора когда меня Меня никто не
00:10:03
брал очевидно потом я помо торил подумал
00:10:06
и просто поменял название своего резюме
00:10:10
с художника иллюстратора на UI дизайнера
00:10:14
тут же появилось несколько предложений
00:10:17
по собеседовать и так я собственно попал
00:10:19
в игровую индустрию Ну Первый проект
00:10:21
который ты решил сделать но он какой-то
00:10:24
мягко говоря внешний особенно если
00:10:26
отталкиваться от внешнего вида не
00:10:29
амбициозный это пиксельный рогалик очень
00:10:32
важно понимать так сказать Подъёмный вес
00:10:36
который ты сможешь поднять сам и идея
00:10:39
нашей в целом студии она заключается в
00:10:43
том что любую часть проекта так или
00:10:45
иначе мочь закрыть как бы у нас есть
00:10:49
чёткое распределение там между мной и
00:10:52
Александром Александр занимается всей
00:10:54
технической частью А я занимаюсь всей
00:10:57
артой частью и гейм дизайнерской частью
00:11:01
все остальные ребята которые к нам
00:11:02
присоединились Позже Они
00:11:05
специализируются в какой-то конкретной
00:11:07
своей сфере в каком-то конкретном своём
00:11:10
направлении а но случись что опять же
00:11:14
как бы в случаи провала то есть мы
00:11:16
всегда оценивали сложность реализации
00:11:19
целого проекта с точки зрения того что
00:11:21
вот там не знаю завтра Закончились все
00:11:24
деньги и нам нужно как-то его закончить
00:11:27
Да и к слову про деньги вам а сколько
00:11:29
времени длилась разработка Ну пока вот
00:11:31
вы не вышли в какую-то раннюю версию в
00:11:33
Стиме И где вы искали финансирование
00:11:37
потому что для многих маленьких студий
00:11:39
это прямо критический вопрос особенно
00:11:41
сегодня сама разработка длилась примерно
00:11:45
2 года первый год мы делали всё на
00:11:49
энтузиазме в свободное от работы время
00:11:52
собственно после первого года мы
00:11:53
выпустили первый бесплатный пролог и уже
00:11:56
с этим прологом начали искать паблишера
00:11:58
на условии того что он будет готов
00:12:01
проинвестировать непосредственно в
00:12:03
разработку то есть типа мы сначала
00:12:05
что-то сделали после этого с уже
00:12:07
более-менее готовым прототипом Идём по
00:12:09
издателям и если находим нормального
00:12:11
издателя то в итоге получаем
00:12:13
финансирование Тут нужно сделать такую
00:12:16
ремарку на самом деле не всем студиям не
00:12:19
всем разработчикам на самом деле
00:12:21
издатель нужен потому что есть
00:12:23
достаточно большое количество успешных
00:12:26
примеров есть там например
00:12:29
elum есть такая игрушка 4x стратегия а и
00:12:32
там студия из одного или двух чуваков
00:12:36
которые сидят в Швеции по-моему они
00:12:38
выпускают там раз в год по сути как бы
00:12:41
апдейт своей текущей игры но как
00:12:44
следующую номерную часть и у них есть
00:12:46
как бы своё сообщество пользователей
00:12:49
которые большие фанаты этой игры которые
00:12:51
каждый год её собственно покупают И эти
00:12:53
ребята как раз живут на эти деньги и
00:12:56
делают следующие как бы части То есть
00:12:58
это вполне себе бизнес история в нашем
00:13:00
случае мы тоже наверное могли бы таким
00:13:02
же образом поступить просто Мы подумали
00:13:05
Мы подумали что так как мы хотим
00:13:08
конкретно заниматься разработкой игр нам
00:13:10
будет удобнее если мы найдём такого
00:13:13
паблишера который и даст нам некоторые
00:13:16
средства на входе то есть разделит с
00:13:18
нами риски и соответственно возьмёт на
00:13:20
себя ответственность за вот эти вот
00:13:22
сторонние активности стороннюю работу
00:13:24
которая нам не очень интересна теперь
00:13:26
про игру
00:13:27
КРФ игра получилась очень странной
00:13:31
Ну очень нетипичной я бы так сказал ты
00:13:35
играешь за какого-то ну там каждый раз
00:13:37
герой меняется в зависимости от того
00:13:39
сколько он проживёт он же как бы концепт
00:13:41
рогалика герой умирает и до свидания Да
00:13:44
вот которые изучает разнообразные
00:13:46
станции космические корабли и пытается
00:13:48
вынести оттуда Луд но при этом игра
00:13:51
очень интересно построена в плане
00:13:53
взаимодействия с окружающим миром и плюс
00:13:56
течение времени то есть время идёт когда
00:13:59
герой делает шажок Как вы вообще к этому
00:14:01
пришли
00:14:02
мы смотрели референсы на самом деле
00:14:06
самые первые прототипы э наш программист
00:14:09
Александр он ещё без меня их делал до
00:14:13
Квазимодо успешная мобильная игра Dead
00:14:17
Shell Старая история вот он сделал её
00:14:19
она была тоже по смыслу такой сай-фай
00:14:21
най сильно проще чем квази морф по
00:14:25
сути он черпал вдохновение из игры Doom
00:14:30
rell то есть Doom rell лежит у нас как
00:14:32
бы в базе вообще всего этого концепта
00:14:35
вот потом он собственно после успеха
00:14:37
первой часть как бы первой игры решил
00:14:39
делать продолжение этой истории он
00:14:41
работал с другим художником в тот момент
00:14:44
у них разработка затянулась В итоге в
00:14:47
какой-то момент А мы с Александром
00:14:48
собственно познакомились Когда работали
00:14:50
в батл йте вместе в какой-то момент он
00:14:53
меня просто просил там какие-то вещи
00:14:55
подрисовать потому что он там её очень
00:14:57
медленно разрабатывал в какой-то момент
00:14:59
я ему говорю Слушай говорю давай просто
00:15:01
вот поставим себе план на буквально там
00:15:04
месяца три-четыре и попробуем собрать
00:15:07
что-то финальное в виде продукта Он
00:15:09
согласился мы взяли понятные сроки
00:15:12
понятный список фичей и затащили сделали
00:15:15
собственно эрди выпустили его
00:15:18
ord первую
00:15:20
демку Ну говорят что разработчики всегда
00:15:23
очень так как бы игры разрабатывают
00:15:26
разрабатывают любят но потом свои продук
00:15:28
они прямо им больно играть потому что
00:15:31
они слишком хорошо знают и подводные
00:15:34
камни и то как они проходятся и то в
00:15:36
принципе А блин ещё вот это дорабатывает
00:15:39
то есть разработчики в свои игры
00:15:40
предпочитают не играть а вы в свою игру
00:15:42
любите играть пока разрабатываем я уже
00:15:45
Да я чувствую я я понимаю вот это вот
00:15:47
чувство я слышал истории о главе Ларин о
00:15:51
свене во время разработки во все ванити
00:15:53
и во все игры он собственно постоянно
00:15:55
играет тестирует После того как она заре
00:15:59
Боше никогда не запускает я понимаю Да
00:16:01
мне кажется что у нас Нечто такое же
00:16:04
произойдет
00:16:06
потому что это ну ты буквально знаешь
00:16:10
игру Вообще полностью она тебе
00:16:12
периодически снится по
00:16:14
ночам иногда с багами
00:16:17
вместе Мне кажется частое явление у всех
00:16:20
разработчиков Да но релиз КРФ он
00:16:23
сопровождался Ну мягко говоря неудаче да
00:16:25
то есть поча публика Иру приня %
00:16:29
положительных отзывов какое было
00:16:32
настроение записался ли на приём к
00:16:34
психологу депрессия Была или сразу было
00:16:37
желание я вам докажу мы всё починим
00:16:39
сейчас это всё исправим Ну была была
00:16:42
страшная ситуация мы прямо были в ужасе
00:16:45
в шоке мы ночь монитори как этот рейтинг
00:16:48
падал переругались все друг с другом
00:16:50
потому что все начали пытаться понять
00:16:52
как бы в чём проблема Кто виноват Как
00:16:54
исправить но мы опять же успокоились в
00:16:57
какой-то момент это это это ты виноват
00:17:00
это ты виноват вот вот так вот у вас
00:17:02
были диалоги ну пра практически Так
00:17:04
потому что потому что ты совершенно не
00:17:06
понимаешь что в этой ситуации делать
00:17:08
такой шок страшный испытываешь То есть
00:17:10
ты уверен что всё должно работать но оно
00:17:13
не работает или работает как не так Или
00:17:15
опять же кто-то нашёл какие-то э баги
00:17:18
критические которые ты не смог отловить
00:17:20
то есть да первый первый момент то есть
00:17:22
там нужно пройти вот эти все стадии
00:17:24
принятия когда ты сначала отрицаешь э
00:17:27
потом собственно
00:17:29
начинаешь ругаться это люди тупые А что
00:17:32
на что ругались люди на баги или там
00:17:35
конкретно на игру была проблема с тем
00:17:37
что мы не учли момент с тем что игрок
00:17:40
может потратить все свои запасы и на
00:17:42
этом для него игра закончится по сути
00:17:45
потому что он просто умер достаточное
00:17:47
количество раз и в общем-то больше он
00:17:50
ничего сделать не может ему нужно
00:17:51
стартовать новую были были баги были
00:17:54
Некоторое количество технических проблем
00:17:56
но по факту из-за того что мы выбрали
00:17:58
такой подход стали сотрудничать с
00:18:01
паблишера у нас закончился по факту
00:18:03
бюджет разработки к моменту выхода в
00:18:05
ранний доступ и нам нужно было в любом
00:18:08
случае игру
00:18:15
релизинг на самом деле релиз как раз к
00:18:20
тому вопросу Как работать с паблишера
00:18:22
потому что паблишер он со стопроцентной
00:18:25
вероятностью будет выставлять жёсткие
00:18:27
дедлайны в эти жёсткие дедлайны просто
00:18:29
ну нельзя не попадать Ну вот смотришь со
00:18:32
стороны это же просто пиксельная игра с
00:18:34
видом сверху какие там могут быть
00:18:36
проблемы какие там могут быть баги Вот
00:18:38
люди делают на этом э RPG мейкере
00:18:42
прекрасные игры которые не БАГУ Нет ну
00:18:45
все игры так или иначе гую неважно на
00:18:48
чём Они сделаны всегда могут быть
00:18:50
какие-то смешные приколы вот буквально
00:18:54
на днях мы нашли совершенно
00:18:56
замечательный бак с метанием сердца то
00:19:00
есть сердце считается гранатой в игре
00:19:03
поведение как у гранаты то есть е можно
00:19:05
положить в разгрузку и кинуть в кого-то
00:19:07
и нашли игроки ту проблему что сердце
00:19:10
убивает с одного попадания вообще любого
00:19:12
врага абсолютно любого неважно вообще
00:19:14
кто это был сколько у него здоровья
00:19:16
вообще то есть просто абсолютное оружие
00:19:19
Ну вот и мы начали разбираться и нашли
00:19:22
проблему в том что у сердца как у
00:19:25
гранаты у него должен быть указан взрыва
00:19:29
обязательно и мы его поставили равный
00:19:31
нулю потому что он очевидно Не должен
00:19:33
был взрываться а в формуле появилась
00:19:35
цифра ноль на которую происходило
00:19:37
деление при расчёте урона абсолютный
00:19:44
урон игра очень системная на самом деле
00:19:46
и мы пытаемся её как бы продолжать
00:19:48
делать Вот в ключе того что все механики
00:19:51
должны максимально системно и связано
00:19:54
друг с другом работать и действовать всё
00:19:56
что влияет на игрока должно влиять на
00:19:58
противников и наоборот соответственно
00:20:01
Поэтому с одной стороны появляются
00:20:03
всегда какие-то неочевидные пути решения
00:20:06
ситуаций неочевидные способы применения
00:20:09
чего-то и соответственно какие-то
00:20:11
проблемы тоже появляются потому что вот
00:20:12
эта комбинаторики её становится очень
00:20:14
много в какой-то момент Так а как быстро
00:20:16
вам удалось спасти проект потому что вы
00:20:18
же очевидно там засучив рукава и
00:20:22
переругались его вытянуть потому что для
00:20:25
многих инди студий для многих для многих
00:20:28
наверное для всех если они сталкиваются
00:20:31
с неприятием таким вот аудитории там
00:20:33
потом идут возвраты средств
00:20:34
отрицательные оценки Ну по сути Всё вы
00:20:37
свои возможности исчерпали можно
00:20:39
закрываться Но вам как-то удалось
00:20:41
всплыть Ну мы за следующую неделю после
00:20:44
релиза мы выпустили по-моему не соврать
00:20:48
около четырёх патчей на игру то есть мы
00:20:51
просто мы просто реально взяли и начали
00:20:54
по всем отзывам по всем фидбека У нас
00:20:57
есть своя встроенная система репортов
00:21:00
багов из игры мы стали всё это просто
00:21:03
максимально быстрым э темпе исправлять и
00:21:07
чинить У нас есть discord канал в
00:21:10
котором мы постоянно поддерживаем
00:21:12
коммуникацию с игроками То есть это была
00:21:15
сложная ситуация пришлось реально
00:21:17
попотеть Я думаю что это единственное
00:21:19
правильное решение э с точки зрение
00:21:22
разработчиков как логически нужно
00:21:24
поступить в такой ситуации не будем
00:21:26
называть имён
00:21:28
закрыть студию на следующий день и
00:21:29
уволить всех и убежать куда-то это как
00:21:32
бы плохое решение оно Не сработает
00:21:35
Нин всё нету денег что делать денег нету
00:21:38
ну окей что делать пацаны денег нету И
00:21:40
мы сидели например вот этот вот месяц
00:21:43
дополнительный у нас закончились деньги
00:21:45
и мы все сидели без зарплаты доделывать
00:21:48
и Фикси просто Ну вот на на своих
00:21:51
собственных запасах это нормальная
00:21:55
ситуация а потом оно как в принципе
00:21:58
отреагировал на изменения потому что
00:22:00
день релиза - Это очень важный день да
00:22:02
потом провал то есть тебя понижают в
00:22:04
рейтинге потом вы ж как-то начали
00:22:06
всплывать и потом что-то
00:22:08
поспособствовало такому росту после чего
00:22:10
вот ты мне сам рассказывал незадолго до
00:22:12
интервью что даже м уже предлагает там
00:22:15
Ребята давайте там запар Как вам удалось
00:22:18
вот внезапно взлететь из почти
00:22:20
провалившегося проекта на грани краха до
00:22:22
проекта который Ну сейчас по крайней
00:22:25
мере в портфолио издателя hpe Train один
00:22:27
из самых продаваемых в первую очередь на
00:22:30
самом деле произошёл очень важный для
00:22:33
любой игры естественный трафик
00:22:35
естественный сарафанное радио то есть
00:22:38
люди Просто начали рассказывать друг
00:22:40
другу про то что смотрите есть игра и
00:22:42
она действительно необычная мы немного
00:22:45
Мне кажется отличаемся от какой-то
00:22:47
типичной пиксельной 2D Индии игры Ты
00:22:50
возможно как игрок ожидаешь что это
00:22:52
будет что-нибудь там простенькое типа
00:22:55
пег на Хотя я большой фанат пег но опять
00:22:58
же как бы масштаб
00:23:02
Квазимодо людей те 50% которым игра
00:23:06
понравилась на старте привели ещё больше
00:23:09
игроков ещё больше своих друзей которые
00:23:11
тоже начали друг другу рассказывать и
00:23:14
были случаи с игроками которые реально
00:23:16
поставили отрицательный отзыв и я прямо
00:23:18
им в Стиме стучался и с ними общался это
00:23:21
ну я говорю был момент отчаяния просто
00:23:24
полного то есть казалось что не
00:23:26
существует никакого плохого
00:23:28
варианта нужно как-то просто исправлять
00:23:30
вот я прямо реально писал многим чувака
00:23:33
общался с ними спрашивал что конкретно у
00:23:35
них случилось Почему они поставили
00:23:37
отрицательный отзыв писал когда мы
00:23:39
исправляли проблемы и реально многие
00:23:41
поменяли мнение реально многие поменяли
00:23:43
и многие писали что вот со мной напрямую
00:23:46
связался разработчик они действительно
00:23:49
поправили те вещи на которые Я указал и
00:23:52
мне это нравится Это хороший подход
00:23:54
поэтому я меняю своё мнение У вас сечас
00:23:57
вот очень положительный это напоминаю
00:24:00
это с более чем 50% отрицательных
00:24:03
отзывов выйти до очень положительных за
00:24:06
непродолжительное время если что игра в
00:24:08
раним доступе это когда 2 октября
00:24:10
двадцать третьего года Вот то есть о
00:24:12
Очень немного времени понадобилось для
00:24:14
того чтобы реанимировать проект но при
00:24:16
этом Ты говорил что очень помогла
00:24:19
публикация у одного блогера Да да это
00:24:23
Это конечно был колоссальный момент для
00:24:25
нас вы с ним Вы с ним не связывались то
00:24:27
То есть это как бы внезапно манна
00:24:29
небесная на вас свалилась или всё-таки
00:24:31
была какая-то подготовительная работа мы
00:24:33
с ним мы с ним пытались связаться но это
00:24:35
абсолютно бесполезное занятие потому что
00:24:37
а на самом деле после того как вышел
00:24:39
ролик у Сета написали примерно все
00:24:42
знакомые разработчики серии того как как
00:24:44
вы это сделали поделить ноу-хау типа
00:24:47
потому что невозможно Ну никто не знает
00:24:49
он настолько там скрытная такая персона
00:24:52
Аля типа Интернет Легенда в определённых
00:24:54
узких кругах нижнего Интернета так
00:24:57
сказать мы ему писали письмо но это
00:24:59
письмо до него не дошло я с ним потом
00:25:01
пообщался лично и Он рассказал что Ну у
00:25:04
него просто
00:25:05
забиты всякими письмами которые он не
00:25:08
читает вообще все каналы связи на него
00:25:10
нельзя выйти никак конкретно ему игра
00:25:13
понравилась и он про эту игру сделает
00:25:15
обзор и Только таким образом никак иначе
00:25:18
и там конечно совершенно потрясающий
00:25:20
список игр который многие из которых сам
00:25:22
нашёл через этого обзорщика и я большой
00:25:25
фанат того что он делает и он там
00:25:28
очень смешно эти обзоры делают абсолютно
00:25:31
потрясающе На мой взгляд буквально были
00:25:34
в полнейшей радости эйфории от того что
00:25:37
он сделал по нашей игре эту историю и
00:25:40
соответственно как это отразилось на
00:25:42
проекте очень хорошо отразилось все
00:25:45
Просто
00:25:47
показатели в два раза в два раза
00:25:49
подскочили Всё увеличилось в два раза
00:25:51
количество пользователей проданных копий
00:25:54
это ну да Это буквально как бы было
00:25:56
практически
00:25:58
рождественское
00:25:59
чудо Понятно Слушай но квар продаётся
00:26:03
это к чести издателя Продаётся в ме в
00:26:05
гоге и EP gam 100 если не секрет
00:26:08
примерное соотношение продаж в каждом из
00:26:10
этим Какая площадка определяющая на
00:26:13
какую площадку Можно даже не выходить
00:26:15
потому что не имеет никакого значения
00:26:17
ste абсолютный победитель по всем
00:26:18
показателям и главное что ума наиболее
00:26:22
удобные инструменты для разработчиков по
00:26:26
мониторингу
00:26:28
статистик хуже идёт Гог совсем в нашем
00:26:32
случае опять же может быть у кого-то это
00:26:35
по-другому работает но конкретно в нашем
00:26:37
кейсе игс занимает последнее место там
00:26:39
совершенно какое-то мизер количество там
00:26:42
да чуть ли не единичные продажи были да
00:26:44
При том что в Стиме игра прям очень
00:26:46
хорошо Рванула вперёд
00:26:49
Да и в гоге но го Гог хорошо зашёл вот
00:26:52
этот обзорщик он сделал ссылку с
00:26:55
рекомендацией на ГОК и поэтому в
00:26:58
какой-то момен в го Мы тоже очень рошо
00:26:59
залетели после того как на вас свалилась
00:27:02
такая удача Lamborghini или Ferrari
00:27:07
купили нет ничего не купили поменял это
00:27:10
это откуда у меня такой вопрос Дело в
00:27:12
том что когда на ребят из иф свалились
00:27:14
внезапно деньги на гаражных мастеров они
00:27:17
там пошли Ferrari коллекционировать
00:27:18
просто вот в случае с инди
00:27:20
разработчиками Когда на них внезапно
00:27:22
сваливается удача Что делать с этими
00:27:26
деньгами деньги как сказал собственно
00:27:30
один умный человек - это топливо для
00:27:33
того чтобы делать следующие игры У нас
00:27:36
есть план разработки на год с момента
00:27:40
релиза не очень хочется мне вообще не
00:27:43
хочется Даже не то что не очень а совсем
00:27:45
не хочется зависать в раннем доступе на
00:27:48
бесконечность это мне кажется странная
00:27:51
решения которые некоторые разработчики
00:27:53
принимают Мы хотим доделать игру вот как
00:27:56
бы основная история Сейчас основной наш
00:27:58
фокус - это доделать пози морф довести
00:28:01
эту историю до конца рассказать историю
00:28:03
донести тот меч который мы хотим донести
00:28:06
в рамках этой игры приступить к
00:28:08
следующему проекту Вот то есть эти
00:28:10
деньги никаких Lamborghini в планах нету
00:28:14
они должны стать основой для следующей
00:28:17
разработки для следующей игры Понятно
00:28:20
тогда у меня вопрос почему как вы
00:28:21
допустили просто страшней просто сделали
00:28:24
совершили преступление Почему игра с
00:28:27
такой вот приятной пиксельной графикой
00:28:29
Да с более чем простым управлением Но
00:28:32
это управление адаптировано для мышки Но
00:28:36
если ты хочешь играть Вот на лучшей
00:28:38
консоли для того чтобы запускать Вазир
00:28:40
блин там управление Ну мягко говоря не
00:28:43
интуитивно вот когда появится поддержка
00:28:46
геймпада В общем А мы вот буквально как
00:28:49
бы с этих первых денег на который кто-то
00:28:52
покупает Lamborghini мы заказали наконец
00:28:54
ste деку Но ты же 10 В игровой индустрии
00:28:58
ты через многое прол огонь и воду
00:29:01
поработал во многих маленьких и больших
00:29:03
компаниях но при этом ты работал мягко
00:29:06
говоря блин в невали Ты работал в Battle
00:29:09
State Games и наверное видел даже вживую
00:29:12
Никиту Буянова и в SA Inter ещё успел
00:29:15
поработать Я не буду там просить
00:29:17
выставить рейтинг вот этих вот компаний
00:29:20
Почему ушёл из Нева Почему ул изт Почему
00:29:23
убера понятно это уже последняя была
00:29:26
остановка собственный проект вот а до
00:29:29
этого
00:29:30
нел был очень интересным местом и первой
00:29:33
крупной Компани в которой мне довелось
00:29:35
работать и я в тот момент Был конечно
00:29:38
ещё совершенно зелёным таким
00:29:39
разработчиком и меня взяли на довольно
00:29:43
ответственную позицию заниматься
00:29:45
проектированием интерфейса для третьего
00:29:48
блицкрига объективно сейчас с высоты уже
00:29:51
своего опыта я могу сказать что в тот
00:29:54
момент я был недостаточно квалифицирован
00:29:56
для этой
00:30:01
у ну Атмосфера разработки в невали Как
00:30:04
тебе показалось нет абсолютно прекрасное
00:30:06
место замечательные Ребята с которыми я
00:30:09
там познакомился со многими Я до сих пор
00:30:10
общаюсь всё это было прекрасно но в
00:30:12
целом насколько я понимаю это был уже
00:30:15
такой помирай вал там было несколько
00:30:18
конфликтов некоторая часть очень хороших
00:30:21
старых разработчиков оттуда уходило по
00:30:23
сути А было понимание Почему вообще вал
00:30:26
умер Вот потому что вот со стороны когда
00:30:28
ты смотрел то есть был не вал То есть
00:30:30
хорошо разрабатывали игры замечательные
00:30:33
игры великие игры а потом Бах и умер Я
00:30:36
думаю Нет саму самую окончательную фазу
00:30:39
я не застал я буквально уволился или
00:30:41
меня даже уволили в тот момент давай ты
00:30:44
по собственному желанию напишешь я
00:30:45
сказал Да без проблем Я думаю что
00:30:48
проблема в том что глава студии должен
00:30:52
быть максимально погружён в процесс
00:30:55
разработки А в тот момент уже вал под
00:30:59
руководством Сергея Орловского
00:31:01
разделился на собственно Сергея
00:31:03
Орловского и вал сам по себе Вот я думаю
00:31:06
я думаю моё Очень такое личное мнение
00:31:09
персональное не претендующее на истину Я
00:31:11
думаю что именно в этом была проблема то
00:31:13
есть за любой удачной студией должен
00:31:16
стоять конкретный человек который
00:31:19
отвечает за всё несёт ответственность за
00:31:21
каждого сотрудника за каждое принятое
00:31:23
решение если он как-то теряет с этим
00:31:26
совсем связь то студия так или иначе
00:31:29
будет может быть медленно может быть
00:31:31
быстро но будет помирать а потом тебе
00:31:33
как-то повезло пойти работать в Battle
00:31:36
State Games Escape From ТАВ Сколько лет
00:31:39
проработал там не соврать пару лет
00:31:41
по-моему я там проработал где-то где-то
00:31:43
около двух Да что они делают что игра до
00:31:45
сих пор Блин в бете что блин никуда не
00:31:48
двигается Почему тормозит у меня у меня
00:31:50
такие очень тёплые Воспоминания на самом
00:31:52
деле я верю Я верю все лю Все любят
00:31:55
Escape Тарка все и нельзя же закрывать
00:31:59
глаза Ну ёлы-палы игра отлично продаётся
00:32:01
игра отлично воспринимается аудиторией
00:32:03
которая готова про многое но когда-то ж
00:32:06
это должно закончиться блин это вот есть
00:32:08
ST C Escape From два проекта которые
00:32:11
разрабатываются уже сколько ну почти 10
00:32:13
лет так точно Ив скоро будет уже
00:32:16
разрабатываться 10 лет Ну пора бы уже
00:32:19
блин это это вот к слову о том что не
00:32:23
всегда удаётся
00:32:25
сделать большие качественные проекты с
00:32:29
дорогой графикой и со всеми остальными
00:32:31
вещами быстро когда с так называемый
00:32:34
проекта очень большой то тебе и команда
00:32:37
нужна очень большая Но чем больше у тебя
00:32:39
команда тем в целом медленнее она
00:32:41
начинает работать потому что не хватает
00:32:44
вот этого микроменеджмент по управлению
00:32:47
как бы каждым специалистом в рамках типа
00:32:49
огромной студии Это был анекдот на эту
00:32:51
тему какому-то программисту значит
00:32:54
приходит он значит большой си
00:32:57
и говорят Слушай вот Сделай нам значит
00:33:00
проект За сколько ты его сделаешь Один
00:33:02
он говорит Ну один я за месяц сделаю
00:33:04
говорят а если мы тебе ещё одного дадим
00:33:06
он говорит вдвоём Ну вдвоём тогда месяца
00:33:09
За три
00:33:11
успеем и тут как бы получается тоже
00:33:14
самое то есть с одной стороны когда
00:33:16
огромные скопы нужны совершенно разные
00:33:18
специалисты и очень узконаправленный в
00:33:21
каких-то своих специфических темах
00:33:23
многих людей оттуда знаю И это очень
00:33:27
яркие личности со своими очень
00:33:29
специфическими характерами совершенно
00:33:31
сам Никита буянов абсолютно
00:33:33
харизматичный человек это колоссальная
00:33:35
задача вообще очень сложно такое
00:33:38
количество творческих людей держать
00:33:41
реально в одном помещений направлять их
00:33:44
в одном направлении и укладываться в
00:33:47
сроки и опять же Чем более амбициозный у
00:33:49
тебя проект тем это всё становится
00:33:51
сложнее и сложнее и сложнее Поэтому да
00:33:53
Поэтому такие истории очень долгие
00:33:55
поэтому я допустим со своей сй стороны
00:33:57
как бы и в рамках вот своей студии я
00:34:00
очень боюсь расширяться увеличивать
00:34:04
количество специалист потому что это
00:34:06
потребует опять же как бы увеличения вот
00:34:08
этого микроменеджмент А с чего ты ушёл
00:34:10
тогда с см тарков был бы в команде
00:34:13
великих я подустал честно скажу я
00:34:16
подустал потому что всё-таки тяжеловато
00:34:19
там мне показалось то есть я там прямо
00:34:21
начал в какой-то момент выгорать от того
00:34:24
что эта вся история как бы постоянно
00:34:27
должна ехать ехать и так а что там
00:34:30
делаете Я конечно как поверхностно к
00:34:32
этому подхожу я раз в год запускаю У
00:34:34
меня традиция Да вот кто-то ходит в баню
00:34:36
И я раз в год запускаю изкм тарков
00:34:39
Смотрю ничего не изменилось и жду
00:34:41
следующего года что они там делают Вот
00:34:44
что ты делал для конкретно таркова я
00:34:46
нарисовал иконки с этими с руками
00:34:50
которые вот это всякое показывают вот а
00:34:52
так а так я там в основном сидел на
00:34:54
более маленьком проекте который
00:34:56
назывался Хас и мы просто делали рибс Ну
00:34:59
и всё время делали Хари доб всё всё всё
00:35:02
понятно а потом ты пришёл в SA и начал
00:35:05
разрабатывать это Toxic команда который
00:35:08
ещё до сих пор в разработке и не пойми
00:35:09
Когда будет да да да сабе Сайбер про
00:35:12
Сайбер могу что рассказать Сайбер - это
00:35:14
очень Прямо Ну я не буду просить
00:35:16
выдавать никакую инсайдерскую информацию
00:35:18
это За семью печатями до свидания То
00:35:20
есть как бы там всё что может навредить
00:35:22
их бизнесу нет Но именно про то
00:35:25
насколько SA Inter ком
00:35:27
компания для разработчика что можешь
00:35:29
сказать это очень комфортное место
00:35:31
создаются специальные условия для
00:35:33
разработчика чтобы ему прямо было Ну
00:35:35
совсем уж максимально комфортно то есть
00:35:36
там везде стоят эти кофе станции с
00:35:39
печеньками каждую неделю когда вот был
00:35:43
карантин и После карантина нужно было
00:35:45
возвращаться в офис никто не приходил не
00:35:48
стучал по столу и говорил Так всё короче
00:35:49
понедельник все в офисе типа карантин
00:35:52
закончился там наоборот там убеждали
00:35:55
спрашивали А вот что бы могло повлиять
00:35:57
на то чтобы вы например чаще появлялись
00:36:00
в офисе устраивали по пятницам вечеринки
00:36:03
для разработчиков чтобы они хотя бы в
00:36:04
пятницу приезжали там можно было
00:36:06
выбирать пиво которое ээ будет на этой
00:36:10
мероприятии там активно тебя слушают
00:36:13
выслушивают твои проблемы солнце
00:36:15
засвечивает монитор неудобно тут у тебя
00:36:18
стул там недостаточно комфортный это всё
00:36:21
поменяют тебя
00:36:23
пересадку повесят для кактуса твоего
00:36:25
какой-нибудь специальной место отведут
00:36:27
супер душевное место такое
00:36:29
перерабатывать заставляли или нет Это
00:36:32
если и были такие моменты то они были
00:36:34
Прямо супер редкими и всегда
00:36:36
сопровождались там бесконечным потоком
00:36:39
извинений со стороны там прямого
00:36:41
руководителя и вышестоящего руководителя
00:36:44
оплачивала с дополнительно то есть ну
00:36:46
типа с этим вообще проблемы не было ни
00:36:47
Поня просто за последнее время это
00:36:49
особенно в американской прессе хорошо
00:36:51
заметно было очень много историй
00:36:54
касательно культуры разработки в
00:36:55
иностранных компаниях и там скрывались
00:36:57
очень странные подробности там Ладно там
00:37:00
систематические кранчи выгорание людей
00:37:04
нечеловеческие условия разработки когда
00:37:06
там что-то могло тебе на голову
00:37:08
свалиться когда ты работаешь там чуть-ли
00:37:10
не в 12:00 ночи как история сно сдок
00:37:12
домогательства естественно которые
00:37:14
выводились на чистую воду и та же самая
00:37:16
Activision Blizzard сейчас должна 50 млн
00:37:19
выплачивать для того чтобы от этого
00:37:21
всего отма А я разговариваю с людьми
00:37:23
которые работали в наших студиях они
00:37:25
говорят всё супер комфортно классно
00:37:29
Замечательно даже близко вот такого ада
00:37:32
Как там вот у нас мол никогда не было
00:37:34
это в чём причина Я вывожу сразу за
00:37:37
скобки историю за Дефо это блин Это
00:37:40
что-то что-то вообще изумительное почему
00:37:42
у них они только сейчас начали про это
00:37:44
думать а у нас как бы это само собой
00:37:46
образовалось Чёрт его знает пото Я Да Я
00:37:49
же никогда не слышал истории это там
00:37:51
когда кто-нибудь приходит и говорит А вы
00:37:52
знаете а в невали Господи как страшно
00:37:54
было работать в невали или там ребята
00:37:57
там гейн Да их там держат в
00:37:59
нечеловеческих условиях Ой какая собачка
00:38:02
классная Да и ты ушёл и себер из этих
00:38:04
супер комфортных условий Где мог
00:38:05
поставить кактус в любом удобном для
00:38:07
себя месте
00:38:09
почему но я понимаю то есть амбиции всё
00:38:13
такое желание создать собственный
00:38:14
продукт но амбиции конечно да это на
00:38:18
самом деле тоже очень сильно утомляет
00:38:20
когда ты находишься Вот в настолько
00:38:23
тепличных условиях всё-таки в рамках
00:38:25
любой работы человек Он такое существо
00:38:28
который будет стараться оптимизировать
00:38:31
свои трудозатраты то есть сделать свою
00:38:35
повседневную Жизнь ещё проще и в
00:38:37
какой-то момент А я в Сайбер 2 или 3
00:38:41
года тоже работал Ты умудряешься как бы
00:38:44
оптимизировать все вещи настолько
00:38:46
идеально с точки зрения тебя что делать
00:38:50
тебе уже Вообще практически ничего не
00:38:52
нужно но при этом ты как бы всё равно
00:38:54
остаёшься типа ценным специалистом ты
00:38:56
всё равно закрываешь все задачи которые
00:38:59
тебе вешают и ты такой как бы сидишь и
00:39:01
думаешь типа А чем бы вообще ещё
00:39:03
заняться Хотя я вроде всё сделал в
00:39:06
общем-то больше делать нечего и и тут
00:39:08
как вариант то есть да ты можешь там
00:39:10
Попробовать там больше задач сделать
00:39:13
продвинуться по карьерной лестнице А
00:39:15
можешь вот как в моём случае просто
00:39:17
заняться каким-то своим собственным сайт
00:39:19
проектом какой-то момент Да он типа
00:39:21
становится более приоритетным чем
00:39:23
основная работа и в финале уже подходим
00:39:26
к финальной части интервью вопрос
00:39:28
простой вот
00:39:32
Квазимодо должны быть уже планы Ну
00:39:34
наверняка ж есть какие-то планы на
00:39:36
будущий продукт или Ну хотя бы в
00:39:38
фантазиях как он выглядит твой будущий
00:39:40
продукт примерного жанра В каком году
00:39:42
хотя бы начнёте над ним работать ну я
00:39:45
думаю я думаю что мы начнём над ним
00:39:48
работать сразу после того как мы
00:39:50
закончим работать над
00:39:55
Квазимодо в наших идеях мыслях это будет
00:39:59
что-то фантазийное о то есть такой типа
00:40:04
Классик фэнтези не очень Классик потому
00:40:07
что опять же у нас есть очень крутой
00:40:09
сценарист Иван благодаря ему вот эта вся
00:40:12
дичь происходит в
00:40:25
Квазимодо по жанру мы пока как бы
00:40:28
рассматриваем варианты но очень далеко
00:40:32
отходить от глак элементов нам наверное
00:40:35
не хочется может быть хочется добавить
00:40:37
больше ПГ составляющих и несколько таких
00:40:39
вот финальных вопросов касательно
00:40:42
амбиций очевидно ты видел какие-то
00:40:45
великие игры особенно в этом году их
00:40:47
было очень много была ли какая-нибудь
00:40:49
игра которая тебя настолько зацепило что
00:40:52
ты вот хотел бы оказаться среди её
00:40:54
создателей вот просто Вот такая вот
00:40:56
фантазия блин как жаль что я её не
00:40:58
разрабатывал
00:41:00
а ой на самом деле нет На самом деле не
00:41:04
возникает такого желания по эту сторону
00:41:06
белого халата по которой я нахожусь
00:41:08
оказаться на месте другого разработчика
00:41:10
вообще не хочется ты играешь игры
00:41:13
которые тебе нравятся и ты видишь
00:41:15
насколько они хорошо сделаны и понимаешь
00:41:18
как много труда в них вложено ты думаешь
00:41:21
вы молодцы чуваки клёво что не мне
00:41:24
пришлось этим заниматься Спасибо м за
00:41:26
вашу работу то что я могу просто сесть и
00:41:29
насладиться собственно взаимодействием с
00:41:32
вашим продуктом поэтому оказаться на
00:41:36
месте разработчика там ни балс гейта
00:41:40
Третьего не хочется там ни Дарк соса Не
00:41:43
хочется Там игры прекрасные и я большой
00:41:47
фанат Ну подобных игр и многих других
00:41:49
менее известных но Ну ладно тогда вопрос
00:41:52
такой же но на выворот видела ли ты в
00:41:54
этом году игру которая тебя возмутила
00:41:57
настолько допущенными разработчиками
00:41:59
ошибки что ты жалел что ты над ней не
00:42:01
разработал иначе ты бы всё это исправил
00:42:03
и игра получилась гораздо лучше чем она
00:42:05
в итоге вышла для меня самым большим вот
00:42:08
так сказать горем этого года в плане игр
00:42:11
стал выход старфилд одна из моих любимых
00:42:14
игр - это мавин даггерфолл то что делала
00:42:17
беседка во времена своего рассвета это
00:42:20
конечно великие абсолютно в моём
00:42:22
понимании игры и то насколько они
00:42:25
бесчеловечно
00:42:26
[музыка]
00:42:28
поступили со старфилд это было абсолютно
00:42:30
закономерная и предсказуемая история мы
00:42:33
ещё даже спорили с паблишера по поводу
00:42:37
того что не стоит выходить в ранний
00:42:40
доступ так близко к старфилд потому что
00:42:42
он будет супер типа популярен А я
00:42:44
говорил что Слушайте если посмотреть
00:42:46
последние релизы беседки Я не думаю что
00:42:49
у них будет всё хорошо на старте поэтому
00:42:51
давайте выйдем ничего страшного от этого
00:42:54
не будет собственно так и оказалось но
00:42:56
для меня это прямо Был удар насколько
00:42:58
может опуститься в своём неуважении к
00:43:02
игрокам некогда совершенно Великая
00:43:04
студия Понятно ладно тогда закономерный
00:43:07
вопрос Лучше играет двадцать третьего
00:43:10
года которую бы ты однозначно
00:43:11
рекомендовал всем пройти за исключение
00:43:14
балдурс G 3 хватит Я наверное скажу одну
00:43:19
очень
00:43:21
малоизвестная хелиум Rain она не этого
00:43:24
года но по-моему она в этом году стало
00:43:27
то ли бесплатной то ли что-то такое
00:43:30
медитативное и интересное в своём вот
00:43:34
этом вот подходе как будто ты не в игру
00:43:37
играешь а просто трогаешь траву
00:43:38
бесконечно долго
00:43:40
и мне кажется это интересный необычный
00:43:44
проект о котором наверное никто никогда
00:43:46
не слышал Вот поэтому я порекомендую её
00:43:49
хорошо спасибо за совет и Огромное
00:43:52
спасибо что согласился на интервью Миша
00:43:55
Нати бица хорошего настроения Что это
00:43:58
потому что все нормальные парни Угу
00:44:01
заказывали пиво а Миша как взрослый тоже
00:44:05
заказывал пиво но безалкогольное
00:44:07
безалкогольное а учитывая сколько мы
00:44:10
сидели
00:44:11
это 5 с поло часов Ну где-то так да то
00:44:15
есть мы там ещё ещё ещё Ну и такие уже
00:44:20
были весёлые уже там пошли разговоры за
00:44:22
жизнь Ну в общем-то как обычно А Миша
00:44:25
такой
00:44:26
весело с вами весело интересно да всегда
00:44:30
готов поддержать беседу Ну так а что не
00:44:32
поддерживал поддерживал хорошо сидели
00:44:34
хорошо что ты вот что ты а потом мы
00:44:36
такие вышли
00:44:38
такие вот а Миша такой как знаете вот мы
00:44:42
мы вывалились а он вот засоби домой вот
00:44:45
есть вот Большая разница этих
00:44:49
глаголах то есть мы уезжали весело А
00:44:52
Миша Тихо Вот если можно так выразиться
00:44:56
просто тихо вызвал такси тихо уехал
00:44:59
Ничего особенного в общем-то не
00:45:01
произошло но потом на следующий день ко
00:45:05
мне пришли ребята католики которые
00:45:07
сказали а у нас в общем-то Рождество с д
00:45:10
чего на пятого соответственно Давайте
00:45:13
отмечать и я
00:45:15
познал всю гиену огненную российской
00:45:19
эстрады
00:45:23
Ну теперь он пьяный по твоей вине царица
00:45:28
царица Вот это Асти Вот это всё Вот это
00:45:31
и Господи сколько раз я это слушал в
00:45:34
разных версиях и потом начали смотреть
00:45:38
Нет это всё здесь было дома но я к тому
00:45:40
что когда у тебя телевизор дома когда у
00:45:43
тебя интернет дома караоки сделать уже
00:45:45
вообще не вопрос и и был а потом где-то
00:45:48
2 ночи 3 ночи а никто Не успокаивается
00:45:51
уже и я начал требовать ещё раз давайте
00:45:54
царицу послушаем потому что для меня это
00:45:56
было в нове прикиньте оказывает не и
00:45:59
хорошие песни там есть да нормальные
00:46:01
песни но я не помню как потом мы
00:46:05
переключились на песни Вот это Ласковый
00:46:09
май вот потом Руки Вверх а потом я
00:46:13
вспомнил вот этот вот зашите клип
00:46:17
ээ Руки Вверх там А он тебя целует
00:46:22
говорит что любит и там помнишь этот
00:46:25
клип да помнишь этот клип где там хлопец
00:46:28
там маникюр себе наводит тебе в это
00:46:30
время показывают как мальчик-девочка там
00:46:32
гуляют по парку но лицо девочки не
00:46:34
показывают до поры до времени а потом
00:46:36
как показали и ты такой да запретить то
00:46:41
ё
00:46:43
этого Жукова надо всё первый экстремист
00:46:47
так вот кто был первым экстремистом
00:46:49
Первым экстремистом был Бори Моисеев там
00:46:51
голубую луну с некоторых серв это было
00:46:53
после по-моему я не помню ну нужно
00:46:56
установить хронологию Кто из этих кто а
00:46:59
Ну так мы же шли к тому что поскольку
00:47:01
ЛГБТ - это экстремистская организация
00:47:03
подразумевается что есть руководитель Ну
00:47:06
или движение то есть есть некий Лидер
00:47:08
движения вот да Бор это Моисеев уже не
00:47:11
Вот и вот и вот когда я вот это вот
00:47:13
вскрыл всю цепочку такой Ничего себе а
00:47:16
потом естественно была там другая
00:47:17
Российская страда В общем в ностальгию
00:47:19
окунулись я с ужасом обнаружил что
00:47:22
некоторые песни Даже могу там подпевать
00:47:24
да то есть что-то знаем стыдно стыдно
00:47:27
товарищ вот Ну естественно да докатились
00:47:29
поехали да ну в общем нормально там всё
00:47:32
е есть там нормальные ребята есть кто
00:47:34
поёт правда единственно Я не понимаю вот
00:47:36
этой занимательной традиции
00:47:39
э школа Козловского Я не знаю все
00:47:42
проходят через школу Козловского не
00:47:44
только актёры но и певицы ртом ну
00:47:47
имеется в виду это максимально невнятно
00:47:49
произношение для того чтобы хер знает
00:47:51
что ты имеешь в виду вот так вот имелось
00:47:53
и всё это записано на всратые микрофоны
00:47:55
потом идёт постобработка которая убивает
00:47:57
низкие средни тоны это в итоге Остаётся
00:48:00
только гол ёлы-палы Ну и вот современная
00:48:04
Российская эстрада вот без текста вообще
00:48:06
непонятно что там поётся вот реально ну
00:48:09
странно вот ну ладно Да Начинаем Ну в
00:48:12
общем с наступающими Ребята с
00:48:15
наступающими Ребята да 1 2Т

Описание:

Стать спонсором: - Boosty: https://boosty.to/ixbtgames - Sponsr: https://sponsr.ru/ixbtgames/ Подписывайтесь на нас в: - VK: https://vk.com/ixbt.games - Rutube: https://rutube.ru/u/ixbtgames/ - YouTube: https://www.youtube.com/@iXBTgames Наши футболки: https://ixbtgames.printdirect.ru/ Мерч: https://www.ixbt.com/live/shop/list/ Наш сайт: https://ixbt.games/ Яндекс.Дзен: https://dzen.ru/ixbtgames Новостной канал в Telegram https://t.me/ixbtgames Discord: https://discord.com/invite/PJnmK5T Как с нами связаться. Виталий Казунов: - Telegram - https://t.me/Lockust - VK - https://vk.com/kazunov Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber 00:00:00 Острые ощущения 00:00:51 Эксктракт-рогалик Quasimorph 00:07:19 Сергей печатников 00:07:52 ИНТЕРВЬЮ 00:10:21 Подъемный вес игры 00:12:14 не всем играм нужен издатель 00:13:26 Идея Quasimorth 00:15:20 Разработчики не играют в свои игры 00:16:20 Провал на старте 00:20:15 Как удалось спасти проект 00:24:16 Блогер SsethTzeentach 00:26:00 Продажи в Steam, GOG и EGS 00:27:00 Ламборгини или Феррари? 00:28:20 Поддержка Steam Deck 00:28:55 Развал Nival 00:31:32 Почему тянется разработка Escape from Tarkov 00:35:03 Атмосфера в Saber Interactive 00:38:02 Почему ушел 00:39:24 Что будет после Quasimorph 00:40:39 Команда мечты 00:41:54 За какую игру обидно 00:43:05 Рекомендация игры 00:43:54 Корпоратив

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Экстракт-рогалик Quasimorph. Работа в Nival, Battlestate и Saber"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.