background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane."

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Похожие ролики из нашего каталога
|

Похожие ролики из нашего каталога

Теги видео
|

Теги видео

3ds max
3d max
уроки 3d max
3dmax
курс 3d max
3d моделирование
3d modeling
3d max для начинающих
основы 3d max
3d max бесплатно
Edit Geometry
editable poly
полигональное моделирование в 3d max
Slice Plane
Quick Slice
Make Planar
спрятать полигоны в 3d max
3d max моделирование
3д макс уроки
3д моделирование для начинающих
3dsmax
editpoly
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:03
здравствуйте друзья мы продолжаем
00:00:05
изучать инструменты полигонального
00:00:07
моделирования и на сегодняшнем меню
00:00:10
уроке мы поговорим о разделе
00:00:12
едет диаметре уедет а был поле поехали я
00:00:15
уже предварительно создал несколько
00:00:17
примитивов конвертируем примите в чайник
00:00:21
в поле вот наш раздел ездят диаметре
00:00:24
первое что у нас на пути constraints
00:00:27
constraints по-английски это
00:00:28
ограничения по умолчанию стоит но он то
00:00:32
есть нет ограничений возьмем любую точку
00:00:35
будем ее двигать ну и собственно ничего
00:00:38
непредсказуемого не происходит эта точка
00:00:41
свободно перемещается в пространстве но
00:00:44
если мы поставим edge то есть ребро то
00:00:48
наша точка будет двигаться по ребрам как
00:00:52
по рельсам
00:00:53
очень удобная функция вы скоро оцените
00:00:56
видите
00:00:57
и никуда она свернуть не может только
00:01:01
паре убран фэйс она будет двигаться в
00:01:06
плоскости полигонов которым она
00:01:09
принадлежит и нормам будет двигаться по
00:01:17
нормали что такое нормаль вы уже знаете
00:01:21
если забыли посмотрите предыдущие уроки
00:01:24
не забываем поставить
00:01:27
но если мы ничего из этого не используем
00:01:30
далее резерв you who's это значит
00:01:34
сохранить текстурные координаты
00:01:36
текстурные координаты отвечают за
00:01:39
наложение материала на объект
00:01:41
я об этих вещах вам очень подробно
00:01:43
расскажу на следующих уроках а самих
00:01:46
материалах и о том как их накладывать
00:01:49
я вам просто покажу что эта функция
00:01:52
делает
00:01:53
если галочка не стоит
00:01:57
материал наложен на наш объект
00:02:00
то когда мы двигаем точку наложение
00:02:02
материала искажается а когда она стоит
00:02:08
видите все хорошо дальше уже мы вернемся
00:02:14
к этим вещам когда будем изучать
00:02:15
материалы
00:02:17
следующие вещи cry эйд ну клетках вы
00:02:21
знаете создать то есть мы можем создать
00:02:24
если мы находимся в точках то точку
00:02:27
эти мы можем создать ее отдельно под
00:02:32
самого объекта но не сказал бы что это
00:02:37
нам часто нужно а вот создать полигон
00:02:40
иногда бывает очень полезно мы можем
00:02:46
например обвести какую-то картинку вот
00:02:48
эту например все мы будем создавать
00:02:54
полигон по точкам и завершаем и вот у
00:03:01
нас готов отдельный пыли гончик
00:03:04
еще обратите внимание когда мы рисуем в
00:03:08
одном направлении то нормали обращены к
00:03:13
нам когда в другом по часовой стрелке то
00:03:19
от нас с помощью команды флип мы можем
00:03:23
перевернуть нормаль вот сейчас нормаль
00:03:26
смотрит от нас нажимаем флип и она
00:03:29
поворачивается к нам ну и наоборот
00:03:31
соответственно следующая штука collapse
00:03:35
он сливает все выделение в одну точку
00:03:38
например есть у нас какое-то количество
00:03:44
точек либо полигонов нажимаем collapse
00:03:48
и он все сливает в одну точку чтобы это
00:03:51
не было
00:03:54
это как weld с максимальным значением
00:03:58
далее этаж и dt это мы с вами уже прошли
00:04:04
по смотрите соответствующий урок
00:04:06
если не помните следующий инструмент
00:04:10
слайс plain секущая плоскость выделим
00:04:14
для эксперимента объект
00:04:15
чайник выделим нужные нам полигоны
00:04:17
вообще выделим все полигоны для
00:04:19
эксперимента и применим слайс plain
00:04:23
видите появилось некое место разреза все
00:04:26
мы видим такой гипотетическую плоскостью
00:04:29
как бы нет но она формирует место
00:04:32
разреза разреза пока что тоже нет но
00:04:36
когда мы нажмем слайд
00:04:38
он образуется то есть он образует перо
00:04:41
бра в месте пересечения плоскости и
00:04:44
самого объекта
00:04:46
эту плоскость можно перемещать вращать
00:04:52
то есть делать с ней-то что мы можем
00:04:55
делать с реальным объектам кстати чтобы
00:04:59
нам не мешала краснота при выделении
00:05:02
нажмем и v2 выделение сохранится но она
00:05:05
просто не будет показываться красным и
00:05:08
так как работает с лоис лэйн вы поняли
00:05:12
нажимаем слайс и вместе пересечении
00:05:15
образовываются ребра можем создать таких
00:05:20
ребер сколько угодно если мы поставим
00:05:23
галочку сплит то наш элемент или
00:05:27
элементы разделятся по месту разреза
00:05:32
смотрите слайс
00:05:37
и вот произошло разделение и 1 эт flame
00:05:46
плоскость возвращается свое
00:05:51
первоначальное положение следующий
00:05:55
инструмент qx лайс быстро и разрез похож на секущую
00:06:01
плоскость
00:06:02
но он зависит от угла нашего зрения
00:06:07
конвертируем в поле
00:06:10
же выделим нужные нам ribbons и qx лайс
00:06:16
он как меч самурая разрезает и прорезал
00:06:24
нашу геометрию насквозь
00:06:26
инструмент как мы с вами уже разобрали м
00:06:30
smooth и это силе id мы посмотрим на
00:06:32
другом уроке разберём майк планер моих
00:06:36
плэнер
00:06:37
сделать плоским давайте создадим
00:06:40
сферу конвертируемые в поле и выделим
00:06:45
какие-то полигоне чеки для начала
00:06:49
рассмотрим x y z
00:06:52
то есть дело с плоским по x и y в ризы
00:06:55
он сплющивает это выделение по данной
00:06:59
оси по иксу
00:07:00
весь он все это выделение сделал плоским
00:07:04
как бы ржал отменим действия по игреку
00:07:11
или по z а просто мейк пленэр он делает
00:07:18
плоским по среднему направлению нормалей
00:07:21
как идут нормали вы себе уже думаю
00:07:23
представляете каждый в своем направлении
00:07:26
и вот он общую сумму векторов по общей
00:07:31
сумме векторов делает полоской суть я
00:07:35
думаю весна в ей line в зависимости от
00:07:39
нашего зрения как мы смотрим вы смотрели
00:07:45
вот под этим углом он сделал плоским
00:07:47
продать самом
00:07:48
смотрим под этим углу не думаю что вам
00:07:54
это понадобится точно так же как и
00:07:56
грибки line параллельно координатной
00:07:59
сетки релакс функцию мы с вами разберём
00:08:04
отдельно без соответствующей модификатор
00:08:06
тоже хайд selected on high пол и хайд on
00:08:10
selected
00:08:12
есть функция на сцене fight on хайд то
00:08:17
есть спрятать хоть selection достать и
00:08:20
спрятанного
00:08:22
on sight all on hard buy name достать и
00:08:25
спрятанного по имени
00:08:27
а это тоже самое только не на сцене
00:08:30
а внутри объекта то есть мы можем
00:08:32
выделить какие-то полигоны внутри
00:08:36
объекта и спрятать их хайд selection
00:08:41
чтобы они нам не мешали on high to all
00:08:44
достает и спрятанного все что мы
00:08:46
спрятали а хайд on selected
00:08:49
прячет то что не выделено
00:08:56
нажмем archive all чтобы достать все и
00:08:59
спрятанного
00:09:01
давайте еще нажмем f2 что вы вернуть
00:09:04
красноту
00:09:05
вот друзья мы с вами посмотрели
00:09:08
не все но все необходимое для нас в
00:09:12
данный момент из раздела ездят диаметр и
00:09:14
напоследок еще давайте глянем вот
00:09:17
полигон материал аддис создадим какой-то
00:09:20
объект пусть это будет сфера
00:09:23
конвертируем его в поле вот выделим
00:09:28
какие-то полигоны и можем назначить
00:09:32
цифру этому выделению ну пусть это будет
00:09:35
цифра 3 и нажимаем enter еще это будет 4
00:09:45
и мы легко можем вернуть наше выделение
00:09:48
это бывает часто нужно все друзья мы
00:09:53
разобрали все что я хотел вам рассказать
00:09:55
я рассказал оставил еще пару бонусных
00:09:58
инструментов и мы перейдем к самому
00:10:01
интересному к практике спасибо за
00:10:04
внимание
00:10:12
[музыка]

Описание:

Разбор остальных инструментов из раздела "Edit Geometry" в Editable Poly 3Ds MAX. Constraints, Slice Plane, Quick Slice, Make Planar, Hide, Unhide ... урок 3d max для начинающих

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.