background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI."

input logo icon
"videoThumbnail Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI.
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Начало
0:52
Эпоха без видеокарт
1:52
Появление монитора
2:46
Появление Xerox Alto
3:25
IBM MDA, CGA
4:48
HGC
5:27
Появление ATI
5:57
VGA
7:40
Появление массового 3D, OpenGL, DirectX
8:27
Первые попытки в 3D
9:36
Появление Nvidia
9:56
Успехи новой компании
11:12
Первый SLI
12:10
Успех Nvidia GeForce 256
13:12
Закат 3dfx
14:21
Конец
Теги видео
|

Теги видео

картавые
истории
история
техника
компьютер
ibm
ibm pc
nvidia
нвидиа
geforce
ati
amd
видеокарта
история видеокарт
эволюция видеокарт
s3 graphics
matrox
mda
cga
vga
ega
intel
видеокарты nvidia
видеокарты amd
изобретение видеокарт
geforce 256
ati rage
rage maxx
s3 virge
видеочип
чип
процессор
radeon
элт монитор
3dfx
voodoo
voodoo 5 5500
как появились видеокарты
топ видеокарт
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
сейчас компьютерами способными выдать
00:00:02
картинку из нескольких миллиардов цветов
00:00:04
уже никого не удивишь все люди знают что
00:00:07
в компьютере помимо обычного процессора
00:00:09
присутствует какая-то там видеокарта для
00:00:12
одних это просто коробочка с
00:00:14
вентиляторами работающая на магии А
00:00:17
другие знают что этот Чип или даже
00:00:19
несколько чипов позволяющих производить
00:00:21
множество вычислений для построения той
00:00:23
картинки которую вы видите на
00:00:26
экране но где-то там на зре появления
00:00:29
компьютера
00:00:30
видеокарт даже не существовало и
00:00:32
компьютеры работали без них сегодня
00:00:35
поговорим о истории развития видеокарт
00:00:38
от самых первых решений до начала
00:00:40
нулевых а вторую часть посвятим
00:00:42
противостоянию AT и
00:00:45
NVIDIA Всем привет Вы на канале картавые
00:00:48
истории и мы начинаем на заре своего
00:00:52
зарождения компьютеры были огромными
00:00:54
бандура работа с которыми осуществлялась
00:00:57
при помощи переключения различных ключей
00:00:59
и шек И как только магия электричества
00:01:02
делала своё дело Возникала необходимость
00:01:05
выдать результат для этого инженеры
00:01:08
придумали выводить ответ при помощи
00:01:09
лампочек горит одна последовательность
00:01:12
ламп ответ равен 18с одна лампочка
00:01:15
загорается и пара других гаснет и вот
00:01:18
уже ответ
00:01:19
254 это просто пример не душите далее
00:01:24
когда появились перфокарты компьютеры
00:01:26
перешли на данный способ общения между
00:01:28
машиной и человеком карты использовались
00:01:31
как для ввода Так и для вывода причём
00:01:33
ввод и вывод осуществлялись достаточно
00:01:35
быстро иногда скорость достигало сотен
00:01:38
перфокарт в минуту несмотря на высокую
00:01:41
скорость Обмена информацией удобство
00:01:43
такого способа было невелико ведь
00:01:45
Человеку нужно было правильно считать
00:01:47
все дырки которые наделала
00:01:50
машина Некоторое время спустя на свет
00:01:53
рождается монитор с электронно-лучевой
00:01:55
трубкой который сразу же дружит с
00:01:57
компьютером и с этого момента устройство
00:02:00
становится неотъемлемой частью
00:02:02
компьютера и всё шло весьма хорошо
00:02:05
компьютер что-то там делал выводил это
00:02:07
на экран Человек считывает выводы но
00:02:11
начала вырисовываться небольшая проблема
00:02:14
Дело в том что компьютеру намного проще
00:02:16
выводить информацию в том виде в котором
00:02:19
он её обрабатывает а появление монитора
00:02:21
обязало его переводить все результаты с
00:02:23
машинного языка на
00:02:25
человеческий то есть увеличилась
00:02:27
нагрузка если перевод буквы и цифры
00:02:30
относительно не такая сложная вещь то
00:02:32
вот работа с графикой даже 2D уже вещь
00:02:35
серьёзная так как там начинается много
00:02:38
математики Но вот на дворе семидесятые
00:02:42
появились первые микропроцессоры и
00:02:43
персональные компьютеры первопроходцем
00:02:46
из которых был к alta который имел
00:02:49
полноценный графический интерфейс с
00:02:51
рабочим столом и окнами выводившая
00:02:58
компьютера арабо графики осуществлялась
00:03:01
процессором другие же более массовые ПК
00:03:05
работали под управлением операционных
00:03:07
систем без графического интерфейса то
00:03:09
есть на экран выводился ограниченный
00:03:11
набор символов одного цвета и ничего
00:03:13
больше Но чем больше развивались
00:03:15
компьютеры тем больше Возникала
00:03:17
потребность в выводе графиков рисунков И
00:03:20
всего того что человек сможет с
00:03:22
лёгкостью
00:03:23
понять первые же видеокарты появились в
00:03:27
1981 году и выпу их компания IBM для
00:03:31
своего компьютера IBM PC это были два
00:03:34
адаптера Первый из которых был заточен
00:03:37
под работу с монохромным дисплеями имел
00:03:39
на борту 4 КБ памяти и обеспечивал вывод
00:03:42
на экран до 25 строк суммарным
00:03:44
разрешением в 720 на 350 пикселей и
00:03:47
назывался он монохром дисплей
00:03:50
адаптер вторая же видеокарта Color
00:03:53
graphics adapter или cga которая имела
00:03:55
16 КБ памяти поддерживала невообразимые
00:03:59
цветов в разрешени 320 на 200 пикселей
00:04:03
подключались данные видеокарты через
00:04:05
слоты расширения isa чтобы позволяла
00:04:07
пользователю легко заменить одну карту
00:04:09
на другую популярностью из этих двух
00:04:12
пользовалась mda так как она была
00:04:15
оптимизирована под работу с текстом что
00:04:17
давало ей преимущество в секторе бизнеса
00:04:19
а более универсальная CJ была менее
00:04:22
интересна так как она могла делать всё
00:04:24
но при этом не то чтобы хорошо что и
00:04:27
сыграло решающую роль у покупателей Это
00:04:29
была первая революция в сфере видеокарт
00:04:33
единственным но стало то что если
00:04:35
пользователю IBM PC требовалось работать
00:04:37
и с графикой и с текстом Ему приходилось
00:04:40
покупать обе карты и периодически их
00:04:43
менять решить это неудобство была
00:04:46
призвана видеокарта hercules graphics
00:04:48
Card разработанная одноимённой фирмой в
00:04:51
восемьдесят втором году эта карта по
00:04:54
своей сути была объединением mda и cga
00:04:58
то есть могла работать в те режиме и в
00:05:00
режиме графики развитие же своих карт
00:05:03
IBM Представила только в воде чем году в
00:05:06
виде карты E которая была уж очень
00:05:09
похожа на
00:05:11
hgc изобретение компании Геркулес стало
00:05:14
возможно из-за политики IBM которая
00:05:17
придерживалась открытых стандартов и так
00:05:20
как двери были открыты всем желающим
00:05:22
начали появляться различные стартапы
00:05:24
среди которых была компания A первым
00:05:27
коммерческим продуктом которой стала
00:05:29
карта Color emulation Card которая
00:05:32
устанавливалась в компьютере
00:05:34
кодор те кому эти три буквы ничего не
00:05:36
говорят коротко поясню ATI - это самая
00:05:40
старая компания единственный В долгий
00:05:42
период времени конкурент всем нам
00:05:44
известной NVIDIA выпускающая видеокарты
00:05:46
для массового потребителя и по сей день
00:05:49
изначально карты выходили под
00:05:51
собственным брендом А после 2006 под
00:05:54
брендом
00:05:55
AMD вторую революцию в 1987 году также
00:06:00
совершила IBM выпустив на рынок VGA
00:06:03
ставший стандартом для видео адаптеров
00:06:05
На многие годы VJ на начальном этапе
00:06:08
позволяла выводить картинку разрешением
00:06:11
640 на 480 пикселей с 16 цветами и 320
00:06:15
на2 при 256 цветах что было весьма круто
00:06:19
для того времени дальнейшее развитие
00:06:22
адаптеров вышло под названием svga и
00:06:25
вывела графику на новый уровень мало
00:06:27
того что появилась поддержка разрешения
00:06:30
800 на 600 а с восемьдесят девятого
00:06:32
начинают добавляться ещё большее
00:06:34
разрешение так ещё и количество цветов
00:06:36
возросло аж до 16,5
00:06:39
млн стоит сделать Одно замечание все
00:06:42
компании
00:06:43
выпускавшиеся покупали лицензию у IBM
00:06:47
немного шамани над ней и выпускали рынок
00:06:50
то есть в своей основе это были
00:06:52
идентичные видеокарты так у ai были
00:06:55
адаптеры серии eja Wonder поддерживающие
00:06:58
mda cga и
00:07:00
eja серия VGA Wonder которая
00:07:04
просуществовала 5 лет начиная от
00:07:06
поддержки базового VJ с 256 КБ памяти в
00:07:11
ATI VJ Wonder заканчивая ATI VJ Wonder
00:07:15
1224 с поддержкой svga и 1 Мб памяти про
00:07:20
другие компании говорить не буду так как
00:07:22
их там много и все друг у друга что-то
00:07:24
докова а значит плюс-минус те же яйца
00:07:27
Только в профиль Итак мы подобрались к
00:07:31
девяностых активно развиваются ПК
00:07:33
игровая индустрия делает
00:07:36
полумеры представлены различные
00:07:38
видеокарты и вроде бы всё хорошо но как
00:07:41
всегда есть нюанс все популярные
00:07:44
графические адаптеры умеют только в 2D
00:07:47
3D адаптеры тоже были Первый из них
00:07:49
появился ещё в восемьдесят чем году но
00:07:51
они всегда были представлены отдельными
00:07:53
картами и стоили огромных денег поэтому
00:07:57
Их использовали исключительно в
00:07:58
профессиональ це но на дворе девяностые
00:08:02
и пришла Эпоха массового 3D появились
00:08:05
opl и Direct 3D API для 2D и 3D графики
00:08:10
их появление упростило процесс
00:08:12
разработки приложений и игр так как
00:08:14
разработчики теперь не зависели от
00:08:16
конкретного аппаратного обеспечения но
00:08:19
это так Маленькая
00:08:21
ремарок
00:08:22
видеокартам первопроходцем в сфере
00:08:25
устройств совмещающих в себе 2D и 3D
00:08:27
ускорители можно считать S3 Vir
00:08:29
выпущенный в 1995 году фирмой
00:08:33
S3 где-то в то же время Уже знакомая нам
00:08:36
канадская компания ai выпускает на рынок
00:08:39
свою видеокарту 3D Rage с 2D и 3D
00:08:43
ускорением вторая версия которой Rage 2
00:08:46
пользовалась большим спросом благодаря
00:08:48
высокой
00:08:49
производительности и нельзя не упомянуть
00:08:51
ускоритель voodu graphic от компании
00:08:53
3dfx который выдавал настолько
00:08:56
реалистичную картинку что непонятно было
00:08:58
где и А где реальность это конечно же
00:09:01
шутка но с долей Правды карточка 3dfx
00:09:05
действительно имела отличную
00:09:07
производительность в 3D и выдавала
00:09:09
лучшую картинку по тем временам Хотел бы
00:09:11
я сказать такое и про режим 2D но его не
00:09:14
было Просто не было для работы с
00:09:17
двухмерной графикой требовалась
00:09:19
отдельная карточка прямо как в далёкие
00:09:21
Восьмидесятые Однако это не вызывало
00:09:24
особых проблем у
00:09:26
пользователей к этому моменту что че-то
00:09:30
в этой истории не хватает И я соглашусь
00:09:32
не хватает одной компании Зелёная
00:09:36
компания И это не экоактивисты была
00:09:39
основана в девяносто третьем году под
00:09:41
названием
00:09:42
NVIDIA первым продуктом компании стала
00:09:44
видеокарта nv1 которая содержала всё
00:09:47
тоже самое что и карты S3 и at но с
00:09:51
одной особенностью на плате была
00:09:53
размещена звуковая карта что было весьма
00:09:56
необычно к
00:09:58
сожалению не обрела популярности так как
00:10:00
работала с квадратными полигонами когда
00:10:03
все остальные работали с
00:10:05
треугольниками более успешной картой
00:10:07
компании В девяносто седьмом году стала
00:10:10
rivo 128 сочетавший в себе высокую
00:10:13
производительность и низкую стоимость
00:10:15
относительно ускорителя voo graphics от
00:10:18
3dfx плюсом к этому карта поддерживала
00:10:21
работу в режиме 2D ещё один камень врот
00:10:25
3dfx именно с этой карты NVIDIA начала
00:10:28
свой путь Как самый крупный
00:10:29
производитель
00:10:30
видеокарт дальнейшее развитие
00:10:32
ускорителей от NVIDIA получило взрывное
00:10:34
название Riva TNT и опять зелёные
00:10:38
сделали хит продаж получившие награду
00:10:41
выбор редакции издания PC
00:10:44
магазин Riva TNT сочетала в себе
00:10:46
новейшие технологии одной из которых
00:10:49
была Twin texel способность накладывать
00:10:51
две текстуры на пиксель за один такт что
00:10:54
сильно увеличивало скорость А В
00:10:56
девяносто девятом году вышла вторая
00:10:58
версия TNT с новейшими чипами памяти
00:11:01
vram сильно подросшей частотой
00:11:03
процессора и другими доработками 3dfx
00:11:06
старалась не отставать выпустив vo бан и
00:11:09
voo 2 в которой появилась технология Sli
00:11:12
возможность объединения видеокарт для
00:11:14
распределения нагрузки примечательно что
00:11:17
банши стала первым ускорителем с
00:11:19
поддержкой 2D и 3D режимов работы от
00:11:21
3dfx притом что это был бюджетный
00:11:24
вариант в свою очередь решение И к
00:11:28
сожалению не похвастаться выдающейся
00:11:30
производительностью и занимали нишу
00:11:32
более бюджетных устройств к концу
00:11:35
девяностых на рынке уверенно шли впереди
00:11:37
три компании ai S3 и конечно же NVIDIA
00:11:42
3dfx тоже чувствовала себя бодро
00:11:46
остальные компании начали потихоньку
00:11:48
загибаться в условиях жесточайшей
00:11:50
конкуренции и гонки
00:11:52
технологий что говорить о небольших
00:11:54
компаниях если даже такой гигант как
00:11:56
Intel при попытке зайти на рынок
00:11:57
видеокарт со своей i740 потерпел
00:12:00
поражение а NVIDIA с каждым годом всё
00:12:04
больше подлива масло в огонь с горящих
00:12:06
компаний особенно В девяносто девятом
00:12:08
году выпустив на рынок GeForce
00:12:12
256 эта видеокарта оказалась не то что
00:12:14
на голову выше всех а забралась на боч
00:12:17
халифу и смотрела на весь остальной
00:12:19
рынок как на не ATI со своей
00:12:22
Rage Мак nit dfx Rampage не могли
00:12:25
достичь тех же высот в своём чипе NVIDIA
00:12:29
первая реализовала трансформацию и
00:12:31
освещение в качестве архитектурных
00:12:32
преимуществ Чипа тем самым перенеся все
00:12:35
сложные вычисления с процессора на
00:12:37
видеокарту Благодаря этой карте оборот и
00:12:40
прибыль компании вырос на порядок Хотя
00:12:43
всё ещё не
00:12:44
[музыка]
00:12:45
дотягивают и стремительный рост
00:12:47
конкурента поставили под угрозу
00:12:49
многомиллионные контракты
00:12:51
красных и вот мы уже подобрались к
00:12:53
нашему веку В начале которого крупные
00:12:56
компании выкупали тех что поменьше
00:12:57
параллельно кидаюсь друг в друга
00:12:59
судебными исками и рынок стал обретать
00:13:02
чёткие Два цвета красный и зелёный Так
00:13:06
летом 2000 года 3dfx выпускает на рынок
00:13:14
двухподвес карточки был на уровне
00:13:16
GeForce 256 проблемой было то что 3dfx
00:13:20
опоздала с выходом карты на год к этому
00:13:23
добавляется сильно запоздалое понимание
00:13:25
того что на рынки API господствуют осные
00:13:28
то есть открытые Direct X и opl а
00:13:31
собственные разработки компании уже
00:13:33
никого не интересуют и все игры и
00:13:35
приложения оптимизируется под всем
00:13:37
известную парочку В итоге выпустив
00:13:40
однополую более дешёвую версию voodu
00:13:43
4500 компания 3dfx прекращает выпуск
00:13:46
карт банкротится и отдаётся NVIDIA за
00:13:49
скромные 70 млн долларов за что
00:13:51
озлобленный инженеры 3dfx После перехода
00:13:54
в NVIDIA решили отомстить компании и
00:13:57
выпустили печально известный FX 5700 и
00:14:00
FX 5800 худшие видеокарты в истории
00:14:03
компании Дженсона
00:14:05
Хуан естественно это просто старая байка
00:14:08
другие же компании ptp S3
00:14:15
переквалифицировало сказано
00:14:17
обанкротились или были куплены другими
00:14:20
таким образом к 2001 году на рынке
00:14:23
остались только AT и NVIDIA Не оставив
00:14:25
никому и шансов вступить на свою
00:14:27
территорию
00:14:29
в следующей части мы поговорим о
00:14:31
противостоянии двух гигантов и появлении
00:14:33
третьего игрока А на этом всё Всем
00:14:36
спасибо за просмотр и до новых встреч

Описание:

В этой части вы узнаете небольшую историю эволюции видеокарт. От первых MDA и CGA от компании IBM для своего персонального компьютера IBM PC, к началу 21 века, где на рынке видеокарт остались только ATI и Nvidia, вытеснив или поглотив своих конкурентов (S3, Matrox, 3dfx). Содержание: 0:00 - Начало 0:52 - Эпоха без видеокарт 1:52 - Появление монитора 2:46 - Появление Xerox Alto 3:25 - IBM MDA, CGA 4:48 - HGC 5:27 - Появление ATI 5:57 - VGA 7:40 - Появление массового 3D, OpenGL, DirectX 8:27 - Первые попытки в 3D 9:36 - Появление Nvidia 9:56 - Успехи новой компании 11:12 - Первый SLI 12:10 - Успех Nvidia GeForce 256 13:12 - Закат 3dfx 14:21 - Конец

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI."?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI." выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI."?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI." на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI."?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Эволюция видеокарт 1981-2000. От IBM к Nvidia и ATI."?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.