background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Pobrać "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2"

input logo icon
Spis treści
|

Spis treści

0:00
Столкновение с кирпичами, этап 2
0:16
Делаем отражение от боковых стенок кирпича
5:02
Убираем кирпичи уровня, чтобы проверить отражения
10:25
Выбираем, от какой грани следует отражаться в первую очередь
14:19
Переносим код в функции Check_Vertical_Hit() и Check_Horizontal_Hit()
19:35
Запрещаем отражение, если ему мешает кирпич
26:24
Переносим параметры текущего кирпича в члены класса
31:09
Выносим код в метод Is_Check_Horizontal_First()
33:43
Исключаем из проверки лишние кирпичи
42:52
Добавляем тестовый уровень
44:40
Создаём текущий уровень Current_Level
46:18
Очищаем массив функцией memset()
48:17
Создаём метод для установки текущего уровня Set_Current_Level()
52:11
Добавим состояние тестирования движка EGS_Test_Ball
54:29
Добавим в класс ABall методы Set_For_Test() и Is_Test_Finished()
1:02:49
Исправляем движение мячика в тестовом режиме
1:06:12
Добавим в метод Set_State() параметр y_pos со значением по умолчанию
1:10:57
Подбираем координаты мячика для начала теста
1:13:02
Ищем причину неправильного отражения мячика
1:14:59
Строим другую модель отражения мячика
1:16:15
Применяем обновлённую модель отражения
1:19:03
Исправляем метод Check_Hit()
1:23:41
Проводим тест ещё раз
1:26:46
Ещё одна ошибка при отражении
1:31:12
Проводим последнюю серию тестов
1:33:54
Убираем лишний код
1:37:19
Popcorn_part_26.zip: пишем код
Tagi wideo
|

Tagi wideo

C++
c++ visual studio
c++ за час
c++ игры
c++ лекции
c++ обучение
c++ с нуля
C++ уроки
Popcorn
visual studio 2019
Делаем игровой движок на C++
Игры на С++
Изучаем С++
изучение С++
как научиться программировать с нуля
кодим игры
кодим на c++
кодим на С++
Курсы С++
основы c++
попкорн
Программирование
Программирование в Windows
С++
С++ для начинающих
С++ за час
С++ игры
С++ лекции
С++ обучение
С++ с нуля
С++ уроки
Создание игры на С++
Masz już zainstalowany UDL Helper Możesz pobrać film za pomocą 1 kliknięcia!
Zainstalowane
dla
Google Chrome

Opis:

Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2. (Базовый курс программирования на С++) Самые лучшие бесплатные курсы по C++, Ассемблеру и Unreal Engine 5! Все части в плейлисте: https://www.youtube.com/playlist?list=PLlheCABZdy3OZoIh9VwlYUbTSCWwDUee6 Оглавление курса на Википедии: https://ru.wikiversity.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%D0%A1%2B%2B 00:00 - Столкновение с кирпичами, этап 2 00:16 - Делаем отражение от боковых стенок кирпича 05:02 - Убираем кирпичи уровня, чтобы проверить отражения 10:25 - Выбираем, от какой грани следует отражаться в первую очередь 14:19 - Переносим код в функции Check_Vertical_Hit() и Check_Horizontal_Hit() 19:35 - Запрещаем отражение, если ему мешает кирпич 26:24 - Переносим параметры текущего кирпича в члены класса 31:09 - Выносим код в метод Is_Check_Horizontal_First() 33:43 - Исключаем из проверки лишние кирпичи 42:52 - Добавляем тестовый уровень 44:40 - Создаём текущий уровень Current_Level 46:18 - Очищаем массив функцией memset() 48:17 - Создаём метод для установки текущего уровня Set_Current_Level() 52:11 - Добавим состояние тестирования движка EGS_Test_Ball 54:29 - Добавим в класс ABall методы Set_For_Test() и Is_Test_Finished() 01:02:49 - Исправляем движение мячика в тестовом режиме 01:06:12 - Добавим в метод Set_State() параметр y_pos со значением по умолчанию 01:10:57 - Подбираем координаты мячика для начала теста 01:13:02 - Ищем причину неправильного отражения мячика 01:14:59 - Строим другую модель отражения мячика 01:16:15 - Применяем обновлённую модель отражения 01:19:03 - Исправляем метод Check_Hit() 01:23:41 - Проводим тест ещё раз 01:26:46 - Ещё одна ошибка при отражении 01:31:12 - Проводим последнюю серию тестов 01:33:54 - Убираем лишний код 01:37:19 - Popcorn_part_26.zip: пишем код Popcorn_part_26.zip - https://drive.google.com/file/d/1eiuAhUkvt2-5yeLWuhJHZvLk2pzWn8Rc/view?usp=drive_open

Przygotowujemy opcje pobrania

popular icon
Popularne
hd icon
Filmy HD
audio icon
Tylko dźwięk
total icon
Wszystkie formaty
* — Jeśli wideo jest odtwarzane w nowej wkładce, przejdź do niej, a następnie kliknij na wideo prawym przyciskiem myszy i wybierz " Zapisz wideo jako..."
** — Link przeznaczony do odtwarzania online w specjalistycznych odtwarzaczach

Pytania dotyczące pobierania wideo

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2" wideo?mobile menu icon

  • Strona http://unidownloader.com/ to najlepszy sposób na pobranie wideo lub oddzielnej ścieżki audio, jeśli chcesz obejść się bez instalowania programów i rozszerzeń.

  • Rozszerzenie UDL Helper to wygodny przycisk, który jest płynnie zintegrowany z witrynami YouTube, Instagram i OK.ru w celu szybkiego pobierania treści.

  • Program UDL Client (dla Windows) to najpotężniejsze rozwiązanie, które obsługuje ponad 900 stron internetowych, sieci społecznościowych i witryn hostingowych wideo, a także dowolną jakość wideo dostępną w źródle.

  • UDL Lite to naprawdę wygodny sposób na dostęp do strony internetowej z urządzenia mobilnego. Z jego pomocą można łatwo pobierać filmy bezpośrednio na smartfona.

mobile menu iconJaki format wideo "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2" powinienem wybrać?mobile menu icon

  • Najlepsze formaty jakości to FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) i 8K (4320p). Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższa powinna być jakość wideo. Istnieją jednak inne czynniki, które należy wziąć pod uwagę: szybkość pobierania, ilość wolnego miejsca i wydajność urządzenia podczas odtwarzania.

mobile menu iconDlaczego mój komputer zawiesza się podczas ładowania filmu "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2"?mobile menu icon

  • Przeglądarka/komputer nie powinny zawieszać się całkowicie! Jeśli tak się stanie, zgłoś to, podając link do filmu. Czasami filmów nie można pobrać bezpośrednio w odpowiednim formacie, dlatego dodaliśmy możliwość konwersji pliku do żądanego formatu. W niektórych przypadkach proces ten może aktywnie wykorzystywać zasoby komputera.

mobile menu iconJak mogę pobrać "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2" wideo na mój telefon?mobile menu icon

  • Wideo można pobrać na smartfon za pomocą strony internetowej lub aplikacji PWA UDL Lite. Możliwe jest również wysłanie linku do pobrania za pomocą kodu QR przy użyciu rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę pobrać ścieżkę audio (muzykę) do MP3 "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2"?mobile menu icon

  • Najwygodniejszym sposobem jest użycie programu UDL Client, który obsługuje konwersję wideo do formatu MP3. W niektórych przypadkach MP3 można również pobrać za pomocą rozszerzenia UDL Helper.

mobile menu iconJak mogę zapisać klatkę z filmu "Базовый курс С++ Часть #26. Столкновение с кирпичами, этап 2"?mobile menu icon

  • Ta funkcja jest dostępna w rozszerzeniu UDL Helper. Upewnij się, że opcja "Pokaż przycisk migawki wideo" jest zaznaczona w ustawieniach. Ikona kamery powinna pojawić się w prawym dolnym rogu odtwarzacza, po lewej stronie ikony "Ustawienia". Po jej kliknięciu bieżąca klatka z filmu zostanie zapisana na komputerze w formacie JPEG.

mobile menu iconJaka jest cena tego wszystkiego?mobile menu icon

  • To nic nie kosztuje. Nasze usługi są całkowicie darmowe dla wszystkich użytkowników. Nie ma subskrypcji PRO, nie ma ograniczeń co do liczby lub maksymalnej długości pobieranych filmów.