Beschrijving:
Поскольку мы создали виджет для всех наших отдельных слотов в части 4, мы можем теперь продолжить и спроектировать / обработать наш виджет Inventory, который является контейнером для всех наших виджетах. Кроме того, мы создаем функцию для заполнения слотов во время выполнения и создания главного виджета, чтобы разместить наш виджет инвентаря внутри. * Автор данного видео @UnrealGaimeDev Ссылка на канал автора https://www.youtube.com/channel/UCRnPBe1tJpXA0lccx_U1mww * https://money.yandex.ru/to/410017313765726 QIWI-4890 4945 6859 6852 * ГруппаВК https://vk.com/sirotkin76_unrealengine4 МойВк https://vk.com/sirotkin76 * https://github.com/ya72sir/InventorySystem/commit/9bb56941a974f8b6cfc9be83a608aab696916b4a
Downloadopties in voorbereiding