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Unduh "Puntero this explicado: impleméntalo en C y ensamblador, conoce sus orígenes y domina los detalles"

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Presentación y videojuego 1D (demo) para programar en C, C++ y ensamblador
5:12
Ejemplo básico C y C+:+ abrir ventana Raylib. Programar, compilar y linkar
17:52
Programar en ensamblador: secciones, funciones externas, parámetros, ELF, ABI, registros x86_64
51:25
Ensamblar con YASM y linkar con GCC: relocation, PIE, entender y corregir errores
1:01:05
Gestión del Stack (Pila) en ensamblador: alignment (alineación) a 16 bytes. Depurando con CGDB
1:20:30
¿Por qué se desalinea la pila? main, _start y call
1:34:04
Ensamblador enlazado con ld: _start, syscall, dynamic linker, librerías dinámicas
1:51:12
Llamadas a librerías dinámicas: PLT, GOT, ASLR, wrt
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Programando Enemy Kicker (videojuego 1D) en C
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Puntero this: implementarloen C, entender punteros, parámetros y operadores
2:53:10
Entiende los métodos const en C++ con la implementación en C
3:04:15
Viendo this en ensamblador traduciendo C++ con godbolt.org
3:13:50
De C a Ensamblador: Enemy Kicker, bucles, structs y punteros
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Deskripsi:

¿Qué es exactamente el puntero this? ¿Por qué existe y para qué se usa? ¿Cómo entenderlo correctamente? En esta sesión de clase en directo desmenuzaremos el puntero this desde ensamblador hasta C++, pasando por C. Entenderemos qué es, de dónde viene, por qué se usa y cómo funciona. Aprenderemos también a visualizarlo y que deje de ser magia oculta a nuestros ojos en C++. Para entenderlo, implementaremos nuestro propio puntero this en ensamblador y C y después lo veremos en C++ Por el camino aprenderemos a programar un pequeño minijuego en 1D en ensamblador, C y C++ usando Raylib. Utilizaremos este ejemplo para entender y repasar muchas cosas de cómo los ejecutables ELF en Linux, las distintas secciones de un ejecutable, cómo se cargan en memoria y cómo verlas usando objdump y readelf. También veremos cómo utilizar el depurador CGDB para depurar y ver la memoria y entender mejor lo que sucede por dentro. Aprenderemos cómo funcionan las llamadas a código en librerías dinámicas, detalles sobre las PLT (Procedure Lookup Tables) y el mecanismo de seguridad ASLR (Address Space Layout Randomization) y su implicación a la hora de generar ejecutables independientes de la posición o PIE (Position Independent Executable) Muchos detalles interesantes para explorar en una sola sesión de clase muy intensa. Para terminar, dejaremos algunas ideas de ejercicios para practicar y entender mucho mejor todos estos conceptos 0:00:00 Presentación y videojuego 1D (demo) para programar en C, C++ y ensamblador 0:05:12 Ejemplo básico C y C+:+ abrir ventana Raylib. Programar, compilar y linkar 0:17:52 Programar en ensamblador: secciones, funciones externas, parámetros, ELF, ABI, registros x86_64 0:51:25 Ensamblar con YASM y linkar con GCC: relocation, PIE, entender y corregir errores 1:01:05 Gestión del Stack (Pila) en ensamblador: alignment (alineación) a 16 bytes. Depurando con CGDB 1:20:30 ¿Por qué se desalinea la pila? main, _start y call 1:34:04 Ensamblador enlazado con ld: _start, syscall, dynamic linker, librerías dinámicas 1:51:12 Llamadas a librerías dinámicas: PLT, GOT, ASLR, wrt 1:57:17 Programando Enemy Kicker (videojuego 1D) en C++ 2:15:52 Puntero this: implementarloen C, entender punteros, parámetros y operadores 2:53:10 Entiende los métodos const en C++ con la implementación en C 3:04:15 Viendo this en ensamblador traduciendo C++ con godbolt.org 3:13:50 De C a Ensamblador: Enemy Kicker, bucles, structs y punteros === Clase de la asignatura Videojuegos 2.Curso 2023/24.Sesión 8 Grado en Ingeniería Multimedia Universidad de Alicante ===Materiales y Sistema *Máquina Virtual https://archive.org/details/CPCtelera1.5-VM *VirtualBox https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads *Raylib https://www.raylib.com/ -Linux Manjaro 6.6.19 x86_64,GCC 13.2.1,Clang 16.0.6 ===Referencias *NASM Tutorial https://cs.lmu.edu/~ray/notes/nasmtutorial/ *System V AMD ABI **Official Docs https://cs61.seas.harvard.edu/site/pdf/x86-64-abi-20210928.pdf **Summary https://wiki.osdev.org/System_V_ABI *DT_TEXTREL warning https://stackoverflow.com/questions/76651605/understanding-a-dt-textrel-warning *Linux System Call Table https://www.chromium.org/chromium-os/developer-library/reference/linux-constants/syscalls/ *Handling System Calls-The Linux Kernel https://linux-kernel-labs.github.io/refs/heads/master/lectures/syscalls.html#lecture-objectives *The Definitive Guide to Linux System Calls https://blog.packagecloud.io/the-definitive-guide-to-linux-system-calls/ *What is PLT https://stackoverflow.com/questions/5469274/what-does-plt-mean-here *What is PLT/GOT? https://reverseengineering.stackexchange.com/questions/1992/what-is-plt-got * PLT and GOT-key to dynamic libraries https://www.technovelty.org/linux/plt-and-got-the-key-to-code-sharing-and-dynamic-libraries.html *Problems with PIE and no-PIE https://stackoverflow.com/questions/65912204/how-to-compile-nasm-program-calling-printf *Can't call C library function on 64-bit Linux from assembly https://stackoverflow.com/questions/52126328/cant-call-c-standard-library-function-on-64-bit-linux-from-assembly-yasm-code *GDB Cheat Sheet **BASIC https://gabriellesc.github.io/teaching/resources/GDB-cheat-sheet.pdf **Intermediate https://darkdust.net/files/GDB%20Cheat%20Sheet.pdf *Intel x86_64 **Reference Manual https://software.intel.com/en-us/download/intel-64-and-ia-32-architectures-sdm-combined-volumes-1-2a-2b-2c-2d-3a-3b-3c-3d-and-4 **Instruction Reference-Felix Cloutier https://www.felixcloutier.com/x86/ === Créditos y Licencias -Recortes de imagen con RibbetAI https://ribbet.ai/ -Imagen de Fondo Assembler, C y C++ generada con Dall-E 3 https://openai.com/dall-e-3 -Music by McKlain https://open.spotify.com/intl-es/artist/3oSxrSt7qOJw3GT4tobt4L -Galactic Tomb-Level 1-Pherenos https://soundcloud.com/mcklain/galactic-tomb-level-1-pherenos -La Guerra de Gamber [Menu Theme] https://mcklain.bandcamp.com/track/la-guerra-de-gamber-menu-theme

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mobile menu iconBagaimana cara menyimpan bingkai dari video "Puntero this explicado: impleméntalo en C y ensamblador, conoce sus orígenes y domina los detalles"?mobile menu icon

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