background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

dnd
dnd 5e
dnd 5
d&d
d&d 5
d&d 5e
dungeons and dragons
dungeons & dragons
подземелья и драконы
днд
днд 5
днд 5е
нри
настольные ролевые игры
драконы
приключение
кампейн
модуль
лекция
сники
школа
sneaky
темп
баланс
социалка
боёвка
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:11
[музыка]
00:00:43
[музыка]
00:01:07
[музыка]
00:01:34
[музыка]
00:02:15
[аплодисменты]
00:02:16
[музыка]
00:02:49
так Всем привет С вами я курос сегодня
00:02:54
мы проводим лекцию социалка и какая она
00:02:57
бывает тут я сразу могу сказать что Те
00:03:01
кто слушают меня в формате подкаста на
00:03:04
сервере с не кидая смогут оставаться там
00:03:06
в кои-то веке мне будет особо нечего
00:03:09
показывать на экране потому что
00:03:10
фактически я буду говорить о том как
00:03:14
говорят на играх
00:03:16
Но если у вас есть желание посмотреть на
00:03:19
мое лицо Если есть желание послушать
00:03:22
аудио ряд такой расслабляющий и возможно
00:03:26
какой-то сопровождающий материал который
00:03:28
вряд ли о чем-то серьезным расскажет то
00:03:30
собственно
00:03:31
ссылка есть в канале обсуждения трибуна
00:03:34
и вы можете обратиться там к
00:03:38
всем этим факторам
00:03:40
так это в первую очередь во вторую мы
00:03:44
будем рассказывать я буду рассказывать о
00:03:46
том что такое социалка какая она бывает
00:03:50
на играх как ее использовать Ну и найти
00:03:55
как картинки примерно такое То есть я
00:03:58
буду говорить как лучше разговаривать по
00:04:01
какой причине необходимо проводить эти
00:04:03
разговоры когда и так далее так далее
00:04:06
так далее
00:04:08
Но если у Вас будут вопросы То есть я
00:04:12
буду рассказывать примерно в течение
00:04:14
30-40 минут если у Вас будут вопросы по
00:04:17
ходу дела то задавайте их в чат YouTube
00:04:21
либо задавайте их в
00:04:24
обсуждение трибуны на серию реснике либо
00:04:27
каким-то хитрым образом тегните меня в
00:04:31
условном дискорде ВКонтакте и чтобы я
00:04:33
увидел этот вопрос и соответственно
00:04:36
После лекции Я с удовольствием отвечу на
00:04:39
все интересующие вас вопросы даже если у
00:04:42
вас есть вопрос не по теме задавайте
00:04:44
возможно потом у меня не появится
00:04:46
возможность
00:04:47
в случае если вы смотрите этот эту
00:04:50
лекцию в записи то вы можете задавать
00:04:53
вопросы в комментариях YouTube
00:04:55
соответственно
00:04:57
или где-то там опять же меня тегнуть
00:05:00
либо на том же снимке в вопросах и мы по
00:05:03
возможности вам естественно
00:05:05
ответим на подобные ситуации
00:05:09
так вот Давайте перейдем
00:05:13
социалка что мы подразумеваем А В первую
00:05:18
очередь разговор То есть вы именно кто
00:05:21
разговариваете кто-то с кем-то
00:05:23
разговаривает это может быть разговор В
00:05:27
таверне между игроками после Приключения
00:05:28
это может быть получение Квеста кузнец
00:05:32
рассказывает о том как его дочку украли
00:05:35
А там может быть
00:05:37
напряженный монолог злодея о его
00:05:40
дальнейших планах это тоже разговор это
00:05:43
тоже будет социалка тут вы от этого
00:05:45
никак не убежать
00:05:47
вариации именно много но
00:05:50
в игре По большей части это именно
00:05:53
разговор Мы как
00:05:56
Разумное существа научились
00:05:59
соответственно передавать свои мысли
00:06:01
эмоции факты через рот путем звука и для
00:06:08
для нас как людей слова один из основных
00:06:13
способов коммуницирования фактически мы
00:06:16
буквально в
00:06:18
настольной ролевую игру играем словами
00:06:20
то есть мы описываем Какие действия
00:06:22
делаем какие там заявки Какие умения и
00:06:25
так далее
00:06:27
Но именно просто разговор внутри игры от
00:06:31
лица персонажей с какими-то персонажами
00:06:33
мастер у нас будет считаться социалкой
00:06:36
тут я думаю в принципе все
00:06:40
согласятся с этим мне к сожалению больше
00:06:44
нечего рассказать о том что такое как
00:06:46
факт социалка
00:06:48
возможно в некоторых системах есть
00:06:50
особый механики посвященные социалки но
00:06:53
в большей части
00:06:55
механика социалки это брось на кубик и
00:06:59
успех или неудачи Я не могу это механика
00:07:01
назвать но фактически в большинстве
00:07:03
системах очень
00:07:05
тяжело сделать что-то сильнее чем просто
00:07:09
бросок и поехал
00:07:12
Поэтому приходится разговаривать с
00:07:16
мастером через фильтр своих персонажей
00:07:18
так вот давайте рассмотрим По какой
00:07:22
причине они эти социалки вредные бывают
00:07:24
то есть разделим по категоризируем
00:07:28
в первую очередь
00:07:31
эти причины которые я перечислю Дальше
00:07:34
они будут могут пересекаться друг с
00:07:37
другом То есть это у нас фактически
00:07:39
смена темпа Это передача информации это
00:07:43
развитие конфликта это подача атмосферы
00:07:45
примерно 4 Вот таких вот причин у нас
00:07:49
происходят
00:07:50
а в первую очередь Давайте поговорим о
00:07:53
смене Tempo в
00:07:55
цикле лекции по поводу баланса боевки
00:07:58
социалки самое первое лекция была
00:08:00
посвящена темпу соответственно То есть
00:08:03
если вы после
00:08:05
сильной жесткой боёвки отправились в
00:08:08
таверну Прям такой напряженной боевке и
00:08:11
в таверне сели мастер плечу
00:08:12
расслабляющую музыку на и вы начинаете
00:08:15
обсуждать что могу произойти как
00:08:18
поступить в следующий раз лучше
00:08:19
персонажи хвалят друг друга на и
00:08:22
подобное то есть мы переходим в такой
00:08:24
расслабляющий спокойный темп
00:08:26
Да и в принципе любая социалка она очень
00:08:30
легко подвязывается на
00:08:32
расслабляющий и медленный темп
00:08:35
потому что мы можем в большинстве
00:08:39
случаев спокойно поговорить то есть чаще
00:08:42
всего во время разговора нам ничего не
00:08:45
мешает у нас нету каких-то жестких рамок
00:08:48
по типа того что мол У вас есть одна
00:08:50
минута Давайте разговаривать и быстрее
00:08:52
очень тяжело построить социальный
00:08:54
аккаунтер Так что нужно сказать что-то
00:08:57
здесь сейчас Ну конечно же бывают такие
00:08:59
ситуации но к этому ведет очень много
00:09:02
факторов поэтому социалка способ
00:09:06
изменить темп в общем-то Как боевка как
00:09:09
я говорил в прошлой лекции боевка у нас
00:09:12
это очень простой динамичный напряженный
00:09:14
Темп социалка очень просто подает
00:09:17
спокойный и медленный темп расслабленный
00:09:22
естественно бывают и другие случаи когда
00:09:25
вы допустим Ну к вам приходит стратфонд
00:09:28
зарович Вампир 15 CR вы персонажи
00:09:31
четвертого уровня и как Как бы вы не
00:09:34
чувствовали себя
00:09:36
спокойными как бы вы не были расслаблены
00:09:39
в этой боевке но сам факт присутствия
00:09:41
если вам естественно донесли факт этого
00:09:44
присутствия то социалка будет
00:09:46
напряженной
00:09:49
если вам во время боя или во время
00:09:52
каких-то действий погони или еще
00:09:54
что-нибудь нужно быстро что-то донести
00:09:56
прям быстро быстро говорить то социалка
00:09:59
естественно будет быстрый в зависимости
00:10:00
от того там напряженная или
00:10:02
расслабленное тоже можно как-то подвести
00:10:06
вот
00:10:07
примеров таких я уверен на ваших играх
00:10:10
много происходило не буду на этом особо
00:10:13
сильно затрагиваться Да и в общем-то Я
00:10:15
уже привел несколько поэтому самая
00:10:19
первая причина смена темпа
00:10:22
потому что мастер вот так нужно
00:10:25
а тут же в эту смену темпа можно
00:10:28
добавить добавить еще одну причину это
00:10:31
там расслабление игроков а отдых так
00:10:33
сказать от напряженной боевки это тоже
00:10:36
будет считаться смена темпа но как факт
00:10:38
имейте ввиду что персонажем нужно
00:10:40
отдыхать это основа это основы темпа в
00:10:43
принципе того что нужно напрягаться и
00:10:45
отдыхать как на качелях
00:10:48
а далее следующая причина
00:10:51
Давайте возьмем передачу атмосферы и
00:10:55
передачу каких-то фактов То есть если
00:11:00
Если вы идете
00:11:05
Если вы идете по городу и мастер говорит
00:11:09
мол Ну это город
00:11:13
здесь живут люди то не атмосферы Ну и
00:11:18
минимум фактов очень грубые факты А если
00:11:21
вы идете по городу к вам подходит
00:11:23
какой-нибудь человек и начинает говорить
00:11:26
с необычным акцентом то
00:11:30
soco передает какой-то факт То есть у
00:11:33
этого человека необычный акцент и
00:11:36
необходимо как-то с этим работать
00:11:39
и если к вам буквально подходят там
00:11:42
стражники например начал вы начинаете с
00:11:45
ним разговаривать стражники говорят что
00:11:46
мол типа он таверна там магазин там
00:11:49
задание получить там это тоже передача
00:11:51
фактов с этим тоже ничего не поделаешь
00:11:55
вот
00:11:57
если вы берете какое-то квест то это
00:12:01
тоже передача фактов Но это чуть-чуть
00:12:04
С развитием конфликта работает потому
00:12:07
что там конфликт развивается вы
00:12:10
принимаете новые ступени но это тоже то
00:12:13
есть мы словами Передаем что-то какой-то
00:12:16
момент какой-то знание о чем-то потому
00:12:20
что опять же из деталей нюансов строятся
00:12:23
нечто опять же если мы возьмем какую-то
00:12:27
детективную составляющую то есть там
00:12:30
такой фактор как
00:12:32
опрос свидетелей которые позволяют
00:12:35
получить множество фактов на основе
00:12:38
вопросов которые естественно задаёте
00:12:41
а то это и будет социалка внутри которой
00:12:44
мы получаем именно факты
00:12:49
то есть мы просто разговариваем нам
00:12:51
сообщают Мы работаем в эту же сторону
00:12:54
именно передача атмосферы то есть
00:12:56
Атмосфера она придает какой-то факт но с
00:13:00
помощью определенного образа и эмоции
00:13:03
Ну например Мы сидим в таверне где-то
00:13:07
там бард рассказывает анекдоты таким
00:13:11
громким задорным голосом то есть и сам
00:13:14
факт рассказывания анекдота будет
00:13:15
социальная сцена но она не несется к
00:13:19
себе никакой полезной информации она
00:13:21
несет себе именно атмосферу того что мол
00:13:24
здесь таверне весело здесь товар не
00:13:26
замечательно или наоборот это может быть
00:13:28
не смешной похабный анекдот и в итоге
00:13:30
это передаст такую легкую кринжевую
00:13:32
атмосферу то есть передача передачи
00:13:37
а такой же ситуации
00:13:40
могут
00:13:41
гоблины например вы идете видите патруле
00:13:45
гоблинов вы их подсушиваете гоблины о
00:13:47
чем-то между собой разговаривают то есть
00:13:49
они могут также вам и Факты передать
00:13:51
фактически это будет социальная сцена
00:13:54
потому что у нас происходит разговор
00:13:55
конечно же чисто от лица мастера Это
00:13:57
кат-сцена буквально получается но как
00:14:01
факт он разговаривает мы можем сюда и
00:14:04
записать
00:14:05
вот мастер разговаривает мастер голос
00:14:08
меняет от гоблинов говорит вообще о
00:14:11
чем-то несерьезном и эту передачу
00:14:13
атмосферы то есть мастер показывает что
00:14:15
мир живой мир органичный и с ним можно
00:14:19
работать
00:14:21
Ну и последний фактор причина Точнее по
00:14:25
которой происходит
00:14:27
передача
00:14:28
происходит социальные сцены это конечно
00:14:31
же развитие конфликта в принципе как я
00:14:35
уже говорил в прошлом прошлой лекции
00:14:37
любой сюжет это какой-то конфликт сюжета
00:14:41
без конфликта не существует
00:14:43
ни в каком образе То есть если вы идете
00:14:47
за хлебом и вам нужно купить хлеб это
00:14:50
сюжет потому что у вас конфликт с
00:14:53
голодом вам нужно его так сказать решить
00:14:56
А если а если вы просто гуляете по улице
00:15:00
то у вас Ну в общем-то Не ну просто
00:15:02
шагаете здесь нет никакого сюжета но с
00:15:06
вами сюжет может произойти только если
00:15:08
создаться какой-то конфликт
00:15:10
поэтому социалка она как и боевка
00:15:13
позволяет развить или разрешить этот
00:15:16
конфликт
00:15:18
грубо говоря как я уже приводил в пример
00:15:20
когда Вам выдает квест то квест
00:15:23
подразумевает уже какой-то сюжет уже
00:15:26
какой-то конфликт то есть ну грубо
00:15:28
говоря есть некая необходимость в
00:15:30
убийстве гоблинов они там досаждаются
00:15:33
деревни это конфликт между деревней
00:15:35
гоблинов деревня пытается решить с
00:15:37
помощью вас и вы идете в эту сторону
00:15:41
то есть в таком образе получается плюсик
00:15:45
вы идете гоблином Вы их не убиваете вы с
00:15:47
ними разговариваете Это точно также
00:15:48
развитие и разрешение конфликта
00:15:51
если конечно же вы будете с ним
00:15:53
разговаривать
00:15:54
если
00:15:58
если персонажи допустим
00:16:01
по поссорились между друг с другом и у
00:16:04
них начинается ставка о том как лучше
00:16:06
поступить Это точно также развитие
00:16:07
развитие конфликта кто-то
00:16:09
дается аргументы кто-то может быть
00:16:12
кричится и с помощью своего авторитета
00:16:14
разрешает этот конфликт но так или иначе
00:16:16
между персонажами происходит именно
00:16:19
такая штука как развитие конфликта
00:16:24
в какую-то сторону в какую-то из сторон
00:16:29
поэтому
00:16:30
это
00:16:32
последняя четвертая причина которую
00:16:34
можно выделить из основных причина
00:16:36
социалки
00:16:39
Как как же лучше ее делать
00:16:43
но тут проблема в том что
00:16:46
у нас нет
00:16:49
механики серьезно О чем я уже говорил
00:16:51
потому что проверка
00:16:54
[музыка]
00:16:56
проверка харизмы убеждения обмана
00:17:00
выступлений или еще чего-нибудь это не
00:17:02
механика это ни в коем случае не
00:17:04
механика Это всего лишь передача
00:17:07
нарративных прав купцам колбасам кубиком
00:17:12
им же которые они с помощью случайных
00:17:15
цифр решают то есть они просто говорят
00:17:18
успех или неудача там хороший успех
00:17:20
большой успех маленькое неудача
00:17:22
серьезная неудача и подобное
00:17:26
так например есть
00:17:35
Skyrim Господи в обливионе
00:17:41
игра The Elder Scrolls естественно
00:17:44
Oblivion
00:17:46
там была
00:17:47
колесо социалки
00:17:50
где ты разговаривал с персонажами с
00:17:53
помощью Круга
00:17:57
я не помню уже как Точно она называется
00:18:12
вода убеждений и торговля
00:18:15
присутствовала в обливионе Вот это
00:18:18
замечательный эскиз который позволял нам
00:18:21
расставлять некий некоторые факты
00:18:25
диаграмма отношений Да у нас получается
00:18:27
у нас есть несколько четыре сектора у
00:18:30
них есть какие-то уровни мы эти уровни
00:18:32
естественно расставляем по какому-то
00:18:34
образу То есть за этим Во время этого у
00:18:37
нас происходит какие-то отношения между
00:18:39
двумя персонажами какие-то разговоры ни
00:18:42
о чем они в принципе не подтверждаются
00:18:44
мы просто как игрок видим как бы ведем
00:18:47
этот разговор механический и получаем
00:18:49
такую социалку социальную механику для
00:18:53
игры она
00:18:54
конечно же грубовато она отлично
00:18:57
подходит для на компьютерной RPG потому
00:19:00
что нам у нас нет ни возможности ни
00:19:04
желания ни разговаривать ни о чем с nps
00:19:07
потому что ну кому
00:19:11
Мы хотим как шинели Мы хотим развить
00:19:14
сюжета мы не хотим просто так сидеть и
00:19:17
травить анекдоты на с НПС Хотя конечно
00:19:19
не спорю Это тоже может быть а может
00:19:22
оказаться интересно но если я захочу
00:19:24
почитать анекдоты я пойду
00:19:25
в сторону
00:19:28
Гугла загугли анекдоты почитаю
00:19:31
соответственно
00:19:32
вот
00:19:34
для настольной ролевых игр подобное не
00:19:37
подходит но фактически Вы можете
00:19:38
наблюдать достаточно интересно
00:19:41
социальную механику мини игра убеждения
00:19:43
в Скайриме Как точно так же интересно
00:19:47
как вскрытие замков в объявлении Господи
00:19:49
все время помню как и механика открытия
00:19:53
замков The Elder Scrolls наверняка во
00:19:55
всех видели Вот точно так же и убеждения
00:19:57
там присутствует
00:19:58
но нам в играх
00:20:01
нужно это разрешить каким-то особым
00:20:04
способом который поможет нам все это
00:20:07
реализовать
00:20:08
поэтому я могу предложить вам выделить
00:20:12
три варианта с помощью которых вы
00:20:14
сможете реализовать свой прогресс
00:20:19
какую-то причину
00:20:22
в первом варианте все максимально
00:20:25
подробно То есть это есть первый вариант
00:20:28
Когда вы описываете окружение подробно
00:20:31
вы конкретно Говорите от лица персонажей
00:20:35
и не отходите от образа не на секунду
00:20:41
То есть случае там приходят тот же самый
00:20:46
страт фанзарович он начинает
00:20:48
разговаривать с игроками Я говорю от его
00:20:51
лица игроки говорят от их лица и
00:20:56
мы под напряженную музыку говорим в
00:21:00
течение длительного времени обмениваясь
00:21:02
какими-то фактами фразами и подколами
00:21:06
То есть это очень подробно с помощью
00:21:10
этого очень легко подать какую-то
00:21:13
атмосферу потому что вы скорее всего
00:21:15
имитируете голос
00:21:17
Вы скорее всего
00:21:23
Вы скорее всего раздаете какую-то музыку
00:21:26
какие-то арты и с помощью маленьких
00:21:30
деталей
00:21:32
голоса как он например запинается на
00:21:35
каком-нибудь слове как он каким тоном он
00:21:38
говорит где он и почему вы передаете
00:21:42
какие-то дополнительные факторы факты
00:21:46
ситуации то есть нервозность в Голосе
00:21:49
показать насмешливость надменность и
00:21:52
подобное Это поможет передать атмосферу
00:21:54
передать образ персонажа потому что вы
00:21:57
учитываете буквально все что вы что
00:22:00
вообще возможно учитывать с помощью
00:22:01
вашего голоса то есть ваших слов на
00:22:05
передавая информацию и описываем это
00:22:08
взаимодействие
00:22:09
а это необходимо делать в каждой важной
00:22:13
сцене
00:22:16
То есть
00:22:19
если вам если вы опять же приходит
00:22:21
главный злодей вы занимаетесь этим с
00:22:25
главным злодеем Если вы отыгрываете
00:22:29
передачу Квеста то и вы считаете что это
00:22:33
важный квест то опять же вы отыгрываете
00:22:37
это очень подробно потому что каждая
00:22:40
маленькая деталька на его разговора Ну
00:22:43
разговора неписи может быть важна может
00:22:46
быть он где-то говорится может быть еще
00:22:48
что-нибудь и сама Атмосфера этого места
00:22:52
этого процесса но тоже может быть важно
00:22:55
для ситуации поэтому подобное подобный
00:22:58
способ
00:22:59
социальные сцены он естественно
00:23:03
используется не всегда но в самых самых
00:23:06
важных моментах также подобными
00:23:09
способами
00:23:12
В чем плюсы соответственно как я уже
00:23:15
сказал хорошая атмо программа передача
00:23:17
всех нюансов минусы это очень долго то
00:23:20
есть когда вы говорите все все это
00:23:22
начинается долго долго долго долго долго
00:23:24
долго происходить
00:23:27
а
00:23:29
поэтому Когда вы идете когда персонажи
00:23:32
идут на рынок за продуктами для завтрака
00:23:35
вы такое не будете отыгрывать потому что
00:23:38
ну зачем и таким образом мы переходим к
00:23:44
следующему моменту
00:23:46
к следующему точнее способом способов
00:23:49
как сделать То есть это тезисно игрок
00:23:52
говорит там Я иду на рынок купить
00:23:54
продуктов Окей мастер ему отвечает
00:23:57
Хорошо ты покупаешь ты находишь какие-то
00:24:01
продукты за такую-то цену покупаешь Я
00:24:05
хочу получить скидку Окей перед тобой
00:24:09
торговец взрослый белый мужик очень
00:24:12
усталый видно что он не выспался
00:24:14
какие-то тезисы он отвечает что мы
00:24:17
тезисы это то что мы вчера спасли город
00:24:19
и было бы классно как бы получить
00:24:22
благодарность хорошо сделать проверку и
00:24:25
посмотрим результат успех ты получаешь
00:24:28
скидку ты отправляешься дальше все мы
00:24:32
разыграли в случае если бы это был
00:24:35
полный вариант то
00:24:38
мы бы пришли к ситуации что ты бродишь
00:24:42
по этому рынку наполненному множество
00:24:45
людей каждый из них сует по своим делам
00:24:47
Кто там просто за продуктами Кто он
00:24:50
попрошайка ходит и просит монетку на ты
00:24:54
находишь этого человека видишь что он
00:24:57
уставший под Его глазами тяжелые мешки
00:25:01
его движения очень тяжело и именно у
00:25:04
него находятся тот самый продукт Ну
00:25:06
разница уже супер долго может завязаться
00:25:09
какой-то определённый разговор ни о чём
00:25:11
э-э который опять же всё это растянет и
00:25:15
сделает тяжёлым потому что там другие-то
00:25:18
игроки не играют во время когда в то
00:25:20
время когда он ходит по рынку поэтому
00:25:22
подобная ситуация не важная ситуация мы
00:25:25
должны сокращать до тезисов конечно же
00:25:30
Когда он идет на рынок Может там
00:25:32
происходить произойти какая-нибудь штука
00:25:35
например он услышит суперважный слух или
00:25:38
там выдадут еще какой-нибудь
00:25:39
дополнительный квест или может быть там
00:25:43
Босс находится главный то есть но это
00:25:45
уже переходит в разряд более-менее
00:25:47
важных и мы естественно используем
00:25:51
другой формат
00:25:54
Вот но несерьезные вещи которые
00:25:58
не влияют на сюжет который не разрешают
00:26:01
конфликт и которые не передают атмосферу
00:26:03
мы можем разрешать Вот такими вот
00:26:06
тезисными способами То есть это торговля
00:26:09
он не важных вещах каких-то мелких
00:26:13
несерьезных
00:26:15
не серьезном снаряжении это может быть
00:26:18
получение второстепенного Квеста То есть
00:26:21
когда персонажи слышали что нужно там
00:26:25
кому-то помочь они приходят вы там
00:26:27
рассказываете и просто список фактов
00:26:29
перечисляете связанных с этим квестом
00:26:31
все идите отсюда это вообще квест время
00:26:33
растянуть и не трогайте меня или
00:26:40
Ничего еще может быть или там сдача
00:26:43
Квеста даже
00:26:46
в принципе да
00:26:48
примерные примеры вы поняли НАСА
00:26:51
масляная и Используйте этот формат
00:26:54
опять же различие между ними еще влияет
00:26:57
на кубы то есть грубо говоря в случае
00:27:02
длительного разговора мы можем делать
00:27:05
проверку характеристики буквально чуть
00:27:08
ли не каждую фразу То есть если ваш
00:27:09
персонаж много врет там каждые полминуты
00:27:12
он может делать Этот бросок если
00:27:14
персонаж то есть используют какой-то
00:27:16
аргумент вы кидаете убеждения для того
00:27:18
чтобы показать подачу этого аргумента
00:27:22
и подобные подобное подобное то есть там
00:27:25
может быть за полчаса 10-20 бросков друг
00:27:29
на друга Почему бы и нет вполне в случае
00:27:31
опять же тезисного варианта у нас
00:27:34
получается все совсем Ну один бросок
00:27:37
пришел Привет торгуемся торгуемся все
00:27:40
поторговались уходишь
00:27:42
Ну и что-то третий способ это получается
00:27:46
что-то между этими вариантами двумя то
00:27:49
есть опять же
00:27:52
когда есть полный отыгрыш то ты
00:27:55
описываешь окружение ты там даешь
00:27:57
какие-то арты А можешь например не
00:27:59
описывать окружение можешь просто
00:28:01
говорить словами можешь не изменять
00:28:05
голос потому что ваш этот персонаж
00:28:09
заика и в итоге это тоже как бы растянет
00:28:12
очень хорошо времени а фактически Если
00:28:16
вы не перестанете отыгрывать его
00:28:18
заикания то ну как бы информацию эта
00:28:21
которую он подаст не изменится Просто
00:28:23
персонажи посидели там долго вы не
00:28:26
посидели там долго
00:28:27
Ну это опять же регулируется
00:28:30
исключительно вашим отношением к этой
00:28:33
сцене опять же имейте ввиду что игроки
00:28:38
не знают Какая сцена важная А какая
00:28:40
неважная для них любое взаимодействие
00:28:44
это то что необходимо то что органично и
00:28:48
должно быть атмосферно поэтому Когда вы
00:28:51
показываете
00:28:52
что вот это вот неважная сцена не
00:28:55
описываю какие-то вещи вы сразу их
00:28:57
расслабляете потому что они сразу такие
00:29:00
тьма а но это быстро будет Хотя может
00:29:02
быть какой-то маленький нюанс был важен
00:29:04
в этой ситуации и вы естественно его ну
00:29:09
не показали игрокам важность этой
00:29:11
ситуации Поэтому если вы хотите
00:29:18
Поэтому если вы хотите чтобы игроки
00:29:21
искали допустим в детективе например
00:29:23
очень важен информационный шум то есть
00:29:27
много есть разнообразных улик Некоторые
00:29:30
из них ведут в тупик Некоторые из них
00:29:32
вообще направляют на ложный След или
00:29:35
совсем ничего не значат Но если вы
00:29:38
будете важно Улики Описывать как ты
00:29:41
замечаешь этот подозрительный
00:29:44
каплю крови на стене
00:29:48
Ну и там очень подробно ее расписывать
00:29:50
как что каким кружочком она как она
00:29:53
стекала и так далее там подобно эту игру
00:29:55
такой о капля крови наверное важна Но
00:29:58
если вы скажете по на стене то игрок
00:30:01
Такой типа ну окей ладно хорошо пойдём
00:30:03
дальше
00:30:05
И поэтому он уже это своеобразная Мета
00:30:09
инфа это информация То есть то что знает
00:30:12
игрок Но то что не знает персонаж а
00:30:15
метагейм он соответственно штука плохая
00:30:17
поэтому вам нужно использовать эти
00:30:19
способы очень аккуратно То есть тут все
00:30:24
делать очень подробным конечно же
00:30:26
абсолютно абсолютно не нужно потому что
00:30:29
это ну глупость полная и вы не сможете
00:30:33
буквально все подготовить
00:30:35
но
00:30:36
опять же иметь в виду подобный фактор
00:30:39
тоже стоит потому что мы хотим сделать
00:30:42
хорошую игру
00:30:46
Ну это по уровню вовлеченности мы
00:30:51
обсудили Как реализовать реализовывать
00:30:53
социалку
00:30:55
причины социалки тоже обсудили Ну и
00:30:59
структурно давать тоже пройдем как я уже
00:31:02
не раз намекал
00:31:06
Мы в социалке подробный Давайте подробно
00:31:10
рассматривать расписываем все то есть
00:31:13
каждая мелочь каждая деталь может быть
00:31:15
важна для ваших персонажей в данном
00:31:18
случае мы описываем окружение в котором
00:31:20
они находятся
00:31:22
если опять же подробно в окружении у нас
00:31:25
входят там запахи звуки виды Арктики и
00:31:30
подобное мы описываем обязательно
00:31:32
персонажи с которым
00:31:34
персонажей который вовлечены в этот
00:31:36
разговор игроков естественно не
00:31:38
описываем потому что мы описываем для
00:31:40
игроков точно так же как они выглядят
00:31:43
как от них возможно пахнет какие-то
00:31:45
эмоции и подобное может быть есть
00:31:48
какие-то черты характера по типу походка
00:31:50
необычная или может быть у него там глаз
00:31:52
дергается тоже описываем ну и
00:31:56
соответственно сам разговор
00:31:58
это
00:32:01
было так не Давайте с описанием еще
00:32:04
скажу по поводу описания
00:32:07
скучные тяжелые факты они абсолютно не
00:32:11
интересны То есть если вы говорите перед
00:32:14
вами человек зелеными глазами с темными
00:32:16
волосами чуть ниже плеч с круговатым
00:32:20
лицом и носом картошкой а где-то там у
00:32:25
него такая-то одежда это скучно это
00:32:28
невыносимо скучно
00:32:30
Ты перестаешь представлять в голове
00:32:32
подобный фактор того что происходит
00:32:34
поэтому на лекции с про изображения я
00:32:39
рассказывал что передавайте ртом факты
00:32:42
которые вы можете передать
00:32:44
Соответственно что то есть чем больше вы
00:32:47
это сделаете тем лучше потому что такие
00:32:49
мелочи нюансы как цвет глаз они лучше
00:32:52
считываются через картинку то есть
00:32:56
вы находите
00:32:58
Арт персонажа То есть например вот этот
00:33:02
замечательная девушка
00:33:04
и с этой фотографии мы уже считываем что
00:33:08
у него карие глаза кого-то цвета волосы
00:33:11
прическа убранная в пучок белая одежда и
00:33:15
подобное то есть Нам нужно только
00:33:17
передать что вы видите девушку которая
00:33:20
приходит к вам с лучезарной улыбкой
00:33:22
смотря куда-то вдали она весело
00:33:25
разговаривает потери по своему телефону
00:33:27
на то есть ну не Передаем факты точнее
00:33:30
минимум стараемся передавать фактов
00:33:32
через описание максимум фактов Передаем
00:33:35
через картинки потому что
00:33:38
слушатели намного легче потерять чем
00:33:40
зрителя зритель считывает Своими глазами
00:33:44
больше фактов чем тоже единицу времени
00:33:47
своим своими ушками
00:33:50
что для нас естественно важно Я не могу
00:33:53
сказать чтобы вы всегда находили
00:33:55
максимально подробные арты потому что Ну
00:33:58
опять же я же говорю типа описываете
00:34:00
факты через арты но Старайтесь как можно
00:34:03
ближе подойти этими артами к образу
00:34:06
чтобы вы меньше говорили
00:34:09
о фактах о больше говорили об эмоциях то
00:34:14
есть на слух вам нужно передавать эмоции
00:34:17
вам нужно взаимодействовать с
00:34:20
не с рациональной частью мозга ваших
00:34:24
игроков А с эмоциональной частью мозга
00:34:27
ваших игроков Потому что так у них
00:34:30
образы лучше складываются
00:34:34
То есть например я могу сказать что у
00:34:37
неё белые ровные зубы
00:34:39
но факт А я могу сказать что у неё
00:34:42
сверкающая белоснежная улыбка то есть Ну
00:34:46
это уже не тот факт но это эмоция то
00:34:49
есть мы Передаем то что она
00:34:52
сверкает и белоснежная больше
00:34:54
прилагательных
00:34:57
и все ваших описаниях будет лучше
00:35:01
а я мысль потерял которые до этого была
00:35:03
так структура
00:35:06
совсем отыгрыш актерская игра
00:35:10
а то есть опять же если Гоблин говорит
00:35:12
каким-то голосом особенным то Пускай он
00:35:16
говорит
00:35:17
Попробуйте если у вас у человека
00:35:19
какой-то акцент Попробуйте если там
00:35:22
персонажа женский голос Попробуйте Я
00:35:25
сижу я тут голоса не меняю очень
00:35:28
подлость лекцию не показывать на
00:35:31
примерах Потому что я не очень хороший
00:35:33
актёр э-э
00:35:35
Но даже если это будет кринжероно для
00:35:40
вас то ничего страшного Это
00:35:43
никто вас не осудит за то что вы
00:35:46
говорите Гоблин вот таким вот голосом
00:35:48
никто не все посмеются никто не осудит
00:35:51
ваш женский голос Когда ваша прокуренная
00:35:55
горло пытается выдать милый голос
00:35:58
девочки ничего страшного как бы это
00:36:01
разрабатывается А это вполне О'кей
00:36:05
нормально приходится со временем
00:36:08
просто тренируйтесь То есть если у Вас
00:36:10
например есть важный персонаж очень
00:36:12
важный персонаж
00:36:14
я не перестану говорить про этого страда
00:36:16
то есть Ну например тот же самый эстрад
00:36:18
то
00:36:20
подготовка к игре также подразумевает то
00:36:22
что вы подготовите его голос То есть вы
00:36:24
не можете просто первый раз использовать
00:36:27
этот персонаж понимая его образ и тут же
00:36:30
начать говорить его голосом так как вам
00:36:32
нужно это навык поэтому
00:36:35
подойдите к зеркалу
00:36:37
и тренируйтесь 5-10 минут потренируйтесь
00:36:41
пока не добьетесь похожего результата со
00:36:45
временем Если Вы долго будете
00:36:46
разговаривать этим персонажем то
00:36:48
вы легко сможете справиться с этим
00:36:50
голосом но главное это пробуйте
00:36:53
пытайтесь потому что без практики у вас
00:36:56
точно ничего не получится кринж Крис
00:36:59
бывает это нормально как бы стесняться
00:37:02
своего разговора это вполне Окей боятся
00:37:05
каких-то плохих эмоций это тоже окей Но
00:37:09
в нашем случае для того чтобы заводить
00:37:12
замечательно ставку нужно именно
00:37:14
тренироваться и пробовать потому что без
00:37:17
ошибок не будет побед
00:37:22
На крайний случай Если вы не можете
00:37:25
изменить
00:37:30
изменить свой голос то меняйте Темп
00:37:33
своего голоса То есть вы можете говорить
00:37:36
быстро-быстро-быстро так чтобы никто
00:37:38
вообще ничего не понимал и в итоге когда
00:37:40
вы слушаете эту лекцию то я буду
00:37:42
говорить невыносимо быстро передавая
00:37:44
какие-то факты соответственно и это уже
00:37:46
будет другая эмоция которая получит
00:37:48
игроки для ваших сцен Вы можете говорить
00:37:51
наоборот медленно
00:37:53
раскрепощенно Том на растягивая каждую
00:37:57
согласную это будет другая уже эмоция
00:37:59
соответственно Вы можете просто пауза
00:38:02
ставить То есть например персонаж
00:38:06
разговаривает с игроками старая между
00:38:11
словами паузы и опять получается
00:38:15
совершенно другой нарратив другой
00:38:18
соответственно или вы можете просто
00:38:21
громко говорить
00:38:25
тогда будет абсолютно жаль ваши ушки но
00:38:31
ситуация будет абсолютно другой или
00:38:34
наоборот говорить тихо что вас
00:38:37
соответственно успокоит позволит
00:38:39
сконцентрироваться на моем голосе что
00:38:41
естественно тоже повлияет очень хорошо
00:38:44
Так что
00:38:47
для актерской игры Вы можете
00:38:49
использовать два фактора
00:38:54
первый это
00:38:57
ваш тэмп вашего голоса То есть как часто
00:39:01
вы говорите слова Как громко вы говорите
00:39:03
слова
00:39:06
второе это изменение вашего голоса то
00:39:09
есть писклявый грубый
00:39:12
хриплый может быть в рот набрали камней
00:39:15
и говорите нечетко тоже Почему бы и нет
00:39:18
то есть опять же тренируйтесь проверяйте
00:39:21
с навыком это придет Не стесняйтесь
00:39:23
заниматься этим вопросом Потому что если
00:39:27
вы хотите этим более-менее серьезно
00:39:29
заниматься и приносить удовольствие
00:39:30
вашим игрокам то подобный навык вам в
00:39:33
принципе будет в плюс Да и в жизни
00:39:34
собственно тоже это будет плюс
00:39:38
Так что Да вот игра
00:39:43
работает далее
00:39:49
заменить актерскую игру можно На
00:39:52
ситуацию разговора от третьего лица
00:40:00
то есть грубо говоря он сказал что вам
00:40:04
нужно пойти спасти дочь от гоблинов
00:40:07
плохо это Нет неплохо но это как раз
00:40:10
таки тот вариант как делать где-то между
00:40:13
То есть вы не отыгрываете подробно но вы
00:40:17
передаете больше фактов это ближе к
00:40:19
тезисной ситуации это хуже для атмосферы
00:40:22
Конечно же это получается быстрее чем
00:40:25
просто разговор но вы можете говорить и
00:40:28
таким образом или если вы стесняетесь
00:40:31
изменять этот голос или вы в принципе
00:40:33
абсолютно представляете что вы не
00:40:35
сможете с этим никак справиться или
00:40:37
все-таки Боитесь ошибку то вы можете
00:40:40
сказать что своим хриплым голосом
00:40:44
суставы с нотками усталости он
00:40:47
рассказывает вам что он сегодня не
00:40:49
выспался
00:40:52
это будет правда
00:40:56
Это тоже может быть это возможно это
00:40:59
вполне Окей нормально но опять же вам
00:41:03
необходимо
00:41:09
Вам необходимо понять готовы ли вы
00:41:13
пожертвовать атмосферой в данном случае
00:41:14
или нет Или вы хотите эту ситуацию
00:41:18
показать как прям хорошую хорошую
00:41:20
хорошую
00:41:22
так это отыгрыш далее подбор слов в
00:41:27
вашем отыгрыше Кстати тоже влияет на
00:41:29
актерскую игру
00:41:30
Если вы говорите простыми словами то
00:41:35
есть например подбираете матом Ну короче
00:41:37
мы пошли а там [ __ ] короче вообще ты
00:41:41
представляешь их дохренища было я такой
00:41:45
типа они такие И вот поэтому я туда-сюда
00:41:50
так ну то есть это будет один персонаж а
00:41:53
если вы будете говорить э-э нормальными
00:41:56
умными словами что э в этом вопросе я
00:42:01
делегировал ситуацию своему подопечному
00:42:03
и позволил себе подобное подобное
00:42:06
подобное то есть подбор слов он тоже
00:42:07
соответственно
00:42:09
подыграется на то как отыгрывать и в
00:42:13
этом К сожалению тоже очень большая
00:42:15
проблема
00:42:16
Привет Я рекомендую вам
00:42:19
опять же в подобное репетиции голоса
00:42:22
пойти и
00:42:28
пойти почитайте какую-нибудь
00:42:30
какую-нибудь соответствующий текст
00:42:31
который направит Вас в эту сторону
00:42:34
позволит так сказать напрячь нейрончики
00:42:37
которые отвечают за похожие слова и по
00:42:41
Кайфовать от этого например
00:42:45
Если вы отыгрываете какого-нибудь умного
00:42:47
волшебника то пойти почитать немножечко
00:42:49
этого
00:42:55
это Вода вот я явно сейчас не могу
00:42:58
отыгрывать волшебника пойти почитать
00:43:00
какую-нибудь научную литературу
00:43:02
Если вы отыгрываете кого-то там поэта то
00:43:06
пойдите почитайте стихов то есть они
00:43:09
позволят вам настроиться на лад немного
00:43:10
много не нужно Прямо просто совсем
00:43:12
чуть-чуть для того чтобы так сказать
00:43:15
напрячь немножечко то что вас в голове
00:43:18
если вы считаете какого-нибудь Ну если
00:43:22
вы хотите отыгрывать какого-нибудь
00:43:23
мудака то пойдите почитайте переписку с
00:43:26
вашей девушке ладно это это грубо было она сам
00:43:30
факт вы поняли мысль которую я вам
00:43:32
передаю
00:43:33
а охренить уже 43 минуты разговариваю
00:43:39
далее У нас в принципе структура состоит
00:43:42
в том что когда-то он заканчивается и
00:43:45
разговор как заканчивается пока пока все
00:43:48
расходимся
00:43:52
Когда необходимо делать социальную сцену
00:43:56
Я думаю я не смогу так долго
00:43:57
рассказывать может быть фактов на видимо
00:43:59
мы медленный Темп позволяет не растянуть
00:44:02
этот процесс Когда лучше делать социалку
00:44:06
когда вам нужно выдать социалку вы
00:44:10
ничего не поделаешь Ну смотрите А боевке
00:44:13
раз за разом они напрягают если мы
00:44:15
рассматриваем ДНД то боевка
00:44:18
подразумевает под собой не только
00:44:19
динамичность но и
00:44:22
тактикульность Господи а подсчет
00:44:24
каких-то кубасов Понятно понимание того
00:44:27
что не только тебя зависит итоговые
00:44:29
решения то и в том числе 20 будет решать
00:44:32
поэтому
00:44:34
особые механизированные сцены где есть
00:44:38
очень много
00:44:40
разнообразных
00:44:42
именно факторов которые нужно учитывать
00:44:44
прямо здесь в моменте их нужно
00:44:47
разбавлять чем-то расслабленным А в
00:44:50
социалке очень легко создать ситуацию я
00:44:52
смотрю Когда вы расслаблены то есть
00:44:56
опять же боевка это напряженно и от него
00:45:00
устаешь потому что голова должна думать
00:45:04
все это время Ну или вы играете Варвара
00:45:07
или воины Как вариант я не знаю То есть
00:45:10
грубо говоря вот мы посмотрим допустим
00:45:12
на популярности сионах игр тот же Dota
00:45:15
lol и так далее и тому подобное они
00:45:17
популярны потому что дают контент на
00:45:20
условный час на одну сессию вы приходите
00:45:24
получаете имеете потом возможность
00:45:26
отдохнуть и уйти в условных ММО РПГ
00:45:30
каких-нибудь Вы можете получать этот
00:45:32
контент в течение там кучи часов и не
00:45:35
отдыхать совершенно поэтому там ну
00:45:37
естественно играют люди которые готовы с
00:45:39
этим мириться а вы должны понимать что
00:45:42
ваши игроки это не могут самостоятельно
00:45:44
изменить некоторые факты то есть Ну
00:45:46
конечно же некоторые возможности у них
00:45:48
есть но вы как мастер располагаете
00:45:50
большими возможность поэтому
00:45:52
Давайте своим игрокам таким образом
00:45:55
отдыха Если вы Просто опишите
00:45:58
какой-нибудь цену В таверне
00:46:01
То есть если вы просто пишите окружение
00:46:04
и то как персонажи сидят за столом едят
00:46:06
шавуху с червями а потом просто
00:46:09
заткнетесь
00:46:11
то игроки сами найдут тему друг для
00:46:15
друга человек это очень социальная [ __ ]
00:46:18
и он захочет разговаривать обо всем
00:46:22
человек захочет заполнить а тишину и
00:46:25
паузу в которой он находится поэтому вы
00:46:28
просто описали мол ребята замечательная
00:46:31
таверна где-то там короче глава медведя
00:46:33
вон там бармен протирает бокалы вы
00:46:36
сидите за деревянным столом перед вами
00:46:39
ароматная сытное блюдо с мясом и овощами
00:46:42
и
00:46:45
и все и молчите ну
00:46:50
они сами найдутся какой-то вариант
00:46:52
естественно
00:46:55
Если у вас есть возможность на нулевой
00:46:57
сессии об этом сообщить то вам ребята
00:46:59
смотрите Иногда я буду давать вам сцены
00:47:02
для того чтобы вы мы имели возможность
00:47:04
отдохнуть Поэтому в случае если вы
00:47:07
понимаете что я описываю вам какую-то
00:47:09
расслабляющую сцену и ситуацию и начиная
00:47:12
замолчать начинаем молчать то Отдыхайте
00:47:15
от лица персонажей Отдыхайте то есть
00:47:18
разговариваете ни о чем травите анекдоты
00:47:21
делитесь впечатлениями о той сцене
00:47:23
которая была до этого тогда и тому
00:47:25
подобное и таким образом они могут
00:47:27
посидеть минут 20-30 и отдохнуть Все
00:47:30
просто кайфануть отдохнули все то есть
00:47:34
на самом деле иду мне это супер не
00:47:36
нравится
00:47:43
на просто все сказать Вот
00:47:48
ну да ну да ну да не буду я по кругу
00:47:50
идти хер с вами не буду повторять то что
00:47:53
я вам сказал ну и остается у нас
00:47:57
персонажем ссылка строится из персонажей
00:48:01
еще если игроков они есть то у вас их Ну
00:48:04
хрен поэтому стоит
00:48:09
их создавать
00:48:11
подготавливаться от от них то есть грубо
00:48:16
говоря о персонаже есть свой мотиватор
00:48:18
персонажи есть своя история свой опыт
00:48:21
свои способы свои умения естественно вы
00:48:24
не будете знать всю историю этого
00:48:27
персонажа абсолютно дома нельзя же
00:48:28
деталей потому что он просто торговец
00:48:30
который подает продает хлеб но опять же
00:48:35
персонализирование отыгрыша конкретного
00:48:37
небеса необходимо то есть игроки должны
00:48:41
как-то отличать одного не 50 друг от
00:48:43
друга как Например я говорил там
00:48:45
актерской игрой игроки должны Ну
00:48:48
внешностью писанию внешности например
00:48:49
там те же Арктики
00:48:52
про то что у них там улыбка белоснежная
00:48:57
сейчас Спасибо
00:49:00
в первую очередь отличия должны отличать
00:49:03
друг от друга у них есть у них должны
00:49:05
быть какие-то цели мечты в жизни
00:49:07
например этот булочник пекарь мечтает
00:49:11
просто мечтает переспать царицей он
00:49:14
накопил себе 50 золотых И просит вас и
00:49:17
украсть украсть вообще без проблем Это
00:49:20
уже получается персонализация того что
00:49:22
он доносит какие-то свои цели до вас
00:49:25
периодично цели могут быть Вот
00:49:27
совершенно никакими абсолютно не
00:49:29
играющими роль но если к вам в таверне
00:49:33
подойдет попрошайка и попросит там Две
00:49:35
монеты медных на похмел то это тоже
00:49:38
какая-то сцена это покажет образы
00:49:40
персонажа как они отреагируют на этого
00:49:42
попрошайку и забьют они его или нальют
00:49:45
ему выпить будет важно к для отношения к
00:49:49
персонажам а потом вы такие типа ребят
00:49:51
этот попрошайка волшебник семидесятого
00:49:54
уровня
00:49:57
если к персонажам подойдут еще с
00:50:02
какой-то незначительной совершенно
00:50:04
несерьезной там просьбой А то это точно
00:50:08
также покажет сцену покажет отношение
00:50:10
персонажей
00:50:11
поэтому для того чтобы сделать
00:50:15
более-менее нормального персонажа у него
00:50:17
должна быть у него должны быть мотивы у
00:50:21
него должны быть причины для этих
00:50:23
мотивов и у него должна быть какая-то
00:50:25
персонализация то есть опять же почему
00:50:28
попрошайка просит денег на похмел потому
00:50:30
что он вырос в семье где бухой Отец его
00:50:34
пил И для него алкоголизма ассоциируется
00:50:37
с властью
00:50:40
а но он не может таким образом
00:50:43
зарабатывать денег потому что отец не
00:50:45
научил его Как работать в принципе
00:50:46
поэтому он занимается попрошайничеством
00:50:49
у него очень пробитые хрипы и голос
00:50:51
который он соответственно реализует
00:50:54
опять же то же самое пекарь который
00:50:57
хочет переспать с принцессой за 50
00:50:59
золотых Почему Потому что в детстве
00:51:02
зачитывал с этими романами где он рыцарь
00:51:05
спасает принцессу но он не может быть
00:51:07
рыцарем потому что у него нет
00:51:09
соответствующих навыков поэтому он решил
00:51:11
на он в своих мечтах дошел до того что
00:51:14
секс - это самая вожделённое Что
00:51:17
необходимо в этих историях всё остальное
00:51:19
не суть важное и в общем-то он решил Ну
00:51:22
у него есть заработок у него нет других
00:51:25
желаний и мечтаний потому что он
00:51:27
Ослеплённый именно этим вопросом всё
00:51:29
пожалуйста Потому что если вы
00:51:32
продумываете причины для мотиватора то
00:51:34
эти причины могут показать что
00:51:41
эти причины могут показать что его
00:51:43
цель-то может быть не в том то есть
00:51:45
случае как с алкоголик с бомжом
00:51:49
алкоголиком он
00:51:50
с игроками он просит на опохмел но
00:51:55
фактически у него очень большие проблемы
00:51:57
в жизни которые он не может решить
00:51:59
самостоятельно значит находим причину
00:52:01
решаем эту причину работаем
00:52:04
Вот в общем примерно с таких моментов
00:52:08
строится социалка мы рассказали А в
00:52:11
общем-то Почему стоит их делать как их
00:52:14
стоит делать и с помощью примерно каких
00:52:18
инструментов социалкой как и боевка как
00:52:21
исследование является один из основных
00:52:26
Почему самым основным инструментом для
00:52:30
влияния на игру Потому что разговор Это
00:52:33
самый простой способ передачи информации
00:52:35
какой-то конкретной информации
00:52:37
человечество к сожалению лучше не
00:52:40
придумало
00:52:41
есть аналоги картинки и так далее но
00:52:44
через них трудности какие-то будут
00:52:47
получаться
00:52:48
вот а поэтому
00:52:51
делайте свою социалку в местные моменты
00:52:53
Она позволяет
00:52:54
передать образ персонажа Она позволяет
00:52:57
передать атмосферу позволяет передать
00:52:59
конфликт очень легко меняет Темп который
00:53:03
Вам нужен и от этого является важный
00:53:07
важной важной штукой так далее лекция
00:53:12
немножко растянул в более чем планировал
00:53:15
поэтому немножко сократил так то можно
00:53:18
было бы разговаривать может быть Не еще
00:53:20
на лекция проводить не буду
00:53:21
так хорошо
00:53:24
Ну по ссылке
00:53:27
50 минут до 50 минут это длилось и я
00:53:32
отвечаю на вопросы
00:53:35
Напоминаю что вы можете задавать свои
00:53:38
вопросы в чате youtube стрима где все
00:53:41
это происходит ссылка есть в обсуждении
00:53:43
трибунах Вы можете писать свои вопросы в
00:53:47
обсуждении трансляции
00:53:49
Да сюда вот я уже ответил на один вопрос
00:53:55
спрашивает себя мой ответ сюда
00:53:59
Вы можете писать свое на вопрос
00:54:01
обсуждение трибуны либо тыкнуть меня
00:54:03
каким-то хитрым образом в каком-то месте
00:54:05
чтобы я естественно этот вопрос увидел и
00:54:08
так несколько вопросов уже
00:54:12
задано так сказать и осталось
00:54:17
только на них ответить
00:54:22
на YouTube на YouTube вижу что Тимофей
00:54:26
запись слушать
00:54:30
советую посмотреть испытание навыков по
00:54:33
переговоры с королем в dmg советую вам
00:54:36
Тимофей Ну вот кстати да я не читал дмг
00:54:39
за что меня следует осуждать я ему
00:54:42
примерно только там первую Прочитал но
00:54:44
но но но ну ну
00:54:51
переговоры с королем
00:55:04
Ну если в принципе есть такой вариант
00:55:07
совета то почему бы и нет обитатели
00:55:10
подземелья
00:55:12
распространение слухов создание особое
00:55:15
правило переговоры от лица графа Мета
00:55:18
игровые мышления переговоры дам
00:55:21
а и изменения отношения отыгрыш по ходу
00:55:25
оно Нет в общем да не найду
00:55:28
Так
00:55:30
а в ДНК 4 редакции Ну да Ну да Курс
00:55:34
должен был дочитать одно слово хорошо
00:55:36
Тимофей Ломоносов этот посмотреть
00:55:38
испытания навыков по переговоров с
00:55:40
королём в дембе 4 редакции в Гугле есть
00:55:42
на русском не кажется ли тебе что это
00:55:45
выглядит Куда круче текущее состояние
00:55:46
хорошо Это вопрос всё-таки
00:55:49
[музыка]
00:55:51
книга четвёртая
00:56:04
[музыка]
00:56:11
Но если блин записи будет смотреть
00:56:14
хочется ответить на этот вопрос потому
00:56:16
что мне уже интересно что там за
00:56:17
переговоры таким с королем может быть
00:56:20
кто-то из вас
00:56:23
может быть кто-то из вас знает на Какой
00:56:25
конкретно странице это находится чтобы я
00:56:29
не искал это долго потому что мне
00:56:31
структура дмг четвёрки абсолютно может
00:56:34
быть неизвестно
00:56:36
тренировка использования состояния
00:56:38
длительность Приключения задания сцены
00:56:40
256 Может быть там
00:56:44
исследования задания награды боевые
00:56:48
сцены Сокровища все исследования
00:56:50
какой-то
00:56:52
взаимодействие с окружающей средой Да
00:56:54
если у вас
00:56:56
есть то где находится этот разговор
00:56:59
чтобы я на него посмотрел то мне кажется
00:57:01
что же очень любопытно и интересно
00:57:11
потому что я буду искать очень долго как
00:57:14
минимум может задать этот вопрос В
00:57:16
комментариях
00:57:17
Хорошо давай дальше Тимофей все также
00:57:20
Спрашиваю Спрашиваю что ты думаешь как
00:57:22
много мастера читали раздел про социалку
00:57:24
в актуальном dng в частности про влияние
00:57:26
на ним А вот этот раздел Я читал вот
00:57:29
этот раздел Я читал
00:57:31
Да есть такая банальная штука что у нас
00:57:34
есть взаимодействие с нипами которые вот
00:57:38
недавно кстати только что открывал и
00:57:40
работал
00:57:41
социальное взаимодействие которое
00:57:43
позволяет иметь начальные отношения
00:57:45
дружелюбно безразличное враждебное его
00:57:48
менять как-то свою сторону и
00:57:49
соответственно уговаривать в зависимости
00:57:51
от результата То есть это банальный
00:57:54
результат того что
00:57:55
хочет что-то добиться хочешь разрешить
00:57:58
как-то конфликт кинь куб и мы посмотрим
00:58:00
Будет ли у нас успех Великолепный успех
00:58:04
ничего неудача и серьезная неудачи это
00:58:08
это принцип буквально основы настольной
00:58:11
ролевых игр которые Ну как-то просто
00:58:14
основы ты кидаешь куб и получаешь успех
00:58:18
или неудачу можно как-то это развивать в
00:58:22
разные случаи но фактически
00:58:25
просто стандарт
00:58:27
взаимодействие с отношениями это очень
00:58:30
сильно как бы так себе Я например не
00:58:32
делаю Вот статы статусы дружелюбно
00:58:35
безразлично враждебное потому что мне
00:58:37
это еще один параметр который необходимо
00:58:38
учитывать надо еще и скорее всего многие
00:58:42
Поймут это поэтому я делаю все по
00:58:44
чесотке левой пятки какое мое отношение
00:58:46
как у меня примерно интуиция
00:58:48
подсказывает так я это реализовываю так
00:58:51
игроки понимают что у меня все хаотично
00:58:53
и не знают как все это дело
00:58:55
реализовывать Да конечно же не факт что
00:58:57
хорошо потому что все-таки какая-то
00:58:59
система определенная должна быть для
00:59:01
реализации подобных штук но мне лично
00:59:03
Так проще проще и удобнее
00:59:10
так
00:59:11
на YouTube
00:59:14
на обсуждение трибуны какие-то
00:59:17
спрашивает как ты запоминаешь свой
00:59:19
маркеры персонажей
00:59:21
ой никак Честное слово никак потому что
00:59:26
то невыносимо сложно Я знаю что фаундре
00:59:29
где-то есть модуль который позволяет
00:59:30
записать голос от лица Ну для этого
00:59:34
персонажа а потом воспроизводить его
00:59:36
чтобы вспоминать и запоминать сетевой
00:59:39
маркер это очень сложно поэтому у меня
00:59:41
есть на буквально там пара маркеров по
00:59:45
поводу того что ну девушка отыгрывает
00:59:47
таким голосом мужик отыгрывает таким
00:59:50
голосом астрат говорит умным хрипом
00:59:53
Голосом Всё больше у меня ничего нет по
00:59:57
этой игре ну там типа кто-то может
00:59:58
говорить Таким высоким прям тянущимся
01:00:02
голосом это опять же Это просто если
01:00:05
вдруг у меня захотелось если у меня
01:00:07
получилось это запомнить но фактически
01:00:10
Запоминание происходит из-за
01:00:13
эмоционального отклика и эмоционального
01:00:15
отпечатка То есть если у тебя получилось
01:00:18
отыграть сцену очень эмоциональную с
01:00:22
этим неписем и ты использовал в тот
01:00:24
момент этот голос то тебе будет очень
01:00:27
легко запомнить То есть если ты хочешь
01:00:30
запомнить то это либо список к которому
01:00:33
ты будешь обращаться либо испытать
01:00:35
эмоции которые позволят иметь для тебя
01:00:38
Вот такой вот Якорь грубо говоря тег к
01:00:40
которому ты будешь уходить то есть ты ну
01:00:44
видя этого персонажа отыгрывая его ты
01:00:46
будешь вспоминать ту сцену ты будешь
01:00:48
вспоминать ту эмоцию то как ты
01:00:49
разговаривал то есть я могу сказать Вот
01:00:51
так вот но фактически мы Я вообще в
01:00:54
принципе записи на своих играх не делаю
01:00:56
а я из-за этого очень много жалею потому
01:00:59
что например у меня сейчас играется пять
01:01:01
страдов и они плюс-минус как бы в одних
01:01:04
и тех же локациях проходят и у меня
01:01:06
абсолютно каша в голове а но
01:01:09
что-то выходит что-то получается да
01:01:12
например страде 40 плюс именно их нпц с
01:01:15
не многими Можно несколько раз
01:01:16
встречаться как не забывать Да в
01:01:18
общем-то пересказал
01:01:20
так хорошо
01:01:22
Тимофей Как усилить важность навыка
01:01:25
выступления
01:01:32
но у нас это социальный навык социальный
01:01:35
навык который что-то демонстрирует то
01:01:38
есть в случае Например если игрок
01:01:40
убеждает он соответственно кидает навык
01:01:42
убеждения в случае если например игрок
01:01:47
делает то он обманывает то он
01:01:51
соответственно кидает на обман
01:01:53
но случае если он что-то демонстрирует
01:01:56
особенное то это соответственно
01:01:59
выступление его как его усилить Ну
01:02:02
просто делать больше сцен с Где
01:02:04
необходимо игрокам что-то
01:02:06
демонстрировать тут
01:02:09
можно как-то типа подвязывать напрягать
01:02:12
с помощью этого навыка и подобное Но это
01:02:15
нужно делать особый заявки от лица
01:02:17
игрока для этого должен быть какой-то
01:02:19
конкретный образ персонажа Аля там Барти
01:02:22
который доносит свои мысли с помощью
01:02:23
стихов
01:02:24
Хмм то есть нам грубо говоря когда он
01:02:29
встречает любовь влюбленную пару и видит
01:02:32
что у них конфликт он такой типа я
01:02:34
расскажу вам Шекспира и так Быть или не
01:02:38
быть вот в чем вопрос о бедный Йорик и
01:02:42
так далее
01:02:46
нам это очень сложно тут я к сожалению
01:02:49
не смогу подсказать тебе вопрос
01:02:51
конкретно поэтому навык потому что
01:02:53
он очень специфичный очень специфичный
01:02:57
Так у нас мастер просил про кино
01:03:00
выступление когда мой персонаж якобы
01:03:02
только что пришел изображал вид что
01:03:03
запыхалась Ну да если ты что-то
01:03:06
демонстрируешь то есть актерское
01:03:08
мастерство то да Окей выступления но
01:03:11
опять же просто чаще спрашивать Да нет
01:03:14
не вариант Потому что его игроков будет
01:03:16
появляться вопросы то есть нас есть
01:03:18
просто убеждение которое нужно как бы
01:03:21
немножко поделить на выступление и на
01:03:25
на допустим тоже обман и убрать нафиг
01:03:28
потому что
01:03:30
убеждение Это что-то вроде от интеллекта
01:03:33
Потому что ты используешь какие-то
01:03:35
аргументы не каждый умеет нормально
01:03:37
спорить и убеждать и знаю По своему
01:03:39
опыту Потому что сам ни хрена не умеет
01:03:41
спорить и убеждать но вокруг меня тоже
01:03:44
люди которые не умеют спорить и убеждать
01:03:45
поэтому навык убеждения либо выступление
01:03:47
когда ты демонстрируешь свои так сказать
01:03:50
прелести орально ораторского искусства
01:03:53
Извините пожалуйста
01:03:55
либо обман где ты будешь персонажа за
01:03:59
уши а лучше
01:04:02
так так Алексей Парфенов
01:04:07
Да Привет А как ты относишься к
01:04:10
комментам когда игроки пытаются при
01:04:12
разговоре с НПС прокинуть в открытую
01:04:14
проверку на проницательность на ложь О
01:04:17
как я это ненавижу на самом-то деле
01:04:19
поэтому на моих играх игроки используют
01:04:23
пассивную пассивную проницательность А я
01:04:26
активно кидаю куб на обман То есть я
01:04:31
прям у меня записана я это на нулевке
01:04:33
говорю ребята не спрашивайте меня
01:04:36
никогда Ну ладно не никогда то есть не
01:04:40
спрашивайте в большинстве случаев Врёт
01:04:42
ли персонаж Потому что я в момент когда
01:04:45
персонаж врёт а
01:04:48
буду кидать кубик на его обман и Если
01:04:52
результат с учетом его характеристики
01:04:55
меньше чем ваши пассивная
01:04:56
проницательность то соответственно Вы
01:04:59
видите что что-то не так его речь таким
01:05:01
образом игроки меня не заколебывают
01:05:03
каждый раз врет он или нет таким образом
01:05:06
я могу спокойно сказать что ну ты
01:05:08
чувствуешь что он не врет или если это
01:05:10
не сказал то игроки понимают что он не
01:05:12
врёт бывает конечно же что я это забываю
01:05:14
и ошибаюсь например вплыл каких-то вот
01:05:17
прям вот серьёзных ситуаций где нужно
01:05:19
быстро быстро и у меня вылетает из
01:05:22
головы в принципе тот факт что персонаж
01:05:24
сейчас соврал А ещё и тот факт что мне
01:05:26
нужны кубик кидать но в общем-то игроки
01:05:29
иногда могут Напомнить если одно дело
01:05:32
когда они редко напоминают того что так
01:05:34
мастера Он Ну не врёт случайно То есть
01:05:36
когда они сомневаются в том что ты может
01:05:39
быть что-то забыл а другое дело когда
01:05:41
они напоминает Тебе буквально у каждого
01:05:44
небеса который говорит не то что не
01:05:46
хотят слушать поэтому
01:05:48
агрессивная проницательность Форвард
01:05:57
Как сделать пассив
01:06:01
Как сделать подозрительного персонажа
01:06:03
мини подозрительно спрашивает Алексей
01:06:05
парфёров
01:06:06
это на самом деле достаточно просто дело
01:06:10
в том что очень часто в играх я например
01:06:13
очень часто совершал такую ошибку я не
01:06:16
выстраивался по взаимоотношения с
01:06:18
персонажами как человеческие
01:06:20
взаимоотношения То есть если к Вам
01:06:22
приходится персонаж
01:06:24
и например выдает вам квест то он же мог
01:06:30
посидеть с этими игроками с персонажами
01:06:33
игроков и поговорить ни о чем то есть
01:06:35
например квест
01:06:36
Мне нужно доставить эту посылку туда но
01:06:39
он такой дает типа Что вы пьете давайте
01:06:42
к вам присоединюсь это у меня вечер Все
01:06:44
равно свободно все и вы сидите
01:06:46
разговариваете То есть это у нас сцена
01:06:49
разговора то есть одно дело если мы
01:06:50
скажем что ну короче типа вы с ним
01:06:55
поговорили Теперь Привет друзья Ну это
01:06:57
так себе ну не нет такого ощущения
01:06:59
игроки все равно будут его подозревать а
01:07:01
если вы устроите с ним сцену где он
01:07:03
сидит с вами разговаривает абсолютно ни
01:07:06
о чем такой блин ребят прикиньте вчера
01:07:08
жена чего выдала короче выходит она нас
01:07:11
кухни и говорит работать хочу а я такой
01:07:14
Ты женщина ты что вышла с кухни Да как
01:07:18
ты себе вообще такое позволила Да я как
01:07:21
наорал на неё да как я ее кого-то игроки
01:07:24
такие Типа доаплодируют ему типа блин
01:07:27
молодец молодец Но это шутка естественно
01:07:28
место женщины на кухне
01:07:31
женщина это посудомоечная машина
01:07:35
Вот то есть в данном случае там мы
01:07:38
показываем характер персонажа мы пока мы
01:07:41
выстраиваем отношения с этим персонажем
01:07:43
на основе ничего не значащих разговоров
01:07:46
то есть не обязательно разговоры должны
01:07:48
что-то значить тут К сожалению так и
01:07:51
поэтому нужно строить иногда сцены так
01:07:54
чтобы они совершенно ничего не знали как
01:07:57
я уже говорил в детективе есть
01:08:00
информационный шум Улики которые ничего
01:08:03
не значат Но которые
01:08:05
формируются образ того что происходит
01:08:09
сейчас скажу как образ формирует
01:08:12
например
01:08:15
улика которая грязные перчатки Это
01:08:19
говорит о том что приснуйте у жертвы
01:08:21
грязные перчатки то есть ну типа она
01:08:23
ходила и замарала эти перчатки Но где
01:08:26
она их замарала и почему она их замарала
01:08:28
не суть важно а смысле не вообще никак
01:08:30
не известно и никак не узнаешь Но ты уже
01:08:32
понимаешь Так возможно это будет важно
01:08:35
Так и тут вот точно такой же разговор
01:08:38
ладно не точно такой же я очень хреново
01:08:40
аналоги привел
01:08:42
Короче когда вы общаетесь со своими
01:08:46
одноклассниками коллегами то
01:08:48
взаимоотношения выстраиваете не только
01:08:50
по рабочим отношениям не только потому
01:08:53
факту дали вам списать или нет помогли
01:08:56
мы вашим деле или нет выполнили ли свою
01:08:58
часть работы или нет но и на перерывах
01:09:00
на переменах на в свободное время
01:09:03
общения вы с ними разговариваете и на
01:09:05
основе этих жизненных разговоров Когда
01:09:07
вы делитесь мемасиками когда вы там
01:09:11
смотрите кино Вместе ходите в кафе и так
01:09:13
далее и тому подобное гуляете Вы тоже
01:09:15
выстраиваете взаимоотношения поэтому это
01:09:19
важно и самый простой способ сделать
01:09:21
подозрительного персонажа менее
01:09:23
подозрительным просто показать что он
01:09:25
тоже человек Он естественно их
01:09:27
обманывает вот все
01:09:30
там
01:09:33
пропага выстроить отношения Потому что
01:09:36
ты возможно обращал внимание очень часто
01:09:38
на вещи которые вызывают подозрения но
01:09:40
не обращал внимание на вещи которые не
01:09:42
вызывают подозрения
01:09:45
еще способ какой-нибудь какой-нибудь
01:09:49
способ еще на меня подозрительным
01:09:52
Да в принципе нужно смотреть конкретного
01:09:55
персонажа то есть какой у него образ то
01:09:58
есть менять его так чтобы игроки
01:10:01
понимали что не подозрительные может
01:10:03
быть они потеряют бдительность каким-то
01:10:05
образом и нужно как-то манипулировать
01:10:08
конкретными игроками а не персонажами
01:10:10
соответственно Потому что если ты будешь
01:10:12
манипулировать только персонажами то
01:10:14
поймите игроки все равно будут знать то
01:10:17
есть тут нужно снизить бдительность у
01:10:19
игроков
01:10:21
так так так так так так так так
01:10:27
если я не ответил на вопросы подробные
01:10:30
полностью то соответственно переспросите
01:10:32
его может быть уточнить или
01:10:34
переформулируйте и в итоге я смогу
01:10:37
ответить лучше потому что я чувствую что
01:10:39
я что-то не ответил на этот вопрос
01:10:40
полностью но я не знаю что я не ответил
01:10:42
также Алексей Парфенов спрашивает как-то
01:10:45
разрешает как ты решаешь после споры
01:10:48
персонажей в группе без лидера мы
01:10:50
персонаж поступил быком хаотичный О нет
01:10:53
Это очень больная тема на самом деле
01:10:56
невыносимо больная А короче
01:11:00
[музыка]
01:11:04
разговором в первую очередь разговором
01:11:07
пам пам пам на нулевой сессии у меня на
01:11:10
всех играх условия такое что Ребята вы
01:11:13
для меня группа мои игры они не нацелены
01:11:17
на то чтобы решать ваши внутри игровые
01:11:19
конфликты это не песочница это сюжет вы
01:11:22
гуляете По локациям и смотрите
01:11:24
персонажей поэтому вы должны быть
01:11:27
группой у вас как у персонажей должны
01:11:29
быть мотиваторы того чтобы спасать
01:11:31
других товарищей чтобы
01:11:33
относиться к ним хорошо то есть сами
01:11:36
натягиваете сову на Глобус вот ну это
01:11:39
мой стиль игры такой то есть у других
01:11:41
может быть соответственно по-другому
01:11:42
естественно многие игроки этим
01:11:44
пренебрегают и начинают
01:11:47
ставить ситуации так чтобы остальная
01:11:49
партия была в опасности
01:11:52
и
01:11:53
я говорю не про одного такого игрока у
01:11:56
себя Если что вдруг этот игрок сушит У
01:11:58
меня таких игроков достаточно которые
01:12:00
делают плохо для партии то в первую
01:12:03
очередь поговорить с игроком потому что
01:12:06
показать что если он привел какой-то
01:12:08
ситуации неприятной для игроков а не для
01:12:11
персонажей То есть если этот персонаж
01:12:14
своим характером привел к такой ситуации
01:12:15
что игроки такие типа ну да давай Круто
01:12:18
Круто А персонажи естественно недовольны
01:12:22
по идее то это Окей это нормально Это
01:12:26
замечательно наоборот пойдет по
01:12:28
конфликты внутри партии это тоже хорошо
01:12:30
их нужно просто решать в какую-то
01:12:32
сторону конфликт как минимум должен
01:12:35
разрешиться Вот Но если игроки этим
01:12:37
недовольны то поговорить с игроком После
01:12:40
сессии сказать Вот смотри так и так ты в
01:12:43
общем поступил не так как нужно партии
01:12:45
мы приходим сюда получать удовольствие
01:12:46
поэтому давай ты не будешь разрешать там
01:12:49
свои вопросы за счет нашей Свободы ты не
01:12:52
будешь идти против нашей воли и так
01:12:55
далее и тому подобное
01:12:56
таким образом
01:12:58
поговорили с игроком и порешались с ним
01:13:01
и думать если разговоров начинается
01:13:04
плохо себя чувствовать плохо себя вести
01:13:06
то тут все грустно К сожалению тут Ну
01:13:09
что поделать А если
01:13:11
это помогло то замечательно также бывают
01:13:16
такие ситуации именно споров разговоров
01:13:19
во-первых если это очень важный момент
01:13:22
то мы можем остановить игру и пометить
01:13:26
все обсудить на некоторых играх у
01:13:28
некоторых мастеров это может быть
01:13:30
абсолютно Табу потому что все внутри
01:13:31
персонажа происходит но на моих играх я
01:13:34
позволяю отпускать игру так сказать
01:13:36
Ребята так давайте разберемся чего
01:13:37
вообще у нас здесь блин происходит
01:13:39
такое происходит
01:13:42
идеальным вариантом будет обсудить это
01:13:44
от лица персонажа на некоторые ситуации
01:13:46
подобное не позволяют потому что все
01:13:49
происходит достаточно быстро и Ты не
01:13:50
успеваешь от лица персонажа сказать
01:13:52
несколько слов То есть в один момент там
01:13:54
персонаж достает меч пыряет
01:13:57
дряду или ведьму и в итоге больно
01:14:03
начинается
01:14:07
вот в случае если реализован спор где
01:14:11
Два на два типа два персонажа за один
01:14:13
вариант другие два персонажа за другой
01:14:15
вариант Если вы играете вчетвером то все
01:14:18
окей то есть здесь есть несколько
01:14:19
вариантов на первый это просто кинуть
01:14:22
кубик мастер выбирает один из вариантов
01:14:24
от лица небеси например или просто
01:14:26
помети выбирает
01:14:30
Либо они делают какие-то встречные
01:14:33
проверки основанные на их навыках Но это
01:14:35
все очень такие неприятные штуки которые
01:14:37
вторую часть партии
01:14:40
заставляют делать вещи которые мне не
01:14:42
нравится которым они не тянули но
01:14:45
идеального варианта здесь не существует
01:14:47
конфликты штука такая что в них есть как
01:14:50
бы проигравшие всегда победившие
01:14:53
проигравшие поэтому тут К сожалению
01:14:55
только так вот
01:15:10
[музыка]
01:15:12
некрофилы оскорбляющие Христа вежливо на
01:15:14
распятел фырк
01:15:16
Отлично
01:15:18
Да да кому И зачем Алексей Парфенов
01:15:23
спрашивает
01:15:26
как ты сплочаешь новых незнакомых
01:15:29
игровых персонажей на первой сессии
01:15:31
вместе куда пойти что-то делать
01:15:34
никак никак
01:15:37
как я уже сказал мне исправить Ребята вы
01:15:40
внутри партии друг за другом не очень
01:15:42
плевать что в этом считаете Я не хочу не
01:15:46
умею отыгрывать такие вещи поэтому мы
01:15:48
играем в мою сюжетку я вам демонстрирую
01:15:50
ситуацию и вы как бы с ней работаете но
01:15:53
естественно это необходимо делать я не
01:15:56
прав в том что я поступаю так это просто
01:15:58
Для меня проще я решил для себя такое но
01:16:00
естественно
01:16:03
ты не станешь относиться доверительно к
01:16:06
персонажу который вот-вот буквально
01:16:08
только что пришел с ничего с нифига
01:16:10
Поэтому нужно выдавать какие-то
01:16:12
предпосылки на эту штуку то есть по идее
01:16:15
резкая внезапное знакомство это ну
01:16:18
плоховато потому что
01:16:23
потому что опять же вы могли что-то
01:16:25
слышать об этом персонаже то есть
01:16:27
например Когда вы вводите нового
01:16:30
персонажа то сделать и какие-нибудь
01:16:33
слухи что там один из персонажей знал
01:16:35
этого персонажа шапочной или Наблюдал за
01:16:38
какими-то его взаимодействиями и в итоге
01:16:40
он знает какие они хорошие факты о нём
01:16:42
а-а когда этот персонаж соответственно
01:16:45
появляется что естественно сыграет Плюс
01:16:47
То есть это у нас получается как бы
01:16:48
знакомство без самого знакомства
01:16:51
вот самый простой вариант объединить их
01:16:54
всех это сделать общего врага то есть
01:16:57
опять же они друг с другом помогают в
01:16:59
боевке понимают что у них одна и та же
01:17:01
цель это тоже враг что естественно их
01:17:03
сплочает ну
01:17:07
это банальные тропы на то как получить
01:17:10
хорошие взаимоотношения
01:17:12
рекомендую посмотреть множество семейных
01:17:14
камней комедий Особенно про проблемы
01:17:17
отцов и детей где выстраиваются
01:17:19
отношения с плохих на хорошие и там вы
01:17:22
поймете как то принципе реализовывать но
01:17:24
сам факт это то что во-первых
01:17:26
недооценивайте уровень знакомства то
01:17:29
есть не бывает такого Ну бывает
01:17:31
существует такие уровни знакомства кроме
01:17:34
как знаком не знаком э то есть есть там
01:17:37
шапочно знаком есть там видел в таверне
01:17:39
есть там слышал о нём что-нибудь а Что
01:17:42
позволит получить дополнительные факторы
01:17:44
ну и соответственно нужно подстраивать
01:17:45
уже так чтобы он работал для всех То
01:17:48
есть если это просто какой-то Рандомный
01:17:50
наёмник приходит то очень грустно очень
01:17:52
грустно и неприятно может получиться но
01:17:55
опять же игроки должны точно также
01:17:56
натягиваться в на Глобус ради того чтобы
01:17:58
игра Э да
01:18:05
ради того чтобы игра прошла нужно в
01:18:07
сторону
01:18:17
так так так так так так так
01:18:21
скажи чтобы фандра скидки но сейчас уже
01:18:24
7 человек на стриме А там я если что на
01:18:29
фаунере Да действительно сейчас скидка А
01:18:32
10 долларов если вы залогинитесь то вам
01:18:35
покажут Holiday распродажа праздничная
01:18:38
распродажу фаунтре сейчас стоит 40
01:18:40
долларов а не 50 что естественно
01:18:43
сэкономит вам 20 процентов пятихатка
01:18:45
штука не лишняя
01:18:47
так
01:18:58
бывали у тебя ситуация на примере на
01:19:00
игре прострада когда ты слишком испугал
01:19:02
игроков они не пошли в 11 место которое
01:19:04
ты успел подготовить
01:19:06
как-то выходила ситуация
01:19:10
[музыка]
01:19:13
примерно похоже Бывает пережал такое
01:19:16
случается к сожалению когда
01:19:20
самая первая
01:19:24
но в самой первой самой первой лекции я
01:19:27
говорил про то что нас должен быть
01:19:29
баланс баланс
01:19:32
интереса и сейчас скажу сейчас скажу
01:19:36
сложности и
01:19:39
сложности и простоты то есть грубо
01:19:41
говоря нет
01:19:53
То есть у нас есть
01:19:57
вот на кривая
01:20:01
Но это время условно говоря
01:20:04
[музыка]
01:20:05
это с
01:20:08
ложность Господи как тяжело писать боком
01:20:13
Ну короче да сложность А и дело в том
01:20:17
что [музыка]
01:20:19
игроки могут находиться вот в этом
01:20:22
уровне То есть все что за этом уровне за
01:20:26
этом уровнем у них это
01:20:33
Это плохо это сложно Слишком сложно и
01:20:38
начинаются скучно они теряют
01:20:40
концентрацию все что на этом уровне
01:20:43
становится слишком легким и они
01:20:47
Ну им становится скучно то есть Это
01:20:49
слишком скучно то есть также Господи
01:20:53
скучно это также направлено на то Ну что
01:20:57
они понимают что им не интересно и в
01:21:00
итоге начинают отвлекаться Поэтому нужно
01:21:01
держать игроков в напряжении вот в этом
01:21:05
уровне и условно гулять Вот в этом
01:21:07
коридорчике и Ну каждый игрок он
01:21:11
соответственно разные сам по себе и
01:21:14
у одного одни границы у другого другие
01:21:17
границы нужно найти Вот именно такой
01:21:19
образ в котором можно прыгать или
01:21:22
развивать их и менять их границы
01:21:24
соответственно
01:21:26
поэтому очень часто
01:21:28
выпадает из напряжения потому что
01:21:31
становится слишком сложно у меня очень
01:21:33
много в страсть боссов которые прям
01:21:36
сложные сложные то есть есть только
01:21:38
маленький шанс на то чтобы их победить
01:21:40
то есть прям максимальная концентрация
01:21:42
тактикульности так далее и тому подобное
01:21:44
что соответственно тяжело и в данном
01:21:48
случае Ну самый простой способ это
01:21:51
поговорить с ними типа ребята типа я
01:21:54
косячнул я пережал вам атмосферу поэтому
01:21:57
имейте в виду что вот есть такая-то
01:21:59
ситуация Но это опять же не атмосферный
01:22:02
способ
01:22:03
наименее атмосферные слова наиболее
01:22:06
атмосферный способ это естественно
01:22:08
передать
01:22:10
а фактор
01:22:12
того чтобы
01:22:18
сейчас скажу передать на игре передать
01:22:20
на самой игре некоторые факты которые ты
01:22:24
допустим пережал то есть напомнить о
01:22:26
чем-то более простом то есть дать
01:22:28
возможность расслабиться и обдумать эту
01:22:30
ситуацию например намного лучше как-то
01:22:33
продать возможность пробросить интеллект
01:22:35
вспомнить эти факты более подробно и так
01:22:38
далее и тому подобное чтобы было
01:22:40
соответственно лучше
01:22:47
что у нас были у тебя ситуация на
01:22:50
примере на игре страны когда ты
01:22:52
да
01:22:54
А ну естественно если они не идут место
01:22:57
которое я единственное подготовил то и
01:22:59
мне приходится как-то импровизировать
01:23:01
потому что игроки очень
01:23:04
такие хаотичные игроки и нужно
01:23:06
импровизировать самый простой способ для
01:23:08
реализации растягивания время выдать
01:23:11
какую-нибудь
01:23:12
монотонную длинную боевку Рандомные
01:23:15
монстры там имея опыт то есть нужно
01:23:19
иметь опции в голове о том что может
01:23:21
происходить то есть там На них могут
01:23:22
напасть волки Зомби разбойники и так
01:23:25
далее тому подобное условно такие
01:23:27
блуждающие монстры которые позволят тебе
01:23:29
растянуть время либо до ближайшей паузы
01:23:32
либо Ну во время Вот боевки ты сможешь
01:23:35
подумать и понять что может происходить
01:23:37
дальше у тебя может произойти мысль На
01:23:39
крайний случай ты можешь просто сказать
01:23:40
Так ребят Ну либо Давайте паузу 5-10
01:23:43
минут необходимо подготовить другой
01:23:45
контент и не ожидал от вас подобного
01:23:47
решения мы не можем Все предусмотреть мы
01:23:49
люди это вполне нормально Либо наоборот
01:23:51
у меня была такая ситуация что ребят все
01:23:53
типа Спасибо за сессию мы поиграли
01:23:55
конечно же три часа но на вы пошли по
01:23:58
какой-то херате я не знаю что дальше
01:24:00
делать Мне нужно подумать поэтому
01:24:03
встретимся на следующей неделе все это
01:24:05
тоже нормально это вполне стандартно это
01:24:07
Окей Поэтому если ты тебе необходимо
01:24:09
выйти из какой-то ситуации то либо
01:24:11
растягивая Геймплей либо поговорить с
01:24:14
ними либо прервисе Возьми себе время
01:24:16
паузу и так далее и тому подобное А если
01:24:19
ты напугал игроков
01:24:21
то просто
01:24:24
[музыка]
01:24:26
сейчас скажу то просто как но опять же
01:24:28
либо поговорить с ними либо с мини Темп
01:24:32
на более другой опять же той же самой
01:24:34
социалкой либо Добавь больше информации
01:24:38
о каких-то фактов которые ты рассказал
01:24:41
очень слабо
01:24:46
Если что я не рассказываю про сюжет
01:24:49
сюжет рассказывают другие ребята и
01:24:53
например направлять и мотивировать
01:24:54
игроков персонажей это основная цель
01:24:56
ведущего это не касается социалки это
01:24:59
касается именно сюжета построения того
01:25:01
как сюжет строится это касается
01:25:03
абсолютно всех сцен в том числе
01:25:05
исследования в том числе боевки и
01:25:07
подобного То есть я здесь не рассказываю
01:25:10
про само содержание социалки то есть
01:25:12
опять же Какие Ну рассказывай про
01:25:15
содержание естественно не рассказываю о
01:25:17
том как строить сюжет
01:25:20
и Я так подозреваю что ты возможно не
01:25:25
полностью сушу потому что Про некоторые
01:25:26
факторы которые ты рассказываешь я уже
01:25:28
говорил
01:25:31
так Алексей Парфенов спрашивает
01:25:37
броски на знание мира религии и прочее
01:25:39
бросаешь закрытую нет
01:25:42
игроки У меня часто спрашивают Могу ли я
01:25:44
знать что-то об этом нюансе я учил
01:25:48
учитывая наличие у них владения каким-то
01:25:50
навыком либо там просто дает информацию
01:25:52
либо возможно персонажи были связаны с
01:25:55
ними либо
01:26:00
прошу кинуть сделать бросочек это вполне
01:26:04
Окей когда они бросают в Ну для меня в
01:26:07
открытую По этим вопросам по этим
01:26:09
знаниям
01:26:11
у боёвки тоже должна быть цель XD боевка
01:26:14
бестселле это хреновая боевка боевка это
01:26:17
не самая простая часть боевка это такая
01:26:19
же сцена как И социалки если у тебя нет
01:26:23
в социалке цели это нормально просто
01:26:25
посидеть поговорить это тоже вполне Окей
01:26:28
это дает какие-то возможности и в самом
01:26:31
начале я разбирал причины социалки где я
01:26:34
перечислил четыре основных причины
01:26:35
передача темпа передачи атмосферы
01:26:38
донесения какого-то факта или развития
01:26:40
конфликта
01:26:46
так как ты относишься к попыткам
01:26:49
запугать врагов или переговорам во время
01:26:51
боя также опять Алексей Парфенов
01:26:54
Спрашивается вполне Окей нормально Это
01:26:57
зависит от ситуации но опять же ты
01:27:00
должен доносить до игроков возможность
01:27:01
того что это существует подобная
01:27:03
возможность
01:27:07
что это не Ну что они могут так сделать
01:27:10
грубо говоря опять же мы рассматриваем
01:27:13
вариант где мы все подробно отыгрываем и
01:27:15
в случае боевке мы описываем например
01:27:17
гоблинсов которые у которых есть Лидер и
01:27:21
который там управляет другими гоблинцами
01:27:24
с помощью своего запугивания то игроки
01:27:27
такие понимают если мы короче этих
01:27:30
гоблинсов пугаем больше чем его то мы
01:27:32
короче будем лучше то есть мастер должен
01:27:35
давать намеки подобного решения то есть
01:27:38
в идеале каждая РПГ должно строиться на
01:27:43
Факторе Убей уговорил кредит то есть три
01:27:46
у
01:27:47
а и естественно это в Лиде в идеале если
01:27:51
мы посмотрим на такие примеры как
01:27:53
Скайрим в Fallout то мы увидим то что
01:27:56
этот принцип часто очень часто
01:27:57
соблюдается то есть решить проблему
01:28:00
через Стелс решить проблему через боевку
01:28:02
или решить проблему через социалку
01:28:04
соответственно через социалку редко
01:28:06
решаются Но остался Или боёвку тот же
01:28:08
Skyrim поддерживает очень хорошо вот
01:28:10
такие с точки зрения геймдизайна каждый
01:28:15
мастер должен предоставлять какие-то
01:28:17
опции другие для персонажей своих
01:28:20
игроков То есть если вы задумаете боёвку
01:28:22
то подумайте о том А Могут ли персонажи
01:28:25
решить как-то нарративно эту ситуацию и
01:28:28
как вы можете рассказать о том способе
01:28:31
которым они соответственно могут
01:28:32
воспользоваться если это запугивание
01:28:35
буквально в моменте с ничего с нифига то
01:28:38
Ну тут опять же нужно смотреть по
01:28:40
ситуации потому что боёвку мы не делаем
01:28:43
просто так боёвки есть причины участники
01:28:45
этой боёвки сражаются со своими Мотива
01:28:47
они
01:28:49
являются какими-то определенными
01:28:51
личностями
01:28:55
и поэтому нужно как-то с ними
01:28:57
повзаимодействовать то есть опять же
01:29:00
если это огры которые больше тебя и
01:29:02
тупые то Ну Камон сапугивать их такое
01:29:04
прям сильно очень сильно такое
01:29:12
Алексей Парфенов опять же спрашивает
01:29:14
проверка на знания мира в стране диалог
01:29:18
получается замечательный проверка
01:29:20
настраде на знание мира
01:29:27
в стране игра для персонажей которые не
01:29:30
были в равен лофте Да конечно же играют
01:29:32
потому что персонажи в обороне
01:29:35
встречаются с некоторыми факторами
01:29:38
которые им могут быть известны по
01:29:40
реальному
01:29:42
по их родному миру то есть например
01:29:47
они там определенно встречаются с
01:29:50
оборотнями и у них может быть знания
01:29:51
оборотнях А из своего родного мира они
01:29:55
встречаются с какими-то заклинаниями они
01:29:58
встречаются с какими-то божествами и
01:30:02
поэтому принцип божественности им может
01:30:06
быть очень интересен
01:30:07
[музыка]
01:30:09
фактически исследования в боровии очень
01:30:12
тоже важный момент потому что факторы
01:30:15
которые доносятся это тоже супер
01:30:18
серьезная штука которую нужно
01:30:20
использовать обследовании Мы конечно
01:30:22
поговорим на следующей неделе Но как
01:30:23
факт
01:30:25
вот
01:30:27
так никто не показал
01:30:30
слышал мнение что через знание мира
01:30:32
Можно проходить любые проверки магии
01:30:33
религии природы и прочее
01:30:36
смысле знания мира
01:30:46
Ну то есть если персонаж у тебя очень
01:30:50
сильно хорошо
01:30:53
взаимодействовал с природой во время
01:30:55
своей жизни так сказать то когда он
01:30:58
встречается с волками то он видит
01:31:00
допустим какой-нибудь нетипичное
01:31:02
поведение я естественно могу без броска
01:31:04
показать что мол типа смотри волки
01:31:06
мяукают типа что за [ __ ] Он такой ну
01:31:09
блин реально что-то не видел Волков
01:31:11
которые мелкая значит здесь какая-то
01:31:12
особая порода
01:31:14
вот поэтому
01:31:17
как бы через знания мира Можно проходить
01:31:21
но не ну не любые проверки магии религии
01:31:24
природы и прочее но фактически если
01:31:26
персонаж сталкивается с областью знаний
01:31:28
в котором у него как бы есть компетенция
01:31:31
потому что он как персонаж который очень
01:31:34
близко с этим сталкивался то я вполне
01:31:36
могу одобрить прохождение проверок без
01:31:40
кубик кубика
01:31:43
это мы уже про исследование немножко
01:31:45
говорим
01:31:47
вот
01:31:48
так хорошо Пишите свои вопросы Я пока
01:31:53
расскажу о следующих лекциях как мы прям
01:31:56
с Алексеем задержались в полчаса у меня
01:31:59
задержала на 40 минут отвечал
01:32:02
Так что у нас дальше по лекциям
01:32:05
следующий
01:32:06
эта неделя у нас про армии Так где где
01:32:11
не вижу Не вижу Не вижу вопрос
01:32:16
Повтори этот вопрос потому что я не вижу
01:32:18
его где-то пропустил
01:32:21
пока повторяешь этот вопрос
01:32:24
я расскажу о лекциях которые у нас будет
01:32:26
происходить Дальше
01:32:30
она где же она да
01:32:33
На этой неделе я больше не буду
01:32:36
проводить лекции потому что у меня нет
01:32:38
Тем поэтому на следующей неделе у меня
01:32:41
будет две лекции принципе неделя
01:32:44
оказывается более расслабленной у нас
01:32:47
завтра в 16:00 по МСК котейка будет
01:32:51
рассказывать про драматургии в настольно
01:32:54
ролевых играх и по мелочи 60 минут плюс
01:32:57
вопросы
01:33:01
а затем в четверг Black Panda lore в
01:33:06
16:30 по МСК будет рассказывать
01:33:08
психологию и энергии он расскажет про
01:33:11
психологию людей ее применение на
01:33:13
практике Как использовать изъяны Потом в
01:33:17
пятницу также в 16:30 он расскажет
01:33:19
гендерную психологию психологию
01:33:21
сексуальности тот же самый Black
01:33:24
мандалор и вирус в пятницу 25 числа в 7
01:33:29
часов вечера по МСК расскажет песочница
01:33:33
и чем отличается она от рельс он будет
01:33:36
разбираться что такое ваше песочнице что
01:33:38
не происходит недавно Кстати о рельсах
01:33:40
Рассказывал
01:33:41
а где можно будет посмотреть все
01:33:43
остальные лекции можно посмотреть на
01:33:45
сервере с никитайс по настольной ролевым
01:33:49
играм они происходят в формате подкастов
01:33:53
то есть ребята не на своем канале как
01:33:56
это делают как-то Ну отдельно записывает
01:33:58
здесь на этом сервер канал Подкасты и
01:34:02
следите за событиями объявленным на этом
01:34:05
сервере там вы можете увидеть точно
01:34:07
времена этих лекций
01:34:10
так
01:34:17
что я не видел этого вопроса Алексей
01:34:21
Как ты относишься
01:34:32
вроде как-то видимо магистра в чате так
01:34:35
вернемся к вопросам там на следующей
01:34:37
неделе ладно еще на следующей неделе мы
01:34:40
поговорим об исследовании
01:34:43
То есть как сейчас ассалки поговорили и
01:34:46
как до этого говорили о боевке также мы
01:34:48
поговорим об исследовании как его
01:34:50
использовать какие варианты естественно
01:34:51
есть и о картах
01:34:55
которые естественно боевые карты и
01:34:58
глобальные карты которые являются
01:35:01
визуально подачей информации Я там еще
01:35:02
один вопрос пропустил
01:35:04
так на первых видел как-то магистра в
01:35:08
чате Планируется ли возобновление
01:35:09
разбора Приключения страда с магистром
01:35:10
или без него возобновление разбора
01:35:13
страда планируется Я понял что Ну сейчас
01:35:16
я стадо не могу подробно рассказать мне
01:35:19
нужно его до пройти поэтому сейчас на
01:35:20
канале я рассказываю о гробнице
01:35:21
аннигиляции потому что я ее прошел
01:35:24
считайте 0,4 раза поэтому фактически Да
01:35:28
как только Я пройду страда так и я про
01:35:31
него расскажу буквально с самого начала
01:35:32
потому что ну экстраполировать свой опыт
01:35:35
который я получил на основе кучи
01:35:38
прохождения То есть у меня э его всего в
01:35:42
сумме Я играл семь стран два из которых
01:35:45
закончились где-то на середине
01:35:47
и еще 5 играю сейчас
01:35:50
так год назад видел где он ведет по
01:35:52
гробнице в каком-то клубе не могу
01:35:54
вспомнить название клуба или канала на
01:35:55
его YouTube Подскажи как найти видео с
01:35:57
его играми
01:35:59
Возможно у тебя получится сделать это
01:36:01
через бусте Я тут тоже к сожалению не
01:36:05
знаю где и как но фактически
01:36:10
вот мастер бусте Виталий Ты можешь как
01:36:14
минимум в личку написать и особо не
01:36:16
париться так как бы Почему бы и нет
01:36:18
такой вариант тоже в принципе
01:36:19
присутствует
01:36:26
Ну где-нибудь в комментариях допустим
01:36:28
вот здесь вот пост пишешь вот пост
01:36:31
комментарий пишешь что спрашиваешь он
01:36:33
отвечает Как догнать его или нет опять
01:36:36
же Ну в принципе Магистр с отвечает на
01:36:38
все вопросы поэтому вряд ли вы
01:36:40
потеряетесь в том же
01:36:43
дискордеклаба заходишь на сервер
01:36:45
Дискорда и спрашиваешь у него где это
01:36:47
было потому что ну я честно не подскажу
01:36:49
Итак следующий вопрос
01:36:53
Как ты относишься к игрокам которые
01:36:54
пытаются через социалку собрать армию
01:36:56
НПС против босса в стране например
01:36:58
гадание лишь на одного союзника
01:37:04
Ну отрицательно потому что кому
01:37:07
отыгрывать всех этих непсей мне так что
01:37:11
любой непись которого я не хочу видеть
01:37:13
партии он
01:37:15
каким-то неведомым образом стремится к
01:37:18
смерти у меня примерно такое такой вот
01:37:20
нюанс То есть я понимаю что хочется
01:37:22
собрать дохренища Я понимаю что хочется
01:37:24
сделать приятно великолепно Но если
01:37:28
ситуация К этому не располагает то Ну
01:37:30
тут сорян ребят как бы мы ограничены
01:37:33
нашими возможностями хотите можете
01:37:36
забрать и отыгрывать но опять же я
01:37:39
учитываю учитываете что вы внезапно
01:37:41
стали механически сильнее у вас будут
01:37:44
проблемы более сильнее и будут какие-то
01:37:47
нюансы То есть если игроки начинают этим
01:37:50
злоупотреблять то я там с ними
01:37:52
разговариваю типа Ребята так и так типа
01:37:54
Вы же понимаете то что я рассказал
01:37:56
только что
01:37:58
если они как бы ну не понимают то
01:38:02
соответственно вперед много-много-много
01:38:04
смертей неписей которые грустно и
01:38:06
неприятно потому что ну фактически если
01:38:08
ты собрал огромную армию то кто против
01:38:10
армии выходит дракон чьё дыхание убивают
01:38:12
буквально половину этой армии и он
01:38:14
спокойно улетает дальше
01:38:17
что естественно Ну как-то работает вот
01:38:20
так вот
01:38:21
[музыка]
01:38:23
опять же сути эстрада
01:38:27
у персонажи могут быть абсолютно там
01:38:30
другие мотиваторы которые не позволяют
01:38:31
им присоединиться то есть не могут там
01:38:34
не доверять персонажам А у них могут
01:38:36
быть другие дела И вот этот все понятно
01:38:39
дело что у персонажа могут быть куча
01:38:42
Денег которые они могут реализовать в
01:38:43
своих целях но как бы кому типа
01:38:48
сейчас
01:38:57
Ну опять же натянулись саму на Глобус
01:38:59
можно очень легко просто и с комфортом
01:39:03
ее крики уже давно никого не смущают
01:39:06
стало с тем что вот ребят этот персонаж
01:39:08
не может с вами пойти потому что у него
01:39:10
нет мотивации с вами идти все
01:39:14
[музыка]
01:39:16
так отыгрываешь ли ты диалоги спор НПС
01:39:18
друг с другом опять же зависимости от
01:39:20
важности этого процесса и вопроса то
01:39:23
есть я могу Если это что-то не важно я
01:39:25
могу сказать от третьего лица Ребята вы
01:39:28
наблюдаете как эти два человека спорят
01:39:30
по каким-то каким-то фактом он принял ту
01:39:33
сторону другой принял другую сторону и
01:39:35
они не могут там прийти к какому-то
01:39:37
единому мнению будете ли вы им помогать
01:39:39
не будете и так далее там уже по
01:39:41
ситуации То есть если это что-то важное
01:39:43
то приходится иногда
01:39:46
показывать актер театр одного актера это
01:39:50
происходит не так часто естественно я не
01:39:52
стремлюсь реализовывать подобные
01:39:55
ситуации
01:39:56
и стараюсь построить так чтобы не
01:39:58
сталкиваться с подобной проблемой но
01:40:00
всего к сожалению не убежишь от всего вы
01:40:03
не убежишь Господи какой же сон сегодня
01:40:07
вот поэтому иногда приходится в этом
01:40:11
серьезная проблема нет
01:40:13
если мастер отыгрывает больше чем двух
01:40:16
персонажей то иногда может случиться Так
01:40:19
что они будут разговаривать друг с
01:40:21
другом а то может возникнуть ситуация
01:40:24
когда лигалас и фродоне обменяются ни
01:40:27
одной фразой на протяжении всего фильма
01:40:28
просто потому что вот так вот получилось
01:40:35
вот так
01:40:42
но я так развиваю что Алексей у тебя
01:40:44
вопросы закончились
01:40:46
если что задавая в комментариях
01:40:49
на целых 50 минут Больше чем сама лекция
01:40:54
заняли диалог с Алексеем что в принципе
01:40:58
неплохо задавать вопросы это нормально Я
01:41:00
в общем-то говорил что я буду отвечать
01:41:02
Мне нравится отвечать на эти вопросы
01:41:04
просто я абсолютно не выспался это
01:41:07
конечно же мои проблемы вот в таком
01:41:10
случае Всем спасибо за лекцию вы были
01:41:14
хорошими приятными слушателями я
01:41:16
рассказал ему сроки соответственно о том
01:41:18
какие лекции будет дальше Ну и о другом
01:41:23
мы поговорим позже
01:41:28
Ну там видишь Алексей проблема в том что
01:41:30
мне не очень нравится организаторская
01:41:33
работа Мне очень нравится делать обзоры
01:41:36
с магистратом и всеводом из другими и
01:41:40
потом уже саму там пострадаем ГМО делали
01:41:43
получается очень насыщенный подробный
01:41:45
обзор но к сожалению
01:41:48
это организаторская работа где один там
01:41:51
не может опаздывает или еще что-нибудь
01:41:54
что очень очень очень тяжело и неприятно
01:41:58
В некоторых случаях может оказаться
01:41:59
поэтому я дальше подобные большие
01:42:03
проекты буду делать только один
01:42:05
всё всё Теперь точно ушел улетел пока
01:42:09
пока люблю

Описание:

Третья лекция по теме "Баланс боёвки и социалки" в школе Сники для ГМов. Обудим социалку: по какой причине она вообще нужна и как она нужна. 0:00 Превью 3:05 Вступление 5:02 Социалка 7:12 Причину 16:36 Как делать 30:52 Структура 43:49 Когда 47:52 Персонажи 53:22 Вопросы 1:30:51 Лекции

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Социалка и какая она бывает [Sneaky школа ГМов]"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.