background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

графиум
школа графики графиум
3ds max
визуализация интерьера
рендер
интерьер
corona renderer
corona render
3d max
3d max для начинающих
корона рендер
corona render 3ds max
уроки 3д макс
обучение 3d max
3ds max 2019
3d max уроки
3d визуализация
визуализация интерьера в 3d max
corona render 7
corona renderer 7
3dsmax
СУПЕРПРОСТО
за 45 минут
комната
создание интерьера
визуализация
интерьер за час
corona renderer 6
визуализация санузла
дизайн интерьера
coronarenderer7
corona7
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:05
и
00:00:15
[музыка]
00:00:32
[музыка]
00:00:38
лиса
00:00:40
[музыка]
00:01:07
в
00:01:17
[музыка]
00:01:26
[музыка]
00:01:32
[музыка]
00:01:56
[музыка]
00:02:02
[музыка]
00:02:30
[музыка]
00:03:43
[музыка]
00:03:49
[музыка]
00:04:47
[музыка]
00:04:53
[музыка]
00:04:59
[музыка]
00:05:14
[музыка]
00:05:28
[музыка]
00:05:43
алло алло алло алло алло алло всем
00:05:47
привет всем здравствуйте рад вас сегодня
00:05:50
видеть сразу же напишите слышно ли меня
00:05:52
и видно ли меня
00:05:57
добрый день добрый вечер добрый ночи
00:05:59
смотря у кого сколько времени у нас есть
00:06:02
на трансляции небольшая задержка
00:06:03
буквально секунду ации давайте сразу
00:06:05
проверим что все хорошо учат я вижу и
00:06:08
будем тогда потихоньку начинать
00:06:17
напишите плюсик и напишите да если все
00:06:19
хорошо и мы стартуем
00:06:24
слышно видно у раз точно видно хорошо
00:06:26
значит можем приступать у нас сегодня
00:06:29
очень много чего полезного интересного
00:06:30
мы сегодня будем заниматься 3d
00:06:32
визуализации от начала и до конца так
00:06:35
сказать погрузимся в процесс и реальные
00:06:37
работы и я покажу как это все примерно
00:06:39
происходит ну немножко спа маркой на то
00:06:41
что я буду так частично какие-то вещи
00:06:43
проговаривать
00:06:45
это понятно картинка на фоне состоит то
00:06:49
что мы сегодня будем делать стоит на не
00:06:51
просто к я заранее подготовился и
00:06:53
сделал вот такой вот рендер напишите
00:06:57
нравится он вам или нет у этого рендера
00:06:59
есть несколько вариантов есть и такой
00:07:00
вариант без он мне тоже симпатизирует ну
00:07:02
и тут варианты освещения как в сером
00:07:04
цвете мы будем по порядку от одного к
00:07:06
другому переходить на пишите кому
00:07:08
нравится кому такой render симпатичен и
00:07:11
мы приступим мы сегодня пройдемся как и
00:07:13
сказал по всем этапам сначала займемся
00:07:15
моделированием создаем стены и пол
00:07:16
потолок окна добавим модель kera ставим
00:07:19
их потом перейдем к освещению потом
00:07:21
перейдем к материалам и рендера это
00:07:24
думаю будет наш сегодняшний наш
00:07:26
сегодняшняя цель на все про все я plate
00:07:28
планирую потратить один час то есть мы
00:07:31
за один час должны с абсолютного нуля
00:07:33
нас вот такой вот пустой сцены создать
00:07:35
то что вы видели на картинке ну и плюс
00:07:39
минус наша сегодняшняя встреча будет
00:07:41
длительности час-полтора
00:07:43
может быть 1:20 что-то около того потому
00:07:46
что мы тут с вами поговорим а потом часе
00:07:48
по делаем потому что на вопросы
00:07:50
поотвечаю mouth примерно это время можно
00:07:51
ориентироваться и так хорошо давайте
00:07:55
потихонечку приступать сразу же скажу
00:07:58
что я
00:07:59
не буду подбирать модельки прям в прямом
00:08:02
эфире потому что это долго и в этом
00:08:04
особо смысла нет все модельки которые
00:08:06
есть у нас на картинке я уже заранее
00:08:08
подобрал и мы будем просто добавлять
00:08:10
чтобы не трать время опять таки на
00:08:11
плитку и там нет ничего интересного
00:08:13
также также по поводу материалов я
00:08:18
планирую что мы сделаем все материалы с
00:08:19
нуля только карты будем брать уже с
00:08:21
готовым чтобы опять таки долго не искать
00:08:23
их на компьютере ну об этом собственно
00:08:25
мы будем уже говорить заранее я
00:08:27
подготовил такой сеть чертежик с
00:08:29
размерами с центр стен тут особо ничего
00:08:31
сложного нет просто подписал где какие
00:08:34
размеры чтобы опять таки наугад все это
00:08:35
долго не подбирать
00:08:37
по сути тоже самое что у нас дается и на
00:08:40
реальной работе также пожалуйста
00:08:43
напишите кто из вас уже знаком с 3d
00:08:45
визуализации напишите те кто знакомый те
00:08:47
кто уже работал те кто представляет что
00:08:49
такое единичку а те кто не знаком те кто
00:08:52
новички те кто пришли посмотреть те кто
00:08:54
пришли узнать что это такое как работает
00:08:56
3d визуализация кто такие 3d
00:08:58
визуализатор и вы напишите в чат а в
00:09:00
давайте пятерочку
00:09:02
посмотрим кто у нас присутствует кто у
00:09:04
нас сегодня есть на трансляции и
00:09:07
также давайте представимся кто вы и кто
00:09:10
я и будем немножко знакомиться напишите
00:09:12
также откуда вы чем занимаетесь чем
00:09:14
работах чей кем работаете чем
00:09:17
занимаетесь и собственно тоже будет
00:09:19
интересно я
00:09:21
тем временем тоже представлюсь меня
00:09:23
зовут грег семён я 3d визуализатор
00:09:25
занимаюсь этим уже на протяжении более 6
00:09:27
лет работаю в основном с интерьерами а
00:09:28
также иногда попадаются и экстерьеры
00:09:30
работаю в основном с
00:09:32
удаленными заказчиками то есть я не
00:09:34
работаю на постоянной пс в постоянно
00:09:36
студии работаю с разными людьми но при
00:09:38
этом это нельзя назвать приложил между
00:09:41
фрилансом и
00:09:42
студии такая среднее среднее положение
00:09:44
вижу пошли много единичек пошли
00:09:46
пятерочки еще пятерочки пошли
00:09:49
замечательно хорошо то есть на сегодня
00:09:51
есть вот такие вот разные уровни
00:09:54
также напишите откуда вы и кем работаете
00:09:58
этим временем чтобы потихонечку
00:10:01
переходить к нашему сегодняшнему занятию
00:10:05
буду открывать чертеж открывать макс и
00:10:07
потихоньку строить стены вижу питеру на
00:10:09
сегодня присутствует
00:10:11
питер присутствует хорошо потому что
00:10:14
пишите а потом стихи почитаю также хочу
00:10:16
отметить что вашего вопросы ваши
00:10:18
какие-то комментарии я вижу не сразу а
00:10:20
через двадцать секунд потому что у нас
00:10:22
есть задержка на трансляции небольшая
00:10:23
так что с этим нужно будет как-то
00:10:25
работать и по поводу вопросов параллель
00:10:28
нашей трансляции также хочу отметить что
00:10:30
я скорее всего на все ответить не успею
00:10:32
просто потому что нам надо сегодня
00:10:33
успеть много чего поэтому если какие-то
00:10:35
вопросы есть то
00:10:37
запомните их запишите и в конце у нас
00:10:39
будет отдельно момент отдельно время
00:10:41
чтобы я на все ответил с этим тоже думаю
00:10:44
мы разобрались хорошо давайте тогда
00:10:47
потихонечку приступать начнем со стен
00:10:51
стены можно моделировать разным способам
00:10:53
я буду моделировать их просто из бокса
00:10:57
беру боксы строю мне чертеж открыт на
00:11:00
втором мониторе поэтому я буду на него
00:11:02
ориентироваться сегодня у нас будет
00:11:04
расстаться достаточно быстром темпе
00:11:06
потому что я буду больше показывать как
00:11:09
работается в реальной работе в реальных
00:11:11
проектах
00:11:12
поэтому сегодня я хочу сакцентировать
00:11:14
внимание больше не о том как я делаю до
00:11:17
что нажимаю инструмент используя на
00:11:19
самом процессе то есть какие шаги
00:11:21
какие-то присутствуют вообще в работе
00:11:23
поэтому вот на это я хочу сделать акцент
00:11:26
чтобы вы смогли проработать данную сцену
00:11:30
самостоятельно у меня для вас есть
00:11:31
хорошая новость мы проведем он-лайн
00:11:34
марафон он будет также бесплатный он
00:11:36
также будет для всех и он же будет
00:11:38
длиться на протяжении
00:11:40
он будет длиться на протяжении
00:11:41
нескольких дней там будет несколько
00:11:43
записанных уроков там будет несколько
00:11:45
отдельных трансляции онлайн и там мы с
00:11:48
вами по очереди постепенно разберем как
00:11:50
сделать данную сцену это будет я думаю
00:11:53
несколько вам полезнее чтобы
00:11:55
практиковаться сегодня нас больше такая
00:11:57
теоретическая часть чтобы посмотреть
00:11:59
если вы хотите данную сцену прям то что
00:12:01
я сегодня буду делать повторить
00:12:02
самостоятельно
00:12:03
сделать собственный вариант то
00:12:06
записывайтесь на онлайн workshop он
00:12:08
будет скоро проходить и там вы сможете
00:12:10
все пошагово это сделать
00:12:13
я не ем сегодня еще напомню поэтому
00:12:16
можете пока что подумать пока что ничего
00:12:19
сложного особо не делаю я просто
00:12:21
выстраиваю стены по размерам которые у
00:12:23
меня есть на чертеже быстро его бокс
00:12:25
перевожу привело водитель был поле и
00:12:27
просто по размерам
00:12:28
строю нужную мне стеновую коробку
00:12:33
как-то так
00:12:35
обычно стены остро именно таким образом
00:12:38
реже добавляет чертеж в сам макс и
00:12:40
обвожу его мне просто так удобнее можно
00:12:42
строить по другому тут на самом деле
00:12:44
глобальные какой-то разницы нет
00:12:49
таким вот образом
00:12:50
тут у нас размер
00:12:53
вот такой
00:12:55
дальше толщина стены
00:12:59
дальше у нас идет еще стена длинная
00:13:18
тут на самом деле думаю ничего такого
00:13:20
особо интересного нет но это
00:13:22
обязательный этап он есть во всех
00:13:24
проектах без него никуда то есть если мы
00:13:26
не построим стены мы собственно дальше
00:13:27
двигаться не можем тут достаточно
00:13:30
простые стен они квадратные и
00:13:31
прямоугольные точнее когда бывает
00:13:34
радиусный стены с этим возможным
00:13:35
возникают проблемы и тут нужно будет
00:13:37
использовать особые инструменты в нашем
00:13:38
случае все достаточно просто и
00:13:41
поэтому и особо на это внимание не
00:13:43
акцентирую дальше у нас идут окна они
00:13:47
будут одинаковые по два с половиной
00:13:48
метра
00:13:49
такое вот окошко и
00:13:54
здесь еще одно
00:13:57
будет нас окошко далее тут у нас будет
00:14:00
выходить стенам она будет у нас 3 метрам
00:14:02
сразу же ее
00:14:04
сделаем и
00:14:06
здесь нас будут колонны я их сделал
00:14:10
частью стены так будет просто удобнее
00:14:11
сделаю их сразу же вот такую огромную
00:14:14
стену и на ней уже нарежу отдельные
00:14:16
части здесь нужно будет 2 и здесь нужно
00:14:18
будет одно
00:14:20
колонны у нас будут примерно по 400
00:14:23
миллиметров поэтому давайте так и
00:14:24
сделаем 10400
00:14:27
здесь у нас будет
00:14:33
на серединку и на 200 на половинку от
00:14:38
нее тоже 400 как уже в минус и здесь с
00:14:42
левой стороны и и скорее тебе-то не
00:14:44
будет но нам возможно будет давать им
00:14:45
какие-то тени поэтому тоже и и сделаем
00:14:46
после этого все ненужные полигоны я
00:14:48
выделяю удаляю это удаляя у меня
00:14:51
остаются дырки их надо закрыть выделяю
00:14:53
все эти дырки и нажимаю кopoль то есть
00:14:56
их закрыть вот собственно стеновая
00:14:58
коробку нас почти что готова нам
00:14:59
осталось сделать только окна выреза
00:15:01
подобно давайте я сделаю два ребрышка
00:15:03
сверху снизу чтобы у нас был некоторые
00:15:06
отступ от пола и потолка у этих окон
00:15:08
допустим на высоте 15 сантиметров и
00:15:10
сверху тоже отступлю от потолка 15
00:15:13
сантиметров
00:15:15
вот таким вот образом то же самое надо
00:15:17
сделать с обратной стороны чтобы нам
00:15:18
было
00:15:19
удобно вырезать эту дырку я просто при
00:15:21
привяжу ее на ту же высоту снизу и
00:15:24
привяжу ее на ту же высоту
00:15:26
сверху опять таки повторюсь сегодня я
00:15:28
особо не акцентирую внимание на то как я
00:15:30
нажимаю какие инструменты используя
00:15:31
просто потому что сегодня нас быстрый
00:15:34
такой вебинар на котором я показываю
00:15:36
реальную работу
00:15:37
вот такая участь новая коробка у нас
00:15:39
получилась достаточно просто теперь нам
00:15:42
надо добавить пол и потолок здесь то
00:15:44
будет делаться достаточно просто я
00:15:46
сделаю бокс нарисую его снизу точно не
00:15:49
особо важно просто чтобы он выполнял всю
00:15:51
нашу комнату то же самое сверху потолок
00:15:53
нарисовали тоже особо точно не нужно
00:15:55
потому что у нас него ничего не
00:15:56
врезается он будет вот таким вот но эти
00:15:59
все покрашу сферы мне не особо нравится
00:16:00
когда это какой-то и литвы он будет
00:16:03
таким вот сереньким замечательно далее
00:16:06
коробку мы построили чтобы нам было
00:16:08
удобнее в ней вращаться чтобы ну так как
00:16:10
через стену не приходили я зайду во
00:16:12
views ipad 1 settings во вторую вкладку
00:16:14
и здесь поставлю 90 чтобы можно было
00:16:16
больше видеть из своего раз так будет
00:16:20
просто удобнее теперь нам надо сделать
00:16:22
следующую вещь нам нужно добавить
00:16:24
модельки мы будем расставлять модельки
00:16:27
потом поставим камеру потом поставим
00:16:28
свет модельки как я сказал я уже заранее
00:16:31
подготовил ей просто импортирую и
00:16:32
расставлю импорт мертв выбирая нужную my
00:16:35
папку
00:16:39
так где они находятся вот здесь наверное
00:16:44
вот модели полностью выбирают добавляю
00:16:49
немного подгрузится потому что
00:16:51
достаточно много чего есть
00:16:53
главное когда макс что-то думает
00:16:56
загружает подгружает обновляет ничего в
00:16:58
этот момент не нажимать потому что
00:16:59
программка комп резная и если мы что то
00:17:02
будем нажимать то есть вероятность что
00:17:03
он просто вылетит и закроется без
00:17:05
сохранения поэтому с этим аккуратнее как
00:17:07
можно проверить что он все закончил мы
00:17:09
можем навести на коне кнопочку и если
00:17:11
она будет подсвечиваться то значит все
00:17:15
действия закончены мы можем дальше
00:17:16
двигаться вот если на нужно кнопочки они
00:17:18
подсвечиваются значит все можно теперь
00:17:19
дальше работать набор моделях у нас
00:17:22
достаточно интересный простой но
00:17:24
интересный по поводу модели хочу сразу
00:17:26
сказать модели нужно всегда использовать
00:17:28
качественный потому что если вы на
00:17:30
уровне даже формы делаете какие-то
00:17:32
объекты не очень красивыми то какие бы
00:17:34
вы дальше материалы какие бывают какой
00:17:36
выдачи освещение вы не поставили они
00:17:38
равно будут выглядеть не очень хорошо
00:17:39
поэтому сразу можно себе в голове такую
00:17:42
галочку поставить бесплатных моделей
00:17:44
качественных практически не бывает
00:17:46
поэтому вот таким вот образом здесь я
00:17:50
начну сначала с объектов мебели кровать
00:17:52
стулья столик консоль потом просто им
00:17:55
декор и уже посмотрим как нам поставить
00:17:57
камеру беру кровать выделяю она у меня в
00:17:59
группе и переношу внутри помещения
00:18:01
кровать у нас будет стоять примерно вот
00:18:03
здесь вот нужно будет оставить не
00:18:05
сколько пространства
00:18:07
сбоку для столика как то таким вот
00:18:11
образом и чуть-чуть ее еще в бок
00:18:14
отодвину ну примерно вот так если что
00:18:17
дальше еще немножко и и подвинем
00:18:19
проверим сразу же по высоте чтобы она у
00:18:21
нас не проваливалась в пол очень важно
00:18:24
очень важно что объект не летали в
00:18:26
воздухе и не проваливались пол в идеале
00:18:28
можно их поставить на один миллиметр
00:18:30
выше чем пола чтобы нас появлялась
00:18:31
красивая тень под этими объектами то
00:18:34
есть если вы в реальном мире посмотрите
00:18:35
на все объекты которые вас стоят на
00:18:36
столе на полу вы увидите черную
00:18:39
маленькую полоску потому что объекты не
00:18:41
вплотную прилегают к пол они где-то
00:18:43
неровные где-то чуть выше это чуть ниже
00:18:44
из этого появляется вот такая вот
00:18:46
симпатичная тень это собственно консоль
00:18:49
поставили к стене на не прилипает дальше
00:18:51
можем сделать допустим стулья стул
00:18:55
стыкуют с таким креслице
00:18:57
перенесу сюда примерно давайте сравним
00:19:00
stray принцем как у нас там он стоял на
00:19:02
рейд верните он настоял в сторону камеры
00:19:05
от второго окна здесь примерно вот здесь
00:19:08
вот он стоит опять таки посмотрю чтобы
00:19:11
он не проваливался в пол
00:19:14
тут немножко проваливается поэтому
00:19:16
давайте я подниму ведь вот ножки тоже
00:19:17
проваливаются поэтому я его выделяю и по
00:19:20
одному миллиметрик у поднимаю пока менее
00:19:22
устроит результат вот например до такого
00:19:23
состояния хорошо консоли кстати тоже не
00:19:27
проверял на пол
00:19:29
консоли все хорошо окей дальше можем
00:19:33
поставить столик у кровати
00:19:36
столик у кровати вот сюда вот его
00:19:38
примерно так же проверяем чтобы он не
00:19:40
висел в воздухе и не проваливался в пол
00:19:42
на один миллиметр выше чем полу кей выше
00:19:46
уже не стоит посмотрим уже на рендере
00:19:48
как это все будет выглядеть по поводу
00:19:50
освещения сразу же вперед то скажу что а
00:19:52
мы сегодня будем использовать
00:19:53
hdri карту и будем использовать небо
00:19:56
небо солнце чтобы сделать симпатичный
00:20:00
тень
00:20:01
ковер где он свяжет ковёр ковёр у нас
00:20:05
лежит посередине не доходит до стульчика
00:20:07
ok давайте сюда его и положим примерно
00:20:09
вот так где-то по центру и не доходит до
00:20:13
стула после этого нам осталось оставит
00:20:15
только декор а кстати по поводу стены я
00:20:18
не вырезал дауна что на референции дай
00:20:21
не колонии есть вырез под вашу давайте
00:20:23
собственно сделаем чтобы в него
00:20:26
поставить вазу
00:20:27
добавлю разрез
00:20:30
отведу его допустим на 25 сантиметров от
00:20:33
края минус 250 миллиметров я работаю
00:20:36
миллиметр поэтому мне это 250 по высоте
00:20:39
по высоте давайте я тоже по нему
00:20:41
примерно чуть выше
00:20:44
консоли он будет стоять у нас как то вот
00:20:47
так
00:20:49
как то вот так и по высоте нам нужно
00:20:52
вторую 2 ребра порезать и поднимем его
00:20:56
допустим на насколько он и 1400 на
00:21:00
гитаре 40 сантиметров думаю такой
00:21:03
вариант хорошо хорошо будет заходить
00:21:05
сзади у нас есть отступ до зале тоже он
00:21:07
ступе есть поэтому давайте с этой
00:21:08
стороны тоже одно ребро его привяжу
00:21:12
передней части и также на 25 сантиметров
00:21:15
как с передней стороны его отодвинуть
00:21:17
назад после этого мне нужно удалить
00:21:19
ненужный не полигон чеки чтобы выступ
00:21:21
образовался
00:21:22
беру ребро закрываю до нужного уровня в
00:21:25
одну сторону вторую сторону выбирают
00:21:27
точки приваривают друг другу чтобы у
00:21:29
меня дырок не осталось и закрывая
00:21:32
оставшийся вот эти вот две дырки снизу и
00:21:34
сверху тем же самым как поле как я
00:21:36
задела в стены вот меня подставка под
00:21:38
базу появилась далее сам у вас давайте
00:21:40
передвинем
00:21:42
передвинем базу внутрь
00:21:44
поставлю на эту полочку
00:21:48
если у меня детки будут за базы
00:21:51
проникать в стену в данном случае это не
00:21:52
особо страшно потому что у нас камера
00:21:54
будет спереди и мы не вся он не увидим
00:21:56
да что там int верке сзади попадут в
00:21:58
стену особенно касается всех растений
00:22:01
всех кустов как правило можно задней
00:22:03
частью пренебречь потому что этого видно
00:22:04
не будет если у нас ракурсы сзади нет то
00:22:07
есть стоит понимать что мы него создаем
00:22:09
реальный мир да то есть там нету смысла
00:22:11
делать так как она была бы в реальности
00:22:14
это очень сложное в этом смысл особо нет
00:22:16
нам нужно сделать так чтобы было красиво
00:22:17
если там чего-то не видно значит литра и
00:22:19
делать смысла никакого нет если мы
00:22:21
делаем комнату которая закрыта нам нету
00:22:23
смысла и моделировать это просто трата
00:22:25
времени и
00:22:26
это очень важный момент чтобы вы
00:22:28
экономили и оптимизировали свой рабочий
00:22:31
процесс то есть то что не видно то что
00:22:32
не влияет на картинку этом можно и нужно
00:22:35
не делать упрощать себе жизнь
00:22:39
я когда начинал работать мне тоже
00:22:41
казалось что надо бы все максимально
00:22:43
проработать даже то что возможно никогда
00:22:45
никто не увидит на самом деле нет и в
00:22:48
конце концов я пришел к тому что
00:22:50
чем меньше
00:22:52
задач бесполезных себе ставить тем
00:22:55
продуктивнее будет работать
00:22:58
декор и оставляю здесь поставлю базу и
00:23:01
книжки на эту консоль
00:23:03
примерно так можно чуть левее наверное
00:23:05
in a jet на столик журнальный около
00:23:08
кровати тоже кину журнал
00:23:12
декор очень важная часть она добавляет
00:23:15
атмосфера на добавляет детализацией и им
00:23:18
нельзя пренебрегать то есть если
00:23:19
окажется что зачем он нужен то на самом
00:23:21
деле он очень нужен и лучше потратить
00:23:23
там какое-то время на проработку декора
00:23:26
на пост на его поиск на расстановку это
00:23:28
сильно улучшит вашу картинку
00:23:31
картину поставлю примерно к стене
00:23:34
посмотрю чтобы она в стену сзади не
00:23:35
проваливалась примерно вот так вот из
00:23:38
этого мне нужно будет книжки немножко
00:23:39
отодвинуть вперед но ничего страшного
00:23:40
давайте это сделаем
00:23:42
сзади вас за все хорошо не прыщ не
00:23:44
пересекает картина стоит ровно хорошо и
00:23:47
последнее что осталось это лампа которая
00:23:50
находится над кроватью братья собственно
00:23:52
поставим в данном случае на как такого
00:23:55
прямого функционала не несет то есть она
00:23:56
не будет светить но при этом она будет
00:23:58
как частью декора тоже добавляет
00:24:01
реализма тоже добавляет какой-то своей
00:24:03
атмосфера что мы на самом деле касается
00:24:05
розеток гуляли в реальных проектах
00:24:07
казалось бы зачем мне нужны да но они
00:24:09
также добавляют реальности
00:24:11
реалистичности картинки вот таким вот
00:24:14
образом я примерно расставил все
00:24:15
модельки
00:24:17
теперь нам нужно поставить камеру чтобы
00:24:20
она смотрела в нужную нам сторону камеру
00:24:23
я создаю на виде сверху выбираю режим
00:24:25
камеры перехожу вид сверху вид топ и
00:24:28
рисую ее примерно давайте посмотрим где
00:24:30
у нас центру камеры но мы примерно на
00:24:32
уровне
00:24:33
этого косяка стоим да может быть чуть
00:24:36
чуть правее давайте собственно так и
00:24:38
сделаем вот наша стена то есть куда-то
00:24:40
вот сюда вот камеру я рисую за стеной то
00:24:43
есть то что находится за стеной это не
00:24:44
страшно это типичная практика что мы
00:24:46
можем пройти сквозь стену то есть мы
00:24:48
можем посмотреть сквозь стены то одно из
00:24:50
преимуществ 3d визуализация то есть мы
00:24:52
можем обходить проблемы реального мира
00:24:55
сделаю вид из камеры здесь подниму на
00:24:58
нужную высоту давайте посмотрим какова
00:25:00
должна быть высота очень важно не
00:25:02
ставить камеру слишком высоко или
00:25:03
слишком низко желательно чтобы мы видели
00:25:05
какие-то основные объекты сверху
00:25:07
например вот наша консоль мы немножко
00:25:08
сверх видимые столешницу и наверное чуть
00:25:11
чуть выше чем вот это полочкам но она
00:25:14
так и сделаем
00:25:15
поднимаюсь выше вот здесь вот наша
00:25:18
столешница и полочка тоже виднеется
00:25:20
хорошо высота примерно такая теперь нам
00:25:23
нужно обрезать кадр под наш под наши
00:25:26
соотношения сторон наш кадр на референсы
00:25:28
он квадратный то есть у него сторона по
00:25:30
длине и по высоте одинаковые чтобы
00:25:33
задать размер кадра перехожу в настройки
00:25:36
рендера выбираю листовую корону она он
00:25:38
пригодится все равно дальнейшем выбираю
00:25:40
камон и перехожу в кастом то есть свое
00:25:44
соотношение сторон и выбираем один к
00:25:46
одному магу например вымыть аспект
00:25:48
поставить один когда у нас будет
00:25:50
страшнее стран автоматически один
00:25:51
заблокирую замочком чтобы если меняю они
00:25:54
автоматически подстраивались под то же
00:25:55
самое соотношение вот таким вот образом
00:25:57
а теперь нажму в камере shift f и у меня
00:26:00
обрежешь за кадры таким образом как я
00:26:02
буду видеть в итоге на картинке
00:26:05
переходе дефолт 2d вид и видим что перед
00:26:09
нами стена мы собственно помню что мы
00:26:11
камера поставили за стену чтобы от этого
00:26:12
избавиться переходим в настройки камеры
00:26:14
опускаемся ниже и здесь есть кладка
00:26:17
энвайроменталисты
00:26:18
то есть прорезка окружении выбираем
00:26:21
галочку включить и задаем какое-то
00:26:23
значение дальше будем его редактировать
00:26:24
дальше его увеличиваю лечил пока не
00:26:26
проверишь объект дальше нам нужно
00:26:28
редактировать да куда мы будем прорезать
00:26:30
нашу сцену тут очень важно не прорезать
00:26:33
слишком много чтобы у нас объекты не
00:26:34
обрезались спереди это не являлся полу
00:26:36
так далее это очень сильно выдаёт и
00:26:39
очень портит рендер пор портить нашу
00:26:42
картинку примерно вот таким вот образом
00:26:44
давайте посмотрим где она стоит камера
00:26:46
она у нас стоит
00:26:47
например тогда нам нужно больше
00:26:49
приблизится больше приблизится для этого
00:26:52
нам нужно как бы больше объектив
00:26:54
накрутить на фото нашего виртуальный
00:26:56
фотоаппарат а перехожу в параметр пока
00:26:58
лэнс и выставлю допустим здесь
00:27:00
побольше пусть будет 60 для начала 60
00:27:04
миллиметров уже получше ну наверное н.н.
00:27:07
еще больше поставлен
00:27:08
88 см или метод наш объектив картинка
00:27:11
лучше но мы слишком близко берут доли
00:27:13
камера и отдаляюсь назад стена
00:27:16
появляется спереди снова опускаюсь вниз
00:27:17
на увеличиваю про резку до того момента
00:27:20
пока не будет нужна не результат у меня
00:27:23
здесь на референции чуть-чуть отступает
00:27:25
палат ножки и примерно такое расстояние
00:27:27
от края кадра до кровати то есть чуть
00:27:30
чуть еще назад примерно вот так хорошо а
00:27:33
наверно камеру стоит еще правее ли
00:27:36
веточки подвинуть чтобы мы видели больше
00:27:37
столба колонны мы видим колонну и
00:27:40
немножко мы видим то что находится за
00:27:43
ней видите у меня пропал за неплохо
00:27:45
потому что мне не хватает дальности
00:27:46
метро до нужного в январе клиппинг
00:27:48
параметр фарт немного увеличить чтобы он
00:27:51
снова обходил в кадр
00:27:53
хочу чтобы мне было видно за колонны и
00:27:55
пространство то есть не нужно как бы
00:27:58
вроде будет здесь находиться до но при
00:28:00
этом тогда мне нужно меньше кровати
00:28:02
видеть чтобы получить такой эффект
00:28:04
давайте выбираю камера таргет телекамер
00:28:06
таргет и подвину его влево подвину в
00:28:10
левом подвину немного камеру не
00:28:13
каким-нибудь вот таким вот образом мы
00:28:14
будем подбирать наш кадр
00:28:16
можно наверное чем ближе сделать ракурс
00:28:20
выберу камеру поставлю и побольше
00:28:23
допустим 120 попробуем немножко еще
00:28:26
отдалимся немножко еще прорежу вперед
00:28:29
вот таким вот образом мы всегда
00:28:30
подгоняем наш враг раз подбираем нужные
00:28:32
нам для
00:28:34
данной сцены
00:28:37
но каким-то вот таким вот образом
00:28:40
наверное будет
00:28:42
вполне неплохо
00:28:46
еще раз сравним с рендером с ним
00:28:49
заготовленным
00:28:50
можно еще поставить автоматика vertical
00:28:53
tilt и таргет камере немножко опустить
00:28:55
чтобы у нас не было видно потолка
00:28:57
возможно так будет получше
00:29:00
настройки камеры уберу немножко подрезку
00:29:05
вот такая вот работа она про этот
00:29:07
производится постоянно то чуть больше
00:29:08
здесь чуть меньше там и вот таким вот
00:29:10
образом мы подгоняем
00:29:11
радар до того состояния который нас
00:29:13
будет удовлетворять
00:29:20
вот и думаю вот такой вот вариант вполне
00:29:23
себе симпатично смотрится и похоже на то
00:29:26
что у нас было на референсы еще раз
00:29:28
сравним
00:29:30
reference наш кадр да вполне себе похоже
00:29:35
вот таким вот образом давайте переходить
00:29:37
теперь к освещению
00:29:39
напишите пожалуйста и те кто уже
00:29:41
работает
00:29:43
те кто же работает чем вы чаще
00:29:45
пользуйтесь при настройке освещения а те
00:29:47
кто не работает максик те кто еще просто
00:29:50
пришли посмотреть что это такое напишите
00:29:52
пожалуйста какой цвет вам больше вообще
00:29:53
нравится день вечер вы же наверняка
00:29:55
видели китай картинки где-то солнце
00:29:57
больше где-то пасмурная погода напишите
00:29:59
какого-то вам больше заходит всего
00:30:01
детьми на самом деле больше нравится
00:30:03
пасмурная погода и что-то типа такого
00:30:05
такой рассеянный мягкий свет перед тем
00:30:08
как мы будем настраивать цвет нам нужно
00:30:09
все что есть в сцене сделать одинаково
00:30:11
одинаково оттенка чтобы мы не
00:30:13
отвлекались на какие-то узоры на
00:30:15
какие-то цвета и так далее это очень
00:30:17
важно
00:30:18
кстати по поводу
00:30:20
сегодняшней работы мы будем работать в
00:30:22
корона семь корон 7 и в короны физиков
00:30:24
материал новый материал мне нравится я
00:30:26
буду работать не поэтому возможно кому
00:30:29
то будет также это полезно создаю
00:30:31
обычный корона материал сделал его
00:30:32
потемнее очень важно что 128 когда мы
00:30:34
создаем это самый яркий свет то есть это
00:30:37
по сути белый мы перезаписываем насери
00:30:39
плюс нас цен достаточно темная поэтому я
00:30:41
сделаю еще темнее примерно вот на 40
00:30:44
далее перезаписываю добавляю в нужными
00:30:47
слот м тел убирает галочку выставляя
00:30:49
перетаскиваю сюда
00:30:51
мой материал ok все у нас теперь стало
00:30:55
серым посмотрим давайте как у нас будет
00:30:57
это выглядеть если я запущу рендер у
00:30:58
меня будет все черное почему потому что
00:31:01
у меня нету в сцене света то есть если
00:31:02
мы зайдем в комнату без лампочек в
00:31:05
комнату без лампочек у нас тоже будет
00:31:06
все черное вот собственно ничего не
00:31:08
происходит да все в черноте давайте
00:31:11
выставим свет как я сказал мы сегодня
00:31:13
будем пользоваться hdr ой карты чтобы
00:31:17
добавить hdri карту я буду использовать
00:31:19
корона bitmap
00:31:20
добавляю короны bitmap к низу находится
00:31:23
он спросить что я хочу в него добавить и
00:31:26
я найду нужно мне hd рай карту что такое
00:31:28
hdr и карт для тех кто ещё не совсем
00:31:31
в курсе ордера я карта это по сути
00:31:34
фотография
00:31:36
[музыка]
00:31:37
фотография в 300 градусов то есть мы
00:31:39
видим все вокруг и эта фотография
00:31:41
передает яркость освещения эта
00:31:43
фотография очень большом разрешении
00:31:45
фотография которая светится находится на
00:31:48
мне вот здесь вот по моему наш герой
00:31:50
это жира и взята с hd райх even
00:31:53
бесплатный источник вы можете и советую
00:31:57
вам им пользоваться если вы работаете
00:31:59
очень полезная штука
00:32:01
давайте я покажу как она выглядит
00:32:03
наверно
00:32:04
вот примерно вот такая вот штука
00:32:06
фотография какого-то там участка
00:32:08
местности
00:32:09
какое-то поле и небо вот эта вот
00:32:12
картинка будет давать свет как будто бы
00:32:13
мы находимся в этом месте то что здесь
00:32:15
нарисовано нас абсолютно не интересует
00:32:17
потому что во первых мы а кто не видим
00:32:18
во вторых мы всегда можем заменить
00:32:19
видимую части картинки на то что нам
00:32:22
будет необходимо нам нужно только свет
00:32:24
но тут какой-то такой рассеянный свет он
00:32:26
вполне себе меня будет устраивать хорошо
00:32:28
далее чтобы иметь контроль над данной
00:32:31
картинкой я использую еще color
00:32:34
correction мне с работой пряжа мне при
00:32:38
работе задира карты нравится короновский
00:32:39
colorker хотя при других работах я
00:32:41
обычно использую самый простой
00:32:43
короновский добавляю в него добавляю нам
00:32:45
можете рейку и эту hd рейку добавляю в
00:32:48
источник освещения вычитал сингл map
00:32:51
добавляя перетаскиваю окей и теперь если
00:32:54
мы запустим рендер
00:32:55
интерактивный мы уже видим какой-то свет
00:33:00
немножко подумает посчитает вот какой-то
00:33:03
свет у нас появился сглаживание отключил
00:33:05
чтобы она не портила
00:33:07
какой-то свет появился но он явно
00:33:10
слишком темный и не совсем то что нам
00:33:11
нужно давать а пока ttl-s отключу
00:33:15
сделаю окошко поменьше и будем сразу же
00:33:17
редактировать и смотреть что получается
00:33:21
во-первых я хочу эту картинку немножко
00:33:23
повернуть чтобы поменять цвет так как бы
00:33:26
мне поудобнее то сделать давайте еще
00:33:28
правее у перенесу это немножко больше
00:33:31
разверну вот заходя в корону bitmap у
00:33:34
нас здесь есть параметр involvement мы
00:33:36
можем задавать что значение в градусах
00:33:37
то и допустим 30 градусов и у нас карта
00:33:39
будет поворачиваться мы сначала сделали
00:33:41
поярче чтобы мы под мальков нас все
00:33:44
будет для этого я бы пошел поставлю
00:33:45
допустим 4 вот наш цвет какой то тут
00:33:47
появился и давайте дальше буду эту
00:33:49
картинку вращать чтобы понять с какой
00:33:51
стороны свет будет наиболее лучшим
00:33:56
6090
00:33:59
120
00:34:01
50 вот стану всего уборщику это желтый
00:34:04
акции от отблеск появляется тоже
00:34:06
симпатично давайте 180 это значение
00:34:09
изменяется от 0 до 360 есть полный круг
00:34:12
куда-то вариант уже вполне себе
00:34:14
симпатичный давайте 210 попробуем
00:34:18
230
00:34:21
но 200 наверно мне нравится вариант
00:34:25
потому что у меня выпадает достаточно
00:34:27
много света на кровать и выглядит вполне
00:34:29
себе неплохо
00:34:30
ну таким вот образом
00:34:34
хорошо первичный свет у нас есть можно
00:34:38
попробовать сделать его менее синим для
00:34:40
этого я страшно немножко убавлю допустим
00:34:43
на минус 0 15 чтобы чуть чуть убавить
00:34:45
вот эту синему и вот эту жильцы желтизну
00:34:47
на стене а можно попробовать сделать
00:34:49
чуть ярче допустим поставлю на пятерку и
00:34:54
чтобы не было таких вот пересветов на
00:34:56
полу я в
00:34:58
параметры поставлю в разделе пост
00:35:02
highlight компресс пятерку чтобы дойдет
00:35:05
пересветы все ушли хорошо а вот какой то
00:35:08
свет нас первичный получился далее
00:35:10
давайте добавим солнце почему бы
00:35:11
собственно нет
00:35:13
мы можем добавить два варианта солнцем у
00:35:16
нас какие показывал есть с четким лучами
00:35:20
и есть вот такой вот с рассеянным лучами
00:35:22
я думаю мы добавим сегодня в такой вот
00:35:24
вариант более с четким и лучами он
00:35:25
симпатичный мне нравится этот а другой
00:35:29
но я думаю что большинству нравится
00:35:30
именно с солнцем чтобы создать сон себя
00:35:33
просто выбирая в инструменте и направляю
00:35:35
в ту сторону куда хочу чтобы у меня
00:35:37
светили лучи
00:35:40
солнца сделаю чисто белым абсолютно
00:35:43
белым
00:35:45
посмотрим что у нас будет так я не
00:35:47
заблокировал камеру чтобы у нас картинка
00:35:49
не перескакивал на другие экраны давайте
00:35:52
мы поставим здесь вот около камеры
00:35:54
замочек теперь куда бы не перешел мне
00:35:56
всегда будет картинка считаться вот
00:35:58
отсюда вот так вот солнце какой-то
00:36:00
появилась что мы хотим сделать если мы
00:36:02
повторим ракурс нам нужно чтобы он
00:36:04
попадал луч солнца попадал и настенный
00:36:06
на кровать и здесь попадал примерно на
00:36:08
нашу консоль собственно берем солнце и
00:36:12
просто двигаем его какую сторону нам
00:36:14
нужно
00:36:18
немножко правее возможно стоит опустить
00:36:21
его ниже
00:36:25
хочу чтобы у меня вот этот вот этого
00:36:28
кустика появились теме не поэтому
00:36:29
давайте его еще немножко подвинуть бог
00:36:32
может быть ещё и
00:36:35
еще
00:36:36
до возможно чуть чуть пониже
00:36:43
на виде из перспективы тоже посмотрю
00:36:50
принципе вот такой вариант вполне себе
00:36:52
симпатичный он будет немножко отличаться
00:36:54
от того что было у меня на ли
00:36:55
перенесенном оно и понятно потому что
00:36:57
точь-в-точь и скопировать не могу я там
00:36:59
как-то его поставил здесь я поставил
00:37:01
поставлю его немножко по-другому давайте
00:37:03
я сделаю вы не таким ярким допустить
00:37:05
уменьшен до половинки так и туда вот
00:37:08
таким образом уменьшу до половинки
00:37:10
наверное и размер размер солнца если мы
00:37:14
его увеличиваем то у нас тени будут
00:37:15
более мягкие допустим я поставлю 10 и
00:37:17
вот видно как тень от куста она
00:37:20
размылась стала более рассеянная если я
00:37:22
параметр уменьшаю то тени наоборот
00:37:24
становятся острые и жесткие тут
00:37:27
зависимости от того что мы хотим
00:37:29
получить а я поставлю какое то среднее
00:37:31
значение наверно давайте поставлю
00:37:32
троечку чтобы тени были видны но они
00:37:34
были чуть-чуть смех чины вот таким вот
00:37:37
образом думаю будет вполне себе
00:37:39
симпатичном
00:37:43
цвет у меня белый все хорошо возможно
00:37:46
когда я поставил солнце этой синей вы
00:37:48
все таки не хватает давайте я попробую
00:37:49
вернуться и сделать обратно сатурн
00:37:52
ситуацию как она была допустим -05 они
00:37:56
на 15 чтобы у меня появился некоторый
00:37:58
баланс
00:37:59
напишите на оставляем такой вариант или
00:38:02
немножко еще поработаем не принципе
00:38:04
нравится я думаю что он выглядит очень
00:38:05
даже неплохо
00:38:07
думаю что он выглядит вполне себе а
00:38:10
симпатично и передем к материалам
00:38:13
если все хорошо то мы перейдем к
00:38:15
материалам сразу же кстати могу сказать
00:38:17
мы сегодня пост обработку будем трогать
00:38:19
только в короне поэтому сразу сейчас
00:38:21
делать корона очень любит контраст и без
00:38:24
контраста она просто не живет контраст
00:38:26
очень классная штука поэтому можно сразу
00:38:27
его так вот покрутить поставить на
00:38:29
троечку здесь можно поставить сразу
00:38:31
какими filmix edius
00:38:33
попробовать фильмах schedules чтобы
00:38:35
стене стали еще более четкими до поздна
00:38:38
возможны на единицу 006 например очень
00:38:41
важно ставить sharp блюр я обычно ставлю
00:38:44
210 либо ставлю 2102 давайте поставлю
00:38:48
2102 что то типа того вот картинку она
00:38:50
стала сильно более четкая сильно более
00:38:52
контрастная мне кажется такой вариант
00:38:54
вполне себе
00:38:56
жизнеспособен и выглядит сильно лучше
00:38:58
чем был до этого
00:39:00
хорошо думаю теперь можем приступить к
00:39:03
материалам опять-таки напомню что
00:39:07
что материала я буду делать с нуля и
00:39:10
буду брать только карты вот этих вот
00:39:11
всех объектов кстати я забыл сказать что
00:39:14
по поводу моделирования давайте на
00:39:16
секунду вернемся нам очень важно делать
00:39:17
фаски на всех объектах а я смоделировал
00:39:20
стены и это не сделал добавляю поскучаем
00:39:22
pure ice добавляя ей значение 3 тут три
00:39:26
и здесь ставлю галочку обязательно
00:39:28
smooth чая призваны зачем это нужно если
00:39:30
мы запустим теперь эндер то мы увидим
00:39:32
как у нас на краях появятся маленькие
00:39:34
блики
00:39:36
примерно этому косяке у
00:39:39
нас будет появляться небольшой блик
00:39:44
при большем разрешении у будет видно
00:39:46
более четко ну такая светлая полоска
00:39:48
которая как бы
00:39:50
увеличивает красоту картинки мелкая
00:39:52
деталь которая сделает в две секунды но
00:39:54
при этом она будет видно почему бы этим
00:39:57
не воспользоваться хорошо начнем и
00:39:59
настраивать материалы от самых больших
00:40:01
самым маленьким самые большие у нас
00:40:02
данном случае стены собственно их мы и
00:40:05
начнем делать в первую очередь стены у
00:40:07
нас будут красные частично и частично
00:40:09
белые начнем наверно с красного такого
00:40:11
кирпичного оттенка перехожу в материал
00:40:14
guitar создам новую вкладку чтобы не
00:40:17
смешивать их добавлю чистый новый
00:40:19
материал
00:40:20
короны физика landsail и сделаю ему
00:40:23
какое-то более симпатичный цвет
00:40:27
это более симпатичный цвет сейчас я
00:40:30
посмотрю что мне там по картам на всякий
00:40:32
случай по картинкам которыми сегодня
00:40:34
потребуются
00:40:36
какие-то мне есть готовые какие-то мне
00:40:38
придется брать с моделек
00:40:43
вот такую картинка сразу приношу
00:40:45
перенесу она у нас будет отвечает за ним
00:40:47
небольшие потертости и небольшие
00:40:49
дефекты на нашей стене это тоже добавить
00:40:52
немножко реализма
00:40:53
по поводу цвета давайте сразу его
00:40:55
настроим в короны физика until свет
00:40:57
настраивается через color заходим в него
00:40:59
и выставляем значения что-то типа
00:41:02
какого-то красно-коричневого
00:41:04
здесь поставлю допустим потемнее
00:41:08
как а так здесь можно сделать
00:41:11
насыщенность больше и здесь наверное
00:41:14
можно еще чуть-чуть в красные увести
00:41:17
вот атакуют оттенок да мне он вполне
00:41:19
себе нравится давать я применю на стены
00:41:22
выделю стены выделим наш материал и
00:41:24
применю его от стен стали какого-то
00:41:26
красноватого оттенка
00:41:27
далее я хочу сделать их несколько
00:41:29
интересней для этого я мою картинку
00:41:31
выглядит она вот таким вот образом
00:41:33
какие-то пятнышки
00:41:35
я ее во первых сделаю рельефом то есть
00:41:38
добавлю в бамп
00:41:40
но эти запахи рада чтобы вы видели что
00:41:43
происходит старт интерактив и надо стены
00:41:46
добавить в исключение потому что мы
00:41:47
помним что мы материалы наши
00:41:48
перезаписали
00:41:50
пока что ничего нет поэтому нам надо
00:41:52
выделить стены и добавить их в
00:41:54
исключении
00:41:55
смотрим
00:41:58
вот какой то вот такой вот оттенок у нас
00:42:01
появился видим растянуты вещи это потому
00:42:04
что у нас макс не понимает как программа
00:42:07
не понимает как вот этот картинку на
00:42:08
стены поместить чтобы она понимала нам
00:42:10
нужно добавить модификатор и убить wmf в
00:42:12
режиме бокс и поставлю ему значение
00:42:15
допустим 1800 на
00:42:17
1800 до 1800 это можно подобрать
00:42:20
каким-то видом и теперь если мы нажмём
00:42:22
показать картинку макс носа распределяет
00:42:24
ее корректно до этого она была у таку
00:42:26
все растянуто с ним выглядит хорошо
00:42:29
смотрим на рельеф а вот мы видим на
00:42:32
левость не например как появились
00:42:34
выдавленные какие-то попытки
00:42:37
для меня это слишком сильным поэтому
00:42:40
давайте я данную штучку уменьшу данное
00:42:44
воздействие меньше убили ту материалы и
00:42:46
сделаю bump настройках он здесь вот
00:42:48
допустим на
00:42:50
но 15
00:42:53
чтобы эти моменты были чуть чуть видны
00:42:57
хорошо как то так теперь давайте добавим
00:43:00
еще эти пятна в сам цвет чтобы они
00:43:03
чуть-чуть виднелись добавлю в цвет bass
00:43:05
color и чтобы все-таки оставить
00:43:08
коричневый оттенок я его поставлю на 2
00:43:11
процента чтобы совсем чуть-чуть мы там
00:43:13
местами выделяли наши стены и даст также
00:43:16
добавлю это все в reflect чтобы разные
00:43:18
были от рождения чтобы свет где-то
00:43:19
отражал здесь ленин где-то трошева
00:43:21
слабее тоже будет симпатичным тут тоже
00:43:23
сделаю размер значение поменьше чтобы он
00:43:25
все-таки оставался мотором потому что
00:43:27
нас краска на нем блестящие
00:43:30
такой первый наш материал на стены мы
00:43:32
сделали хорошо двигаемся дальше дальше
00:43:34
дальше давайте добавим материал белые
00:43:37
стены у нас же стену не все одинаковые
00:43:38
были красные а где-то они были еще белые
00:43:42
чтобы добавить разный цвет на одну и ту
00:43:44
же стену нам необходимо поработать с и
00:43:47
едем опять таки сейчас я особо объяснять
00:43:49
что это такое не буду но если грубо то
00:43:53
мы можем показать программе где будет
00:43:55
один вариант света где бы другой вариант
00:43:57
цвета сначала я поставлю везде иди один
00:44:00
это будет красный цвет далее выделю те
00:44:02
части которые будут допустим белыми это
00:44:04
вот эта часть как а еще это будет левая
00:44:09
часть вот это вот давать этом зале тоже
00:44:12
сделаю белым вот это будет белым и я
00:44:16
симу поставлю aydym 2 чтобы оно было
00:44:21
другое теперь вернусь обратно материалы
00:44:23
скопирую то что у меня есть
00:44:26
просто поменяю ему цвет уберу изба
00:44:28
искала разделаю здесь белый опять-таки
00:44:30
помним что белый это не вот такой-вот
00:44:33
белый такой белый нельзя оставить белый
00:44:35
которые можем использовать в интерьерах
00:44:37
это обычно 128 типа того но собственно
00:44:39
войти я его и поставлю
00:44:42
поставлю потемнее он будет скорее серый
00:44:45
но тем не менее из-за уж нас есть свет
00:44:46
он будет казаться белым
00:44:48
что то типа того далее добавлю мульти
00:44:50
сапог джек это как бы такая коробочка
00:44:53
которая совмещает в себе несколько
00:44:54
цветов
00:44:56
помним что двойка это белый единичка это
00:44:59
красный и теперь вот эту вот коробку мой
00:45:02
сборник применяю на наши стены
00:45:04
вот собственно они стали красные и белые
00:45:09
можно включить отображение красного и
00:45:12
включить отображение белого вот
00:45:15
собственно то где определял белая стала
00:45:17
то где оставлял красная стала попробуем
00:45:19
запустить рендер смотрим что получается
00:45:28
он теперь у нас не стены местами стали
00:45:30
белыми хорошо далее что нам нужно
00:45:33
сделать давайте посмотрим что нам нужно
00:45:36
сделать нам нужно сделать наверное пол
00:45:38
давайте этим займемся тоже без проблем
00:45:40
пол будет делаться примерно на
00:45:43
по такому же принципу так спрашивают
00:45:46
программа только на английском в
00:45:48
принципе можно поставить русификатор но
00:45:50
официального русского языка у программа
00:45:51
нет я искренне вам рекомендую от всей
00:45:54
души и от всего сердца пользуйтесь всеми
00:45:56
программами на английском языке это вам
00:45:58
даст больше возможностей дальнейшем даже
00:46:00
если по началу будет сложно в дальнейшем
00:46:03
вы скажете себе спасибо за то что
00:46:05
пользовались английской версии почему
00:46:07
так потому что
00:46:08
много чего переведено криво много всяких
00:46:12
уроков и
00:46:13
информации на английском языке и вам
00:46:15
будет тяжелее сопоставлять то что на
00:46:16
русском то что на английском так что
00:46:18
лучше сразу привыкайте пользоваться
00:46:20
всеми программами на английском языке
00:46:23
так по поводу пола он нас будет
00:46:26
достаточно серым давайте я поставлю цвет
00:46:28
тоже кое нить еще более темный типа
00:46:30
такого наверное
00:46:33
ему сделаем процент побольше тоже
00:46:37
поставлю в без color поставлю здесь
00:46:40
процент не 225 например чтобы мы эти
00:46:42
пятна видели и сделаю его более
00:46:44
глянцевым для этого уменьшу значением
00:46:48
здесь вот дальше мне нужно тот же самый
00:46:50
допустим скопировать и увидел имя чтобы
00:46:52
макс понимал где у нас картой как она
00:46:55
должна раскладываться
00:46:57
добавляю данный материал на пол
00:47:02
применить вот он здесь появился также
00:47:05
нужно добавить его в исключения чтобы
00:47:07
они перри записывался
00:47:09
добавляем смотрим что получается
00:47:14
можем выделить регион что мы только он
00:47:17
про считывался
00:47:20
вот он стал отражать в нем какие-то
00:47:22
пятнышки виднеются отражения в например
00:47:24
ножек мы видим то есть то что не нужно
00:47:26
было сравним с принцем
00:47:31
вполне себе неплохо
00:47:33
авто себе происходит чтобы у меня если
00:47:35
что программа сохранилась
00:47:37
хорошо полстены мы сделали дальше по
00:47:40
размеру у нас идет кровать собствен
00:47:42
давайте кроватью и
00:47:43
займемся по поводу кровати как я говорил
00:47:47
чтобы долго не искать где они находятся
00:47:49
картинки тканей я просто возьму из этой
00:47:52
кровати а сами картинки а материалом
00:47:54
сделаем с новый новый
00:47:57
чтобы взять материал с кровати я кликнул
00:48:00
нее пипеткой вот это огромная какая-то
00:48:04
штука здесь появляется возьму с разных
00:48:07
мест где сделаем так даже чтобы не запутаться
00:48:10
я возьму по очереди сначала например со
00:48:13
спинки
00:48:17
потом возьму с подушки
00:48:21
потом возьму с белой подушки мы отсюда
00:48:25
возьмём только опять-таки картинки
00:48:26
материал мы настроим с нуля
00:48:28
здесь возьмём отсюда
00:48:31
это наши какой-то одеяло
00:48:34
покрывало
00:48:37
вот таким вот образом хорошо
00:48:40
первое у нас это задняя часть нам нужно
00:48:43
чудо только вот этот картинка
00:48:45
берем ее нам нужно чудо от этого
00:48:48
картинка и
00:48:49
собственно наверное все до больше здесь
00:48:53
еще вот этот тоже нужен вот та же
00:48:57
картинка маску нужно теперь я все это
00:48:58
могу ударить это нам больше не
00:49:00
потребуется мы это создадим по новой
00:49:03
выбираю короны физика лондейл
00:49:07
группу кровати я открою и добавлю в
00:49:11
исключении сначала подушку
00:49:13
добавить применяю к ней материал который
00:49:16
только что создал чистый новый она мне
00:49:19
будет серы
00:49:21
запустить надо
00:49:24
она учит эсеры как ступни все остальное
00:49:28
можно только на эригон поставить дальше
00:49:31
если мы добавим в нее цвет нашу ткань а
00:49:34
накраситься но она будет не такая как
00:49:37
нам нужно
00:49:39
знать это же совмещу как бы сюда и сюда
00:49:42
вот она там немножко окрасилась но явно
00:49:45
это не то что мы хотим получить для
00:49:47
этого нам нужно сделать несколько
00:49:49
действий во первых мы также должны
00:49:51
добавить полов карта которая позволяет
00:49:54
делать в основном ткани
00:49:56
опять-таки углубляться сейчас я в это не
00:49:59
буду но тем не менее она нам нужна для
00:50:01
тканей как правило беру сюда и
00:50:04
нужно сделать color correct чтобы
00:50:07
изменить цвет и яркостью данной
00:50:08
текстурки ткани кола коллег сделаю я
00:50:12
темнее
00:50:13
допустимых 7
00:50:15
после этого сделаю еще два color
00:50:18
corrector чтобы добавить 1 более яркий
00:50:20
день были светлые в сам полов а
00:50:23
первый кола collect который сделал вот
00:50:25
этот вот он нужен для общего изменения
00:50:27
цвета у ткани а вот эти вот 2 они нужны
00:50:30
чтобы сделать более яркий и более тёмный
00:50:31
цвет
00:50:33
более чем не будет вот здесь можно его
00:50:35
поставить допустим 4 а более яркий будет
00:50:38
здесь можно поставить ему допустим 1 и 1
00:50:41
для начала у нас уже что-то более
00:50:43
интересное получается после этого
00:50:46
давайте мы добавим пятнышек на эту карту
00:50:49
на эту ткань для этого нам нужен будет
00:50:51
композит добавляем композит композит
00:50:54
позволяет нам смешивать несколько
00:50:56
картинок между собой опять-таки
00:50:59
смешаем более яркую и более темную у
00:51:02
меня будет местами более яркие ткани
00:51:04
были местами будет более темная ткань
00:51:06
они будут как раз такими пятнами и идти
00:51:09
сюда поставлю более яркую сюда поставлю
00:51:12
более темный давай допустим те же самый
00:51:14
07 из смешаю их повод такой вот картинки
00:51:20
там где будет белая будет один цвет там
00:51:22
где буду там где черное там будет другие
00:51:23
цвета ткани собственно получится как раз
00:51:26
такие пятнышки
00:51:29
хорошо небольшой эффект но он также
00:51:32
будет влиять на восприятие
00:51:34
далее давайте сделаем
00:51:37
сделаем так же с помощью корона физику
00:51:40
отдельный
00:51:42
эффект для ткани он находится в плеер
00:51:46
поставлю что допустим 02 чуть-чуть и
00:51:48
здесь тоже поставлю 0 2 чтобы небольшая
00:51:51
такая белизна по краям нас всплывал
00:51:53
какая-то ткань у нас тут получается
00:51:56
также хочу сделать меньше отражения
00:51:58
чтобы она не так сильно блестело
00:51:59
довольстве допустим поставлю 0 а
00:52:03
909 что то типа того посмотрим по
00:52:06
референту похоже реле не похоже слишком
00:52:08
темная дыра получилось давайте сделаем
00:52:10
поярче у нас для этого есть изначально я
00:52:12
колокола как я говорил сделаем здесь не
00:52:14
07 а 085 например
00:52:20
099 вполне себе неплохо смотрится теперь
00:52:23
нужно добавить складочка на всю эту
00:52:24
кровать тоже давайте сделаем но для
00:52:26
этого специально есть вот такая вот
00:52:27
картинка
00:52:29
картинка складок она фиолетовый эта
00:52:32
карта нормалей то есть она выдавливает
00:52:34
нашу ткань краски форме складок чтобы
00:52:36
подключать вот идёт фиолетовый карты
00:52:38
нормалей нам нужно корона норму
00:52:40
подключая в слот норму включая галочку а
00:52:42
от гама и а подключая в слот bump слот
00:52:46
неровностей вот они когда там появились
00:52:49
покажется слишком сильные и пока что
00:52:51
этого мало мне нужно еще сама ткань
00:52:53
чтобы сделать фактуру самой ткани
00:52:56
добавлю call a correct
00:52:59
где находится в вот он сделал его
00:53:02
бесцветным монохром чтобы она была team
00:53:06
черно-белая и сделали чуть ярче допустим
00:53:09
на 15
00:53:11
чем светлее будет картинка в bampi тем
00:53:14
более сильные будут неровности тем более
00:53:16
сильный будет рельефу ткани тоже добавлю
00:53:18
сюда а теперь уменьшу процент 10
00:53:21
раскладки чтобы они такие сильные были
00:53:25
часть возможно
00:53:28
но таким вот образом чуть-чуть там
00:53:30
читают с но не сильно бросаются в глаза
00:53:31
вполне себе неплохо
00:53:33
сравним с референсом она ле пен если
00:53:36
чуть более яркий наверное получился
00:53:38
будьте были светлые можем это принципе
00:53:40
ещё здесь сделать
00:53:42
общий кола collect еще сделать его
00:53:45
допустим на 12
00:53:46
наши ткани будет еще чуть более яркая и
00:53:48
наверное и чуть-чуть
00:53:50
обесцвечиваем минус 15 процентов
00:53:53
насыщенности чтобы на ближе к серым было
00:53:55
хорошо первую ткань сделали далее нам
00:53:57
нужно сделать остальные а я буду
00:53:59
копировать одну и туже и менять в ней
00:54:01
текстурки поскольку все это по сути одно
00:54:03
и то же только цветом отличается все из
00:54:05
этого скопируем теперь из 2 материала
00:54:08
здесь заберу тоже картинки нужные мне а
00:54:11
это опять таки вот эта вот штука вот это
00:54:13
вот штука и
00:54:15
вот эта вот штука все остальные мне не
00:54:19
нужна
00:54:21
остальное мне не нужно это все удаляю
00:54:24
смело и
00:54:26
заменяем
00:54:29
картинку сюда и
00:54:32
картинку вот сюда это мне тоже не нужно
00:54:37
фиолетовый тоже заменяем сюда это
00:54:40
удаляем и
00:54:42
вот этот для смешивания тоже заменяем
00:54:47
делить
00:54:51
применяем подушкам это были наши подушки
00:54:54
эти вот две
00:54:56
применяем к ним и так же добавляем их в
00:54:59
исключения плюсик
00:55:01
смотрим что получается и
00:55:05
смотрим какого цвета они должны быть
00:55:08
напоминаю что сегодня делал достаточно
00:55:10
быстро и без особых объяснений у нас
00:55:12
будет марафон по данному
00:55:14
поданы сцене чтобы вы сами смогли на
00:55:16
протяжении нескольких дней по урокам по
00:55:18
видео разбором по проверке домашних
00:55:20
заданий сделать такую же картинку более
00:55:23
простом но в более понятном варианте
00:55:26
по цвету он должен быть более темная
00:55:28
поэтому давайте здесь делаю
00:55:30
темнее
00:55:32
допустим 08 07
00:55:36
05
00:55:39
05 мало 06 06 и давайте еще более и
00:55:43
обеспечит наверное -25
00:55:46
допустим у такой вот вариант дальше у
00:55:49
нас подушки идут белые тоже давайте от
00:55:51
них возьмем картинки
00:55:52
вот это вот вот это вот и вот это вот
00:55:57
как обычно все остальное мне не нужна
00:55:59
удаляю
00:56:04
удалить
00:56:08
перенесу и поближе скопирую то что мне
00:56:11
тут есть и в ней заменю
00:56:14
все что не нужна
00:56:16
основа основную ткань и и заменяя сюда и
00:56:21
вот сюда это удаляем а розовые нормали
00:56:25
заменяю
00:56:27
удаляю и
00:56:29
здесь картинку для смешивания для
00:56:32
пятнышек тоже подключаю в нужный меня
00:56:35
слот вот сюда вот модель а теперь мне
00:56:38
нужно это применить к подушкам которые
00:56:40
лежат уже спереди вот к этим вот 2 1 к 2
00:56:44
выделяя материал применяю добавляю в
00:56:47
исключении плюсик и смотрю чего не
00:56:50
получается
00:56:52
темные они должны быть как я помню белые
00:56:55
почти что до они белые тогда мы берем
00:56:58
общую яркость на первых делаю ее но
00:57:02
очень сильно бесцветную почти что
00:57:04
бесцветный -75 процентов они будут почти
00:57:06
серые и надо сильно увеличить яркость
00:57:08
допустим на двоечку поставлять попробуем
00:57:10
двойка многом 15
00:57:13
они должны прям выбелить тут не должно
00:57:16
быть пустого места будто бы до то они
00:57:18
должны быть они должны казаться белыми
00:57:20
но не должны сильно
00:57:22
не должны сильно уходить в будто бы это
00:57:25
снег какой то они все-таки тканевые
00:57:27
знаете про бы чуть больше не нашей
00:57:29
сделать
00:57:30
до 16 возможно сюда стоит больше складок
00:57:34
добавить
00:57:36
808 чтобы чуть больше не виднелись
00:57:41
чтобы чуть больше одни виднелись то же
00:57:44
самое можно верно и сверху а
00:57:47
сверху ради бы окей так вот мы с белой
00:57:50
подушки готовы далее берем копируем наш
00:57:54
материал берем картинки из следующего
00:57:57
варианта из следующего объекта это наша
00:58:00
одеяло
00:58:02
основную
00:58:04
нормален и пятнышки это удаляю
00:58:11
это я скопировала снова заменяя основную
00:58:13
ткань
00:58:14
сюда то есть я по сути сделал один
00:58:18
шаблон для тканей и дальше его возможно
00:58:20
чуть чуть меняю чуть-чуть как-то
00:58:22
цвет правлю для того чтобы получить то
00:58:25
что мне нужно по сути десткой все одно и
00:58:27
то же так она разного цвета а это можно
00:58:30
себе вот так вот упростить задачу там
00:58:33
кстати картинку не подключал до для
00:58:34
смешивания
00:58:35
давайте исправим момент
00:58:39
исправят моменту читал подключу и и
00:58:42
здесь та же я подключу
00:58:44
вот так
00:58:47
применяем к одеялу где наше дело вот а
00:58:50
нам применить и
00:58:53
добавляем в исключении чтобы она не
00:58:56
перед записывалась на серый цвет
00:58:59
смотрим что получается
00:59:05
слишком светлая да оно и понятно потому
00:59:08
что подушка у нас была белая оно должно
00:59:10
быть у нас
00:59:11
ну свет луны не настолько чуть более
00:59:14
темные чем подушки на это давайте я
00:59:16
добавлю сюда
00:59:17
1 из 2
00:59:24
тогда тесто сделаю 0 до меня хорошо
00:59:27
значит поставлен меньше 09 и
00:59:30
верну насыщенность обратно
00:59:33
возможно так сильно но чтобы она
00:59:35
немножко цветная было как-то вот так вот
00:59:39
так выглядит неплохо
00:59:41
можем поставить здесь больше а кстати
00:59:44
забыл обо неровность задавайте сделал
00:59:46
неровность общее больше в каждом
00:59:47
материале сделаю здесь bump 3 например
00:59:52
или 23 на это совсем уже
00:59:56
сильно будет а вот два вполне себе можно
00:59:59
попробовать сюда двоечку попробуем да на
01:00:02
подушках больше появилась неровностей
01:00:04
сюда двоечку попробуем это у нас подушки
01:00:07
серые да и на первый который у нас была
01:00:10
задняя часть тоже поставим двоечку
01:00:13
может быть там больше складок было
01:00:15
хорошо здесь дело больше регион потому
01:00:17
что нас на переднем плане тоже есть
01:00:19
данный материал
01:00:20
посмотрим
01:00:23
то все-таки более светлая
01:00:26
давай я сделал наверно такой вот
01:00:29
небольшой
01:00:30
небольшой момент я здесь подниму
01:00:33
экспозицию чтобы больше света было
01:00:35
возможно на полтора а
01:00:37
небо попробую сделать чуть темнее
01:00:41
здесь поставлю допустим
01:00:44
33 мало 4
01:00:47
4 с половиной
01:00:50
или попробую даже его немного подключить
01:00:52
чтобы мне больше света вот сюда попала а
01:00:54
то мне от этого тень что-то не особо
01:00:56
хочется чтобы она была
01:01:01
надо будет это исправить часа пока
01:01:02
подумаю как мы быть можем более просто и
01:01:04
красиво сделать окей пока пусть она
01:01:08
останется наверное мы добавим второе
01:01:10
солнце так будет она проще просто во
01:01:12
второй заполняющий свет который нам тени
01:01:13
как раз таки и подсветит они прям очень
01:01:16
темные получаются чет я так не хочу
01:01:18
давайте дрова второе солнце тоже один из
01:01:21
вариантов почему нет
01:01:23
тоже такой вариант можно использовать
01:01:24
добавлю солнце так нет а солнце
01:01:28
два солнца работают не во всех версиях
01:01:30
короны однако с какой-то там поучите то
01:01:33
ли с 4 турист 5 версия короной может
01:01:35
добавлять несколько разных грантов sohc
01:01:37
только единственно что нам теперь нужно
01:01:38
добавить его большого размера чтобы она
01:01:40
мне давала вторые тени чтобы оно просто
01:01:42
было мягким светом вот таким вот то есть
01:01:45
могу нажать history
01:01:49
давайте сделаю так history старт и
01:01:53
у так нас солнцем а вот так у нас было
01:01:56
без солнце
01:01:57
справа с солнцем со вторым слева без
01:02:00
солнца то есть она как таковых теней
01:02:03
нами дает но при этом но чуть-чуть
01:02:04
подсвечивает нам теме чтобы она не так
01:02:07
сильно проваливались в черноту такой
01:02:10
вариант не надо больше нравится возможно
01:02:12
стоит его сделать чуть менее интенсивным
01:02:14
допустим 02
01:02:15
чтобы она еще слабее работала
01:02:20
но чтобы тени были не такие темные
01:02:27
немножко почитается до
01:02:31
возвращаемся к нашим материалам теперь
01:02:33
можно настраивать и
01:02:34
тень нам не будет мешать
01:02:37
он будет более светлый имени насыщенной
01:02:40
давайте так и сделаем сейчас autosave
01:02:42
пройдет
01:02:43
автосохранение прошло хорошо
01:02:45
вниз вот наша ткань от одеяло
01:02:50
сделаю его более светлым
01:02:53
через color correction допустим 1 и 2 1
01:02:57
и 5 попробуем и менее насыщенным минус
01:02:59
40
01:03:01
минус 45 лет даже
01:03:04
вот как-то так она получается
01:03:08
вполне себе неплохо наверно у этого
01:03:11
одеяло я еще меньше сделаю влияние
01:03:13
складок чтобы они такие грубые были
01:03:16
более мягкие
01:03:18
вот хорошо и теперь давайте еще сделаем
01:03:21
материал на плед это тоже ткань тоже
01:03:23
такая же такая же другим для к
01:03:25
картинками скопируем
01:03:28
отсюда возьмём как обычно картинки 1 2 и
01:03:33
3 а это удаляем
01:03:38
заменяем сюда одну сюда
01:03:44
вторую так чате пишет хеллоу
01:03:48
from poland привет из польши хэллоу плод
01:03:53
холопам рашид
01:03:55
здесь я добавлю тоже заменю фиолетовый
01:03:58
цвет и
01:04:01
здесь
01:04:03
заменю
01:04:06
карту для пятнышек выберу мой плед
01:04:09
так солнце над отменить это пока сверну
01:04:13
выберу плед добавлю на него этот
01:04:16
материал новый и
01:04:18
добавлю его также в исключении чтобы она
01:04:21
не перед записывалась смотрим
01:04:26
он должен быть у нас
01:04:29
на примерно такой же по яркости как он
01:04:32
получился только наверное более
01:04:33
насыщенный тогда я верну ему старейшин
01:04:37
это я удалю она мне больше не
01:04:39
потребуется верну ему сатурне чем
01:04:41
допустимо ли поставлю
01:04:43
вот она стала более цветным и давайте
01:04:46
наверное его немножко в красноватую
01:04:47
ведем
01:04:49
чуть-чуть
01:04:53
опусти на -10 можно сделать его не таким
01:04:56
светлым
01:04:59
как-то так вполне себе неплохо как мне
01:05:03
кажется получилось далее нам нужно
01:05:05
сделать материала дерева давать им тоже
01:05:08
займемся
01:05:11
новый материал и
01:05:13
давайте чтобы картинку не искать
01:05:15
опять-таки возьму материал дерево вот
01:05:17
отсюда вот и сделаем потерял свой только
01:05:19
картинка отсюда а корона физика until
01:05:22
вот он чистый новый отсюда мы возьмем
01:05:24
картинку дерево картинку reflecta и
01:05:26
картинку неровностей а это все удалим
01:05:31
подключаем
01:05:33
сюда сюда и сюда
01:05:37
если мы сейчас применим данный материал
01:05:39
дерево на нашу например столик применить
01:05:42
и добавим также в исключении то мы
01:05:44
увидим что он не совсем такой как нам
01:05:46
нужно
01:05:48
он слишком светлый принципе такое тоже
01:05:51
может быть но я хочу сделать его более
01:05:53
темным чтобы сделать его более темным
01:05:55
нам необходимо будет добавить карту
01:05:57
color correction как мы это собственно
01:05:59
делали для предыдущих вариантов
01:06:03
довольно им карту call a correction сюда
01:06:06
перед деревом и
01:06:08
делаем его немножко темнее чтобы сделать
01:06:13
его тени перехожу во дворце делаю
01:06:16
допустим
01:06:19
0707 и также давайте сделаем его меня
01:06:22
насыщенным допустим
01:06:24
-15 мне кажется можно еще темнее с дело
01:06:27
давать или четыре поставим это слишком
01:06:30
05 06
01:06:35
50 55 вполне себе симпатично выглядит
01:06:37
дальше оно должно быть более глянцевом
01:06:39
для этого нам нужно
01:06:41
картинку здесь
01:06:42
сделать светлее
01:06:44
один вариант сделать светлее второй
01:06:46
вариант сделать просто меньше и процент
01:06:48
действие то есть можно сделать меньше
01:06:50
процент действия вот данным вот месте
01:06:52
быстро раб нас равна 100 шероховатость
01:06:55
то есть делаем допустимые на 35
01:06:57
процентов
01:07:00
здесь наоборот сделаем больше
01:07:03
здесь на будет глянцевая
01:07:07
может должно леди наверно поставить
01:07:10
до 01 будет симпатичнее и
01:07:14
вот настала у нас отражать какие-то вещи
01:07:17
неплохо по поводу неровности я думаю
01:07:21
сделаем поменьше и допустим 02 чтобы не
01:07:23
такой сеня будто бы это лакированное
01:07:26
дерево
01:07:27
будет симпатичным хорошо сравним с
01:07:30
референсом на всякий случай на рейке
01:07:32
нить у меня светлее получилось но такой
01:07:33
вариант нравится больше в данном в
01:07:35
данном случае тоже то мы применяем к
01:07:38
другим объектам допустим к нашей консоли
01:07:40
берем то же самое дерево и
01:07:43
применяем к ней добавляемые в исключении
01:07:47
смотрим
01:07:52
вот наша консоль получилось вполне
01:07:55
неплохо можно верная еще больше улице
01:07:57
tury.ru
01:07:59
-25 -35 чтобы она ближе к серому было
01:08:03
хорошо это мы сделали что нужно сделать
01:08:08
далее а добавить дерево на стульчик без
01:08:11
проблем давайте сделаем единственно что
01:08:13
стульчик оно состоит из двух материалов
01:08:15
тут есть такая ткань натянута веревка и
01:08:18
есть дерево для этого я возьму материал
01:08:21
со стула чтобы опять таки получить
01:08:24
то куда я буду подключать вот наше
01:08:26
дерево я его удалю отсюда но нам не
01:08:28
потребуется и подключить сюда свое
01:08:29
которая настраивал вот это вот подключу
01:08:34
его вот сюда вот смотрим а она у нас
01:08:37
море в другую сторону то есть на свете
01:08:39
дерево идет поперек ножек не хорошо
01:08:42
значит а нужно не тот потерял сделать он
01:08:44
скопировать его и повернуть картинки на
01:08:47
90 градусов тот же самый материал только
01:08:49
с картинками на 90 градусов здесь ноль
01:08:52
здесь ноль и здесь ноль теперь его и
01:08:56
подключаю его теперь нам не смотрит
01:08:59
нужную сторону замечательно далее
01:09:01
материал металла тоже давайте удалим
01:09:03
сделаем свой коронный физика landsail
01:09:06
материал металла делается очень просто
01:09:08
можно использовать во время присед
01:09:09
ставим металл ставим например chrome
01:09:13
ok
01:09:15
ставим chrome сделаем его чуть более
01:09:17
матовым здесь поставим 0 25 например
01:09:20
немного размоется и сделаем его темным
01:09:23
как
01:09:24
то так а вполне себе такой металл нам
01:09:27
подойдет он применит она у нас немножко
01:09:29
вот сюда и теперь нам нужно сделать
01:09:31
ткань которая будет на самих кресла тоже
01:09:35
возьму картинки ткани отсюда вот эта мне
01:09:37
нужна вот эта мне нужно и вот эта мне
01:09:40
нужно
01:09:42
да картинки взял а сам материал удалю
01:09:45
мне не потребуется создам свой беру свой
01:09:50
подключая его в слот ткани вот она
01:09:52
окрасилась в серый и давайте сделаем эту
01:09:55
ткань опять-таки поскольку это ткань нам
01:09:58
необходимо будет использовать полов
01:09:59
добавляем полов добавляем перед ним
01:10:02
color correction чтобы изменить цвет 1
01:10:05
color correction как обычно чтобы
01:10:06
изменять цвет самой ткани а другие два
01:10:09
чтобы изменять их от фалов сделать были
01:10:12
ярче и более темнее сюда сюда сюда сюда
01:10:16
здесь делаем темнее в advanced допустим
01:10:21
07 а
01:10:23
здесь сделан светлее допустим 1 и 3
01:10:27
1 и 3 смотрим как работает а я хочу
01:10:31
чтобы переход был более четкий поэтому я
01:10:33
изменю немного кривую переведу точки в
01:10:35
безье корнер внутри fall of a и сделаю
01:10:38
такой вот s-образную кривую
01:10:41
темные темнее светлые светлее вот она
01:10:43
стала более контраст а также наверно
01:10:45
сделать чуть темнее
01:10:47
чем на цвет фалафель и чуть светлее
01:10:49
светлый цвет фалафель 15 далее подключу
01:10:53
все это bass color вот у меня получилось
01:10:56
да я давайте добавлю стульчик в
01:10:58
исключения
01:10:59
чтобы посмотреть как она работает
01:11:06
наверно нужно сразу добавить в
01:11:08
исключение чип пуфик вот этот вот потому
01:11:10
что он ближе на нем будет удобнее
01:11:12
смотреть на нем тот же самый материал
01:11:14
поэтому
01:11:15
не страшно смотрим
01:11:20
вот такой вот у нас получился материал
01:11:23
он здесь на самом деле не особо видно
01:11:25
его не особо хорошо видно потому что он
01:11:27
вдалеке но тем не менее вполне себе
01:11:30
давайте добавим пятна шибко как мы это
01:11:32
делали тоже лишь не наверное не будет
01:11:34
добавляем композит сделаю пока чуть
01:11:37
пошире
01:11:38
добавляю карту композит в не добавляю
01:11:41
слот не добавляю светлый цвет а
01:11:45
темный цвет сделай через кола кришна
01:11:48
чуть темнее
01:11:51
вот сюда вот сюда и пятнышки вот сюда
01:11:56
смотрим
01:11:58
или авторы нас не попробуем
01:12:05
объединение сдел давайте сделаем темнее
01:12:07
озеру 7
01:12:11
вот так получше и
01:12:16
подключим это все поискал и тем основные
01:12:19
было
01:12:20
также проверим чтобы у нас был
01:12:22
правильный reflect ткань у нас должна
01:12:24
отражать мало поэтому поставлю здесь 085
01:12:26
например
01:12:28
здесь поставлю
01:12:30
шины r чуть-чуть чтобы тоже было почему
01:12:34
нет и
01:12:35
добавим вам то есть неровности
01:12:38
bump вот сюда вот
01:12:41
немножко он посчитает подумает
01:12:44
сделаем поменьше 05
01:12:47
смотрим что получается на нашей картинке
01:12:52
вполне себе неплохо так нам осталось
01:12:55
ковер сделать и ткань
01:12:59
ткань на данном кресле сделаем ткань
01:13:02
тоже скопирую материал чтобы взять из
01:13:04
него картинки
01:13:05
на подушке и на пледе одинаковые поэтому
01:13:08
будем делать один для двоих
01:13:10
так вот
01:13:12
цвета возьмём отсюда и картинку возьму
01:13:15
это тир 2 сам материал нам не нужен
01:13:20
свой создадим корона материал
01:13:25
здесь тот же самый полов как я делал
01:13:27
тоже такая же сообразно их ливает и два
01:13:29
цвета
01:13:30
bass cover можно пропустить его через
01:13:33
композит
01:13:35
player 1 добавить слой чтобы опять таки
01:13:38
добавить немножко пятен
01:13:40
сюда и пропустить его через скалы
01:13:43
correct
01:13:44
сюда сюда сделать его чуть темнее
01:13:49
на 08 например и
01:13:53
все это смешать по пятнышком
01:13:57
но так
01:14:02
окей неровности бам добавляем
01:14:07
bass bump мы уже над сами на финишной
01:14:09
прямой на мостовой как пару декора
01:14:13
осталось только пару декора сделать
01:14:16
смотрим что у нас получается нужно
01:14:18
применить данный материал выделяем
01:14:19
подушку так купи подушка и здесь та же
01:14:23
open плед подушка плед применяем к нему
01:14:26
то этот материал
01:14:28
применить смотрим что получается и
01:14:33
давайте сразу же поскольку я такой
01:14:35
бархат сделаем ему
01:14:37
более сильные
01:14:39
эффекты на краях чтобы он больше
01:14:42
выделялся к краям
01:14:45
03 здесь на 4 попробуем здесь поставлю
01:14:49
наверное поменьше 1 и 2 и
01:14:54
остальном вполне себе как она смотрится
01:15:01
смотрится вполне себе неплохо
01:15:04
хорошо что касается декора
01:15:09
тут на самом деле просто металл и стекло
01:15:11
на лампе
01:15:15
сделаем металл как мы вы делали может
01:15:17
даже скопировать который нас есть уже
01:15:19
чтобы лишний раз его не делать
01:15:22
скопирована пусть черный металл и
01:15:24
сделаем его просто светлом чуть более
01:15:26
светлым
01:15:28
вот таким вот образом можно сделать его
01:15:31
не таким матовым чтобы он больше бу
01:15:33
глянцевый
01:15:38
чтобы он был более глянцевый и также
01:15:41
нужно сделать материал стекло матового
01:15:44
молочного если бы точно
01:15:47
материал молочного стекла стекло
01:15:49
делается просто поднимаем refraction
01:15:53
поднимаю refraction сделано глянцевом
01:15:56
это ноль сюда нужно брат нас поставить
01:15:58
чтобы сделать его молочно нужно
01:16:00
perfection понизить сделаем здесь чуть
01:16:03
более светлый цвет
01:16:06
refraction попробуем понизить
01:16:09
водку становится более матовым молочным
01:16:12
035 например
01:16:15
как вариант теперь открою группу и
01:16:19
применю металлов металла материал стекла
01:16:22
как материал стекла это у нас часть с
01:16:24
металлом применяем и
01:16:27
групп копин здесь делаю стекло применить
01:16:33
добавим в исключении чтобы осмотреть
01:16:35
как-то смотрится
01:16:37
плюсик и на рендере она у нас вот
01:16:41
получилось стеклянная с белым молочными
01:16:45
очень металлической с белым молочным
01:16:47
стеклом далее вас за сзади или давайте
01:16:50
картины сначала спереди сделано не
01:16:51
больше
01:16:53
больше места занимают более наглядно
01:16:56
будет тут нас тот же самый металл я
01:16:59
думаю можно вот так же заставить потому
01:17:00
что он точно такой же как и здесь мне
01:17:02
был картины
01:17:05
в них
01:17:07
по сути от обычного материала короны
01:17:10
физиков и обычно создаю изменена только
01:17:12
раб на основной 39
01:17:14
картинка картины которыми нужно
01:17:15
отключена и в банк то же самое вот мне
01:17:18
получились те самые картины то есть я
01:17:20
думаю переделать не будем потому что
01:17:21
времени все больше и больше тут
01:17:23
достаточно простой материал
01:17:26
давайте картины даваемого исключения
01:17:28
чтобы посмотреть как это выглядит с ними
01:17:35
то же самое касается задних картинки
01:17:37
наверное смысле настраивать особого нету
01:17:39
там тоже самое
01:17:42
я на пол мир появляется
01:17:46
то же самое то же обычный металл и то же
01:17:49
самое в картинке как и было до этого
01:17:52
только тут на отражение чуть больше они
01:17:54
такие же тебя вообще то же самое то есть
01:17:57
в этом
01:17:59
добавим исключение
01:18:05
немножко он подумает
01:18:07
вот наши картины поллока появились и
01:18:11
на самом деле тут особо больше
01:18:13
настраивать ничего
01:18:15
на самом деле мы все настроили ткань по
01:18:18
ковер давайте ковер и сидела и потому
01:18:19
что ковер-то важная штука про ковер
01:18:22
забыл ковер сделаем и на этом мы
01:18:24
настройку
01:18:25
закончим
01:18:29
ковер сюда и
01:18:31
не мне нужна картинка и картинка это я
01:18:35
все удалю короны физик ландау
01:18:39
цвет это такая же фиолетовая карта
01:18:42
нормальный как у нас было до этого
01:18:44
ей нужен корона normal сюда сюда it came
01:18:50
в вам
01:18:52
делать bump вот он
01:18:55
здесь сделаем немножко больше
01:19:00
допустим полтора и
01:19:05
домам его исключение
01:19:10
вот наш материал к вратам сзади появился
01:19:13
я наверное хочу сделать его тюмени он
01:19:15
слишком белый
01:19:17
можно смешать его просто с черным
01:19:19
уменьшив level он станет темнее
01:19:33
так а можно еще раз пожалуйста как
01:19:35
несколько материала применить к одному и
01:19:36
тому же объекту
01:19:38
давайте собственно сделаем я как раз
01:19:40
хочу показать одну небольшую прикольную
01:19:42
штуку у нас вот здесь мне все еще не
01:19:44
нравятся особо тени мы конечно можем
01:19:47
солнце сделать светлее давайте попробуем
01:19:49
сделать но хочу показать вам одну
01:19:51
прикольную штуку одну прикольную штуку
01:19:54
поставим допустим 05 чтобы котором вы
01:19:56
светлело его всего
01:20:01
как эта штука называется на
01:20:03
профессиональном языке я честно вам не
01:20:05
скажу что-то типа обратной экспозиции
01:20:08
суп чем стены которые мы не видим это
01:20:10
мир боковая или задние они также
01:20:13
освещают отраженным светом наши объекты
01:20:15
и если мы сделаем эти стены темнее то у
01:20:18
нас ответственные все объекты будут
01:20:20
темнее если мы с димой светлее они будут
01:20:22
тоже светлее как это работает давайте
01:20:24
собственно применю к ним
01:20:27
другой материал как как раз таки вопрос
01:20:29
был вот я выделяю нужные объекты нужны
01:20:31
мне участки объекта вот этот вот этот
01:20:33
перехожу ниже выставляем у другая иди
01:20:36
например 3 и
01:20:38
теперь мне нужно применить этот материал
01:20:41
тройной вот наши стены где-то здесь были
01:20:43
вот они
01:20:45
я в мульте sap обжиг добавляют set набор
01:20:48
еще один
01:20:50
него добавляем материал скопирую то что
01:20:53
мне уже есть я просто поменяю ему цвет
01:20:57
вот добавлю
01:21:00
теперь как это все работает
01:21:03
старт интерактив
01:21:05
если мы сделаем вот эти вот стены более
01:21:08
светлыми то наши объекты также будут
01:21:11
более светлыми например вот мой материал
01:21:13
который сзади если я уделаю белым
01:21:16
вы видите у меня кровать спереди также
01:21:19
высветляется мы как будто бы создаем
01:21:21
дополнительный источник света не
01:21:23
создавая источник света такое часто
01:21:25
используют в кино когда например нужно
01:21:27
сделать ну если мы говорим про белый
01:21:29
цвет когда нужно подсветить объект снизу
01:21:31
как-нибудь отраженным светом также
01:21:33
используется обратный эффект если мы
01:21:34
сделаем его темным то мы как будто бы
01:21:37
уберем часть света с этой кровати чем
01:21:39
темнее меньше на нем будет света видите
01:21:42
тень основные становятся все более
01:21:43
темными и более темными
01:21:45
такой эффект можно использовать я хочу
01:21:48
чуть-чуть эти тени подсветить поэтому я
01:21:50
сделал что-то среднее
01:21:52
хочу чтобы они остались на были не
01:21:54
такими темными то есть какой то вот
01:21:55
такой вот вариант
01:21:57
хорошо и по итогу вот что у нас
01:22:00
получилось за сегодня
01:22:04
вот у нас получилось сегодня мы сегодня
01:22:06
много чего строили тут остались
01:22:08
буквально по мелочи какие-то самый
01:22:10
простейший материал это бумага стекло
01:22:13
давайте покажу пределы стекло
01:22:16
тоже буквально два клика это делается
01:22:19
создается коронный физика landsail
01:22:22
тот который мы сегодня работали и
01:22:25
убирается refraction на единицу
01:22:29
refraction единицу
01:22:32
врача цифры поставлю чтобы он быстрее
01:22:35
посчитал и
01:22:38
равна 100 0 вот наше идеальное стекло
01:22:41
получилось тоже самое также придется
01:22:43
вода поэтому разбирают особо нету у
01:22:46
нас как раз таки здесь стекло и вода
01:22:48
можем добавить их сразу же
01:22:52
в исключении можно принципе общем тела
01:22:55
убирает больше
01:22:56
убрать она больше не потребуется так как
01:22:58
мы материалы все сделали
01:23:05
history очищу в пост зайдем мы здесь
01:23:08
много чипа делали можем немножко убавить
01:23:11
сатурн шин потому что я часто делаю
01:23:13
буквально на минус 0 05 чтобы чуть-чуть
01:23:16
приглушить цвета у нас в реальном мире
01:23:18
очень много цветов которые не насыщены и
01:23:19
и вот как раз таки это нам и позволяет
01:23:22
добиться чуть большего реализма давайте
01:23:25
добавим виньетку затемнение по краям
01:23:27
тоже классная штука и поставим это все
01:23:30
на рендер
01:23:32
чтобы поставить на winder нам нужно
01:23:34
задать финальное разрешение давайте
01:23:36
сцену сохраним на всякий случай чтобы
01:23:37
если что у нас на было
01:23:40
финальное разрешение давайте я поставлю
01:23:42
там побольше немножко
01:23:46
допустим 2 тысячи
01:23:49
две тысячи
01:23:53
выберем процент шума какой нибудь
01:23:55
допустим 3 процента и данное zing пусть
01:23:57
будет харона high quality
01:23:58
все запускаем бренда мы по материалам
01:24:01
сегодня все сделали прошло у нас времени
01:24:04
1:17 с учетом того что у нас немного
01:24:07
времени заняло общение в начале
01:24:09
знакомства
01:24:10
интера так скажем суммарно как раз таки
01:24:13
на эту цену мы потратили примерно 1 час
01:24:15
хочу напомнить что сегодня я делал все
01:24:19
это максимально старался сделать быстро
01:24:21
как это было бы в реальной работе то
01:24:22
есть если бы в реальном проекте делал
01:24:24
такую цену я бы сделал ее примерно за
01:24:26
такой срок возможно чуть большего
01:24:27
ножичек меньше а если же вам эта сцена
01:24:31
нравится кстати напишите нравится она
01:24:32
вам или нет если вам полученный
01:24:34
результат за час понравился напишите ну
01:24:36
оценить по пятибалльной шкале от 1 до 5
01:24:40
как в школе если вам это картинка
01:24:42
понравилась и вы хотите самостоятельно
01:24:44
сделать такую же при этом с объяснениями
01:24:46
более подробными не так ник сегодня
01:24:48
галопом по европам а подробненько с
01:24:50
уроками с домашними заданиями с
01:24:52
проверками то у меня для вас хорошая
01:24:54
новость мы по этой сцене запустим
01:24:56
марафон он будет длиться несколько дней
01:24:59
на этом марафоне он будет бесплатным
01:25:01
само собой он будет также онлайн к нему
01:25:03
можно подключиться и пройти на этом
01:25:05
марафоне будут записаны уроки то есть вы
01:25:07
сможете более подробно посмотреть как я
01:25:09
создаю освещение как я создаю модели как
01:25:12
и сделаю материалы на этом марафоне
01:25:14
будут онлайн разборы онлайн вебинар с
01:25:16
темами поданы сцене и стенами принципе
01:25:18
по 3d которые вам будут полезны и
01:25:20
интересны и
01:25:22
также по итогу полезные какие-то бонусы
01:25:26
плюшки вы тоже можете получить так что
01:25:28
если хотите то вы сможете на него
01:25:30
записаться ссылка думаю оставят в чате
01:25:33
либо оставят в
01:25:35
комментариях в общем ссылка должна скоро
01:25:38
появится можно будет на этот марафон
01:25:40
записаться всем ценят советую записаться
01:25:42
и пройти данный путь с нуля
01:25:44
самостоятельно и да у такого результата
01:25:47
такую картинку она достаточно высокого
01:25:50
уровня особенно если вы приходите с нуля
01:25:52
марафон предназначен не только для тех
01:25:54
кто уже умеет от даже для тех кто первый
01:25:56
раз открывает вас вы сможете попробовать
01:25:57
что это такое понравится он 3d
01:25:59
визуализация не понравится то есть
01:26:01
погрузиться в мир 3d графики хотя бы на
01:26:04
какую то там одну недельку попробовать
01:26:06
протестировать пощупать что это вообще
01:26:08
такое поэтому всем советую записаться и
01:26:11
попробовать это что касается данной
01:26:13
сцены данного марафона так вижу чат
01:26:16
полетели пятерочки 5 5 5 5 5 хорошо
01:26:18
нравится кто бы хотел напишите тогда
01:26:21
пройти данный марафон и сделать
01:26:23
самостоятельно картинку должны решить и
01:26:26
плюсики я пока вам расскажу про про еще
01:26:29
одно наше предложение у нас скоро от
01:26:33
именно 15 ноября стартует полноценный
01:26:37
курс курс по 3d графики по созданию 3d
01:26:41
визуализации то есть мы учим на
01:26:43
протяжении трех месяцев вас о работе 3d
01:26:46
визуализатора а вы на протяжении данного
01:26:48
курса за три месяца создадите три
01:26:50
классные крутые работы разного сценария
01:26:53
день а вечер санузел гардероб
01:26:55
чего-нибудь такое вот разное чтобы у вас
01:26:57
наполнялась портфолио после этого вы
01:27:00
сможете затем портфолио устраиваться на
01:27:01
работу и успешно этим пользоваться у нас
01:27:04
в курс идет полноценно три месяца и мы
01:27:06
за все эти три месяца проходим с
01:27:08
поддержкой а все темы от моделирования
01:27:10
то есть мы создаем форму мы заполняем
01:27:12
сцены с огнем света сделаем все то же
01:27:14
самое что делал сегодня только
01:27:15
максимально подробно и четко разбираемся
01:27:19
а момент ошибки которые у нас могли
01:27:21
возникнуть и отвечаем на все ваши
01:27:23
вопросы на протяжении всех трех месяцев
01:27:25
также я онлайн разбираю ваши работы
01:27:27
кураторы помогают и куратор это так так
01:27:29
же профессионалы которые работают как я
01:27:31
3d визуализации
01:27:33
мы даем на этом курсе все необходимые
01:27:36
материалы модели и текстуры hd карты
01:27:38
чтобы вы этим всем не занимались ни
01:27:40
искали самостоятельно также по итогу
01:27:43
этого курса у вас будет сертификата у
01:27:45
вас будет диплом нашей школы и вы будет
01:27:47
официальное удостоверение гос образца то
01:27:49
есть это официальный документ о
01:27:50
повышении вашей квалификации мы школа
01:27:53
прошедшие аккредитация официальное
01:27:55
образование учреждение поэтому можем
01:27:56
выдавать такие вот удостоверение гос
01:27:59
образца
01:28:00
поток стартует 15 ноября это уже совсем
01:28:03
скоро буквально там руни ей осталось
01:28:05
формат у него онлайн и чтобы
01:28:07
забронировать место вам необходимо
01:28:08
перейти по ссылке которую
01:28:11
которые есть есть в описании и возможно
01:28:15
модераторы отправит ее в чат также может
01:28:18
зайти на наш сайт самостоятельно и
01:28:20
посмотреть
01:28:22
профессия 3d визуализатор она постоянно
01:28:25
востребована она набирает популярность
01:28:27
потому что очень много людей начинают
01:28:28
обращаться к дизайнерам дизайнеры строят
01:28:31
им проект интерьеров и заказываю 3d
01:28:33
визуализацию у нас если вы
01:28:37
не совсем знаете разницу между
01:28:39
дизайнерами и визуализатором давайте я
01:28:41
немного объясню дизайнеры это больше
01:28:43
технический человек он за работой с
01:28:45
чертежами работает с подрядчиками
01:28:47
работает с кем-то с кем не хочется
01:28:48
работать обычному человеку заказчику и
01:28:50
он выдает как бы теоретический вариант
01:28:54
что вы получите визуализаторы делают
01:28:56
понятную человеку картинку чтобы он
01:28:58
посмотрел и понял вот так будет
01:28:59
выглядеть моя кухня или удар будет
01:29:00
выглядеть моя спальня поэтому дизайнеры
01:29:04
обращаются к визуализатором и мы с ними
01:29:06
работаем у дизайнеров это постоянная
01:29:08
работа они на этом зарабатывают этой
01:29:10
профессия поэтому у них постоянно есть
01:29:12
заказы собственно если у них постоянные
01:29:13
заказы таю 3d визуализатора постоянно
01:29:15
есть заказы вот так вот это работает как
01:29:19
я сказал на курсе вы пройдете абсолютно
01:29:21
все с нуля до коммерческого уровня можно
01:29:24
прийти на курс даже если вы новичок и не
01:29:26
открывали программу все построено сынуля
01:29:29
для того чтобы вы удобно начали входить
01:29:31
в эту профессию нас а есть кураторы
01:29:34
которые помогают на протяжении всего
01:29:35
курса я отвечаю на ваши вопросы я
01:29:37
разбираю ваш работой и много чего
01:29:39
полезного на курсе все уроки разделены
01:29:42
на подробные и удобные модели начиная с
01:29:45
самых простых самых основных и по
01:29:47
порядочку к более сложному более сложном
01:29:48
более сложному тоже удобная штука тоже
01:29:51
будет вам нужно у нас есть сборники
01:29:53
наших моделей текстурах дерека всего
01:29:54
подобного чтобы вы не искали это гетто
01:29:56
все это собрано в одном месте место есть
01:29:58
на нашем сайте там же вы отправляете
01:30:01
домашние задания там же вы смотрите
01:30:02
уроки то есть все в одном месте чтобы
01:30:04
максимально было удобно и понятно вот
01:30:07
такие вот работы примерно вы создадите
01:30:08
это работой наших учеников
01:30:11
дневной свет какое-то маленькое
01:30:13
помещение санузел гардероб коридор что
01:30:15
лобное темное помещение и смешанный свет
01:30:19
наиболее популярный вариант быть вся
01:30:21
работа делаете направляйте в портфолио
01:30:23
чтобы им пользоваться зачем нужна
01:30:26
портфолио это очень важная штука
01:30:27
портфолио в нашей профессии это карточка
01:30:30
то есть демонстрация того что вы умеете
01:30:33
если где-то других профессиях
01:30:35
пользуются опытом работы каким-то не
01:30:39
знаю стажем каким-то дипломами и
01:30:41
сертификатами чем то еще то в 3d
01:30:43
визуализации вы работаете со своим
01:30:46
портфолио это основное и главное на что
01:30:49
смотрят все работодатели все заказчик то
01:30:51
есть в первую очередь нужны ваши
01:30:53
картинки в ваш уровень работ дипломы это
01:30:56
здорово сертификата это здорово уровень
01:30:58
работы там точнее уровень и
01:31:01
длительность вашей работы тоже конечно
01:31:03
здорово но это все второстепенно то все
01:31:05
процентов действия от вашего
01:31:08
мастерства 90 процентов это портфолио
01:31:11
поддержка идет дискорде отвечаем вопросы
01:31:15
и всю информацию отправляем туда
01:31:17
забронировать места можно по ссылке
01:31:20
забронировать места можно сейчас и на
01:31:24
три разных тарифа у вас есть тариф
01:31:26
основной эта поддержка есть тариф полный
01:31:28
фарш и есть тариф все сам они
01:31:30
различаются по набора все это можно
01:31:32
почитать на сайте остановить тариф
01:31:33
поддержка он наиболее популярны потому
01:31:35
что в нем основная особенность что вам
01:31:37
будут помогать на протяжении всего пути
01:31:39
на протяжении всего нашего курса тариф
01:31:42
полный фарш отличается тем что ль я
01:31:43
лично буду вашим куратором я лично буду
01:31:46
с вами работать тариф стандарт работают
01:31:48
сами куратор это же профессионал должен
01:31:49
делать крутой работы но они будут
01:31:51
работать с вами не я третий полный фарш
01:31:54
я буду работать с каждым студентом
01:31:56
которые на этом тарифе есть 3g всё сам
01:31:58
он подразумевает работу самостоятельно
01:32:00
без поддержки это для тех кто уже
01:32:02
работал все это макси кто уже знает что
01:32:04
это такое и кому нужно просто получить
01:32:06
дополнительно информацию в ней он сам
01:32:07
разберется так что вот это все
01:32:10
как выглядит подробно по поводу курса
01:32:13
можно посмотреть опять таки на сайте
01:32:15
здесь написана программа сколько она
01:32:16
длится как какие темы в каждом из
01:32:19
модулей что мы проходим можно посмотреть
01:32:21
подробный урок это конкретный урок из
01:32:23
курса что там как она ведется как она
01:32:26
будет работать если он нравится я подачи
01:32:28
если вам нравится как я работаю как ее
01:32:30
работа я делаю то а собственно курсе
01:32:32
будет примерно то же самое в области
01:32:35
которые вы получите по итогу дипломы
01:32:37
удостоверения как проходит обучение тоже
01:32:39
подробнее расписано у нас ул а обучение
01:32:42
все онлайн то есть нюанс записанные
01:32:44
уроки и онлайне разборы вы можете
01:32:46
смотреть их когда вам будет удобно не
01:32:48
обязательно приходить там в конкретное
01:32:49
время в конкретный день всем и закрепляй
01:32:51
практикой во всем заданием даем обратную
01:32:53
связь и исправляем ошибки помогаем вам
01:32:56
их исправить также по итогу обучение у
01:32:59
нас есть биржи выпускников это место
01:33:00
куда мы где мы помогаем вам найти первую
01:33:03
работу после курса у нас есть сообщество
01:33:04
графе он куда добавляем учеников и там
01:33:07
проводятся дополнительные мероприятия
01:33:09
специально для тех кто в этом клубе они
01:33:11
закрыты и чат по can see тоже помогает
01:33:14
поиску работы и помощь в реализации 1
01:33:16
заказов мы вас не бросаем оставляем вам
01:33:18
поддержку у нас 33 по как я сказал
01:33:21
поддержка все сам полный фарш основная и
01:33:24
самая популярная еда поддержка в нем
01:33:27
шесть модулей то есть полный курс три
01:33:29
месяца обучения полгода доступа после
01:33:31
обучения а все наши модели текстуре и
01:33:34
так далее диплома удостоверения обратная
01:33:36
связь проверка давеча с куратором 8
01:33:38
прямых эфиров со мной и чат с вакансиями
01:33:41
все это будет стареть и поддержка этот
01:33:44
тариф стоит 29900 pon специальном
01:33:47
предложении обычно его цена 45 с
01:33:48
половиной тысяч сегодня благодаря тому
01:33:50
что вы пришли на данный вебинар вы
01:33:53
можете получить данный курс данный тариф
01:33:55
с со скидки собственно как и другие
01:33:57
тарифы из данного курса полна porsche
01:33:59
весом соответственно 40 900 за полный
01:34:02
porsche и 18900 за всю сам то есть
01:34:05
скидка почти что вдвое на каждый из
01:34:07
тарифов что очень классно а чтобы
01:34:09
оставить заявку необходимо кликнуть
01:34:12
оставить заявку заполнить данные
01:34:14
имя электронной почты наш на ваш телефон
01:34:18
давайте сделаем имя
01:34:21
почта телефон забронировать места и
01:34:25
вот у вас будет показана сколько данное
01:34:28
предложение длится данном случае но
01:34:29
длится три дня и 59 минут вам необходимо
01:34:33
чтобы забронировать место оставить
01:34:34
предоплату в 2000 рублей чтобы мы
01:34:36
понимали что вы с нами останетесь чтобы
01:34:38
мы для вас забрать вали место и
01:34:41
были уверены что вы к нам придёте когда
01:34:45
вы оплатите вам придет на почту
01:34:47
уведомления что все прошло хорошо и так
01:34:49
же с вами настоящий день скажет аккурат
01:34:50
асфальт свяжется менеджер и уточнит все
01:34:53
вопросы все какие-то вашего возможно
01:34:55
непонимание все что вас осталось все
01:34:57
можно будет задать ему он вам подробнее
01:34:58
все расскажет оплатить можно как через
01:35:01
тиньков так и через сбербанк альфа банк
01:35:03
чем любой картой принципе без проблем
01:35:05
также если вы из украины белоруссии
01:35:07
казахстана ей специально для вас
01:35:09
robokassa вам будет удобнее помимо
01:35:11
основной платы вы можете оплатить его
01:35:13
сразу без проблем можете оплатить в
01:35:15
рассрочку рассрочка без процентов то есть вы
01:35:17
платите ровно стоимость курса без
01:35:19
переплаты процента мы за вас сами отдаем
01:35:21
просто чтобы вам было удобнее рассрочка
01:35:24
одинаковыми платежами на 6-12 частей то
01:35:28
есть на 6 или 12 месяцев
01:35:29
вот таким вот образом все это работает
01:35:33
также на здесь истории выпускников
01:35:35
которые у нас проходили обучение они
01:35:37
оставляли от нас отзывы оставляли то что
01:35:39
думают о нашем курсе как он проходит и
01:35:41
так далее можно почитать его здесь эти
01:35:43
отзывы можно перейти нашу группу
01:35:44
вконтакте и почитать эти отзывы там
01:35:47
также по поводу заявки у нас уже в
01:35:49
модераторы в чат отправили ссылку можно
01:35:51
по ней перейти и оставить заявку на
01:35:53
полноценный курс также у нас есть видео
01:35:55
отзывы студента записывать видео и
01:35:57
отправляют что они думают о прошедшем
01:36:00
курсе о том что они о том как они
01:36:02
обучались вот такое вот предложение
01:36:05
напишите пожалуйста кто хочет пройти
01:36:07
полный курс кто хочет научиться делать
01:36:08
такие работы самостоятельно абсолютно
01:36:10
без чьей-либо помощи то есть сегодня я
01:36:13
показал как это можно делать на марафоне
01:36:15
вы можете это сделать такую же работу
01:36:17
как сегодня вот такую работу как сегодня
01:36:20
но с нашими уроками с нашими ответами на
01:36:22
вопросы то есть по алгоритму после курса
01:36:24
вы сможете такую работу сделать
01:36:25
самостоятельно без чьей-то помощи вот
01:36:28
такой вот такая вот структура такая вот
01:36:30
подробная лесенка от начала и до конца
01:36:39
хорошо с этим думаю понятно теперь
01:36:41
настало время думаю отвечу на вопросы
01:36:43
если у вас какие-то вопросы остались
01:36:45
что-то непонятно по
01:36:47
сегодняшнему вебинару что-то по вендору
01:36:50
что-то по 3d max у по 3d графики что-то
01:36:52
по марафону предстоящем и что-то по
01:36:55
курсу можете посмотреть а можете задать
01:36:58
вопросы я постараюсь на все на них
01:37:00
ответить и давайте пролистаем уж там
01:37:02
тоже были какие-то вопросы и начну пока
01:37:03
отличать с них пока вы пишите дальше
01:37:07
так
01:37:14
добрый вечер потом можно посмотреть
01:37:16
повтор в ю-тубе
01:37:18
[музыка]
01:37:19
скорее всего да есть ничего не сломается
01:37:21
то скорее всего да
01:37:22
это лучше спросить у модераторов они
01:37:25
будут за это больше
01:37:27
в курсе
01:37:31
по поводу макс на английском сказал да
01:37:34
лучше пользуетесь программами на
01:37:36
английском это поможет а как настроить
01:37:39
несколько материалов к одному показал
01:37:41
как вы делали и дерево и металл и ткань
01:37:43
кресло
01:37:45
объекты разделены на аиде то есть как я
01:37:48
говорил если d1 и d2 и d3 каждому кай
01:37:51
каждым и зайди мы можем применить свой
01:37:52
материал подробнее можем поговорить об
01:37:54
этом на плат на марафоне либо на
01:37:56
полноценном курсе
01:38:01
так а если не знаю английский возможно
01:38:04
учиться работать 3dmax конечно возможно
01:38:05
в 3д максе абсолютно
01:38:08
базовый уровень английского исследуют
01:38:10
кнопочки пост стал history стоп то есть
01:38:13
какие-то самые основные варианты даже
01:38:15
если вы не знаете сперва раза вообще ни
01:38:17
одного английского снова вы можете
01:38:19
потихонечку китам штуки переводить без
01:38:22
проблем то есть вы их пару раз
01:38:23
переведете дальше запомните
01:38:26
тут ничего сложного нет
01:38:34
ничего сложного нет так что я когда
01:38:37
начинал работать я английский знал
01:38:38
примерно на уровне нуля
01:38:40
тем не менее мне таня сама помешало
01:38:43
во первых
01:38:45
вам будет удобнее потом обучаться
01:38:47
во-вторых вам будет удобнее пользоваться
01:38:49
программой в третьих вы потихоньку
01:38:51
будете развивать свой уровень
01:38:52
английского языка хотя бы немножко это
01:38:54
тоже важно потому что английский очень
01:38:55
важен наше время
01:38:57
так что даже если поначалу будет
01:39:00
тяжеловато все равно берете английскую
01:39:03
версию
01:39:05
это будет лучше
01:39:11
так
01:39:13
где искать ссылку на ура фон как
01:39:15
записаться на марафон по донесение я
01:39:17
прошу очень модераторов сейчас отправить
01:39:19
ссылку на марафон как на него записаться
01:39:21
потому что спрашивают люди и она должна
01:39:24
быть чате
01:39:28
так вот модераторы сейчас печат бросили
01:39:31
ссылку должны были сбросить записаться
01:39:32
на пятидневный марафон по визуализации
01:39:34
можно по ссылке
01:39:38
сейчас я еще раз отправят и по ней можно
01:39:41
будет записаться она будет в чате на ю
01:39:43
тубе я думаю ее можно будет потом еще
01:39:46
продублировать
01:39:51
можно стать еще поработать с кривыми
01:39:53
здесь можно здесь очень более
01:39:56
контрастное и средние тона подтянуть
01:39:58
ярким на светлые у нас так светлый а вот
01:40:02
темные можно делать чуть темнее ответ в
01:40:04
среднем чуть светлее
01:40:06
вот так вот было без так вот сталося еще
01:40:09
более симпатичным
01:40:11
так запись на пятидневный марафон если
01:40:13
вы хотите данную сцену сделать по урокам
01:40:17
самостоятельно то есть нашей помощью но
01:40:19
полностью самостоятельно
01:40:21
вы можете перейти на наш пятидневный
01:40:23
марафон он будет проходить также онлайн
01:40:26
в нем будут записаны уроки в них будут
01:40:28
домашнее задание домашнее задание будут
01:40:30
проверяться и также у нас будут онлайн
01:40:33
встречи по темам 3d по темам данной
01:40:36
сцены и почему то еще более интересному
01:40:38
что касается принципе 3d визуализации
01:40:40
архитектурные 3d графики будет много
01:40:42
чего интересного поэтому приходите и
01:40:45
развивайте свои навыки если вам
01:40:47
понравился сегодняшний вебинар
01:40:49
понравится результат который мы сегодня
01:40:50
получили то я могу вам с уверенностью
01:40:52
сказать что такой результат может
01:40:53
получить каждый человек то есть если я
01:40:55
это сделал за час это не так сложно то
01:40:58
есть если что-то можно сделать за часто
01:41:00
этого можно вполне научиться
01:41:07
поэтому полноценный курс этому всему
01:41:10
способствует за три месяца у нас
01:41:11
студента доходит до такого уровня без
01:41:13
проблем можете посмотреть их отзывы
01:41:14
посмотреть их работы
01:41:16
они собственно будут и тому
01:41:18
подтверждением
01:41:21
давайте буквально еще пару минут пара
01:41:24
минут подождем если это вопрос есть то
01:41:26
пишите если вопросов нет то через пару
01:41:28
минут мы с вами будем заканчивать
01:41:30
напоминаю что ссылка на марафон в чате
01:41:32
переходить и записывайтесь ссылка на
01:41:34
полноценный курс также в чате если вы
01:41:37
хотите сразу же перейти и обучаться
01:41:41
полностью профессии курс длится 3 месяца
01:41:44
и вы за него
01:41:46
пройдете все что на касаясь 3d графики
01:41:49
от начала и до конца архитектурной
01:41:51
визуализации интерьеров
01:41:55
старт потока 15 ноября то есть через
01:41:59
пару недель
01:42:02
[музыка]
01:42:07
и
01:42:09
благодаря тому что вы сегодня пришли
01:42:11
опять таки напомню что на полноценный
01:42:13
курс сейчас у вас есть специальное
01:42:14
предложение которое длится три дня
01:42:31
ну что ж пока пока вопросы пиши тогда
01:42:34
давайте мы будем на сегодня заканчивать
01:42:35
я очень рад что вы сегодня пришли
01:42:37
спасибо что вы пришли и посмотрели
01:42:39
надеюсь вам вебинар понравился
01:42:41
понравился результат понравилось то что
01:42:43
мы сегодня сделали и сделали что это мы
01:42:44
за час то есть мы уложились тот срок
01:42:46
который я себе сегодня и ставил примерно
01:42:51
переходить на марафон будем делать с
01:42:54
вами эту сцену более подробно разберем
01:42:55
какие то вопросы которые сегодня я
01:42:57
проскочил мельком на сегодня все
01:43:00
огромный вам всем удачи и всем пока
01:43:16
[музыка]
01:43:35
5 3 5 года
01:43:37
[музыка]
01:44:05
[аплодисменты]
01:44:07
[музыка]
01:44:14
[музыка]
01:44:17
[аплодисменты]
01:44:20
[музыка]
01:44:35
[музыка]

Описание:

Всем привет! На связи Семен Грек, я покажу подробное руководство по созданию и визуализации интерьера в 3Ds Max и Corona Renderer 7 всего за 1 час! Для новичков и продвинутых ✅ Подписывайтесь на наш канал https://www.youtube.com/c/%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D0%93%D0%A0%D0%90%D0%A4%D0%98%D0%A3%D0%9C 👍 Ставьте палец вверх ✉ Делитесь своим мнением в комментариях Чтобы записаться на курс, напишите в нашу группу и наш куратор скажет что делать дальше: https://vk.com/im?sel=-81378927 Больше контента здесь: https://vk.com/grafium_education Наш Инст - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Реалистичный интерьер в 3Ds Max и НОВОЙ Corona Renderer 7 за 1 час"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.