background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)"

input logo icon
"videoThumbnail Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)
Оглавление
|

Оглавление

0:00
Intro
1:17
Pureref
1:46
Google Images Advanced Search
2:20
Pinterest
3:08
Triplegangers
4:26
Zygotebody
5:11
3dScanstore
6:58
Doctorlib.info
7:36
Proko.com
8:23
Philippe Faraut
9:27
The Drawing Database
10:26
Bones of the Skull
10:49
Bony Landmarks
16:51
Male & Female Skull
19:58
Aging of the Skull
22:30
Skulls of different races
25:39
Facial Muscles
28:33
Facial Fat Compartments
30:45
Blocking out the head
32:20
Adding the Eyes
38:47
Refining the Eyelids
44:32
Refining the lips
47:12
Refining the Nose
54:27
Refining the Ears
1:09:36
Sculpting the neck, Sternocleidomastoid
1:10:31
Zremeshing
1:15:11
Major Wrinkles & Skin creases
1:18:44
Sculpting the lips
1:23:22
Ebook Preview
1:30:18
Creating UV‘s
1:32:03
Tileable Skin textures, Noisemaker
1:40:38
Adding Asymmetry
1:43:30
Falloff of Skin creases
1:54:13
Detailing the Eyebag area
1:56:34
Further Nose refinement
2:00:00
Detailing the neck
2:01:24
Sternocleidomastoid breakup
2:03:10
Adding veins
Теги видео
|

Теги видео

speedpaint
bluefley00
mb workshops
free brushes
speed painting
mech
digital painting
digital speed painting
concept speed paint
time-lapse
marc
brunet
marc brunet
imaginefx
tutorial
painting
speed
Drawing
Paint
Photoshop
Adobe Photoshop (Software)
Paintings
Paint (software)
mecha
anime
timelapse
mbworkshop
workshops
tutorials
bluefley
bluefly
cubebrush
cubebrush.com
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:04
Привет, добро пожаловать на этот канал или
00:00:06
добро пожаловать снова, если вы уже
00:00:08
подписаны,
00:00:09
это видео посвящено лепке
00:00:11
головы, и я начну
00:00:13
с самого начала со
00:00:15
сбора справочных
00:00:16
материалов, которые я считаю действительно полезными,
00:00:20
а затем о мышцах лица черепа. жировые отложения на лице,
00:00:24
вплоть до лепки
00:00:26
маленьких пор и морщинок в zbrush,
00:00:29
так что большая часть видео будет замедленной, и
00:00:32
я буду говорить всякий раз, когда чувствую, что можно
00:00:34
добавить что-то полезное, а
00:00:36
также просто воспроизвожу графику с этим,
00:00:37
так что я действительно стараюсь чтобы сделать его максимально
00:00:39
информативным
00:00:41
и ценным, также
00:00:44
в описании вы можете получить несколько
00:00:46
файлов, если хотите следовать, вы
00:00:48
можете получить модель неба, которая будет моей
00:00:50
отправной точкой,
00:00:51
и так что, кроме этого, есть
00:00:55
модель лицевых мышц, которую вы можете получите также PDF-файл
00:00:58
из моего мира жевательных резинок, и это почти
00:01:02
все. Надеюсь, вам
00:01:03
понравится, если у вас есть какие-либо комментарии или
00:01:04
вопросы, вы знаете, вы всегда можете оставить
00:01:06
комментарий,
00:01:07
я стараюсь вернуться к как
00:01:09
можно большему количеству комментариев на YouTube, и
00:01:11
вы можете также свяжитесь со мной на нашей станции, если
00:01:13
хотите, и тогда я воспроизведу там повтор,
00:01:16
так что первый ресурс, который вам
00:01:18
следует рассмотреть, если вы еще этого не
00:01:20
сделали, - это pof, который представляет собой программу для
00:01:22
просмотра ссылок,
00:01:23
которая на 100 бесплатных в основном вы можете просто
00:01:26
перетащить и перетащите свои изображения, вы можете перевести
00:01:29
свое окно в режим наложения, чтобы вы могли
00:01:31
работать в своем 3D-программном обеспечении и держать его
00:01:33
сверху, оставаясь сверху, и вы можете просто
00:01:36
перевернуть,
00:01:37
повернуть изображения, вы можете сгруппировать их,
00:01:40
сгруппировать их вместе, а затем также добавить
00:01:42
текст и
00:01:44
классифицировать их действительно хорошо, это, я
00:01:48
ожидаю, что большинство людей знают это
00:01:50
очень очевидно, но в изображениях Google, если вы
00:01:53
зайдете в настройки расширенного поиска,
00:01:55
вы можете указать размер изображения,
00:01:57
и обычно я нахожу, что более высокое
00:01:58
разрешение действительно
00:02:00
для многих тем более полезно, поэтому я
00:02:02
пойду для чего-то вроде двух
00:02:04
или более, хм, часто также для шести и восьми,
00:02:08
хм, обычно изображений не так много,
00:02:11
но четыре могут подойти, если вы пойдете, тогда
00:02:13
расширенный поиск,
00:02:15
хм, потому что обычно вы можете просто установить его на
00:02:17
большой, который
00:02:18
не такой уж и большой, правда, хорошо, покрутите
00:02:21
все вы знаете, Pinterest, я все еще
00:02:23
хочу включить его, потому что
00:02:26
не все его используют, я думаю, у него есть
00:02:28
недостатки, которые мне не нравятся,
00:02:30
например, у вас часто могут быть
00:02:32
изображения с низким разрешением, иногда требуется на пару
00:02:34
кликов больше, чтобы открыть изображение,
00:02:36
чем в Google но это здорово для
00:02:39
вдохновения,
00:02:40
очевидно, вы получаете контент, предложенный в
00:02:42
соответствии с
00:02:43
вашими предыдущими поисками, а также
00:02:46
весь алгоритм Pinterest будет отдавать предпочтение
00:02:49
более визуально интересным результатам, так
00:02:53
что это отлично подходит для вдохновения,
00:02:55
особенно хм,
00:02:58
я обычно предпочитаю Google, но иногда
00:03:00
я
00:03:01
проверяю вне Pinterest, если я хочу получить еще немного,
00:03:03
хм,
00:03:06
некоторые интересные визуальные эффекты, теперь мы получаем наш
00:03:09
первый справочник по анатомии здесь с
00:03:11
тройными генами, они предлагают 3D-сканы, у
00:03:15
вас есть целая куча огромного разнообразия 267
00:03:18
женщин 248 мужчин, это в основном азиаты, но
00:03:21
вы также найдете кавказских
00:03:23
африканцев - американские скины,
00:03:27
и самое замечательное то, что если вы выберете любой,
00:03:30
вы увидите,
00:03:32
что у вас будут все эти разные
00:03:33
выражения лица, я думаю, что это одно и то же
00:03:35
каждый раз,
00:03:36
и если вы нажмете на один или выберете
00:03:40
один, на самом деле здесь, теперь вы видите, что у вас есть
00:03:44
информация о цвете,
00:03:45
которая, как вы знаете, очевидно, отлично подходит
00:03:47
для текстурирования, а затем
00:03:49
хорошо закрашивается, чтобы увидеть формы здесь, и
00:03:52
да, это отлично подходит, если вы хотите
00:03:54
вылепить выражение лица,
00:03:57
и да, просто эти изображения вы можете получить
00:04:00
для своего образа или чего-то еще,
00:04:01
или вы мог бы купить один, я думаю,
00:04:05
один совет, который, я думаю, стоит упомянуть, - это
00:04:08
3D-сканирование рядом с вашей моделью, просто
00:04:10
чтобы проверить, это
00:04:12
может быть очень полезно, просто чтобы увидеть, что некоторые
00:04:15
вещи выглядят не так,
00:04:16
или вещи, которые вы могли бы реализовать, но да,
00:04:18
тройные банды - это отлично,
00:04:21
я часто туда хожу, и это здорово,
00:04:26
ладно, дальше у нас есть зиготное тело, которое
00:04:29
больше подходит для общей анатомии
00:04:31
тела, вот и
00:04:32
все, я имею в виду, что вы также можете заняться
00:04:34
головой и мышцами лица, но
00:04:37
я все еще хочу включите его только
00:04:38
потому, что это так здорово,
00:04:40
вы можете видеть все эти слои, которые вы можете
00:04:42
отключить, а затем,
00:04:43
хм, все это вам, вероятно, не нужно,
00:04:50
и поэтому, если вас интересуют,
00:04:52
например, мышцы, вы можете
00:04:54
пойти дальше и выбрать, вы можете закрепить это
00:04:58
так теперь, если вы отключите все это,
00:05:00
они все равно останутся, теперь вы можете увидеть начало координат
00:05:02
и точки вставки,
00:05:03
к сожалению, об этом не говорится, но
00:05:07
я имею в виду, что это видно, вы можете, хм,
00:05:10
по крайней мере, получить хорошее представление,
00:05:11
хорошо, так что сохраните 3D-сканирование, это
00:05:14
Также здорово,
00:05:15
если я зайду сюда, в модели HD-голов, именно
00:05:18
здесь я получил ссылку на
00:05:20
руководство из
00:05:22
этой категории. Самое замечательное в этой категории то, что
00:05:23
вы получаете немного больше крупных планов и изображений с более высоким
00:05:26
разрешением,
00:05:28
гм, вы можете увидеть уникальные ракурсы, которые могут быть
00:05:31
очень-очень полезными,
00:05:35
очевидно, что они из z-brush очень
00:05:37
полезны,
00:05:39
это был лучший справочник, который у меня действительно был,
00:05:41
хм,
00:05:43
такой образец от кисти Z
00:05:46
для трех
00:05:47
сканирований головок колеса, вероятно, лучший
00:05:49
справочник, который вы когда-либо получали,
00:05:50
гм, мой микс просто так легко
00:05:53
понять, работает
00:05:55
лучше, чем на фотографиях из реальной жизни,
00:05:58
но да, у них там гораздо больше, если
00:06:00
вы пойдете сюда, просканируете в голове
00:06:03
кучу категорий, мы перейдем к
00:06:07
затененным, очищенным,
00:06:12
вы можете увидеть для каждой, вы получите что-то
00:06:15
вроде информация о цвете, которая
00:06:18
тоже может быть крутой,
00:06:19
если вы находитесь на этапе текстурирования, и
00:06:20
тогда вы знаете, что серые у
00:06:23
них не такое высокое разрешение, но
00:06:25
приличные,
00:06:27
я имею в виду, что это не так уж и плохо, могло бы быть и
00:06:30
повыше, но
00:06:32
некоторые крупные планы тоже, так что да это тоже
00:06:34
здорово, у них
00:06:36
здесь еще куча вещей,
00:06:38
недавно они добавили одежду, я
00:06:40
думаю, и у
00:06:41
них даже есть эхо-ножницы, я имею в виду, что это
00:06:43
тоже может быть довольно круто,
00:06:45
вы знаете, хотя у z zbrush есть
00:06:48
эхо, она, женское эхо, она по умолчанию, но
00:06:52
да, это действительно отличный
00:06:54
ресурс, я не могу не порекомендовать его,
00:06:58
еще один сайт, о котором я хочу быстро упомянуть,
00:07:00
это
00:07:01
информация о Dr Lip Dot, у них есть куча
00:07:04
материалов по анатомии также для лица и
00:07:06
головы,
00:07:07
а еще там есть немного текста но
00:07:10
это действительно для художников, поэтому у них есть
00:07:13
хорошие иллюстрации, я обнаружил, что
00:07:18
вы можете видеть, что здесь есть кое-что для
00:07:20
выражения лица,
00:07:21
я имею в виду в контексте мышц,
00:07:26
но да, у них отличные иллюстрации,
00:07:28
это хорошая информация, хм,
00:07:30
также один из лучших
00:07:33
Ресурсы, с которыми я столкнулся на данный момент,
00:07:35
затем у нас есть Broco, и вы поместите многих из
00:07:38
вас, вероятно, знаете его
00:07:40
каналы на YouTube для рисования, но,
00:07:42
очевидно, это прекрасно применимо к
00:07:45
3D,
00:07:46
э-э, этот веб-сайт так же хорош, как и те
00:07:48
уроки, я имею в виду эти
00:07:49
уроки на YouTube они потрясающие,
00:07:53
но да, здесь вы также можете найти все, что касается
00:07:57
человеческого тела, как нарисовать
00:08:00
строение глаза, например, вы можете увидеть здесь, здесь
00:08:02
много анатомии,
00:08:05
отличные иллюстрации, упрощенные материалы
00:08:08
позволяют легко понять, хм,
00:08:12
да, наверное, один из лучших ресурсов
00:08:14
там, хм,
00:08:15
вместе с этим видео на YouTube, так что я бы
00:08:19
тоже очень рекомендовал эти ресурсы,
00:08:22
а затем у меня есть сайт художника
00:08:25
Фелипе Фэрроу, он традиционный
00:08:27
скульптор,
00:08:28
и у него есть несколько книг по искусству, которые также
00:08:31
очень хорошо известны,
00:08:33
если вы зайдете в интернет-магазин. У меня
00:08:36
есть мастеринг портретной живописи,
00:08:40
это действительно фантастика, у вас много
00:08:42
разных возрастов, этнических групп,
00:08:44
этнических групп, и все о лице, много
00:08:47
замечательных примеров,
00:08:49
очень вдохновляет, высокое качество,
00:08:52
и он также рассказывает, как он деконструирует,
00:08:56
как построены все формы, так что
00:08:58
это
00:08:59
меньше внимания уделяется анатомии, всем
00:09:02
костям и мышцам, это действительно
00:09:06
прямой подход для художников, который
00:09:09
делает его отличным
00:09:10
дополнением к другим исследованиям, а
00:09:12
также здорово иметь какую-нибудь бумажную книгу,
00:09:15
я не знаю, что в ней такого но
00:09:19
да, это здорово, я уверен, что все
00:09:21
эти другие книги так же хороши, я
00:09:23
думаю, так что обязательно проверьте их,
00:09:27
хорошо, потом у нас есть база данных чертежей,
00:09:29
и
00:09:30
этот снова рисунок, но я имею в виду, что он
00:09:33
идеально подходит для 3D, и
00:09:35
особенно для человеческая фигура, но и
00:09:38
все здесь, анатомия рта, хм,
00:09:41
голова и шея, и вы можете видеть, что он
00:09:43
действительно я
00:09:44
имею в виду, к сожалению, я не знаю
00:09:47
имени парня, который преподает это, он
00:09:49
преподает в университете,
00:09:51
и он предоставляет все эти
00:09:55
видео здесь, на этом канале YouTube
00:09:57
на самом деле
00:09:59
они длиннее, вы можете видеть, что
00:10:01
на этот раз ушло примерно 4 часа 18,
00:10:03
так что, но если вы действительно хотите погрузиться глубже,
00:10:06
и я
00:10:07
действительно могу, я не могу говорить
00:10:09
достаточно высоко об этом контенте, и я
00:10:11
определенно проверю его здесь, я мог бы
00:10:14
повторить
00:10:15
лекцию по туловищу это тоже было фантастически,
00:10:17
я имею в виду, что
00:10:19
этот парень действительно мастер своего
00:10:21
дела, я думаю,
00:10:24
ладно, давайте посмотрим на кости
00:10:26
головы, хотя я не считаю
00:10:28
это важным, хм, это не так сложно
00:10:30
выучить, их не так уж много
00:10:31
здесь у нас есть лобная кость,
00:10:32
лоб, носовая кость, где нос,
00:10:34
очевидно,
00:10:35
скуловая кость, верхняя челюсть, слезная
00:10:39
кость в
00:10:40
области глазницы, затем клиновидная
00:10:42
периатальная
00:10:43
височная кость и занятая кость на задней
00:10:46
стороне.
00:10:47
Гораздо интереснее те костные
00:10:49
ориентиры, которые я здесь
00:10:51
указал. обозначены белым цветом, и определение
00:10:54
костного ориентира — это область,
00:10:56
где кожа, где
00:10:59
между
00:11:00
кожей или костью не так уж много места, или кожа близка к
00:11:03
кости, я думаю,
00:11:05
эти области в значительной степени помогают построить лицо, так
00:11:09
что
00:11:14
если мы возьмем посмотрите сюда на
00:11:15
ориентиры, и я собираюсь показать несколько
00:11:17
фотографий, чтобы проиллюстрировать это дальше, но
00:11:19
здесь есть
00:11:20
височная линия, на самом деле есть две линии,
00:11:23
э-э,
00:11:24
верхняя и нижняя, я думаю,
00:11:29
но достаточно знать, что есть
00:11:31
височная линия,
00:11:32
и она более заметна на некоторые люди,
00:11:36
особенно если освещение белое, как и
00:11:38
на любой поверхности лица,
00:11:42
если мы двинемся сюда, на лоб,
00:11:45
мы получим гм
00:11:50
фатальные возвышения, и
00:11:53
это что-то вроде двух шишек,
00:11:57
и гм
00:12:00
да, они тоже это вроде как хорошо, потому что
00:12:02
много часто вы видите, особенно у
00:12:04
новичков, что лоб до совершенно
00:12:06
плоского состояния выглядит как-
00:12:08
то неинтересно и
00:12:12
не так уж реалистично, я имею в виду, что обычно у
00:12:14
вас есть хотя бы какой-то признак
00:12:16
этого и/или височной линии, которая помогает
00:12:19
придать
00:12:20
форму всему целому. область лба
00:12:24
вы также можете разделить верхнюю часть лба и
00:12:26
плоскости,
00:12:29
хм, хм, не работает,
00:12:34
одна плоскость здесь, другая, потом вот так,
00:12:39
другая вот так, я не уверен, что вы
00:12:40
это правильно видите, я имею в виду, что это
00:12:42
довольно сложно указать вот
00:12:44
так, но
00:12:45
я надеюсь, вы поняли суть, я
00:12:47
все равно покажу какое-нибудь изображение, так что,
00:12:49
если мы продолжим здесь, скулы, это
00:12:53
может быть довольно выражено, особенно у
00:12:57
женщин,
00:12:58
хм, эти сильные скулы, скулы,
00:13:01
а затем у нас есть
00:13:04
здесь, возле верхней челюсти, это, хм,
00:13:08
не то, что это я имею в виду, что это как
00:13:12
бы создает форму, но это не так
00:13:15
сильно видно, потому что
00:13:17
есть слой мышц и жира, и
00:13:20
больше мышц, я думаю, вокруг этой области,
00:13:22
которая
00:13:23
покрывает эту кость, но да, очевидно, холодная
00:13:26
кость, а
00:13:27
здесь угол нижней
00:13:29
челюсти горнджилла угол также называется
00:13:32
всей этой костью, я думаю, она
00:13:34
приближается или нет, на самом деле это просто этот
00:13:36
угол, я думаю,
00:13:37
хм, но да, это точно гондиальный угол,
00:13:39
и хм,
00:13:41
угол этого тоже разный, и
00:13:43
мужчина и женщина обычно могут больше, хм,
00:13:46
как имя больше под углом 90 градусов,
00:13:49
я не уверен, что это за термин, а потом
00:13:52
женщина немного больше под углом,
00:13:53
немного больше, как это еще раз называется, хм,
00:13:58
упс, я не совсем уверен, но ты, ты,
00:14:01
больше 90 градусов, вот что я Я
00:14:04
пытаюсь сказать не меньше, я бы не стал делать
00:14:05
меньше, это
00:14:06
я, хм, этого в любом случае не произойдет, но
00:14:10
да, тогда у нас есть костлявый ориентир,
00:14:13
хм, но это не так уж и важно, я
00:14:17
думаю,
00:14:19
хорошо, если мы перейдем к носовая кость,
00:14:22
это тоже может быть довольно заметно,
00:14:25
довольно выражено для некоторых людей,
00:14:27
вы действительно можете увидеть, где заканчивается кость,
00:14:31
потому что в некоторых носах есть некоторое изменение плоскости,
00:14:34
это очень
00:14:35
сильно, и там, где
00:14:38
заканчивается эта кость, также и
00:14:40
то, как заканчивается эта кость, или то, как
00:14:43
угол этой
00:14:44
кости и длина также во
00:14:47
многом определяют форму носа, что
00:14:48
интересно,
00:14:50
а затем форму хряща,
00:14:56
о нет, на самом деле не форму
00:14:57
хряща, но да, опять же, кость здесь
00:15:00
снова нижняя часть, хм, и, очевидно, все, хм, у
00:15:04
этого отверстия тоже есть название,
00:15:07
но
00:15:08
вся эта область вокруг носа во
00:15:11
многом определяет форму носа, а затем и
00:15:13
хряща, поэтому
00:15:15
при реконструкции лица ученые
00:15:19
действительно могут реконструировать реконструировать лицо
00:15:22
не только нос, но
00:15:24
похожее на это, гм, в других областях
00:15:26
неба они действительно могут
00:15:28
реконструировать, как будет выглядеть лицо, но
00:15:30
это, я думаю, довольно интересно и
00:15:32
очень подчеркивает суть,
00:15:35
гм, почему это важно, и
00:15:39
вот в чем носовая кость теперь, если мы посмотрим
00:15:42
сюда, на область бровей, мы
00:15:44
увидим
00:15:45
посередине, это надпереносье,
00:15:48
у женщин оно очень тонкое, а
00:15:51
у мужчин оно может быть очень выраженным, хм,
00:15:55
может быть весьма выраженным, есть несколько сумасшедших
00:15:57
примеров, когда оно сдвинуто к
00:15:58
крайний, но
00:16:00
это ключица, а затем очень близко
00:16:02
к ней, вот это
00:16:04
бровь ведьмы, и
00:16:07
это снова очень полезный ориентир, который нужно
00:16:09
знать, потому что эта область здесь очень
00:16:11
тонкая,
00:16:12
плоскость здесь меняется от кожи, но
00:16:14
очень важно посмотреть, если вы этого не сделаете
00:16:17
рассмотрите эти формы здесь, тогда
00:16:19
вся эта область будет просто плоской,
00:16:22
которую вы часто видите, с
00:16:24
этими тонкими нюансами здесь, где у вас есть,
00:16:26
может быть, эти
00:16:27
неровности, переходящие сюда по направлению к
00:16:31
внутренней части, хм, вместе с надпереносьем
00:16:33
здесь,
00:16:34
и хм, может быть, затем идет височная линия.
00:16:37
здесь, и
00:16:41
я все время забываю об этом фронтальном
00:16:43
возвышении, хм,
00:16:44
все эти вещи гармонично сочетаются, и у
00:16:48
вас будет красивый лоб,
00:16:50
давайте теперь посмотрим на разницу
00:16:52
между мужскими и женскими навыками,
00:16:55
и это то, где вы
00:16:58
иногда увидите
00:16:59
головы новичков немного похоже на
00:17:02
неправильный пол,
00:17:04
которого, э-э, зная такие
00:17:06
моменты,
00:17:07
гм, можно легко избежать и исправить, так что,
00:17:11
гм, если мы
00:17:14
сейчас пройдемся по некоторым из этих костлявых ориентиров,
00:17:17
это
00:17:18
очень похоже на то, что мы уже обсуждали, но
00:17:20
давайте
00:17:21
еще раз быстро пробежимся по ним, так что область надпереносья здесь у нас
00:17:25
более тонкий женский череп, и это
00:17:28
скан, кстати, я получил из магазина 3D-сканирований,
00:17:30
так что
00:17:31
он более точен, чем моя модель, в
00:17:33
некоторой степени по моей модели,
00:17:35
гм, я работал достаточно точно, так что это
00:17:38
хорошая модель для используйте гм, но
00:17:43
здесь это более выражено, а от
00:17:46
мужского черепа -
00:17:47
надпереносье, затем у нас есть бровь, которую
00:17:50
также называют надбровной дугой, здесь
00:17:52
эта область
00:17:54
где одна там,
00:17:58
где у нас она здесь более выражена, а
00:18:00
здесь у нас есть
00:18:01
надбровный край, это
00:18:05
более резкое и женщины, и немного более
00:18:08
скучные у мужчин, парни,
00:18:10
и это тоже маленькая деталь, но
00:18:14
не такая уж маленькая деталь, на самом деле, которую
00:18:17
можно использовать, хм,
00:18:19
очень хорошо в вашей скульптуре, хм,
00:18:22
тогда, если мы двинемся дальше, очевидно, у нас есть вот
00:18:26
скула, скуловая кость. кость
00:18:29
более выражена у женщин, а затем
00:18:33
чи, э-э, подбородочная кость, у женщин она немного более
00:18:37
округлая, и немного более квадратная,
00:18:41
а мужские черепа,
00:18:45
зубы немного
00:18:48
крупнее у мужских чешуек, и
00:18:52
затем мы снова видим этот угол
00:18:55
гондиального угла
00:18:57
и вес неясен с препятствиями,
00:18:59
э-э, небольшими препятствиями и
00:19:01
женщинами, как вы можете видеть здесь, для
00:19:04
сравнения,
00:19:05
более 90 градусов, здесь это больший
00:19:07
градус,
00:19:09
а также и у мужчин, он более
00:19:12
расширен, но вы можете увидеть
00:19:13
здесь, если я использую инструмент перемещения, который более
00:19:16
плоский у мужчин и
00:19:17
ладно, есть еще один момент, это
00:19:20
черепная масса,
00:19:22
это, по сути,
00:19:25
вся эта область, вся
00:19:31
масса черепа, отсюда и название,
00:19:34
и поэтому в мужских черепах
00:19:39
мы имеем то, что больше отодвинуто назад,
00:19:42
все это
00:19:43
больше отодвинуто назад, а у женщин вы Я
00:19:45
вижу, что это более
00:19:46
прямолинейно, хм, и
00:19:49
это тоже хорошо, и это все, что касается
00:19:52
различий
00:19:53
в мужских и женских навыках, хорошо,
00:19:56
давайте очень быстро взглянем на
00:19:58
старение неба,
00:19:59
на случай, если вы захотите скелетонировать более молодое
00:20:02
или старое лицо, там есть кое-что мы
00:20:04
можем быстро
00:20:06
проверить здесь, и у нас есть
00:20:10
новорожденный трехлетний шестилетний
00:20:13
взрослый
00:20:14
пожилой человек, и если вы посмотрите на
00:20:18
новорожденного, то
00:20:20
мы можем заметить носовое отверстие, то есть
00:20:24
это отверстие носа, нос
00:20:26
относительно
00:20:28
маленький, я имею в виду, что это все,
00:20:30
очевидно, меньший низ,
00:20:32
да, гм, нос
00:20:35
заметно меньше, чем другие
00:20:37
особенности, например,
00:20:39
глазница не растет так же, как
00:20:44
здесь при том же весе, и форма в значительной степени остается
00:20:46
неизменной.
00:20:48
так что, по крайней мере,
00:20:52
орбитальная часть здесь и
00:20:56
затем то, что мы также можем видеть здесь, верхнюю челюсть,
00:20:59
и эти не идеальны, вы можете
00:21:02
увидеть эту
00:21:03
уродливую вещь, я просто, э, придаю форму этим
00:21:07
черепам, мм, настолько точно, насколько это
00:21:11
возможно, учитывая время и все остальное,
00:21:14
мм,
00:21:15
но да верхняя челюсть здесь
00:21:19
выступает, и молодые черепа, а затем
00:21:22
как бы выравниваются во взрослом небе,
00:21:25
а затем она отступает
00:21:27
здесь, в черепах пожилых людей,
00:21:30
и она немного больше
00:21:34
смещена назад, так же, как
00:21:36
скуловая кость смещена больше назад,
00:21:39
и это тоже происходит через час, потому что
00:21:42
с
00:21:43
возрастом происходит резорбция костей, и
00:21:47
это также заметно на подбородке, который
00:21:49
становится короче и опускается вниз,
00:21:53
и [Музыка]
00:21:57
хм да, хотя у нас много областей хм
00:22:01
становятся короче и меньше с бонусной
00:22:04
опцией на самом деле лоб увеличивается
00:22:06
по размеру, так
00:22:07
что это интересно отметить, а
00:22:11
также интересный феномен: вы
00:22:14
можете видеть, что череп
00:22:16
сначала очень круглый, а затем на взрослой
00:22:19
стадии
00:22:20
принимает более квадратную форму, а затем,
00:22:24
на более поздних стадиях жизни, мы
00:22:26
снова
00:22:27
возвращаемся к более округлая форма, давайте
00:22:29
теперь посмотрим на различия в
00:22:32
черепах разных рас: у
00:22:35
нас есть европейский череп слева,
00:22:38
посередине, у нас есть азиатский череп,
00:22:39
а затем африканский череп с правой
00:22:41
стороны,
00:22:42
хм, если вы посмотрите на по форме мы видим, что
00:22:45
европейский и африканский череп более
00:22:48
широкий и
00:22:50
длинный, почему у нас азиатский череп
00:22:53
немного короче и шире,
00:22:57
тогда, если мы посмотрим на орбиту,
00:23:00
мы увидим, что европейский и африканский
00:23:04
череп очень квадратный,
00:23:06
а азиатский череп нет. это заметно,
00:23:09
но оно более
00:23:11
округлое и, хм,
00:23:14
так что это глазничное отверстие, а не носовое
00:23:18
отверстие, так что
00:23:19
отверстие здесь завершено,
00:23:22
полная форма здесь
00:23:26
открыта для отверстия, которое предназначено
00:23:29
для европейского черепа, оно более узкое,
00:23:32
и
00:23:35
мы можем видеть, что азиатский череп имеет почти
00:23:37
такую ​​же форму. форма сердца,
00:23:38
и хм, африканский череп имеет очень
00:23:41
широкое и широкое
00:23:43
носовое отверстие, в результате чего очень
00:23:45
белые носы,
00:23:46
которые являются примечаниями для африканцев,
00:23:50
затем носовая кость, вот эта маленькая кость,
00:23:53
которая, хм, еще больше,
00:23:58
она больше выступает вперед
00:24:01
и становится более острой. под углом для
00:24:04
европейского черепа, а затем азиатского черепа,
00:24:08
он, хм, немного меньше, и африканский череп,
00:24:12
который, я думаю, может быть, даже
00:24:15
не так выражен здесь, в черепе,
00:24:17
он более плоский, определенно более плоский, вы
00:24:19
можете увидеть
00:24:20
очень плоские переносицы, хм,
00:24:24
африканские лица иногда
00:24:30
теперь, если мы
00:24:32
посмотрим на скуловую кость,
00:24:35
которая более выражена,
00:24:39
гораздо более выражена у азиатских и
00:24:41
африканских черепов,
00:24:43
более наклонена вперед и, как правило,
00:24:46
более выражена
00:24:48
в сторону, буквально также это хм
00:24:52
сбоку или в сторону, что бы вы ни
00:24:55
хотели сказать, если вы хочу показаться умным,
00:24:57
вы, очевидно, говорите буквально,
00:25:01
тогда зубы, которые мы видим, европейский
00:25:03
череп
00:25:04
относительно небольшой по сравнению с
00:25:08
африканским черепом, больше, немного
00:25:11
больше, больше расположено,
00:25:13
и азиатский череп имеет верхнюю часть и
00:25:17
лопатообразную форму, что также
00:25:19
характерно
00:25:21
еще заметьте, что подбородок немного
00:25:23
удлинен, а европейский череп
00:25:26
немного больше, хм, да ладно,
00:25:30
не так уж и сильно, вероятно, у большинства
00:25:32
людей,
00:25:33
и хм, это не относится к
00:25:36
африканскому азиатскому черепу, хорошо, давайте пробежимся по
00:25:39
мышцам лица,
00:25:40
хм, я собираюсь просмотрите их очень
00:25:43
кратко, потому что
00:25:44
это действительно более важный аспект
00:25:46
мимики лица, и
00:25:48
он действительно выходит за рамки этого
00:25:50
урока, а при нейтральном
00:25:52
выражении лицевых мышц
00:25:56
вам не нужно знать их
00:25:58
индивидуально, и
00:25:59
они на самом деле не способствуют этому. очень похоже
00:26:01
на форму,
00:26:04
возможно, если у вас гибкая челюсть, то
00:26:06
вы можете увидеть
00:26:08
здесь жевательную мышцу, но
00:26:11
да, позвольте мне кратко рассмотреть их
00:26:14
в этом уроке, так что здесь у нас есть
00:26:16
мышцы лба зеленоватого цвета,
00:26:19
они отвечают за подъем и
00:26:21
опускание брови, поэтому вы создаете
00:26:23
морщины здесь, хм,
00:26:25
очевидно, для, скажем, удивленного
00:26:28
выражения,
00:26:31
а затем здесь у нас есть
00:26:35
глазничные мышцы,
00:26:38
очевидно, также двигающие брови, а
00:26:40
затем
00:26:41
закрывающие глаза, открывающие их,
00:26:45
создавая выражения, где вы
00:26:48
знаете, что ваши веки прижаты
00:26:50
друг к другу или у вас они
00:26:52
широко открыты, удивлены или шокированы или
00:26:54
что-то в этом роде,
00:26:57
затем у нас есть носовые мышцы, носовые
00:27:00
мышцы, хм,
00:27:02
вы знаете, опускание кончика носа,
00:27:04
а затем
00:27:05
опускание,
00:27:08
хм, расширение, э-э, как называется крыло носа,
00:27:12
вот это да, вы понимаете, о чем я
00:27:14
крыло носа,
00:27:17
затем у нас есть мышцы рта, верхние
00:27:20
мышцы рта здесь,
00:27:21
зеленые, хм, поднимающие верхнюю губу,
00:27:26
затем внизу, здесь,
00:27:28
нижние
00:27:29
мышцы рта, опускающие нижнюю губу,
00:27:32
а затем хм, здесь, в середине,
00:27:37
бегают вокруг губ, а еще двигая
00:27:40
губами,
00:27:42
сжимая их, двигая губами,
00:27:45
и да, это очень грубо,
00:27:48
но я просто хочу просмотреть это очень
00:27:52
быстро, чтобы вы могли видеть,
00:27:54
я имею в виду, что вы также получите это в
00:27:55
описании, ссылку, которую вы можете получить
00:27:57
бесплатно, и у вас есть все их имена,
00:27:59
возможно, это поможет вам
00:28:00
их визуализировать, я имею в виду, что это
00:28:03
тело зиготы, которое я
00:28:04
показал ранее на веб-сайте, так что,
00:28:07
если вам это нравится, я имею в виду, что это
00:28:09
может быть круто, может быть, если вы,
00:28:11
если вы углубитесь в выражения лица, просто
00:28:14
в качестве исследования и он также поставляется с
00:28:15
жировыми подушечками на лице,
00:28:16
о которых я расскажу
00:28:19
через секунду,
00:28:22
также названными, так что да, если это полезно, вы
00:28:25
можете скачать их,
00:28:26
и это почти все, что я могу
00:28:29
сказать о мышцах лица для этого
00:28:31
урока,
00:28:32
теперь давайте возьмем взгляните на толстые подушечки,
00:28:34
и снова я не буду
00:28:36
тратить много времени на разговор об этом,
00:28:38
потому что
00:28:39
я имею в виду, что я не мог упомянуть названия
00:28:41
этих отсеков, которые, вероятно, вам
00:28:43
ничего не сделают,
00:28:44
но вы получите модель,
00:28:46
на которую можете взглянуть вы сами и
00:28:48
находите эти изображения, которых не так уж и
00:28:50
много в толстых отсеках,
00:28:51
к сожалению, в
00:28:55
любом случае сложно найти что-то с высоким разрешением,
00:28:57
но кое-что есть, хм, определенно,
00:29:00
и хм, но приятно знать, как в этих
00:29:03
отсеках, в которых они всегда расположены
00:29:05
определенным образом, и когда вы смотрите на
00:29:07
пожилых людей, потому что происходит следующее: у
00:29:11
всех людей жировые отложения сжимаются,
00:29:13
и тогда кожа становится дряблой и
00:29:16
обвисшей, и тогда формируются определенные формы,
00:29:19
так что,
00:29:20
даже больше, я имею в виду, очевидно, для полных
00:29:22
людей вы можете
00:29:23
сделать идентифицировать их, и это довольно
00:29:26
сложно
00:29:27
даже с толстыми людьми, потому что все это
00:29:30
как бы сливается в одно,
00:29:32
большой наклон хм
00:29:35
жира на самом деле и хм,
00:29:38
но для всех людей вы действительно можете видеть, как
00:29:40
формируются эти отдельные отсеки и
00:29:42
хм, так что это полезно знать я
00:29:46
думаю,
00:29:48
хм, да,
00:29:53
тогда вы сможете идентифицировать эти отсеки,
00:29:55
хм, если вы посмотрите на референс, и у вас
00:29:58
есть пара таких референсов,
00:30:00
где вы можете увидеть эти отсеки,
00:30:02
которые помогают правильно лепить старых
00:30:04
людей, а также
00:30:05
толстых людей, так что, хм, да,
00:30:09
скачайте вы получаете загрузку с мышцами лица,
00:30:13
и я думаю, что это уже все, что касается
00:30:16
эффектов на лице,
00:30:17
все это, если вы хотите найти
00:30:20
хорошие ссылки по
00:30:22
анатомии лица, жиры на лице,
00:30:26
просматривая
00:30:30
рекламу и иллюстрации пластической хирургии, это
00:30:32
тоже
00:30:33
достаточно интересно, гм, вполне довольно ссылка,
00:30:37
так что да, это почти все, что касается
00:30:39
жира на лице,
00:30:41
и давайте перейдем к следующей главе,
00:30:45
хорошо, теперь мы начинаем, и, как вы
00:30:48
можете видеть, у меня здесь есть модель неба,
00:30:50
причина этого в отличие от
00:30:53
базовой сетки
00:30:54
это тоже нормально, но для этой темы я
00:30:57
думаю, что это здорово,
00:30:58
потому что это в значительной степени гарантирует нам
00:31:01
правильные пропорции, потому что
00:31:04
модель черепа должна быть достаточно
00:31:06
точной, и мне очень нравится, что мне не
00:31:09
нужно сообщать какие-либо плоскости изображения
00:31:11
для измерений или делать что-либо еще ручное
00:31:13
измерение, которое действительно позволяет мне
00:31:15
сразу приступить к лепке, это
00:31:17
очень просто, я просто
00:31:19
добавляю сферу и начинаю
00:31:23
сопоставлять формы, заполняя
00:31:25
области, которые, как я знаю,
00:31:27
будут в значительной степени заполнены, а затем
00:31:30
я могу начать накладывать слои сверху о
00:31:32
том, как мышцы и
00:31:34
жир, хм,
00:31:36
что будет лежать сверху,
00:31:39
мне очень нравится этот подход, как вы можете
00:31:41
видеть, я начал
00:31:43
с зеркальной и наматываемой
00:31:45
операции на черепе, так что это
00:31:46
симметрично, потому что
00:31:48
я буду работать с сфера и симметрия
00:31:50
тоже,
00:31:51
и после этого я действительно совпадаю с этим, как
00:31:54
я уже сказал, а
00:31:56
затем я иду и рисую все
00:31:58
в виде
00:31:59
гм, где все более или
00:32:02
менее узнаваемо как лицо, а затем я
00:32:04
переключаюсь между каждой
00:32:06
чертой лица, трачу еще немного время,
00:32:08
затем переходим к следующему и как бы
00:32:11
перемещаемся и вращаемся между ними,
00:32:19
как вы можете видеть, я сейчас добавляю глаза,
00:32:21
что
00:32:22
мне нравится делать на самом раннем этапе,
00:32:26
и способ размещения глаз заключается в том, что я
00:32:29
создаю сферу, а затем я помещаю это в
00:32:32
середину орбиты,
00:32:34
там и должно быть размещено, затем, если
00:32:36
вы перейдете на вид сбоку,
00:32:38
вы можете нарисовать линию от
00:32:42
скуловой кости до надглазничного
00:32:46
края,
00:32:48
если вы нарисуете линию, и вы заставите
00:32:49
глаз коснуться этого, ммм
00:32:51
это дает вам правильное положение при
00:32:55
виде сбоку, затем есть еще одна
00:32:58
вещь, а именно размер глазного яблока,
00:32:59
и это тоже довольно легко сделать
00:33:03
правильно, все, что вам нужно сделать, это
00:33:04
все, что вам нужно знать, это то, что между ними есть ровно
00:33:06
одна длина глаза
00:33:08
глаза, так что вы можете просто
00:33:12
скопировать глаз, а затем
00:33:13
проверить, подходит ли он, а затем
00:33:17
соответствующим образом отрегулировать размер,
00:33:18
и именно так вы можете очень быстро
00:33:20
правильно расположить и измерить глаза,
00:33:22
не
00:33:23
делая никаких измерений, так что
00:33:39
теперь я просто продолжаю все дорабатывать
00:33:42
переходя от области к области и
00:33:44
медленно наращивая ее, на самом деле цель
00:33:47
здесь состоит в том,
00:33:48
чтобы просто разместить все в хорошем месте, чтобы
00:33:50
оно выглядело
00:33:52
очень похоже на лицо, а затем, хм,
00:33:55
как только вы узнаете все пропорции и все это будет
00:33:58
выяснено, тогда
00:34:00
я начну выбираю области, а затем иду
00:34:02
немного
00:34:04
дальше,
00:34:45
так что некоторые из вас заметят, что я
00:34:47
вообще не использую здесь много ссылок,
00:34:50
и причина этого в том, что я только что
00:34:52
связался по скайпу с кучей лиц и
00:34:55
почти знаю, как обстоят дела. следует
00:34:57
примерно посмотреть, и
00:34:59
на этих ранних этапах я просто руководствуюсь
00:35:01
памятью,
00:35:02
но позже я на самом деле использую много
00:35:05
ссылок и большую веру, и
00:35:07
чем больше оружия, тем лучше, и чем
00:35:09
выше качество, тем лучше,
00:38:53
так что с наведенными глазными яблоками это
00:38:56
отличный план, чтобы
00:38:58
просто обернуть петельки, и он
00:39:00
должен быть в хорошем месте,
00:39:02
но есть кое-что, несколько советов
00:39:04
по поводу петель, которые я хочу вам дать,
00:39:07
первый из которых будет
00:39:08
толщиной, хм,
00:39:10
это то, что я вижу больше всего обычно,
00:39:13
возможно, единственное, что неправильно или
00:39:15
нереалистично в скульптурах головы, чаще
00:39:17
всего - это
00:39:18
очень тонкие петельки, и я сам делал это
00:39:22
много раз, когда только
00:39:24
начинал, я не уверен, почему это так, но,
00:39:27
хм, это одно, что нужно держать в уме заметьте,
00:39:30
что может случиться, это не только выглядит
00:39:32
нереально, хм,
00:39:34
просто нижнее веко, а затем,
00:39:37
но происходит то, что верхнее веко
00:39:40
отвечает за затенение, в
00:39:42
зависимости от толщины, которое дает им
00:39:44
тень на глазу,
00:39:46
а тень на глазу очень
00:39:48
важно продать реализм
00:39:50
или получить реалистичный вид глаза, так что это
00:39:54
один момент, другой момент будет,
00:39:57
если вы посмотрите на кривизну,
00:39:59
хм, вы увидите,
00:40:02
что внешняя точка или внешняя
00:40:05
часть века, которая движется в
00:40:07
сторону голова,
00:40:08
которую отводят немного назад, а
00:40:10
затем
00:40:11
изгибается к внутренней части
00:40:13
лица, а затем
00:40:14
к внутренней части глаза, происходит
00:40:17
изменение плоскости,
00:40:18
поэтому вы можете видеть, как она не продолжает
00:40:21
идти так,
00:40:22
как снаружи, идя к
00:40:25
затылок,
00:40:26
но вместо этого оно меняет
00:40:27
направление и приближается к носу, еще
00:40:32
одна точка: верхнее веко должно
00:40:34
выступать
00:40:35
больше, чем нижнее, поэтому оно должно
00:40:38
выделяться
00:40:39
дальше, насколько я знаю, всегда так
00:40:41
бывает, так что
00:40:43
не надо держите его прямо, совершенно
00:40:45
прямо, и
00:40:47
еще хуже было бы, если бы нижнее
00:40:49
веко
00:40:50
выдвинулось вперед и выдвинулось
00:40:54
дальше, чем
00:40:55
верхнее веко, так что это еще
00:40:57
одна вещь о веках, о
00:40:59
которой хорошо
00:41:00
помнить,
00:44:33
ладно, переходим к губам Прежде
00:44:36
всего, мы получили отчетливую кривизну
00:44:37
губ,
00:44:38
их можно при необходимости преувеличить, может быть,
00:44:42
для стилизации,
00:44:43
обычно это всегда видно в реальной жизни,
00:44:47
кроме, может быть, с возрастом, и когда губы
00:44:49
теряют свою иностранность, это становится
00:44:51
менее выраженным, но да, это всегда
00:44:53
хорошо имейте в виду, что
00:44:55
есть небольшое изменение плоскости прямо над
00:44:57
губами,
00:44:58
и у вас что-то вроде
00:45:01
вогнутости и выпуклости,
00:45:04
так что, я думаю, это
00:45:08
хорошо видно, надеюсь, на
00:45:10
иллюстрации, которую я показываю, но, хм, да, есть
00:45:12
это изменение плоскости, оно немного
00:45:14
небольшое, но хм,
00:45:16
если вы будете искать его, вы в основном
00:45:18
его найдете, и
00:45:19
это еще одна хорошая деталь, которую
00:45:22
нужно добавить,
00:45:23
и это поможет вам получить еще одно колесо,
00:45:25
просто придаст вам больше реализма в вашем скайпе,
00:45:29
а затем еще одно - губы,
00:45:32
если вы хотите их визуализировать с более
00:45:35
упрощенными формами
00:45:36
с точки зрения распределения массы у
00:45:40
вас есть две массы на нижних губах
00:45:43
и одна в средней части и на
00:45:46
верхней губе,
00:45:47
и вы можете отобразить это как, возможно,
00:45:49
три сферы,
00:45:50
а затем обычно
00:45:54
получается внешняя часть верхних губ. немного более плоские и на
00:45:56
нижних губах, хм,
00:45:58
это снаружи, там
00:46:01
больше кривизны, там
00:46:02
больше полноты, хм, особенно у женщин
00:46:06
и молодых губ, потому что с
00:46:10
возрастом губы теряют свою
00:46:12
полноту, а
00:46:13
затем почти становятся меньше
00:46:16
исчезнет,
00:46:18
тогда появится еще одна точка,
00:46:20
похожая на глаза
00:46:21
или веки, я должен сказать, что у вас
00:46:24
верхняя губа слегка перекрывается, немного больше
00:46:27
выступает
00:46:28
по сравнению с нижней губой, и это
00:46:30
также важно,
00:46:31
если вы пренебрегаете этим или делаете даже
00:46:34
эффект, противоположный тому,
00:46:36
который будет придаст вам, вероятно, очень
00:46:38
нежелательный вид.
00:46:40
Еще один элемент в области рта, о котором
00:46:42
стоит упомянуть, - это
00:46:44
превосходный джоульный жировой отсек, это
00:46:47
один из таких жировых отсеков, который
00:46:49
немного более заметен,
00:46:51
особенно у пожилых людей, поскольку
00:46:53
объем жира уменьшается и кожа начинает
00:46:55
провисать. получите этот
00:46:57
очень характерный вид, который
00:47:00
вы знаете и с которым
00:47:01
знакомы, но и с
00:47:03
более раннего возраста у вас
00:47:05
всегда есть эта шишка или это
00:47:07
возвышение, я думаю,
00:47:09
в уголке губ,
00:47:12
давайте сейчас посмотрим на нос и
00:47:15
это здесь может быть более сложная черта лица,
00:47:20
действительно стоит поближе
00:47:22
взглянуть на
00:47:24
анатомию носа, она не так уж
00:47:26
сложна, сначала есть несколько
00:47:29
частей, у
00:47:30
вас есть носовая кость, которая в
00:47:33
значительной степени является верхней часть, а затем она
00:47:36
переходит в
00:47:38
хрящ. Боковой и перегородочный хрящи представляют
00:47:41
собой небольшую
00:47:43
полоску сверху посередине, а затем
00:47:46
основная часть спереди - это главный
00:47:50
хрящ arla, хрящ айла, я думаю,
00:47:53
и он имеет какую-то отчетливую форму,
00:47:56
взгляните то, как он устроен, хм,
00:47:59
это действительно полезно,
00:48:01
я имею в виду, что носы действительно очень
00:48:04
разнообразны, как и большинство черт лица, но
00:48:06
хм, я думаю, особенно носы, и хм
00:48:09
форма хрящевой собаки
00:48:11
очень похожа, и,
00:48:14
скорее всего, у каждого есть что-то вроде
00:48:16
та же самая структура, я
00:48:18
думаю, это имеет смысл, очевидно, вы
00:48:21
знаете разные варианты,
00:48:23
но есть вот это, у нее есть несколько плоскостей,
00:48:25
поэтому
00:48:26
она не совсем круглая, это не то, что
00:48:28
хм, это не значит, что у нее нет
00:48:30
плоскостей, и вы действительно можете различить
00:48:32
эти самолеты, есть несколько плоскостей сбоку,
00:48:35
например, диагональные плоскости спереди,
00:48:38
и да, просто знакомлюсь
00:48:41
с этой формой, я думаю, это помогает сделать нос более реалистичным,
00:48:44
а затем у
00:48:46
вас есть крылья носа, которые
00:48:48
состоят из
00:48:50
волокон жировой ткани, которая почти
00:48:52
все,
00:48:53
что касается анатомии,
00:48:56
еще одна полезная вещь или что-то, что просто нужно
00:49:00
иметь в виду и поиграть в своем
00:49:01
скайпе, это некоторые ноздри, и
00:49:04
здесь снова у вас есть много вариаций,
00:49:06
вы можете взглянуть
00:49:08
на некоторые примеры здесь, хм, я просто говорю
00:49:11
не заставлять их полностью наматываться, это
00:49:14
самая важная вещь, которая
00:49:15
выглядит
00:49:16
совершенно нереалистично и неинтересно,
00:49:20
я бы сказал, просто, хм, если сомневаешься, просто
00:49:23
поищи, может быть, более уникальную форму,
00:49:26
разные формы, которые можно использовать, и, но
00:49:29
не совсем хорошо, вот
00:49:31
что я бы предложил
00:49:34
теперь, если мы посмотрим на разницу
00:49:36
между
00:49:39
носом молодых людей и носом старшего человека, мы сможем заметить, что
00:49:41
у детей носы короче,
00:49:45
шире, вогнутее, а также слегка направлены вверх,
00:49:49
не отличаются от женского носа,
00:49:52
а затем, как люди получают с возрастом мы
00:49:56
становимся длиннее,
00:49:58
более узкими и менее вогнутыми носами, а
00:50:01
затем
00:50:02
даже направленным вниз, гм, опущенным носом, что-то вроде
00:50:06
этого классического ведьминого носа, и
00:50:10
это просто что-то, гм, и
00:50:14
я думаю, это может быть полезно, и
00:50:17
тогда, если мы посмотрим на женщину-мавера, гм,
00:50:20
очевидно у нас есть мужчины, более
00:50:23
выраженный,
00:50:24
хм, менее вогнутый, у вас есть этот хм
00:50:27
выраженный горб на спине,
00:50:29
а также,
00:50:32
хм, не так уж часто бывает, чтобы он был направлен
00:50:34
вверх, как мы можем видеть у женщин
00:50:37
и маленьких детей,
00:50:40
и, наконец, что не менее важно, у нас есть такие
00:50:43
формы представители разных рас,
00:50:44
где мы можем видеть, очевидно, африканские носы,
00:50:47
очень широкие и плоские,
00:50:49
а также переносицу, а затем азиатов,
00:50:53
что-то среднее между африканцами и
00:50:55
европейцами, ну, где у
00:50:57
европейцев есть эти, э-э, узкие британцы,
00:51:00
и э-э, узлы обычно длиннее и,
00:51:03
ммм, более выступающие, тоже да азиатский
00:51:06
вид смеси между тем, что
00:51:09
еще одна вещь, которую стоит добавить сюда
00:51:12
относительно носа, - это
00:51:14
асимметрия, и хотя, очевидно, это
00:51:16
хорошая идея для полной фазы, я думаю,
00:51:19
особенно с носами, это имеет большой
00:51:21
смысл, потому что мы видим, что многое
00:51:24
не так. просто классический сломанный нос, как
00:51:28
бы изогнутый в одном направлении, но также и
00:51:32
более тонкие вещи, хм, может быть,
00:51:35
область хрящей, затем
00:51:37
крылья носа, даже ноздри, хм,
00:51:39
часто у
00:51:40
вас будут хм, ноздри
00:51:43
асимметричны,
00:51:44
поэтому такие вещи, хм,
00:51:46
очевидно я бы подождал
00:51:49
почти до конца или использовал бы слой,
00:51:52
чтобы можно было
00:51:54
использовать симметрию, но
00:51:56
это да, это определенно еще одна
00:51:57
вещь, где действительно
00:51:59
применим еще
00:52:02
один ракурс, на который стоит обратить внимание, потому что
00:52:04
нос находится
00:52:06
с ниже, где вы можете увидеть, как
00:52:08
желобок или
00:52:09
область вокруг желобка переходит
00:52:12
затем в нос,
00:52:13
это дает вам некоторую полезную
00:52:15
информацию, а также весь профиль
00:52:18
желобка и окружающей области рта,
00:52:21
потому что там, где был фильтр, он
00:52:24
как бы выпирает,
00:52:26
я не знаю, как это лучше описать,
00:52:27
но есть это изменение плоскости,
00:52:30
я пытаюсь, я попытаюсь проиллюстрировать это, и
00:52:33
это последнее, что я хотел бы сказать, это
00:52:35
очень полезно,
00:52:36
очевидно, есть еще куча углов,
00:52:38
и это
00:52:39
то, что я сделал ранее я думаю, что в
00:52:41
видео, где я
00:52:44
говорил, что наличие большого количества ракурсов также
00:52:47
необычно,
00:52:49
и в дополнение к этим уникальным
00:52:52
сценариям освещения, которые помогают, гм,
00:52:54
своего рода раскрыть или отобразить
00:52:58
витрину ярких моментов, это достаточно
00:53:02
синонимов, я думаю, разные области хм,
00:53:05
часто какая-то функция, и это хм помогает,
00:53:08
да, получить больше информации и
00:53:10
просто поднять ее немного
00:53:14
с точки зрения качества и реализма,
00:53:20
так что, как вы можете видеть, у меня
00:53:23
сейчас мышцы шеи разбиты, а
00:53:24
это не так я буду говорить о них
00:53:26
много, потому что
00:53:28
постарайтесь сделать это видео действительно о
00:53:30
голове, но, конечно,
00:53:31
важно, чтобы мышцы шеи были
00:53:33
на месте, чтобы
00:53:36
на вашем окончательном изображении
00:53:38
лицо не плавало
00:53:39
в пространстве или ммм
00:53:43
может быть, вы можете прикрыть его шлемом или
00:53:45
чем-то умным, но в
00:53:46
любом случае, на самом деле,
00:53:49
на боковой стороне шеи есть одна очень заметная мышца, это грудино-
00:53:52
ключично-сосцевидная мышца, которая ему
00:53:55
нужна в рукоятке, которая является
00:53:58
верхней частью грудины, а затем
00:54:01
еще и медиальная часть ключицы,
00:54:03
а затем она прикрепляется к горчичному отростку, и, как
00:54:06
очень хорошо видно, за ухом находится
00:54:07
этот костный
00:54:10
выступ, и это, пожалуй, все, что я
00:54:15
собираюсь сказать об этом.
00:54:16
Мышцы шеи, очевидно, также есть
00:54:19
трапециевидные и еще несколько поменьше. мышцы,
00:54:21
но
00:54:23
это, пожалуй, все, что нужно для
00:54:25
этого видео,
00:54:28
ладно, давайте теперь посмотрим на уши,
00:54:30
и
00:54:31
я думаю, что уши - это более
00:54:33
простая часть, хм,
00:54:36
не так уж много вы можете сделать хорошо,
00:54:38
хотя есть некоторые вещи, хм
00:54:40
примите во внимание, что с точки зрения
00:54:42
того, как он
00:54:44
устроен, хм, есть некоторые части, очевидно, у
00:54:47
нас есть
00:54:48
типичная форма спирали-анти-спирали, а
00:54:52
также козелок, который представляет собой небольшую шишку,
00:54:55
торчащую в сторону,
00:54:57
а также у вас есть
00:55:00
мясистая долька часть нижней части, а затем поверх
00:55:03
нее или
00:55:04
вверху структуры у вас
00:55:06
есть противокозелок,
00:55:08
и единственное, что действительно нужно
00:55:11
знать, это то, что
00:55:14
обычно уши — это часть
00:55:16
тела, где вы видите
00:55:18
большая часть подповерхностного рассеяния, когда
00:55:20
освещение
00:55:22
играет на этом хм, и особенно
00:55:26
антиспираль должна иметь белую
00:55:28
толщину, и
00:55:29
я даже не думаю, что действительно справился с этим или
00:55:31
уделил этому много внимания здесь и в моем
00:55:33
скайпе, но
00:55:34
я мог бы посоветовать вам Чтобы сделать это и
00:55:37
сделать их довольно тонкими, я допустил одну ошибку:
00:55:41
уши были более или менее
00:55:44
прямыми, а это обычно совсем не так, и
00:55:47
вы
00:55:48
обнаружите, что у большинства людей в
00:55:51
меньшей или большей степени у вас есть
00:55:53
уши запрокинуты назад,
00:55:55
и
00:55:58
это тоже, я думаю, полезно знать, что нужно в
00:56:01
какой-то степени подтолкнуть, это не обязательно должно
00:56:03
быть сильно преувеличено, или
00:56:05
это может быть, хм, но я говорю в целом
00:56:08
совершенно прямо,
00:56:10
это также немного более скучно из-за этого
00:56:12
причина, по которой это
00:56:13
еще более важно, может быть, еще
00:56:18
одна вещь, которую я бы добавил, - это
00:56:20
воспользоваться тем, что они
00:56:21
выбирают интересный силуэт,
00:56:25
который действительно удивителен,
00:56:28
я думаю, это немного преувеличение,
00:56:30
есть интересное разнообразие
00:56:32
силуэтов и форм в ухе,
00:56:35
и если вы посмотри на эту ссылку, которая у меня есть,
00:56:39
ты можешь, может быть, я имею в виду, я имею в виду, что
00:56:42
нет такой общей
00:56:43
формы, которая выглядела бы так плохо, я думаю, это
00:56:46
маленькая деталь, но
00:56:47
это может быть, с другой стороны, если ее
00:56:50
правильно использовать, ты определенно сможешь заставить ее выглядеть
00:56:53
более интересно,
00:56:54
чем, может быть, совершенно стандартное
00:56:56
выглядящее ухо,
00:56:57
особенно если у вас есть персонаж,
00:56:59
который в целом не такой общий
00:57:00
вид,
00:57:01
вы хотите, чтобы уши, вероятно, соответствовали этому,
00:57:04
тогда есть некоторые
00:57:05
другие варианты, вот эти
00:57:08
очень удлиненные мочки ушей и некоторые
00:57:12
африканские культуры или племена, а затем,
00:57:15
возможно, а также ухо из цветной капусты, это, хм,
00:57:19
опухшая своего рода травма от,
00:57:22
хм, прямых попаданий для бойцов или запада,
00:57:26
не
00:57:27
хм, или для бойцов в целом, я думаю, и
00:57:30
это тоже может быть что-то интересное, так что да,
00:57:33
это еще
00:57:34
один способ добавить, может быть, к
00:57:36
интереса и сделать его
00:57:37
немного больше, добавить немного больше истории, я
00:57:40
думаю,
00:57:45
как вы можете видеть, я использую в основном кисть для глины,
00:57:49
а затем иногда добавляю туда какую-то чертову стандартную смесь,
00:57:54
и это почти все, я просто
00:57:56
смотрю на ссылка на
00:57:57
попытку медленно создать форму, и
00:58:00
все, что я здесь делаю, основано
00:58:02
на том, что
00:58:04
уже было рассмотрено до того, как об этом говорилось,
00:58:08
вы знаете, лицевой жир, здесь в основном
00:58:12
важен череп, а затем некоторые из
00:58:16
плоскостей, я думаю, плоскости лицо и
00:58:18
некоторые формы
00:58:19
расходятся, и да,
00:58:23
возможно, я могу немного поговорить о том, почему я
00:58:25
выбрал этот образец,
00:58:27
и я имею в виду, что я почти стремился к сходству
00:58:29
здесь,
00:58:30
я никогда не стремился к полному сходству,
00:58:32
потому что я чувствую, что это просто
00:58:34
такая трата времени и, например, 80, даже 80
00:58:39
процентов или 90 сходств намного быстрее,
00:58:42
чем когда вы пытаетесь получить
00:58:44
эти последние проценты, и поэтому, но мне действительно
00:58:48
нравится эталон, мне нравится этот, лицо этого
00:58:50
парня имело некоторые интересные формы, и
00:58:53
самое замечательное в этом эталоне, что
00:58:54
хм,
00:58:55
я не нашел такой ссылки, я имею
00:58:58
в виду, что есть несколько хороших снимков с довольно высоким
00:59:01
разрешением из zbrush,
00:59:03
но есть также какой-то парень,
00:59:05
связанный с магазином 3D-сканирования, у которого
00:59:08
есть блок магазинов 3D-сканирования блоггера,
00:59:10
но
00:59:11
он сделал сообщение об этом парне Напечатано на 3D-принтере,
00:59:16
и есть несколько изображений с очень высоким
00:59:18
разрешением,
00:59:20
и в напечатанном виде отпечаток безумен,
00:59:23
кстати, как будто я никогда не видел
00:59:24
такого хорошего отпечатка, так что, думаю, мне
00:59:27
тоже придется дать ссылку на это, я думаю, я собираюсь
00:59:29
показать некоторые изображения здесь,
00:59:32
но да, вы могли видеть сумасшедшие детали даже
00:59:35
больше, даже почти такие же, или иногда
00:59:38
вы могли видеть это лучше на этой
00:59:40
напечатанной вещи, но я думаю, что фигура
00:59:42
тоже была довольно большой,
00:59:57
одна вещь, которую вы можете увидеть в этом видео,
01:00:01
но момент, который я Я бы порекомендовал
01:00:03
перенести вашу модель в
01:00:05
другое 3D-программное обеспечение, чтобы сделать несколько тестовых
01:00:07
рендеров, может быть, не на ранних стадиях,
01:00:09
но
01:00:10
не слишком поздно, может быть, или на самом деле всякий раз, когда
01:00:13
вы чувствуете, что застряли, или, по крайней мере, мне нравится
01:00:15
делать это,
01:00:16
когда у меня что-то заканчивается. поток,
01:00:20
затем я использую его, я экспортирую его, потому что
01:00:23
самое замечательное не только в том, что вы можете начать
01:00:25
оптимизировать все, тестируя
01:00:28
оттенок и все такое, и
01:00:29
вы знаете, работаете над окончательным изображением,
01:00:31
но в
01:00:33
основном это своего рода смена
01:00:35
перспективы,
01:00:36
похожая на Знаете, если я не уверен,
01:00:39
знаете ли вы об этом трюке, когда вы
01:00:41
переворачиваете изображение по горизонтали, это
01:00:43
работает одинаково,
01:00:47
оба работают отлично, но да, если посмотреть на него
01:00:50
в другой камере
01:00:51
с другим освещением, это определенно
01:00:53
поможет вам новые глаза, и
01:00:56
это помогает вам
01:00:59
не сбиться с пути, потому что иногда я
01:01:02
знаю, что
01:01:03
думаю, что это, вероятно, то же самое, когда
01:01:04
все смотрят на что-то очень
01:01:07
долго
01:01:08
в течение довольно длительных периодов времени, вы к
01:01:11
этому привыкаете,
01:01:13
вы можете вроде как получить немного привязан таким
01:01:17
образом, что вы не можете судить об этом
01:01:19
очень объективно,
01:01:20
и это отличный способ просто,
01:01:23
знаете ли, получить проверку реальности, я думаю,
01:01:26
иногда, ну, и суровую проверку реальности,
01:01:28
гм, но да, я имею в виду, гм,
01:01:30
да, вот так вот что мне нравится
01:01:32
делать, и это
01:01:34
то, что я не записываю в процессе,
01:01:36
ты знаешь, принеси это Марии, но
01:01:38
это то, что я бы порекомендовал
01:01:40
всякий раз, когда ты знаешь,
01:01:42
я имею в виду, что ты лежишь на полу, а потом
01:01:43
ты можешь лепить вперед, но потом по крайней мере,
01:01:45
когда ты как бы
01:01:47
прекращаешь или что-то в этом роде, тогда это хорошая
01:01:49
возможность, я думаю, взглянуть на это с
01:01:51
другой точки зрения и перепроверить,
01:02:14
я не уверен, упоминал ли я об этом раньше,
01:02:16
но то, что я всегда
01:02:18
делаю или, по крайней мере, стараюсь делать и я надеюсь, что
01:02:20
вы видите, что я часто
01:02:23
смотрю на это под разными углами, а не просто спереди,
01:02:25
сбоку,
01:02:26
может быть, также в какой-то момент вам
01:02:30
обязательно стоит посмотреть на это
01:02:31
сверху, немного снизу,
01:02:33
и эта привычка как бы вращаться
01:02:36
вокруг
01:02:37
Я думаю, это вам хорошо подходит, и если сделать это
01:02:39
реалистично,
01:02:41
еще один вариант -
01:02:44
не тратить слишком скучно на одну область, а
01:02:48
просто переключаться между частями,
01:02:51
и как только вы почувствуете, что
01:02:53
крутите колеса,
01:02:55
ничего не делая, вы знаете, оставьте это И еще одна
01:03:17
вещь, которая, возможно, даже более
01:03:19
важна, чем смотреть под разными
01:03:21
углами, - это
01:03:22
смотреть издалека.
01:03:27
Некоторые люди, включая меня, имеют
01:03:29
тенденцию к тому, что
01:03:30
вы знаете, что начинаете работать над деталями,
01:03:32
а затем вы
01:03:33
погружаетесь в это и как бы теряете из виду
01:03:36
большее картинка,
01:03:37
и вы знаете, что это происходит, если
01:03:41
вы время от времени не уменьшаете масштаб,
01:03:43
это, очевидно, также трюк, когда
01:03:45
они используют другую камеру и переворачивают по горизонтали,
01:03:48
но
01:03:49
хм, тогда это что-то похожее,
01:03:52
просто
01:03:53
уменьшая масштаб и глядя на него издалека,
01:03:56
потому что,
01:03:57
если у вас нет прочной основы,
01:03:59
силуэт, основные формы
01:04:01
выглядят правильно, тогда как
01:04:02
вся детализация в мире на самом деле
01:04:05
не делает его лучше,
01:10:32
как вы можете видеть, я просто переделываю его сейчас
01:10:35
и мог бы сделать это немного раньше
01:10:38
обычно мне нравится
01:10:40
оставаться в dynamesh немного, потому что я
01:10:42
чувствую, что тогда у меня меньше
01:10:44
соблазна взять на себя что-то слишком
01:10:48
рано, поэтому, пока я все еще разбираюсь в
01:10:51
более крупных формах, я не хочу
01:10:54
испортить топология, я имею в виду, что нулевое
01:10:56
сопоставление выполняется быстро, поэтому вы всегда можете изменить
01:10:58
нулевую сетку, если хотите, но обычно,
01:11:02
ну, я даже когда для этого я не
01:11:06
пытаюсь получить анимацию или готовую игру,
01:11:09
идеальная топология, тем не менее, топология должна
01:11:12
быть в
01:11:13
некоторой степени хорошей, поэтому вы можете лепить красиво,
01:11:16
потому что,
01:11:17
если поток краев совершенно ужасен,
01:11:20
это просто
01:11:21
очень-очень ужасный опыт лепки.
01:11:24
Здесь вы можете видеть, что я пытаюсь
01:11:26
надавить туда,
01:11:27
где веко как бы
01:11:29
перекрывает
01:11:30
верхнее веко с кожей, а
01:11:35
иногда люди этого не делают. на самом деле не так,
01:11:38
они просто немного поговорили по скайпу
01:11:40
и указали, но, хм, это действительно не
01:11:42
слишком хорошо работает, так что,
01:11:43
хм, да, я бы порекомендовал вам знать, что вы
01:11:46
действительно продвигаете это
01:11:47
довольно далеко, чтобы вы знали, что у вас действительно
01:11:50
есть этот перекрывающийся эффект,
01:11:52
и это хорошо работает, если у вас хорошая
01:11:55
топология и у вас есть только один контур ребер,
01:11:57
который вы можете замаскировать с помощью Z-моделера, а
01:11:59
затем вы можете
01:12:00
инвертировать и вставить эти вершины
01:12:04
здесь, мне придется сделать это немного больше вручную
01:12:06
и
01:12:08
грязно, даже с помощью кистей для лепки, тогда
01:12:11
но вы знаете, что
01:12:12
в конце все сработало хорошо, на самом
01:12:14
деле
01:12:15
в конце быстрее, чем идти вперед и
01:12:19
пытаться
01:12:20
создать хорошую топологию,
01:13:51
так что, как вы можете видеть, сейчас я добавляю более мелкие
01:13:53
линии морщин и складки,
01:13:55
и на этом этапе это кажется маленькой деталью
01:13:59
но поскольку у меня есть подразделения, я
01:14:00
в любом случае могу легко переключаться туда и обратно,
01:14:03
и обычно мне нравится этот рабочий процесс, и я
01:14:06
знаю от пары других людей, которые
01:14:08
делают то же самое, чтобы продолжить после того, как
01:14:12
вы сделали свою основную скульптуру с
01:14:13
основными формами
01:14:15
и, возможно, некоторыми вторичные формы, а затем
01:14:17
вы переходите к некоторым
01:14:19
поверхностям, ммм, прежде чем приступать ко всем
01:14:22
вторичным формам,
01:14:24
а также третичным формам. Я не уверен,
01:14:26
какое там определение, но я думаю, что
01:14:28
это не относится и
01:14:30
к деталям поверхности, но
01:14:34
дело в том, что как только у вас есть все эти более мелкие детали,
01:14:37
это помогает, особенно складкам
01:14:39
и морщинам, они как бы
01:14:40
придают ему некоторую направленность, которая имеет
01:14:43
какой-то смысл,
01:14:44
и оттуда вы можете легче
01:14:47
создавать эти второстепенные формы
01:14:48
соответствующим образом, так что я вижу, что они работают
01:14:51
вместе,
01:14:52
и я найдите
01:14:57
делать это в таком порядке,
01:15:00
я обнаружил, что это хороший рабочий процесс с
01:15:03
хорошим результатом, вот как я к этому
01:15:05
подхожу. Здесь
01:15:06
вы можете видеть на этом изображении из PDF-файла, что у
01:15:10
всех этих складок есть имена, и они
01:15:13
всегда по той же схеме, очевидно,
01:15:15
с вариациями, но это более или
01:15:17
менее одинаково,
01:15:18
и не только для очень старых людей, я имею в виду, что
01:15:22
большинство из них начинают формироваться в
01:15:24
среднем возрасте, и я подумал, что это может быть
01:15:28
действительно очень полезная иллюстрация, просто вы знаете,
01:15:31
сохраните это Имейте в виду, возможно, когда вы лепите
01:15:34
человека средних лет, то референсные
01:15:37
изображения, которые у вас есть, не обязательно
01:15:39
отображают все это очень четко, в зависимости
01:15:41
от того, знаете ли вы тип референса,
01:15:43
но
01:15:44
затем некоторые детали добавляются более
01:15:46
тонко, а затем они уменьшаются на
01:15:48
э-э в любом случае подповерхностное рассеяние и все такое,
01:15:50
и это, возможно, может
01:15:52
помочь даже добавить немного больше интереса и
01:15:55
сделать его более реалистичным, потому что, э-э,
01:15:58
реализм,
01:15:59
действительно, когда у вас есть основные формы,
01:16:02
многое из того, что добавляет реализм,
01:16:05
- это
01:16:06
внимание к деталям и, очевидно,
01:16:10
проработка деталей. реалистично,
01:16:12
как это происходит в природе,
01:16:14
и, конечно, есть такое явление,
01:16:17
что с лицами с тех пор, как в ходе эволюции
01:16:21
мы были своего рода гм,
01:16:25
мы зависели от способности
01:16:28
читать лица и,
01:16:31
вы знаете, понимать, есть ли у нас враг
01:16:33
или друг в перед нами,
01:16:35
и это позволяет очень легко
01:16:38
обнаружить вещи, которые выглядят не так,
01:16:40
и это относится не только к
01:16:43
более крупным оттенкам, но также, я думаю, вы
01:16:46
знаете, когда они попадают на
01:16:47
поверхность кожи, очевидно, в зависимости от
01:16:50
разрешения, которое
01:16:51
вы хотите отобразите на своем окончательном изображении,
01:16:54
я не большой поклонник показа этих
01:16:57
снимков супер крупным планом, потому что
01:16:59
я считаю, что то, что нужно, чтобы это выглядело
01:17:01
реалистично, просто немного
01:17:03
сумасшедшее, и, честно говоря, у меня не
01:17:06
хватает терпения
01:17:08
на это Кроме того, я думаю, о чем
01:17:10
говорилось ранее, я не хочу снова вдаваться в
01:17:11
эту тему,
01:17:12
вы знаете, просто способность
01:17:14
некоторых программ создавать
01:17:16
реалистичную кожу, но что меня больше
01:17:19
интересует, так это эти вторичные формы
01:17:21
и это разделение морщин и
01:17:23
линий, которое просто помогает
01:17:25
как бы направлять процесс
01:17:27
создания этих вторичных форм, а затем,
01:17:30
очевидно, еще есть некоторая
01:17:33
поверхность с этими альфами, которые я использую,
01:17:36
и, возможно, также несколько ручных пор в некоторых местах,
01:17:40
которые более заметны, но,
01:17:43
мм, да Дело в том, что я надеюсь, что это
01:17:45
изображение будет полезным,
01:17:47
хм, когда я наткнулся на эти имена, хм, я
01:17:50
подумал, что это действительно интересно,
01:17:52
и все такое, вся эта информация, которую
01:17:54
вы найдете
01:17:56
о пластической хирургии, да, в основном
01:18:00
сайты пластической хирургии,
01:18:01
которые, хм, они действительно начинают давать этому название
01:18:04
я думаю, чтобы сообщить людям о том, где
01:18:06
они собираются сделать несколько надрезов и,
01:18:08
ну, отрезать, и это может быть какой-нибудь,
01:18:10
ну,
01:18:12
какой-нибудь материал или то, что вы
01:18:15
называете наполнителем,
01:18:17
я думаю, и так далее, но да, это отличные
01:18:20
ресурсы, так что
01:18:21
вы действительно можете найдите названия для многих
01:18:24
вещей
01:18:25
на лице, и
01:18:28
я думаю, особенно для новичка,
01:18:30
это может быть очень полезно, потому что,
01:18:33
как только у вас есть имя, тогда это становится
01:18:35
проще, потому что, гм,
01:18:37
глядя на ссылку, или, очевидно, вы
01:18:39
просто почувствуете это со
01:18:41
временем я смотрю на вещи снова и снова
01:18:43
и вижу закономерности, но
01:18:45
я думаю, что получение имени с его помощью просто
01:18:48
ускоряет простое усвоение
01:18:50
информации,
01:18:53
поэтому, поскольку рот здесь закрыт
01:18:55
моей моделью, я
01:18:56
решил, что быстро это не очень работает ну и
01:18:59
проекцию, которую я в любом случае не хотел делать
01:19:01
для этого проекта,
01:19:03
так что, поскольку
01:19:06
губы не такие уж и сложные,
01:19:09
есть пара куча строк, но
01:19:11
я решил, что просто отправил это сюда по скайпу, хм,
01:19:14
ничего против альфы, очевидно, отличная
01:19:17
экономия времени но
01:19:18
я думаю, что будет еще лучше, если у вас будет
01:19:20
открытый рот, и вы, возможно, сможете
01:19:22
его немного отрегулировать, чтобы правильно его применить, я
01:19:24
имею в виду, очевидно, вы могли бы
01:19:26
сделать это и здесь, но
01:19:29
на последних изображениях этого не произошло. покажите
01:19:32
супернегативно, губы выглядели полностью
01:19:34
белыми, так что, хм,
01:19:36
да, весь этот проект был больше посвящен
01:19:39
второстепенным формам и попыткам
01:19:41
заставить их выглядеть
01:19:42
реалистично издалека, и для этого,
01:19:45
я думаю,
01:19:46
скульптура работает хорошо, но, очевидно,
01:19:49
есть несколько отличных артефактов для губы,
01:19:51
что обычно я использую несколько альф, хм,
01:19:54
но да, это то, что я сделал для
01:19:56
этого проекта,
01:20:47
поэтому я оставил здесь уровень подразделения на уровне шести
01:20:49
для этого проекта
01:20:51
всего с 11 миллионами полигонов,
01:20:54
а до этого мой проект всегда
01:20:56
подразделялся еще раз и
01:20:58
заканчивался около 30 или, может быть, от 25 до 35
01:21:03
миллионов,
01:21:04
и именно этот уровень действительно имеет решающее
01:21:06
значение, тогда, когда он действительно
01:21:07
становится медленнее,
01:21:08
когда вы делаете отмену, особенно это
01:21:11
очень раздражает, я нахожу,
01:21:13
хм, затем
01:21:16
еще одно быстрое сохранение, очевидно, а затем,
01:21:18
когда вы добавляете слои, это когда становится
01:21:20
совсем плохо,
01:21:21
я также стараюсь свести к минимуму использование слоев
01:21:23
здесь,
01:21:24
очевидно, что слои великолепны, особенно
01:21:26
вы знаете, когда вы работаете
01:21:28
в производстве, тогда вы хотите
01:21:31
иметь возможность изменить все, что
01:21:33
вы знаете, в соответствии с отзывами, и вы
01:21:35
знаете, очевидно, что в личных проектах вы Я
01:21:37
также хочу быть гибким, но мне
01:21:40
также нравится, чтобы все было очень плавно,
01:21:44
и вы знаете, чтобы
01:21:45
была хорошая производительность, которая просто делает
01:21:47
опыт
01:21:48
намного лучше, и вы знаете, я нашел с
01:21:50
11 миллионами, это
01:21:52
было гораздо веселее, я был действительно
01:21:56
удивлен о том, как получились окончательные изображения,
01:21:59
я имею в виду, что мне не нравились экстремальные
01:22:01
крупные планы, но
01:22:02
разрешение довольно высокое, и оно
01:22:05
работает,
01:22:06
оно работает довольно хорошо, я, по моему мнению,
01:22:11
очевидно, вы знаете, что такое текстура xyz, когда
01:22:13
вы получаете
01:22:14
третичные детали и чем
01:22:18
не третичная детализация, синий канал
01:22:20
с мельчайшими деталями, микродетализация,
01:22:22
конечно, вы знаете, что это
01:22:24
другой уровень, хотя вы знаете такие
01:22:26
вещи, вы также можете добавить
01:22:28
гм в сеть затенения и майя
01:22:31
без необходимости
01:22:32
добавлять его к полигонам в zbrush, но
01:22:35
мне понравилось так, я в некотором роде имею
01:22:40
в виду, я думаю, что это супер круто, если вы
01:22:41
можете сделать эти снимки очень крупным планом,
01:22:44
которые выглядят круто, и вы знаете, я
01:22:47
ценю возможность видеть таких
01:22:48
друзей, но лично для меня я
01:22:52
не хочу мне не очень интересно делать такую
01:22:54
работу, так что,
01:22:56
когда я получаю реализм достаточно
01:22:59
близко,
01:23:00
я очень доволен этим, и это
01:23:02
имело место здесь, и
01:23:04
так что да, хотя у меня также была область шеи,
01:23:08
я имею в виду там была довольно большая область
01:23:09
шеи, а также
01:23:11
голова, с которой это работало с 11
01:23:13
миллионами, было
01:23:14
круто видеть, потому что да, как я уже
01:23:17
сказал, кстати, это было довольно гладко,
01:23:23
если вам нравятся некоторые из этих
01:23:25
графиков и иллюстраций, которые
01:23:27
отображаются,
01:23:28
вы можете проверить в описании
01:23:31
я разместил ссылку, это часть электронной книги, которую
01:23:33
я создал, в ней
01:23:34
85 страниц, ничего сумасшедшего, но
01:23:39
я приложил немало усилий, так что это
01:23:42
почти то же
01:23:43
содержание, что и видео, очевидно, то же
01:23:45
содержание,
01:23:46
но на пару слайдов больше и
01:23:50
реальная выгода, на мой взгляд, заключается в том, насколько это
01:23:52
удобно.
01:23:54
Лично мне очень нравится иметь
01:23:56
что-то в текстовой форме,
01:23:57
потому что, пока я работаю, я могу просто
01:24:00
очень быстро проверить, просматривая видео, это то, что
01:24:03
я, вероятно, не стал бы рассматривать в
01:24:05
большинстве случаев, когда я просто работаю
01:24:07
кое-что,
01:24:09
но да, я думаю, я думаю, что вам это понравится,
01:24:12
и если вам это понравится, и вы это получите, то я очень
01:24:16
признателен, если вы оставите отзыв
01:24:18
о мире жевательной резинки, хм, а еще у меня есть скидка 50,
01:24:21
так что это выходит около пяти баксов,
01:24:24
что я думаю в
01:24:27
любом случае доступен по цене за то, что вы получаете,
01:24:28
хм, да, просто хочу выбросить это
01:24:30
на случай, если кому-то
01:24:32
будет интересно,
01:30:16
поэтому на этом этапе я начинаю создавать
01:30:18
uvs,
01:30:19
создавая группы, группы в
01:30:22
основном такие же, как
01:30:23
если бы вы были обрезать края в вашем 3D-
01:30:26
программном обеспечении,
01:30:27
и это помогает вашему знакомому мастеру ультрафиолетовой обработки
01:30:29
создавать эти оболочки,
01:30:31
и тем самым вы избегаете
01:30:35
проблем, которые обычно могут
01:30:37
возникнуть, когда вы знаете, что в
01:30:39
любом случае это не работает вообще,
01:30:41
или вы получаете перекрывающиеся растянутые области
01:30:43
иногда
01:30:44
я обнаруживаю, что это происходит часто в зависимости от
01:30:47
сложности вашей модели,
01:30:49
если вы не создаете группы, чтобы помочь ей,
01:30:51
просто убедитесь, что включено
01:30:53
поле групп, так что,
01:30:56
когда после развертывания он
01:30:58
действительно
01:31:00
учитывает эти группы, и я
01:31:03
На данный момент я делаю UV,
01:31:05
потому что хочу применить некоторые приливные
01:31:08
текстуры с помощью шумогенератора,
01:31:10
и вы также можете сделать это с 3D-пространством,
01:31:14
но большую часть времени вы получаете
01:31:17
эти очень растянутые области в одном пространстве,
01:31:20
это работает хорошо,
01:31:21
а в других это вообще не работает, и поэтому
01:31:26
я использую UV для этого, мне все равно нужно
01:31:28
выпустить, поэтому я имею в виду
01:31:29
u-визу, очевидно, далекую от
01:31:33
совершенства,
01:31:34
но похожую на топологию, это не имеет
01:31:37
особого значения для такого рода проектов,
01:31:39
ориентированных на гм вокруг, вы знаете, скульптуру
01:31:41
человеческой головы, и так,
01:31:43
но да, именно так я создаю
01:31:45
ультрафиолетовые лучи на этом этапе и
01:31:46
продолжаю с некоторыми деталями кожи,
01:31:55
я начинаю применять базовую текстуру пор, у
01:31:58
нее есть некоторые приятные детали поверхности,
01:32:01
так что это не просто сильные поры, но Я
01:32:04
считаю, что это хорошо работает
01:32:06
в целом и служит хорошей наземной базой для
01:32:11
дальнейшего развития, чтобы у вас были лапы,
01:32:14
но они не выпрыгивают
01:32:17
как сумасшедшие,
01:32:18
потому что, очевидно, когда вы смотрите на
01:32:20
эталон,
01:32:22
обычно есть некоторые области, где вы
01:32:24
лапы, может быть, более выражены
01:32:26
вокруг щек, а затем еще немного
01:32:31
между бровями и верхней частью
01:32:33
носа,
01:32:34
но это не так заметно, и мне нравится
01:32:38
делать такие сильные лапы
01:32:39
вручную
01:32:41
или улучшать то, что у меня есть, но иногда в целом
01:32:44
я вижу это с новичками,
01:32:47
и вы знаете, что у вас
01:32:49
такие более сильные лапы по всему
01:32:52
лицу, что выглядит просто нереально, на самом деле этого не
01:32:55
бывает,
01:32:56
еще одно, что я вижу, это отсутствие
01:33:00
белого промежутка между лапами, я думаю,
01:33:03
что у меня здесь довольно
01:33:05
точно, но иногда вы видите, что лапы
01:33:07
расположены очень далеко друг от друга
01:33:09
или слишком близко, даже хм,
01:33:12
и это, очевидно, также то, чего
01:33:16
вы не увидите в реальной жизни, поэтому я стараюсь
01:33:18
правильно установить это расстояние, а затем
01:33:22
продолжаю отсюда, как вы могли видеть, я
01:33:26
делаю,
01:33:27
прежде чем я применю поверхностный шум, я
01:33:28
запускаю цель морфинга,
01:33:30
а затем я могу после этого использовать
01:33:32
кисть морфинга, чтобы
01:33:34
избавиться от некоторых шумов, которые мне
01:33:37
не нужны,
01:33:38
например, в области глаз.
01:33:40
там нет паузы,
01:33:41
это другой вид, хм, меньшие, более
01:33:44
мелкие детали,
01:33:45
но на самом деле не пористые, и
01:33:48
цель морфинга действительно фантастична для
01:33:51
всей работы с поверхностью, потому что,
01:33:54
хм, с кистью морфинга, а также
01:33:56
ползунком морфинга,
01:33:57
вы знаете, у вас есть много контроля над
01:33:59
вами знаю, отрегулируйте интенсивность,
01:34:01
а также больше работайте более локально.
01:34:05
Я предпочитаю цель морфинга системе слоев,
01:34:08
которую вы знаете, с помощью системы слоев вы
01:34:10
также можете, очевидно,
01:34:12
отрегулировать интенсивность,
01:34:15
а цель морфинга и
01:34:17
система слоев отлично работают вместе,
01:34:18
но, как я думаю как говорилось ранее, мне
01:34:22
не очень нравится использовать слишком много слоев,
01:34:25
потому что это замедляет все,
01:34:27
меняя только интенсивность слоя,
01:34:29
обычно я нахожу его не таким
01:34:33
отзывчивым, как ползунок морфинга, поэтому
01:34:36
нос — это еще одна область,
01:34:37
где меньше лап, это имеет тенденцию быть
01:34:40
немного более гладкий,
01:34:42
есть поры, а также несколько
01:34:45
черных точек, прыщей и тому подобного, но расстояние между ними
01:34:47
немного больше, чем,
01:34:50
скажем, в
01:34:51
области щек, и поэтому
01:34:54
сейчас я просто добавляю
01:34:56
пару слоев и пытаюсь создать
01:34:58
кожу. меня
01:34:59
не слишком беспокоит то, что сейчас выглядит
01:35:04
очень однородным и повсюду много лап,
01:35:06
но это
01:35:08
довольно незаметно, и, как вы увидите позже
01:35:11
на тестовых рендерах, на самом деле это
01:35:13
не так сильно видно и проявляется,
01:35:16
но
01:35:17
это нарушает зеркальность я думаю,
01:35:19
это то, для чего это в основном,
01:35:21
и, очевидно, я также улучшаю некоторые
01:35:25
области паузы позже
01:35:28
в этом разрешении, что в этом хорошего, так это то, что есть
01:35:32
некоторые, которые я не знаю, хочу ли я
01:35:34
назвать это техникой,
01:35:36
это просто да, я думаю, технику,
01:35:38
которую я
01:35:39
в какой-то момент начал использовать,
01:35:42
когда я обнаружил, что поверхность кожи
01:35:45
слишком интенсивная
01:35:46
и выглядит часто, и при
01:35:50
рендеринге
01:35:51
простой способ избавиться от этого -
01:35:54
использовать глиняную кисть для наращивания
01:35:57
и пройдитесь по нему, чередуя
01:36:02
добавление и вычитание, и
01:36:05
обычно он
01:36:06
просто выравнивает и заполняет
01:36:10
да, он выравнивает кожу, поэтому
01:36:14
очевидно, что гладкая кисть не является
01:36:17
лучшим решением, чтобы избавиться от этого,
01:36:20
потому что
01:36:21
тогда происходит следующее вы действительно получаете это,
01:36:23
вы знаете, мутные,
01:36:24
мутные результаты,
01:36:40
поэтому здесь я добавляю более крупные поры
01:36:43
в область щек, и в этом
01:36:46
вся красота
01:36:48
щетки для рта и морфинга, позволяющая
01:36:51
вам как бы контролировать то, где вы хотите.
01:36:54
необходимо применить поверхностный шум, потому что тогда вы получаете
01:36:57
лучшее из обоих миров, где вы знаете, что
01:36:59
получаете
01:37:00
эффективность и скорость изменяемых
01:37:03
текстур,
01:37:04
а также немного больше контроля над тем, как
01:37:06
вы знаете,
01:37:07
применяя ручное меню к тому месту, где
01:37:11
оно действительно
01:37:18
подходит.
01:38:17
поэтому я использую некоторые из кистей Пабло Муноза,
01:38:20
вы можете получить этот
01:38:23
пакет скинов на этом сайте
01:38:25
zbrushguides.com,
01:38:27
а также еще один совет, если вы похожи на меня
01:38:31
и ваше меню кистей полностью сложено,
01:38:34
вы можете
01:38:35
создавать папки для света Я
01:38:37
также храню там несколько кистей,
01:38:40
но да, сейчас я использую некоторые из его кистей, мне
01:38:42
очень нравится,
01:38:44
например, кисть с горизонтальными складками, а
01:38:46
затем я прохожусь по некоторым областям
01:38:48
и начинаю прорисовывать
01:38:52
некоторые детали,
01:40:38
поэтому добавляю теперь слой для асимметрии,
01:40:41
и на этом этапе я чувствую, что проделал
01:40:44
много работы с симметрией, и
01:40:47
она держится довольно хорошо, но, хм,
01:40:51
имея асимметрию на слое,
01:40:53
очевидно, вы всегда можете вернуться и
01:40:55
отключить ее и снова поработать с симметрией
01:40:58
и исправить некоторые вещи, может быть, в
01:41:01
пропорциях,
01:41:03
но хм, так когда же сломать асимметрию,
01:41:07
хм, это большой вопрос, и я думаю, хм,
01:41:11
вы знаете, что нет идеального ответа, хм,
01:41:14
некоторым людям нравится ломать это раньше, и для
01:41:16
этого есть веские причины, обычно мы
01:41:19
тогда в результате получаем да, больше возможно, асимметричная
01:41:23
и, возможно, более интересная скульптура,
01:41:27
но тогда очевидно, что требуется больше времени, чтобы
01:41:30
проработать обе стороны
01:41:32
индивидуально,
01:41:33
так что вы знаете, я стараюсь, хм, особенно то, что
01:41:37
вы хотите сделать, это сделать большую часть
01:41:39
поверхности, потому что
01:41:40
там вы действительно ничего не увидите
01:41:42
в любом случае разница, потому что она такая маленькая,
01:41:44
и она просто
01:41:45
влияет на зеркальность, о которой вы знаете,
01:41:47
поскольку свет не
01:41:49
падает симметрично, и это не будет
01:41:52
заметно,
01:41:53
асимметрия - действительно важный шаг,
01:41:55
очевидно,
01:41:56
я чувствую, что именно тогда скульптура
01:41:59
действительно оживает
01:42:00
в каком-то смысле потому что хм и симметричная
01:42:04
скульптура в
01:42:05
любом случае выглядит просто скучно и неправдоподобно,
01:42:08
и поэтому первое, что я сделаю, это, как
01:42:11
вы знаете,
01:42:15
отрегулировать высоту глаз, чтобы у
01:42:17
большинства людей обычно была некоторая
01:42:21
разница в высоте глаза
01:42:24
или положение, вертикальное положение, я
01:42:26
думаю,
01:42:27
а затем нос можно было бы немного сместить,
01:42:31
хм,
01:42:34
не только переносица, но и
01:42:38
на переносице, я не знаю, толкает ли нос на
01:42:40
мир, но обычно еще и крылья
01:42:42
носа ноздри имеют
01:42:45
асимметричную форму, что сразу придает им
01:42:48
более интересный вид,
01:42:51
и я не имею в виду, что вы можете явно играть
01:42:52
этим по всему лицу, так что на
01:42:55
самом деле нет никаких ограничений в том, где вы
01:42:58
можете это сделать,
01:42:59
уголки рта у них
01:43:01
разные высота, может быть,
01:43:03
и так далее, затем все мелкие вещи, которые вы
01:43:05
знаете, все морщины,
01:43:06
более крупные морщины, очевидно, вы знаете, имеет
01:43:08
смысл сделать их по-другому,
01:43:11
проушины для глаз, которые я буду корректировать по ходу процесса,
01:43:15
и все это, я имею в виду, да, вам
01:43:19
определенно следует потратить много времени, все
01:43:30
в порядке, поэтому я хочу отметить один момент по
01:43:32
поводу профиля или уменьшения
01:43:35
линий сгиба и морщин,
01:43:36
это немного сложно выразить словами, поэтому я
01:43:38
надеюсь, что вы
01:43:39
все равно поняли это по изображениям, но
01:43:42
то, что я имею в виду это то, что происходит
01:43:46
там, где соприкасается кожа или где
01:43:48
образуются морщины и линии складок,
01:43:51
спад выглядит во многих местах и,
01:43:54
по крайней мере, во многих референсах, которые я видел
01:43:56
большую часть времени, это очень плавный
01:43:59
спад, но затем они встречаются
01:44:01
в резком переходе,
01:44:04
и иногда
01:44:07
я вижу скальпы, где
01:44:10
в зависимости от того, какая кисть была использована, это
01:44:13
выглядит не совсем так, и
01:44:15
тогда может случиться, что некоторые
01:44:19
морщины выглядят слишком интенсивными, и
01:44:22
эта техника или попытка имитировать
01:44:26
этот переход из реального мира
01:44:28
может привести к резкому переходу. помогите
01:44:30
получить более естественные переходы,
01:44:33
это мой опыт, я надеюсь, что это
01:44:35
имеет какой-то смысл, и, может быть,
01:44:39
это небольшая деталь, но,
01:44:42
хм, этот спад - это то, что я
01:44:45
обнаружил, было
01:44:47
одним из самых больших улучшений, которые я
01:44:49
увидел,
01:44:50
хм, когда я реализовал это, хм
01:44:53
[Музыка]
01:44:54
где раньше я не обращал особого внимания
01:44:56
на спад, и иногда мне кажется, что
01:44:58
спад был просто частым и отражался
01:45:01
в странном
01:45:02
выглядящем странном результате,
01:46:06
быстрый совет по переходу между
01:46:08
носом и
01:46:10
областью бровей и лба, если вы посмотрите на некоторых
01:46:13
сканах или фотографиях вы можете видеть, что это одна
01:46:16
из областей, где лапы немного
01:46:18
более заметны,
01:46:19
я считаю, и если вы хотите сделать это
01:46:22
очень реалистично, вам нужно
01:46:27
заблокировать некоторые из этих пор,
01:46:30
может быть,
01:46:31
даже с помощью некоторых ручное выпрямление трека или
01:46:36
что-нибудь альфа, а затем вы можете объединить
01:46:39
эти поры с чертовым стандартом и этим
01:46:42
и создать эти морщины, это то, что
01:46:44
происходит в реальной жизни,
01:46:46
хм, и я не делаю этого прямо сейчас, но хм, вот я
01:46:50
думаю, что я надеюсь, сделаю это в какой-то момент,
01:46:53
но да, я думал, что упомянул об этом в
01:46:55
этом месте, потому что это одна из тех
01:46:57
областей, которые вы знаете,
01:46:58
просто еще одна возможность создать
01:47:01
некоторые реалистичные детали,
01:51:49
поэтому для области лба, которую вы можете
01:51:52
увидеть в некоторых ссылках здесь, есть некоторые
01:51:55
поры от меньшего до среднего размера,
01:51:57
а затем у вас также есть в
01:52:01
зависимости от образца, и я думаю,
01:52:02
у каждого человека у вас
01:52:05
действительно типичная кожа со
01:52:07
структурированной кожей, похожая на кожу,
01:52:09
и затем, очевидно, у вас много
01:52:12
морщин и складок на коже, а также эти
01:52:14
крошечные,
01:52:16
что я сделал вот это, я попытался добавить много
01:52:18
таких очень маленьких,
01:52:20
как выяснилось у продавцов и майя,
01:52:24
мне это не очень понравилось, это
01:52:26
выглядело не очень реалистично,
01:52:28
хм, думаю, я предпочитаю иметь
01:52:31
немного более мягкая кожа,
01:52:32
я думаю, она была слишком неровной, в
01:52:36
общем, слишком неровной, я думаю, и поэтому позже мы, я
01:52:40
думаю, объединили это с этой
01:52:41
техникой наращивания глины, и
01:52:44
я вроде как избавляюсь от некоторых из этих
01:52:45
небольших горизонтальных морщины тоже,
01:52:49
хотя вы знаете, это то, что вы
01:52:50
иногда видите на этих фотографиях, но я
01:52:52
думаю, что
01:52:54
это более тонко, чем то, что я сделал здесь, так
01:52:56
что да, я бы не советовал
01:52:58
пробовать это или, может быть, попробовать и посмотреть, в
01:53:01
зависимости от того,
01:53:03
вы знаете, как это выглядит в вашем шейдере,
01:53:04
тогда может быть, это сработает, но
01:53:06
да, просто выбросьте это,
01:54:27
если вы посмотрите на мешки под
01:54:30
глазами
01:54:31
и область век, то вы
01:54:34
увидите два разных типа деталей, которые
01:54:37
вы видите,
01:54:38
хм, часто смесь между ними, но
01:54:41
хм, это для одного, у вас такая неровная
01:54:44
кожа с небольшими шишками, почти как у
01:54:46
гуся,
01:54:48
да, кожа мурашки по коже, а на другой
01:54:51
очень тонкие
01:54:52
длинные линии,
01:54:55
да, иногда и то, и другое, вот
01:54:59
что я здесь делаю,
01:55:02
я думаю о том, какую кисть я имею в виду,
01:55:04
есть много кистей, которые работают так как
01:55:06
это просто обычные
01:55:08
небольшие шишки, и
01:55:11
я думаю, что с помощью ручной лепки, которую я
01:55:14
здесь сделал, вы тоже можете получить хорошие результаты,
01:55:16
может быть,
01:55:17
вы можете добавить немного альфа, и это
01:55:19
сработает еще лучше, так что вот
01:56:32
я разбиваю
01:56:34
нос спинной горбинкой
01:56:36
хм, я думаю, это хороший способ просто
01:56:39
немного разбудить силуэт, я думаю, в
01:56:41
переносице,
01:56:43
а затем после этого я применяю базовый
01:56:45
шум,
01:56:46
который, как я обнаружил, может
01:56:50
работать
01:56:51
довольно хорошо, просто придавая коже некоторые
01:56:54
вариации и некоторые неровности,
01:56:57
поэтому я считаю, что вы могли бы сделать это в
01:56:59
любом более крупном масштабе,
01:57:01
чтобы у вас были более масштабные вариации,
01:57:04
ну, тогда средняя частота, очевидно, что-то
01:57:07
вроде паузы, может быть,
01:57:09
но тогда, очевидно, вы сохраняете то, что
01:57:11
знаете, для всего этого вы сохраняете это довольно
01:57:13
тонким возможно, или вы даже можете сделать это
01:57:17
с очень высокой частотой,
01:57:20
и это, возможно, поможет
01:57:22
просто разбавить зеркальность,
01:57:25
поэтому теперь я комбинирую некоторые поры
01:57:27
влажной стандартной кистью
01:57:29
и делаю это в некоторых местах, и это
01:57:32
дает это некоторая направленность,
01:57:33
и да, его можно использовать,
01:57:38
я думаю, обычно эти разрывы
01:57:41
возникают вдоль пор, так что
01:57:44
да, это одно, что я делаю,
01:57:47
а затем я также использую
01:57:49
стандартную кисть с перетаскиванием и
01:57:52
немного альфа, я думаю альфа 6 или около
01:57:57
того, что-то с довольно плавным спадом,
01:58:02
и это просто, вы знаете,
01:58:05
дает несколько неровностей и здесь и там, и
01:58:07
вы знаете, добавляя все эти
01:58:09
мелкие недостатки, а затем, может быть, несколько
01:58:11
небольших шрамов, которые у вас есть, я имею
01:58:12
в виду, что есть и небольшие шрамы,
01:58:15
я думаю, когда вы
01:58:16
был прыщ или что-то в этом роде, или, я думаю,
01:58:18
какие-то более тяжелые прыщи, и все такое,
01:58:21
вы знаете, повреждение кожи,
01:58:24
которое происходит,
01:58:25
потому что вы знаете, по крайней мере, у людей,
01:58:28
которые
01:58:29
немного старше, подвергаются воздействию солнца и
01:58:31
всего остального и
01:58:32
которые, возможно, прошли через что-то, что
01:58:34
вы знаешь какие-нибудь
01:58:35
бои или что-то в этом роде, хм, он
01:58:38
обычно
01:58:39
показывает в скине, и это портит этот
01:58:41
идеальный вид, и ты знаешь,
01:58:43
что-то слишком идеальное, и компьютерная графика всегда
01:58:46
много раз разрушает реализм,
01:58:49
ты знаешь, если ты не знаешь, ты знаешь
01:58:51
тенденцию в середине Модель 20-х годов, вы знаете,
01:58:55
тогда, возможно, используйте ее более редко, но мне
01:58:58
нравится делать это, хм, с
01:59:00
меньшими деталями,
02:00:04
поэтому одна вещь, которую мне действительно нравится делать, хм,
02:00:06
когда я получил все эти более мелкие
02:00:08
морщины и линии складок, - это
02:00:11
использовать либо стандартную кисть, либо
02:00:14
эластичная кисть,
02:00:15
чтобы затем пройтись по этим формам, которые
02:00:19
вы в основном разделяете несколькими линиями, а
02:00:22
затем
02:00:23
создать их так, чтобы они падали,
02:00:25
и поэтому в
02:00:27
основном стандартная и эластичная
02:00:29
кисть сохраняет форму и детали,
02:00:33
и поэтому вам не нужно беспокоиться о
02:00:36
разрушении
02:00:37
более мелких деталей или заполнении пор или о
02:00:40
чем-то еще,
02:00:41
потому что этого не произойдет
02:00:43
с этими кистями, в отличие от,
02:00:45
например, кисти для наращивания глины, и
02:00:48
вы знаете,
02:00:49
обычно я ставлю их на довольно низкую
02:00:51
интенсивность,
02:00:52
я думаю давление упругости 130 и
02:00:56
стандартная щетка, может быть, от 12 до 15,
02:01:00
и да, затем я просматриваю некоторые места,
02:01:24
окей, вот деталь, которая, возможно, очень
02:01:26
незначительная, но мне все равно нравится упоминать ее,
02:01:28
потому что
02:01:29
мне очень нравится эта, у грудино-ключично-
02:01:32
сосцевидной мышцы есть эти две
02:01:35
головки, одна из которых прикрепляется,
02:01:37
ммм, больше. середина в рукоятке
02:01:39
грудины, а затем
02:01:41
та, что на ключице, и та, что
02:01:43
у ключицы, более тонкая,
02:01:45
но вы можете ее видеть, и она как бы
02:01:48
пересекает и встречается с другой головой,
02:01:52
и это просто дает вам это
02:01:55
расставание, потому что в противном случае я
02:01:57
чувствую, что вся область шеи будет
02:01:59
выглядеть
02:02:00
как цилиндр, просто воткнутый в
02:02:04
грудную клетку, я думаю, и таким образом, таким образом, у
02:02:06
вас есть эта диагональная
02:02:08
линия, как бы немного ее разбивающая. и
02:02:11
вы знаете, в какой-то ссылке вы видите это,
02:02:13
хм,
02:02:14
я сейчас не совсем уверен, но я думаю, что
02:02:17
ссылка, которая у меня есть, хм,
02:02:19
тоже там показана,
02:02:20
хм, но да, это одна вещь, которую вы
02:02:23
знаете, она не должна быть сильно
02:02:24
выражена
02:02:25
в на самом деле, я думаю, что, вероятно, этого не должно быть,
02:02:27
если голова не повернута и не
02:02:30
задействована, но чтобы указать, что я
02:02:33
тоже чувствую это, одна из тех вещей,
02:02:35
возможно, стоит подумать,
02:02:38
поэтому здесь снова используем стандартную кисть,
02:02:41
чтобы создать некоторые
02:02:42
из этих вещей. формируйте и разбивайте формы,
02:02:45
особенно на лбу и по бокам
02:02:48
головы,
02:02:49
это, очевидно, важно, потому что, хм,
02:02:53
это немного сложнее, потому что,
02:02:55
например,
02:02:56
и на скуле, вы вроде знаете,
02:03:00
или на подбородке, или что-то еще, что вы знаете, это своего рода
02:03:03
анатомия,
02:03:04
и это немного более очевидно,
02:03:08
как вы можете разбить эти формы, но
02:03:10
тогда лоб
02:03:11
нет четкого плана, вы знаете, вы
02:03:13
можете посмотреть на образец, и он всегда
02:03:15
немного отличается от ссылки на
02:03:17
ссылку, поэтому,
02:03:18
хм, поэтому я сохраняю это тонким, но да,
02:03:21
попробуйте посмотреть на ссылку и скопируйте некоторые
02:03:23
элементы, а
02:03:25
затем просто попытайтесь разбить их
02:03:28
и добавить немного шума, какой-нибудь
02:03:30
очень тонкий шум, чтобы
02:03:34
в конце он просто не выглядел слишком плоским
02:03:37
на окончательном изображении,
02:03:39
и вот что я пытаюсь сделать, по крайней мере,
02:03:46
я также добавляю вену здесь сбоку на
02:03:48
голове, это
02:03:50
еще одна деталь, которая, как мне кажется,
02:03:54
не имеет большого значения, но это да,
02:03:57
это одна из тех деталей, которые
02:03:58
определенно встретились в конечном результате, поэтому я
02:04:01
стараюсь сделать ее
02:04:03
довольно незаметной, но надеюсь, это видно
02:04:06
на окончательном изображении, которое
02:04:54
вы

Описание:

Free Zbrush Anatomy Bundle: https://lukaskut.gumroad.com/l/oeBzs/ytsub Head Sculpting Ebook (50% off): https://lukaskut.gumroad.com/l/FKnlk/ytsub In this beginner tutorial I show how to sculpt a realistic head in Zbrush. This is more than just a zbrush tutorial though! I show the complete workflow from Reference gathering to the skull bones and facial muscles. After watching you have everything you need to create a badass head sculpt! Time stamps: 00:00 Intro 01:17 Pureref 01:46 Google Images Advanced Search 02:20 Pinterest 03:08 Triplegangers 04:26 Zygotebody 05:11 3dScanstore 06:58 Doctorlib.info 07:36 Proko.com 08:23 Philippe Faraut 09:27 The Drawing Database 10:26 Bones of the Skull 10:49 Bony Landmarks 16:51 Male & Female Skull 19:58 Aging of the Skull 22:30 Skulls of different races 25:39 Facial Muscles 28:33 Facial Fat Compartments 30:45 Blocking out the head 32:20 Adding the Eyes 38:47 Refining the Eyelids 44:32 Refining the lips 47:12 Refining the Nose 54:27 Refining the Ears 1:09:36 Sculpting the neck, Sternocleidomastoid 1:10:31 Zremeshing 1:15:11 Major Wrinkles & Skin creases 1:18:44 Sculpting the lips 1:23:22 Ebook Preview 1:30:18 Creating UV‘s 1:32:03 Tileable Skin textures, Noisemaker 1:40:38 Adding Asymmetry 1:43:30 Falloff of Skin creases 1:54:13 Detailing the Eyebag area 1:56:34 Further Nose refinement 2:00:00 Detailing the neck 2:01:24 Sternocleidomastoid breakup 2:03:10 Adding veins I hope you enjoyed this tutorial and found it helpful! If you have any comments, questions or want to show a finished sculpt you can comment here or contact me on artstation: artstation.com/lukaskut

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Zbrush Tutorial: Sculpting the Human Head (Anatomy for Beginners)"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.