background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

2d
animation
3d
environments
mikey
dowdle
tony
harmer
adobe
live
adobeuk
adobecc
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
[Музыка]
00:00:27
[Музыка]
00:00:53
всем привет и добро пожаловать на еще один
00:00:56
прямой эфир Adobe в среду,
00:00:59
в Великобритании. Теперь, если вы
00:01:01
смотрите на YouTube, это нормально,
00:01:04
продолжайте смотреть на YouTube, но вы не
00:01:05
сможете участвовать в чате. так что
00:01:08
переходите на
00:01:11
slash behance.net в прямом эфире и присоединяйтесь к нам
00:01:14
там, где вы сможете задавать вопросы о
00:01:16
моем присоединении к сообществу и, что
00:01:17
более важно,
00:01:19
поговорить с нашим замечательным гостем, который сегодня является
00:01:22
потрясающим Майки Даудлом, как дела,
00:01:25
Майк, эй, дела идут хорошо, спасибо как
00:01:28
ты,
00:01:29
да, хорошо, спасибо, и я позвонил тебе,
00:01:30
Майк, тогда, надеюсь, ты не возражаешь, я не был,
00:01:32
я не добавил в конце, но вот и все,
00:01:36
да, очень жаль, Майки, но не очень приятно
00:01:39
видеть тебя здесь эм, я собираюсь поговорить с
00:01:42
людьми в чате через минуту,
00:01:43
но прежде чем мы это сделаем, просто
00:01:45
в паре предложений,
00:01:48
кто вы, чем занимаетесь и что
00:01:50
вы нам сегодня покажете,
00:01:52
так что да, я Майк Майки, да, я
00:01:57
3D-художник, 3D-
00:02:00
аниматор и дизайнер,
00:02:02
и сегодня я собираюсь поговорить о том,
00:02:04
как я
00:02:06
обычно сочетаю 3D-объекты 3D-
00:02:09
среды
00:02:11
с 2D-анимацией, что
00:02:14
я уже делал несколько раз. времена, когда мне это очень нравится,
00:02:16
и это будет хорошо, если вы
00:02:18
узнаете,
00:02:19
покажите, как я это делаю, потрясающе, я думаю, что
00:02:23
всем это понравится, ну, у нас
00:02:25
здесь фантастическое сообщество, Майки,
00:02:27
многие из тех, кто был с нами с самого
00:02:30
первого дня, э-э, здесь Adobe Live в Великобритании,
00:02:33
и я просто хочу поблагодарить
00:02:34
некоторых из этих людей, потому что у нас действительно есть
00:02:36
люди, которые приходят ко всем и
00:02:38
каждому, и это потрясающе, ну, доброе утро,
00:02:40
Кирсти и Гуден, Тарг Шон, и мне кажется,
00:02:44
я видел э, Стюарт тоже здесь, я думаю,
00:02:47
только что, привет,
00:02:48
Линда, привет,
00:02:51
депо, привет, я
00:02:52
только что вижу Стюарта, там все идет
00:02:54
фантастически, и Гарет Гарет Хэнкс, один из
00:02:57
наших постоянных зрителей будет так
00:02:59
взволнован, что простое дуновение
00:03:01
эффектов, и он прямо об этом,
00:03:04
так что он будет очень-очень счастлив, действительно, есть
00:03:06
кое-что из этого, привет, Сандрин,
00:03:08
и Фрэнк здесь, а также Ангус под кайфом,
00:03:12
о, великолепно, так много людей действительно хороших,
00:03:14
уже много происходит, э-э, в чате,
00:03:17
Майки, так что
00:03:19
я думаю, у тебя есть немного, э-э, пара
00:03:21
вещей, заранее подготовленных для нас, прямо для того, чтобы
00:03:23
представить нам вашу работу, это примерно
00:03:25
так, э- э, это правильно, так что
00:03:28
давайте сделаем это, тогда да, я имею в виду
00:03:33
представления,
00:03:34
это вроде как уже сделано, но я
00:03:36
думаю, просто чтобы
00:03:38
углубиться немного в глубину,
00:03:42
да, 3d, 3ds как аниматор, но я делаю все
00:03:45
понемногу, я люблю анимационную
00:03:46
графику, графический дизайн и 2D-
00:03:49
анимацию, так что, ну, вроде как все это сочетается, и
00:03:53
я - я фрилансер, хм,
00:03:56
я фрилансер прямо сейчас, э-э, три
00:03:58
месяца назад, а
00:04:00
до этого я провел э-э, пять лет в искусстве
00:04:03
и взяточничестве в Лондоне, и
00:04:06
до этого был в нескольких местах, так что, хм,
00:04:09
просто для небольшого знакомства со мной,
00:04:12
да, хм, но
00:04:15
я думаю, что лучше всего показать то,
00:04:17
что я делаю, через шоурил,
00:04:19
да, так что, я думаю, я просто
00:04:22
продолжу и покажу это, и это
00:04:24
премьера шоурила, так что никто
00:04:26
еще этого не видел,
00:04:28
так что, надеюсь, все в порядке,
00:04:38
так что, ты можешь посмотрим, окей, да, мы
00:04:41
видим, что очень хорошо, что плохо, спасибо
00:04:42
за максимизацию, а также великолепно,
00:04:45
окей, я просто позволю этому сыграть, а потом,
00:04:47
да, поехали,
00:04:59
ах
00:05:18
[Музыка]
00:05:30
итак
00:05:32
[Музыка]
00:05:45
[Музыка]
00:05:49
[Аплодисменты]
00:05:52
мы
00:05:58
[ Музыка]
00:06:08
круто,
00:06:09
вот и мы,
00:06:10
там много радости, мне это нравится,
00:06:12
да, много всего происходит, хм, да, пара
00:06:15
маленьких моментов, хм,
00:06:18
да, я надеюсь, что сегодня я смогу
00:06:20
немного сломаться и рассказать,
00:06:23
как я типа пошел на это,
00:06:26
да,
00:06:30
это круто,
00:06:31
так что это уже хорошо обсуждается в чате, у
00:06:33
тебя есть вау, обожаю этих
00:06:34
белок,
00:06:36
отличный знак,
00:06:38
так что да, и э-э, и пара Гаретов
00:06:40
Хэнкса спрашивает, он предполагает, что это, э-э,
00:06:43
Cinema 4D, но есть немного Cinema
00:06:44
4D там справа и блендер, я думаю,
00:06:46
вы тоже используете, да, да, я в основном
00:06:49
пользователь Cinema 4D, так что
00:06:52
почти 99,9 процентов 3D
00:06:55
есть в моем 4D, но, хм, да, я
00:06:57
недавно начал использовать блендер, и
00:06:59
некоторые вещи, о которых я собираюсь поговорить
00:07:01
сегодня, будут в основном сосредоточены на
00:07:04
моем конвейере Cinema 4D,
00:07:07
но, насколько я знаю, все
00:07:10
можно сделать в блендере, и я вроде как
00:07:11
покажу
00:07:12
для людей, занимающихся блендером,
00:07:14
да, что вы могли бы сделать,
00:07:16
но очень кратко, но просто, э-э,
00:07:20
надеюсь, все, что я собираюсь показать,
00:07:22
совершенно не зависит от 3D-программного обеспечения, это
00:07:24
более справедливо, чем сторона эффектов после эффектов,
00:07:27
да,
00:07:28
ладно, круто, давайте перейдем к делу затем ему
00:07:32
не терпится увидеть это, хм, посмотреть, как это
00:07:34
разыгрывается, круто, здорово,
00:07:36
хм,
00:07:37
да, так что я подумал, что я бы
00:07:40
немного прояснил, о чем я говорю, и
00:07:42
немного углубился, хм, хм, да, кое-
00:07:48
что, что я действительно люблю делать и
00:07:52
да, я пытался
00:07:54
поэкспериментировать с этим пару лет назад,
00:07:56
и с тех пор мне просто хотелось
00:07:58
делать немного больше и больше,
00:08:00
хм, но это похоже на
00:08:02
объединение
00:08:04
3D и 2D, потому что я люблю делать и то, и другое, я
00:08:07
вообще больше похож на 3D-человека, но
00:08:09
в любое время я могу, как
00:08:11
вы знаете,
00:08:12
немного смешивать медиа, и,
00:08:14
ну,
00:08:15
вы знаете, это делает вещи немного
00:08:17
разными, х да, это всегда хорошо, хм,
00:08:19
так что
00:08:20
да, я хотел
00:08:23
показать парочке,
00:08:25
что я делаю это, хм, я думаю
00:08:27
Вероятно, есть больше способов, чем я собираюсь
00:08:29
говорить сегодня, и
00:08:32
вы знаете, что всегда есть
00:08:34
много разных способов сделать что-то, но, хм,
00:08:37
да, я собираюсь поговорить о
00:08:39
двух, как говорится, о двух разных методах, и
00:08:42
один из них
00:08:43
00:08:44
если у вас есть отснятый материал или 3D-рендеринг, и
00:08:47
вы хотите анимировать поверх него, да,
00:08:50
а затем второй, который немного более
00:08:52
продвинут, и,
00:08:53
вероятно, я чаще использую
00:08:56
3D-сцену, но затем использую 3D-
00:08:59
данные из этой сцены, ах,
00:09:02
эффекты также могут прочитайте, а затем используйте
00:09:04
это, чтобы
00:09:06
вы знали, что немного другой рабочий процесс
00:09:08
имеет свои преимущества, поэтому я вроде
00:09:09
как покажу это и покажу, где я
00:09:11
это использовал, и, о
00:09:13
да, все самое интересное,
00:09:15
забавные занудные вещи,
00:09:16
круто
00:09:17
и здорово конечно, для
00:09:19
людей, у которых есть After Effects, то, что
00:09:21
Cinema 4d lite уже установлен,
00:09:23
так что у них тоже будет доступ к нему, и это
00:09:25
здорово,
00:09:27
да, это правда, так что да, надеюсь,
00:09:29
все, что я просматриваю,
00:09:32
можно сделать в Cinema 4d Light как я уже
00:09:34
сказал, э-э,
00:09:36
блендер, если ты тоже должен быть в состоянии делать
00:09:37
все это, и это
00:09:39
да, все открыто, идеально,
00:09:42
гм, идеально, так что
00:09:44
да, одна маленькая анимация, которую я хотел
00:09:48
просто показать полностью, это то, над чем я
00:09:50
работал пару лет назад,
00:09:52
гм для страницы в Instagram, посвященной искусству и прививке, у
00:09:56
нее
00:09:57
было 25 000 подписчиков, так что было бы
00:10:00
неплохо сделать анимацию для этого,
00:10:03
и это был один из проектов, где я
00:10:06
очень хотел, чтобы
00:10:09
вы поэкспериментировали с этой 2D-3D-
00:10:11
вещью, поэтому я хотел создать красивое 3D-
00:10:14
окружение
00:10:16
и иметь 2D-персонажа, но
00:10:18
почти сделать так, чтобы было совершенно очевидно, что их
00:10:20
двое. Я не пытался
00:10:23
делать слишком много ухищрений, например, чтобы
00:10:25
2D выглядело
00:10:26
слишком 3D или что-то в этом роде, так что
00:10:29
да, я сделаю я разыграю это, а потом
00:10:32
расскажу об этом еще немного, окей,
00:10:35
круто
00:10:41
[Музыка]
00:10:49
[Музыка]
00:10:52
сделай
00:10:55
[Музыка]
00:11:05
это прекрасно,
00:11:06
спасибо,
00:11:08
хм, так что да, хм, в
00:11:12
этой анимации используется
00:11:15
первый
00:11:16
метод, который я использовал говорить об этом - это
00:11:18
немного
00:11:21
более традиционный
00:11:23
подход, я бы сказал, и
00:11:25
рисование поверх 3D, и
00:11:28
когда я это делал, у нас был
00:11:31
отличный
00:11:33
иллюстратор-аниматор, я
00:11:37
написал здесь, так что ознакомьтесь с их работами
00:11:40
и
00:11:41
посмотрите их. в сети, потому что да, их
00:11:42
персонаж работает действительно очень здорово, но в
00:11:44
то время они стажировались у нас,
00:11:46
так что
00:11:48
я начинал этот проект, и
00:11:51
они, мм, они сделали всю финальную 2D-работу
00:11:53
над ним, и это было
00:11:55
так здорово, так здорово, ммм поэтому я
00:11:58
хотел рассказать им об этом,
00:12:00
да,
00:12:02
а затем я быстро покажу еще одну
00:12:05
анимацию, в которой больше используется второй
00:12:07
метод, а затем я как бы разберу
00:12:10
их немного дальше, круто, да,
00:12:15
это еще один проект за искусство и
00:12:18
взяточничество, и
00:12:19
еще множество замечательных 2D-аниматоров
00:12:22
тоже работали над этим, так что да, посмотрите
00:12:25
все их работы, найдите их инстаграмы и
00:12:26
все такое, потому что они
00:12:27
все потрясающие,
00:12:29
хм,
00:12:30
но да, я быстро поиграю в это, а потом
00:12:33
Эмили только что вышла замуж, иди
00:12:38
Эмили только что вышла замуж, кстати, поздравляю,
00:12:41
и она
00:12:42
прямо сейчас подает заявку на страхование жизни онлайн со своего
00:12:44
дивана с жизнью в убежище, давайте посмотрим
00:12:49
[Музыка]
00:12:51
выглядит так, будто Эмили может купить
00:12:53
полис на срок всего за 17,50 в месяц, это примерно на
00:12:56
30 меньше чем в среднем по отрасли,
00:12:58
и теперь Эмили может любить свою новую
00:13:00
страховку жизни так же сильно, как и свою новую жизнь,
00:13:03
это требует двух праздников,
00:13:05
дважды отпразднуйте жизнь в убежище, вот и все,
00:13:12
ваша рука хороша, так что, хм,
00:13:16
да, очень
00:13:17
похоже с точки зрения
00:13:19
микса 3d 2d хм, но оба используют
00:13:22
разные методы и оба действительны по-
00:13:25
своему, так что
00:13:28
мы просто быстро вернемся сюда, хм, так что
00:13:32
да, первая анимация, 25k
00:13:35
one, хм, это то, что
00:13:38
я просто скажу, это анимация поверх отснятого
00:13:40
материала, это
00:13:42
довольно просто как я уже сказал, в каком-то
00:13:44
смысле это традиционно, это почти то же самое, как
00:13:47
они бы сделали старые
00:13:49
визуальные эффекты,
00:13:51
может быть, как в фильмах 70-х и 80-х годов, где они
00:13:53
просто рисуют,
00:13:55
хм, я думаю, даже световые мечи, которые они
00:13:56
буквально просто рисовали поверх отснятого
00:13:58
материала, и да,
00:14:00
определенное визуальные, э-э, визуальные эффекты, вы
00:14:02
можете видеть, что это
00:14:03
нарисовано от руки, анимировано вручную,
00:14:06
кадр за кадром, но да, над отснятым
00:14:09
материалом, и
00:14:11
первая анимация была
00:14:14
сделана аналогичным образом, я
00:14:16
создал 3D, а затем
00:14:20
передал его Сэму, и, по
00:14:23
сути, это то, что они сделали,
00:14:25
рисуя кадр за кадром довольно
00:14:27
кропотливо, но
00:14:29
я думаю, что это получилось великолепно, и
00:14:31
другие
00:14:32
определенные преимущества и
00:14:34
недостатки, которые я рассмотрю через
00:14:37
секунду,
00:14:39
а затем
00:14:40
вторая анимация использовала
00:14:44
3D-слои после эффекты, а также
00:14:47
сочетание других вещей, так что
00:14:49
сами персонажи были анимированы
00:14:51
в Animate,
00:14:53
хм,
00:14:54
но это было что-то вроде
00:14:56
потока, э-э, Cinema 4D для 3D,
00:15:00
когда некоторые рендеры и некоторые
00:15:03
данные были в After Effects, а затем
00:15:06
эээ, анимация
00:15:08
из Animate была перенесена в After Effects,
00:15:10
а затем соединена с 3D-данными, так что
00:15:12
все выстроилось в ряд
00:15:14
хм [Музыка]
00:15:16
здорово, я могу сказать вам также по своему опыту,
00:15:17
потому что вы могли догадаться, что
00:15:19
мне больше 21 года
00:15:22
в кадре 80-х
00:15:24
по кадрам перекрестное видео было намного
00:15:26
сложнее,
00:15:28
да, отнимало
00:15:30
гораздо больше времени, много-много-много
00:15:32
поздних ночей,
00:15:34
да, надеюсь, я тоже покажу через секунду, его
00:15:37
так
00:15:39
просто настроить сейчас, хм, да, первый
00:15:41
метод, ну,
00:15:42
который
00:15:44
на самом деле одно из
00:15:45
преимуществ, которое я,
00:15:48
возможно, не упомянул здесь, но это то, что его
00:15:51
довольно легко настроить, и да, да,
00:15:54
довольно хорошо,
00:15:55
гм,
00:15:56
так что
00:15:58
да,
00:15:59
что я
00:16:00
думаю об этих двух методах,
00:16:02
э-э, хорошо подумать о
00:16:05
проект,
00:16:07
прежде чем начать анимацию, хм,
00:16:10
что вы от
00:16:12
него хотите и,
00:16:14
возможно, какими
00:16:15
будут определенные параметры анимации
00:16:18
хм
00:16:20
иногда вы можете использовать оба метода, но
00:16:23
хм да, у них обоих есть хм
00:16:25
преимущества и недостатки, поэтому
00:16:28
анимация выполняется
00:16:30
поверх отснятого материала. первый
00:16:32
пример,
00:16:35
я думаю, это здорово, если вам
00:16:38
нравятся широкие движения камеры, и под
00:16:40
этим я имею в виду, что
00:16:41
если у вас была камера,
00:16:43
летающая над горами или что-то в этом роде, она
00:16:45
вращается, она много движется, у вас
00:16:47
есть это как
00:16:49
сумасшедшие кадры, или если...
00:16:51
если бы он пролетал сквозь
00:16:53
толпу людей, вы знаете, что вам нужно
00:16:54
анимировать определенных людей,
00:16:58
а
00:16:59
со вторым пунктом
00:17:01
также что-то более динамичное,
00:17:03
хм,
00:17:09
я думаю, может быть проще и иметь больше смысла использовать этот метод,
00:17:11
чем да, чем второй хм
00:17:15
[Музыка]
00:17:16
и она сейчас очень популярна,
00:17:18
нарисованная на анимациях, действительно очень
00:17:20
популярна, сейчас вы видите ее во
00:17:22
многих местах, ну, я имею в виду, я уверен, что вы ее
00:17:23
видите во многих местах, но определенно да, на данный
00:17:27
момент ее много в средствах массовой информации, да и вы можете использовать его по-
00:17:29
разному, вы можете использовать его так же,
00:17:32
как
00:17:35
первая анимация с
00:17:36
персонажами в 3D, но потом все это
00:17:39
так часто используется с
00:17:40
визуальными эффектами
00:17:43
даже сейчас, как будто
00:17:45
я думаю, что видел
00:17:46
новое шоу на Netflix Arcane, хм, и
00:17:50
там много 2D-взрывов и
00:17:53
прочего поверх 3D, и я думаю,
00:17:56
что это аналогичный метод, они
00:17:58
сделали все 3D, а затем 2D
00:17:59
как бы анимируется поверх 3D,
00:18:01
ага,
00:18:02
хм
00:18:04
так что да, этот метод, потому что он
00:18:06
больше кадр за кадром, он отлично подходит, если
00:18:08
вы хотите что-то немного более свободное, ну,
00:18:10
немного более схематичное, например, стилистически,
00:18:15
и я собираюсь
00:18:16
показать немного Adobe Animate, но
00:18:19
вы можете сделать
00:18:20
все это в фотошопе тоже, и мне
00:18:23
просто нравится идея, что вы можете
00:18:24
использовать акварельную кисть и делать
00:18:28
все, что угодно, но,
00:18:29
знаете, с акварельным эффектом и
00:18:32
хм и все такое, да, все эти
00:18:34
замечательные кисти, которые
00:18:36
вы можете использовать там
00:18:37
хм
00:18:39
и Кроме того, я считаю, что хорошо
00:18:44
просто блокировать анимацию, даже если
00:18:46
это то, что вы собираетесь анимировать
00:18:49
в After Effects, иногда просто имея
00:18:51
такую ​​свободу, вы можете анимировать, ну,
00:18:55
вы знаете, немного схематично, немного грубее,
00:18:57
и тогда вы действительно можете спланировать,
00:19:00
что ты собираешься сделать,
00:19:01
а затем
00:19:03
очистить это в After Effects, но,
00:19:06
хм, да, и я должен принять во
00:19:08
внимание следующее:
00:19:11
в первом проекте я обнаружил, что мне нужно было
00:19:17
заранее сделать большую часть 3D-анимации, прежде чем я смог отдайте это
00:19:20
2D-аниматору, это не обязательно должно быть
00:19:22
окончательным, и все равно было что-то вроде
00:19:24
того, что мы немного метались взад и вперед, и
00:19:27
[Музыка]
00:19:28
вы знаете, что они могли бы анимировать немного
00:19:31
грубо, а затем мы могли бы посмотреть на это
00:19:32
и изменить несколько вещей, но
00:19:35
это должно было быть в
00:19:38
хорошем месте,
00:19:40
потому что очевидно, что 2D-анимация,
00:19:42
особенно рисованная кадр за кадром,
00:19:44
медленная и немного сложная, поэтому вы
00:19:46
не хотите, чтобы вы
00:19:48
тоже менялись. много и
00:19:50
такой: «О, это не сработает, я собираюсь
00:19:51
полностью изменить этот кадр, а затем
00:19:52
им придется снова анимировать, так что это как будто
00:19:55
вы знаете, что нужно быть внимательным, я думаю, что это
00:19:56
такая вещь,
00:20:00
хм, тогда как второй метод
00:20:02
немного больше свободы, я бы сказал, что если что-то
00:20:04
менять,
00:20:07
ну, да, так что
00:20:10
я нашел второй метод,
00:20:13
он может быть отличным для более чистого вида,
00:20:15
потому что вы не делаете кадр за кадром,
00:20:17
вы определенно можете сделать немного больше этого
00:20:19
чистого графического стиля
00:20:21
кадром кадр, но
00:20:22
он действительно подходит для него, и на самом деле я,
00:20:25
возможно, даже смогу показать это быстро,
00:20:28
если вы
00:20:29
посмотрите на эти
00:20:31
две анимации, например, стиль
00:20:33
этих персонажей очень чистый, а у
00:20:40
этого парня есть определенные,
00:20:43
эээ, тонкости в его движениях
00:20:51
такое ощущение, что когда вы смотрите на определенные фрагменты, например, на
00:20:53
его руку
00:20:57
на столе, возникает какое-то
00:20:58
нервное движение,
00:21:00
и это то, что вы получаете
00:21:03
с покадровой анимацией,
00:21:05
что, но иногда в этом и есть прелесть
00:21:07
хотя это точно да, ты знаешь, что это
00:21:09
так мило, да, да, это может выглядеть
00:21:11
очень красиво, так что,
00:21:13
да, это просто те вещи, которые следует
00:21:15
учитывать,
00:21:17
и,
00:21:19
как я уже сказал, что касается
00:21:22
второго метода,
00:21:24
иногда требуется немного планирования, так
00:21:26
что
00:21:27
оба метода из этих методов и
00:21:29
то, как я собираюсь их использовать,
00:21:32
это учитывая довольно много
00:21:35
работы с командой или работы с
00:21:37
клиентом или что-то в этом роде, поэтому
00:21:40
вы хотите иметь возможность вносить определенные
00:21:42
изменения, которые может внести клиент или
00:21:46
вы знаете, дайте достаточно,
00:21:48
чтобы
00:21:49
вы знали, с кем бы вы ни работали,
00:21:51
и
00:21:52
так,
00:21:53
например, когда я
00:21:55
работал над
00:21:57
второй анимацией Amazon Haven One,
00:22:01
было много планирования с
00:22:03
аниматиком,
00:22:05
где
00:22:07
все, как 3D-данные, было больше более или
00:22:10
менее подготовлен для аниматика, поэтому,
00:22:14
когда дело дошло до того, что
00:22:15
я работал над большей частью 3D, а 2D-
00:22:17
аниматоры работали над 2D,
00:22:19
многое уже было готово,
00:22:21
например, предварительное планирование и понимание того,
00:22:23
как мы работаем Я собирался это сделать, а потом это было
00:22:25
немного больше, как будто люди могли сосредоточиться
00:22:27
на том,
00:22:28
что они делают, например, на
00:22:30
анимации
00:22:32
и грандиозном,
00:22:34
поэтому
00:22:35
я думаю, было бы хорошо, если бы я просто перешел
00:22:40
к примеру, чтобы
00:22:42
показать, что я я
00:22:45
болтаю о том, что
00:22:47
ты не болтаешь, это здорово,
00:22:52
если я открою
00:22:54
Animate,
00:22:58
и я быстро хм,
00:23:02
так что да, я собрал пару э-э
00:23:05
примеров только для этого, для этого разговора, так что,
00:23:07
хм,
00:23:08
это может быть довольно упрощено, и
00:23:11
хм и не идеально, но, надеюсь, было бы
00:23:13
немного чище показывать
00:23:16
определенные вещи,
00:23:17
поэтому я собрал
00:23:19
эту довольно простую анимацию автомобиля
00:23:24
и
00:23:28
очень быстрого простого
00:23:30
дрейфа за углом,
00:23:31
да,
00:23:32
и это пример, который, как я думаю,
00:23:37
соответствует
00:23:38
моему соображению. было
00:23:41
немного более динамично,
00:23:45
это 3D-машина, она
00:23:47
приближается к вам, она поворачивается на 180
00:23:50
градусов,
00:23:51
так что
00:23:52
это, хм,
00:23:54
довольно динамично с точки зрения
00:23:56
движения,
00:23:57
хм, так что,
00:24:00
глядя на то, как она движется,
00:24:02
и на анимацию, все это действительно
00:24:04
подходит Я думаю о первом методе,
00:24:07
потому что это
00:24:09
3D-данные
00:24:12
и отслеживание 3D-данных в этом,
00:24:15
это будет работать, но хотелось бы, чтобы это было
00:24:17
немного сложнее,
00:24:18
да, и
00:24:20
поэтому [Музыка]
00:24:22
хм,
00:24:26
вы можете быстро показать
00:24:33
немного
00:24:35
анимации
00:24:37
[Музыка ]
00:24:41
так что это
00:24:43
небольшой пример
00:24:56
анимации, которую я там сделал,
00:24:58
да, поэтому, чтобы быстро показать,
00:25:02
как
00:25:03
я это настроил,
00:25:06
я анимировал
00:25:10
эту 3D-машину
00:25:12
в Cinema 4D и экспортировал
00:25:16
хм
00:25:17
png
00:25:22
хм экспортировал png из Cinema 4D,
00:25:27
импортированный в
00:25:28
так что если я просто, ну,
00:25:31
может быть, может быть, 1280 1280,
00:25:39
поэтому, если вы
00:25:42
импортируете файл на сцену,
00:25:47
вы увидите, ну, просто простую
00:25:49
последовательность png, которую
00:25:52
я экспортировал из Cinema 4D,
00:25:54
да,
00:25:58
да, я хочу, чтобы это было частью последовательности,
00:26:08
и это просто переносит ее прямо в
00:26:09
animate, так что теперь он готов
00:26:12
к анимации поверх него, и то, что
00:26:15
я обычно делаю, это
00:26:17
устанавливаю его в качестве направляющего слоя,
00:26:19
потому что я не хочу, чтобы это
00:26:21
экспортировалось с
00:26:23
анимацией из Animate, это слишком,
00:26:25
э-э,
00:26:27
для ссылка, правда, да,
00:26:30
так что, например, для дыма это
00:26:33
было тогда, когда я
00:26:34
создавал новый слой,
00:26:37
создавал несколько кадров для рисования, и
00:26:42
вы знаете, просматривая и
00:26:44
выкладывая
00:26:45
свой дым
00:26:47
и анимируя его
00:26:50
кадр за кадром, всегда хорошо иметь
00:26:52
также немного окружающего скина, но,
00:26:54
хм,
00:26:57
вы знаете, это был
00:26:59
общий метод для этого,
00:27:02
и
00:27:06
я использую дым в качестве
00:27:07
примера, но если вы представляете,
00:27:10
что это могло бы быть,
00:27:13
хм,
00:27:14
да, если бы это было что-то немного более
00:27:17
сложное, например
00:27:18
рука, например представьте, что это может быть
00:27:21
ребенок, играющий с игрушкой, да, если вы
00:27:23
представите, что это, э-
00:27:25
э, машина въезжает,
00:27:27
а затем поворачивает,
00:27:28
а затем делает поворот на 360, э-э, на 180,
00:27:31
вам придется анимировать
00:27:34
руку
00:27:35
из своего рода анимации вокруг этого,
00:27:38
так что хм,
00:27:39
я считаю, что
00:27:41
это довольно сложный ход, и затем сделать
00:27:43
это в After Effects,
00:27:45
возможно,
00:27:46
это можно сделать, но тогда просто
00:27:48
вам нужно начать думать в 3D,
00:27:50
но использовать слои фигур, и это становится
00:27:53
немного сумасшедшим,
00:27:55
так что
00:27:56
я думаю, что аниме очень-очень дружелюбно для
00:27:58
этого угла, мне нравится движок рисования в
00:28:00
аниме, да, вы всегда знали, что
00:28:04
делать
00:28:05
некоторые вещи, которые вы там делаете,
00:28:06
например, создавать дым и лук,
00:28:07
снимать кожуру с этих вещей и делать это
00:28:09
покадрово, было бы это настоящая головная боль,
00:28:11
да, и After Effects Animate просто
00:28:12
делает это очень простым,
00:28:14
да, есть определенные
00:28:16
способы, которыми вы могли бы сделать подобные вещи с помощью
00:28:19
After Effects, но тогда
00:28:23
вы могли бы
00:28:24
использовать излучатели частиц или что-то в
00:28:26
этом роде, а затем
00:28:28
[Музыка]
00:28:30
вы знаю, что это прикреплено к выхлопу, но
00:28:32
есть определенные вещи, например,
00:28:34
частицы делятся и становятся
00:28:36
меньше,
00:28:38
а также то очарование, о котором мы говорили о
00:28:40
рисованной анимации, и
00:28:42
пытаться воссоздать ее становится немного сложнее,
00:28:45
когда вы могу просто сделать
00:28:47
это в аниме,
00:28:49
хм,
00:28:51
тогда
00:28:53
я быстро думаю, что у меня есть
00:28:56
проект, который
00:28:59
вы можете показать
00:29:00
вместе,
00:29:10
да, так что хм,
00:29:13
по какой-то причине я работаю с очень маленьким окном,
00:29:20
хм, так что я просто, э, экспортирую
00:29:23
из
00:29:25
э, анимате, конечно да, быстро покажи,
00:29:28
это просто,
00:29:31
где он хранит этот экспорт
00:29:33
и экспорт-экспорт фильма,
00:29:36
а потом
00:29:37
мне вообще нравится работать с SWF,
00:29:40
потому что эта
00:29:41
[Музыка]
00:29:42
сохраняет векторный
00:29:44
формат в After Effects, я думаю, что она может
00:29:47
рендериться немного медленнее, но
00:29:50
это здорово потому что вы можете
00:29:53
масштабировать его, я
00:29:56
имею в виду, что нет,
00:29:59
я немного сойду с ума, просто чтобы быстро показать, что
00:30:02
вы можете масштабировать его, и
00:30:04
как
00:30:06
работают общие изображения: если вы масштабируете, вы
00:30:09
получаете размытые изображения, но если вы
00:30:11
растрируете
00:30:12
их, то они
00:30:13
сглаживаются все это доступно, и
00:30:16
это действительно универсально,
00:30:18
так что вы могли бы сделать этот метод
00:30:20
в фотошопе, но
00:30:23
вы не можете масштабировать его, э-э, постфактум,
00:30:27
хм,
00:30:29
это еще одна
00:30:30
причина, почему мне нравится и
00:30:32
второй метод, потому что,
00:30:35
хотя вы можете масштабируйте это
00:30:37
в сценарии, где,
00:30:40
возможно, клиент возвращается и говорит, может ли
00:30:42
машина
00:30:43
быть немного быстрее, может ли она
00:30:45
сделать больше одного поворота, может ли она немного
00:30:48
покачиваться, повернуть все эти вещи,
00:30:53
вам как бы придется запустить анимацию
00:30:54
заново
00:30:55
но с
00:30:57
использованием 3D-данных из After Effects
00:30:59
есть определенные сценарии, в которых вы можете
00:31:01
уйти от
00:31:02
сохранения сделанной вами анимации
00:31:04
и просто
00:31:06
обновить данные,
00:31:09
что
00:31:11
очень полезно,
00:31:13
так что я мог бы подумать, что могу просто
00:31:15
перейти сразу ко второму методу
00:31:19
Я имею в виду, что если нет каких-
00:31:21
либо вопросов по этому поводу,
00:31:24
надеюсь, никто не примет это просто так,
00:31:27
в данный момент идет небольшая дискуссия по поводу окон, нас не
00:31:28
слишком беспокоят те
00:31:36
элементы, которые вы используете, и различные
00:31:37
приложения, которые вы вы используете и как вы
00:31:38
это делаете,
00:31:39
так что все хорошо, да, надеюсь, я
00:31:42
пытаюсь начать немного, гм,
00:31:43
немного просто, и все заработает, да,
00:31:46
это хорошо,
00:31:47
всем это нравится, когда вы упоминаете об
00:31:49
этом несколько минут назад и сказал, что вы знаете,
00:31:50
что начали с простого, и это прошло
00:31:52
очень хорошо, так что вы все в порядке,
00:31:54
круто,
00:31:57
просто проверьте еще раз, я ничего не пропустил,
00:32:00
хм да, я
00:32:03
сейчас углублюсь в
00:32:07
основы того, как я
00:32:09
перемещаю данные из
00:32:11
3D в After Effects, хм, для
00:32:15
меня это просто
00:32:16
бесконечно полезно, и
00:32:21
я начну с этого, есть один способ
00:32:23
сделать это,
00:32:25
простой способ, который сейчас я никогда не использую,
00:32:27
потому что у меня много проблем,
00:32:31
но это может ли это работать
00:32:34
для довольно простых сцен,
00:32:36
хм [Музыка]
00:32:39
и
00:32:40
да, я думаю, я быстро упомяну, как
00:32:41
вы сказали, хм,
00:32:44
с эффектами после того, как у
00:32:46
всех есть хм Cinema 4D Light, так что
00:32:50
для людей, которые не знают, вы
00:32:52
можете просто создать новый файл хм
00:32:54
файл Cinema 4D,
00:32:56
и это единственное правильное условие:
00:32:58
After Effects должен быть запущен,
00:33:00
пока он включен, он не будет работать
00:33:02
независимо, вы не можете запустить его
00:33:04
вне After Effects, это часть
00:33:06
сделки с Maxon, которая должна работать
00:33:08
во время After Effects работает, так что да, я
00:33:10
думаю, что это
00:33:11
способ заставить это работать. Вы видите больше
00:33:13
4D-файлов и
00:33:15
можете экспериментировать, я думаю, что в нем
00:33:17
немного
00:33:18
меньше функций и вещей, но
00:33:20
для некоторых вещей
00:33:22
я имею в виду, что он делает еще много
00:33:24
чего,
00:33:27
так что я быстро покажу базовый метод
00:33:29
получения 3D-данных,
00:33:32
так что, если я просто сделаю что-нибудь очень простое,
00:33:36
хм,
00:33:39
давайте сделаем,
00:33:42
вы знаете, я думаю, я мог бы начать с
00:33:43
куба, если бы я просто поместил куб в сцена,
00:33:46
и
00:34:00
поэтому, просто сохранив сцену Cinema 4D,
00:34:04
вы можете перенести ее
00:34:09
в After Effects,
00:34:15
и она появится, и вы можете перенести ее
00:34:17
в композицию, а затем у вас есть
00:34:19
эта кинопрограмма,
00:34:20
да,
00:34:21
и вы как бы видите сцену,
00:34:24
которую мы только что созданный с помощью куба очень
00:34:26
красивая сложная сцена,
00:34:29
и у вас есть эти
00:34:31
данные сцены,
00:34:32
поэтому,
00:34:33
если вы их извлечете, они дадут вам
00:34:36
данные сцены, которые у вас есть
00:34:38
в этой сцене, так что сейчас
00:34:41
есть только
00:34:43
камера, а это не так. вообще очень
00:34:45
полезно, хм, само по себе,
00:34:49
хм,
00:34:50
но вы можете начать,
00:34:52
хм,
00:34:54
если я
00:34:58
создам ноль,
00:35:04
я просто перенесу его
00:35:08
в переднюю часть куба,
00:35:10
чтобы
00:35:11
после эффектов сказать, что это то,
00:35:14
что вам нужно в
00:35:16
качестве 3D-данных в качестве 3d null,
00:35:19
вам нужно
00:35:21
указать, какие объекты вам нужны, поэтому, если
00:35:23
вы щелкнете правой кнопкой мыши и
00:35:26
выполните рендеринг [Музыка], у вас
00:35:28
будет этот внешний тег композитинга,
00:35:30
а After Effects - это наш внешний
00:35:32
композитор, поэтому
00:35:36
мы хотим добавить, что есть определенные
00:35:37
настройки, которые вы можете
00:35:39
просто оставьте пока это значение по умолчанию, но если вы
00:35:42
нажмете «Сплошной», это отобразит его как
00:35:45
видимую плоскость, если вы оставите его, это будет
00:35:47
просто
00:35:48
нулевое значение в After Effects, так
00:35:50
что, если я
00:35:53
сохраню это,
00:35:56
и просто, э-э, только для людей, которые
00:35:58
не Э-э-э, After Effects
00:36:00
сообразительный, но ноль - это что-то,
00:36:03
что имеет позиционируемые свойства
00:36:06
и анимируемые свойства в After
00:36:07
Effects, но у него вообще нет визуального внешнего вида,
00:36:09
вы иногда используете его для вещей, которые нужно
00:36:11
отслеживать, есть целая куча
00:36:13
разных причин, почему вы можете использовать ноль,
00:36:16
так что да, круто, это отлично подходит для таких вещей, где
00:36:18
вам иногда нужны данные о местоположении,
00:36:20
например,
00:36:23
с такими 3D-программами, как эта, это может
00:36:24
быть буквально просто для организации, например,
00:36:27
использовать его как папку, хм,
00:36:30
что я делаю много, на самом деле я я сделал
00:36:32
это в одной из других сцен, которые я
00:36:34
тоже могу показать, но,
00:36:35
хм,
00:36:36
да, это не отобразится визуально, хм,
00:36:40
просто
00:36:42
он ничего не сказал и ничего не возразил,
00:36:46
я не пытаюсь быть слишком злым и подлым по отношению
00:36:47
к этому, но
00:36:49
хм так что да, я удалил те данные, которые
00:36:52
извлек, прежде чем перезагрузить
00:36:55
эту сцену Cinema 4D и снова нажать «Извлечь»,
00:36:58
и теперь всплывает нуль,
00:37:01
хм,
00:37:03
он находится на передней стороне этого куба, как
00:37:06
это в Cinema 4d,
00:37:08
так что это своего
00:37:11
рода основы
00:37:15
заставить эти программы общаться друг с
00:37:16
другом, действительно, да,
00:37:19
чтобы затем вы могли
00:37:21
начать делать
00:37:24
более сложные вещи, поэтому, если я,
00:37:27
например, просто
00:37:29
анимирую эту камеру
00:37:31
,
00:37:35
просто переместим ее вниз и
00:37:46
установите эти ключевые кадры,
00:37:50
я сохраню это снова
00:37:53
и просто удали
00:37:54
те данные, которые я извлек,
00:37:57
перезагрузи их и извлеки еще раз,
00:38:03
да, да, у нас происходит небольшое движение,
00:38:04
да, и
00:38:08
я отключу это и
00:38:10
покажу ноль, вы увидите, что он движется в
00:38:12
пространстве, да, у
00:38:16
камеры теперь есть ключевые кадры,
00:38:21
так что
00:38:23
вы можете начните
00:38:25
с этого, на самом деле вы можете начать
00:38:27
добавлять ну
00:38:28
или сходить с ума с 2D, так что просто
00:38:31
супер быстрый пример, если я создам
00:38:36
новую композицию
00:38:39
и
00:38:41
нарисую маленькое лицо,
00:38:48
давайте
00:38:51
заполним
00:38:52
штрих
00:39:00
из моей собственной
00:39:02
работы, Майки, что мне действительно нравится это то, что
00:39:04
с тех пор, как Maxon приобрел красного гиганта,
00:39:07
я использовал много эффектов красного гиганта,
00:39:12
и теперь, когда они были приобретены
00:39:13
Maxon, а это хороший год или около того, я думаю, что
00:39:15
теперь
00:39:16
вы можете получить весь
00:39:19
полный Cinema 4D и все вещи о красных гигантах
00:39:21
за одну годовую подписку,
00:39:23
это эпично, да, вы использовали что-нибудь из этого,
00:39:26
вы используете какие-нибудь, ну, какие-нибудь вещи о красных гигантах,
00:39:29
я много чего использовал в прошлом, я не
00:39:31
вникал в это с тех пор, как
00:39:35
своего рода приобретение, потому что,
00:39:37
да, просто у меня не было времени, я
00:39:40
даже не уверен, что у меня есть самое
00:39:42
современное программное обеспечение, чтобы
00:39:45
воспользоваться этим,
00:39:47
но да, я видел, что есть такое многое, что вы
00:39:48
можете сделать сейчас, это просто безумие, как и
00:39:52
многие вещи, э-э, красный гигант,
00:39:56
которые вы должны сделать
00:39:58
в посте, теперь вы можете делать это, как в своем
00:40:00
рендере, и
00:40:02
я думаю, что это может просто сэкономить много времени,
00:40:03
да, это так хорошо, да,
00:40:06
да, давай просто, э,
00:40:09
[Музыка]
00:40:11
так что да, супер просто,
00:40:14
может быть, немного страшновато, немного милое личико,
00:40:16
я не знаю, да, ты решаешь, что это
00:40:18
очень хорошо, давай, э, назовем это
00:40:22
лицо, хм, в
00:40:25
какой сцене мы находимся, ох, все готово, ну,
00:40:27
если если вы принесете сюда композицию, которую мы
00:40:30
только что создали,
00:40:33
вы теперь можете увидеть, как вы можете видеть по
00:40:36
ручке, это 3D-слой, вы можете превратить это
00:40:38
лицо в 3D-слой,
00:40:41
и оно
00:40:43
полностью снято здесь,
00:40:45
и вы можете сказать, что
00:40:48
после эффектов
00:40:49
я хочу, чтобы этот слой с лицом был дочерним по отношению к
00:40:53
этому нулевому слою, да, это
00:40:56
нуль посередине,
00:40:58
и ничего
00:40:59
визуально не изменилось, но теперь они
00:41:02
соединены, поэтому, если я
00:41:04
отменю это, вы сможете увидеть, что у вас
00:41:05
есть координаты
00:41:08
и данные о положении
00:41:10
из этой компиляции лиц,
00:41:12
да, и если вы
00:41:14
сделаете это ребенком здесь,
00:41:15
они немного изменятся,
00:41:17
так что теперь эти
00:41:19
параметры положения относятся к
00:41:21
этому
00:41:23
нулю, а не просто к
00:41:24
общему мировому пространству,
00:41:27
поэтому, если я
00:41:29
обнулю их, то обнуление - это просто
00:41:33
сказать, что я хочу они ничем
00:41:35
не отличаются от нулевой
00:41:37
позиции
00:41:39
[Музыка],
00:41:41
а затем я могу
00:41:43
уменьшить ее, и вы увидите,
00:41:46
что
00:41:47
лицо
00:41:50
как бы привязано к этой части
00:41:52
нулевого значения,
00:41:54
тогда вы можете просто начать
00:41:56
перемещать его
00:41:57
в позиционируйте его там, где вы хотите,
00:42:04
и
00:42:05
теоретически можете ли вы также использовать 3D-виджет
00:42:07
для этого, если вы хотите изменить
00:42:08
его положение больше, да, определенно, да, все
00:42:11
работает, да, круто,
00:42:13
я имею в виду, мне нравится использовать цифры только
00:42:15
потому, что да, иногда для меня это более точно
00:42:17
вы можете случайно
00:42:20
сдвинуть не ту ось и
00:42:23
не осознать этого, я имею в виду, что в этом случае
00:42:26
это довольно просто, поэтому
00:42:27
вы можете видеть, что делаете,
00:42:28
но в некоторых более сложных сценах вы
00:42:31
можете
00:42:32
подумать, что перемещаете ее влево, а на
00:42:34
самом деле вы просто
00:42:35
перемещая его назад или вперед в пространстве,
00:42:37
а потом, когда вы играете, он повсюду,
00:42:39
хм,
00:42:44
да, теперь вы можете видеть, что это хм
00:42:47
лицо, у коробки
00:42:51
красивое лицо, и все это, хм, все прикреплено,
00:42:55
так что хм
00:42:57
да, это что-то вроде основ о
00:42:59
внесении этих данных,
00:43:05
и я быстро
00:43:07
это сделаю, и огромное преимущество заключается в том,
00:43:09
что если вам по какой-либо
00:43:11
причине нужно обновить, например, лицо,
00:43:13
вам нужно будет только обновить эту
00:43:15
композицию,
00:43:17
а не повторять весь
00:43:19
процесс рендеринга снова если бы это была текстура
00:43:21
из Cinema 4D, точно да, так что да, да,
00:43:25
есть ряд преимуществ,
00:43:26
как вы и сказали, вам не пришлось бы
00:43:29
перерисовывать этот куб, как я себе представляю, если бы
00:43:31
этот куб
00:43:33
был просто этой
00:43:34
безумно детализированной сценой, он
00:43:38
вокруг него был миллион кубов, как в этой
00:43:40
удивительно освещенной среде, на рендеринг которой уходит
00:43:42
полчаса кадра, да, и
00:43:46
вы этого хотите, вы хотите, чтобы этот персонаж
00:43:47
моргнул, или хм, и вы не анимировали
00:43:50
это и думаете: «О, теперь мне нужно»
00:43:52
перерендерить всю эту сцену только для нескольких
00:43:54
мигающих глаз,
00:43:56
которые, да, с этим
00:43:58
вашим
00:44:02
плеером здесь могут быть вашей законченной
00:44:03
сценой рендеринга, и теперь вы все, что вы
00:44:05
делаете, это
00:44:06
работаете над лицом, и это довольно красиво
00:44:09
и светло, и
00:44:10
вы можете пойти и
00:44:12
изменить это лицо так, как хотите,
00:44:14
и
00:44:16
раздвинуть глаза
00:44:19
дальше, и оно просто обновится,
00:44:22
и
00:44:24
да, красиво и просто, а затем вернуться
00:44:26
к первому методу, если бы мы взяли этот
00:44:29
куб
00:44:31
и сказали, что хотим анимировать лицо на
00:44:33
этой поверхности,
00:44:37
кадр за кадром,
00:44:39
как я уже говорил раньше, если вы затем захотите
00:44:41
это каким-то образом изменить, может быть, вы захотите
00:44:43
заставить камеру двигаться немного быстрее,
00:44:45
мм,
00:44:47
делая это кадр за кадром,
00:44:49
это становится большой болью, тогда как
00:44:54
с этим и, возможно, я смогу
00:44:57
просто показать это быстро, если я
00:45:00
ускорю движение камеры,
00:45:04
давай сделаем это еще больше,
00:45:06
да, если я просто ускорю движение камеры,
00:45:09
да, теоретически я должен быть в состоянии просто,
00:45:11
хм,
00:45:14
сохранить, сохранить эту сцену,
00:45:19
перезагрузить ее, и я я просто отмечу их как
00:45:24
старые,
00:45:26
теперь это сами данные, которые
00:45:28
вы извлекли, не будут обновляться, так что
00:45:31
теперь это старые данные,
00:45:33
но если я извлеку
00:45:35
эти новые данные, которые находятся
00:45:39
здесь,
00:45:41
чтобы вы могли увидеть
00:45:43
анимацию обновлен, но он по-прежнему
00:45:45
связан со старым номером данных здесь,
00:45:48
да, поэтому я могу сказать, что не хочу, чтобы он
00:45:52
был привязан к старому номеру, я хочу, чтобы он был
00:45:53
привязан к новому, я могу
00:45:56
удалить этот старый номер сейчас
00:45:58
и все это хорошо прилипает к коробке,
00:46:03
так что,
00:46:04
да, я думаю, просто представьте, что
00:46:07
кто-то
00:46:08
хотел, чтобы вы внесли это изменение, и
00:46:09
вы анимировали его кадр за кадром, вам
00:46:11
просто нужно сказать, что я не могу этого сделать,
00:46:13
нет,
00:46:14
все много плачут, да, определенно
00:46:17
[Смех]
00:46:20
да, о, да, быстро, я
00:46:23
просто
00:46:25
упомяну
00:46:27
для этого метод блендера, и это то, с чем
00:46:29
лично я не
00:46:31
возился, но
00:46:34
это выглядит довольно потрясающе, у вас есть
00:46:36
этот плагин под названием blender blender,
00:46:39
да,
00:46:40
и он делает хм
00:46:43
хм, он делает то же самое, хм,
00:46:45
я думаю, у вас есть 3D-сцена в блендере
00:46:49
и
00:46:50
этот плагин, хм, я думаю, вы прикрепляете
00:46:53
загрузку в блендер,
00:46:54
хм, а затем вы,
00:46:57
хм,
00:46:59
вы бы выбрали, была ли это ваша
00:47:01
сцена в блендере, а это была нулевая вы хотел
00:47:03
извлечь, у вас есть кнопка с надписью «
00:47:06
Отправить в After Effects», и она
00:47:08
отправит нулевые и 3D-данные или что-то еще, что
00:47:10
вы пытаетесь отправить, вы знаете, просто
00:47:12
откройте After Effects, и тогда процесс
00:47:14
будет таким же, как и у вас это
00:47:16
ноль, или я думаю, что в блендере это называется пустым,
00:47:19
но у вас будет ноль,
00:47:21
и
00:47:23
вы можете прикрепить
00:47:25
к нему своего персонажа или что-то еще, что вам
00:47:27
нужно, а затем
00:47:29
Дэвид в чате
00:47:31
совсем недавно заметил термин «пустой»
00:47:33
на самом деле
00:47:34
просто говорю это, да, круто, это, наверное,
00:47:36
более честное название для этого пусто,
00:47:40
ну я имею в виду, что ноль точнее, вы
00:47:41
знаете,
00:47:44
давайте отменим Windows Mac War, давайте
00:47:47
начнем пустую пустую войну,
00:47:49
что лучше,
00:47:52
хм,
00:47:54
окей, да, тогда я могу показать, так что это
00:47:56
это очень простой метод, но это
00:47:58
метод, который я не так часто использую,
00:48:01
э-э,
00:48:02
я не использовал
00:48:04
для
00:48:06
примера, который я показал, э-э, эта
00:48:10
живая анимация, э-э, предпосылка та
00:48:12
же, и он использует
00:48:14
внешний компоновочные теги,
00:48:16
но он не импортирует это в файл
00:48:19
непосредственно в Cinema 4 в наши After
00:48:22
Effects,
00:48:23
а причина в том, что
00:48:30
с этим методом у вас могут возникнуть некоторые сбои,
00:48:32
и я могу
00:48:35
быстро это продемонстрировать, если я,
00:48:40
э,
00:48:41
если я открою этот файл
00:48:46
Итак, это еще одна, э-э,
00:48:48
демо-сцена, которую я собрал,
00:48:52
просто чтобы показать это, э-э, это
00:48:54
сделано так же, э-
00:48:58
э,
00:49:01
на самом деле, давайте, конечно,
00:49:02
откроемся
00:49:03
здесь, и я, вероятно, смогу поговорить об этом,
00:49:05
да, так что
00:49:07
это потолок Cinema 4D, который мы сделали получил
00:49:09
машину,
00:49:11
и, как я уже сказал, я использую
00:49:12
целую кучу этих нулей только для
00:49:14
организации, и
00:49:17
это похоже на использование их в качестве папок, но у некоторых
00:49:19
из них есть эти внешние теги композитинга,
00:49:22
так что есть один, куда я бы хотел
00:49:24
поместить персонаж,
00:49:26
и есть один,
00:49:27
где находится выхлопная труба,
00:49:29
так что,
00:49:32
если я, хм, на
00:49:34
самом деле, он тоже немного анимирован, у него
00:49:36
есть немного
00:49:37
боба,
00:49:39
хм, если я
00:49:40
сделаю то же самое, что и раньше,
00:49:43
и извлеку данные, которые
00:49:46
он
00:49:47
принес нуль,
00:49:50
гм,
00:49:54
откройте ключевые кадры,
00:49:55
это он внесен в ноль,
00:49:58
вы можете увидеть это, он
00:50:02
подключен к машине, а затем
00:50:04
внезапно
00:50:06
машина движется вверх и вниз, но
00:50:07
ноль - это не нуль, о
00:50:09
да, вы видите, что он движется вверх и
00:50:11
вниз, а затем внезапно эти
00:50:13
ключевые кадры останавливаются, но анимация
00:50:14
продолжается,
00:50:16
и это проблема, я не уверен,
00:50:19
я думаю, что это просто ограничение этого
00:50:21
метода,
00:50:23
гм, и это не единственный
00:50:27
сбой, который может возникнуть, иногда у вас есть
00:50:30
знания внутри нулей и камер
00:50:32
управляются разными
00:50:35
разными способами,
00:50:36
и
00:50:37
вы обнаружите, что вносите
00:50:39
файл, и просто что-то не
00:50:42
совпадает, или некоторые вещи отключаются,
00:50:44
и
00:50:47
я думаю, это просто, потому что есть
00:50:48
определенное способ, которым Cinema 4D
00:50:51
использует данные, и
00:50:53
я показываю, например, как я анимировал эту
00:50:55
машину,
00:50:57
я анимировал
00:50:59
сплющивание и растяжение колес, а
00:51:01
затем машина просто движется вверх и вниз,
00:51:04
и
00:51:05
все, что это такое, - это
00:51:07
ключевые кадры для каждого, а
00:51:09
затем я выбрал,
00:51:11
скажем, сжатие и растягивание, у вас есть
00:51:13
эта функция, которую вы можете
00:51:17
отслеживать,
00:51:19
и вы можете сказать ей, что делать, когда она
00:51:22
достигнет последнего ключевого кадра, чтобы вы могли сказать
00:51:25
и
00:51:26
продолжить этот ключевой кадр,
00:51:30
но затем я выбрал повтор так что
00:51:32
он просто
00:51:33
возвращается и повторяет это на
00:51:34
протяжении всей временной шкалы, но After Effects
00:51:37
не знает, что я это сделал,
00:51:39
да, и
00:51:41
тогда
00:51:42
система ломается,
00:51:44
так что, хм,
00:51:48
в Cinema 4D, и снова это,
00:51:50
наверное, то, что я думаю, что за блендер
00:51:52
ae
00:51:53
тоже делает, если
00:51:58
в настройках рендеринга у вас есть
00:52:00
этот файл проекта композитинга,
00:52:03
а
00:52:04
After Effects
00:52:06
находится там в раскрывающемся списке,
00:52:08
да, так что
00:52:10
вы можете сохранить
00:52:12
файл, который
00:52:16
также
00:52:17
принесет ваши камеры и ваши ваши
00:52:18
нули, которые вы настроили с помощью
00:52:23
внешнего тега композитинга, поэтому, если
00:52:24
вы добавили этот тег,
00:52:27
он сохранит проект, а затем
00:52:29
After Effects будет знать, что все
00:52:31
в порядке, и это может решить то, о
00:52:33
чем Гарет спрашивает в чате, о котором
00:52:34
он говорит.
00:52:35
Майки не обнаруживает, что теги ec
00:52:38
отсутствуют в отношении ae при импорте, э-э, в
00:52:41
кино используется ноль-ноль-ноль по
00:52:44
умолчанию и используется ноль-ноль,
00:52:47
ну, так что центр правого ноль-ноль-ноль,
00:52:50
потому что это центр кадра,
00:52:52
да, я думаю, гм
00:52:54
да, это проблема,
00:52:56
я думаю, вы найдете что-то вроде этого, хм, вот
00:53:00
это лицо,
00:53:04
и
00:53:05
я объясняю переход, когда
00:53:07
это происходит, когда он впервые становится родителем,
00:53:10
хм, я думаю, это просто то место, хм
00:53:14
да, где они читают данные, так что
00:53:16
ладно да, похоже, они говорят, что
00:53:18
по умолчанию для After Effects, я думаю,
00:53:22
ноль, ноль начинается в углу, тогда как в
00:53:25
Cinema 4D и большом количестве 3D все начинается
00:53:27
в середине, так что вам придется
00:53:30
это компенсировать, и
00:53:32
я думаю, что это может быть для этого могут быть другие
00:53:34
обходные пути, и
00:53:36
вы уверены, что
00:53:43
можете изменить опорные точки здесь, и
00:53:46
я думаю, что иногда это тоже может исправить хм,
00:53:50
так что да, должны быть способы обойти
00:53:52
это,
00:53:53
но да, так что, если вы сохраните этот
00:53:55
проект файл,
00:53:57
вы получаете файл «
00:54:00
Где мы находимся после эффектов», вы получаете
00:54:03
файл под названием aec-файл,
00:54:08
который вы импортируете, он создаст
00:54:10
папку вашей сцены,
00:54:12
и вы получите
00:54:14
композицию, если вы
00:54:17
отрендерите несколько кадров, в нее будут
00:54:19
помещены
00:54:20
кадры
00:54:22
эта композиция тоже хорошо, окей,
00:54:24
она просто появится как
00:54:26
отсутствующий материал, но да,
00:54:28
хм,
00:54:29
а затем она принесет ваши камеры
00:54:30
и ваши знания,
00:54:32
и
00:54:33
я думаю, еще одна вещь, которой, хм,
00:54:36
с
00:54:39
тем примером из прошлого, которого не
00:54:44
было либо выхлоп, который отсутствовал
00:54:46
в данных, но с файлом aec, я
00:54:50
думаю, это потому, что иногда, если вы
00:54:52
поместите тег композитинга на что-
00:54:54
то, что не является нулевым, это может
00:54:56
запутаться,
00:54:57
да, но этот метод
00:55:00
также распознает выхлоп, так что
00:55:02
это еще один бонус: да, у вас есть
00:55:04
все, что вам нужно,
00:55:06
и
00:55:08
вы можете видеть, что это
00:55:10
все, что все прикреплено
00:55:13
на протяжении всей анимации, нет
00:55:15
никаких
00:55:16
остановок или чего-то
00:55:18
не так, хм, что очень удобно,
00:55:23
хм,
00:55:24
и мне это нужно, потому что есть вот это, это
00:55:27
одна вещь, которая привлекает всех,
00:55:30
и мне нужно спасти некоторых людей,
00:55:33
э-э,
00:55:35
в
00:55:37
вашем
00:55:40
кинотеатре 4d, я думаю, да, в вашем
00:55:43
кинотеатре 4d
00:55:45
есть плагины обмена,
00:55:47
окей, After Effects и импортер,
00:55:52
и давайте перейдем к cc After Effects cc,
00:55:55
есть этот плагин, который вы вставляете в свой
00:55:57
After папка плагинов эффектов, поэтому вы просто
00:56:00
заходите в программные файлы Cinema 4D, скопируйте
00:56:03
это
00:56:04
в свои
00:56:05
плагины After Effects,
00:56:07
потому что
00:56:08
файл AEC
00:56:10
иногда, если вы
00:56:11
заходите в
00:56:13
браузер и ищете
00:56:18
этот файл AEC, который поставляется с вашими
00:56:20
рендерами, иногда вы просто можете Я не импортирую
00:56:22
его, и это будет причиной, по которой вам
00:56:24
нужен
00:56:25
этот плагин,
00:56:28
он бесплатный и поставляется с Cinema 4D, но,
00:56:31
хм,
00:56:32
он довольно скрыт, и да,
00:56:35
как мы видели, да,
00:56:37
хороший совет, я даже не знаю, откуда я
00:56:39
об этом знаю, так что, возможно, он появился мне
00:56:41
однажды во сне, но это оно
00:56:44
там зарыто,
00:56:48
да, так что
00:56:50
теперь все работает именно
00:56:53
так, как вы ожидаете,
00:56:55
и я только что
00:56:57
сделал то же самое, что и
00:56:58
раньше, так
00:57:00
что
00:57:02
теперь у меня есть выхлоп я могу
00:57:05
создать немного дыма,
00:57:08
я думаю, это хороший пример того, что я
00:57:10
говорил о покадровом
00:57:11
методе, есть определенные вещи, которые вы
00:57:12
можете делать и с которыми экспериментировать, например,
00:57:16
стиль рисования, и вы можете
00:57:18
разбивать кусочки дым,
00:57:20
хм,
00:57:21
тогда как After Effects отлично подходит для
00:57:24
немного большей графики, хм,
00:57:26
графической, типа чистого стиля,
00:57:29
хм,
00:57:30
что
00:57:31
вы можете увидеть здесь, или, хм,
00:57:34
кому нравится, как этот дым распадается,
00:57:37
хм,
00:57:39
это совсем другое
00:57:40
[Музыка],
00:57:42
но да, у меня есть создал
00:57:44
композицию так же, как я сделал
00:57:46
лицо коробки,
00:57:48
хм,
00:57:49
довел это до выхлопной трубы, хм,
00:57:53
как бы
00:57:55
расположил ее там, где она должна быть,
00:57:57
и
00:57:58
теперь она как бы раскачивается вверх и вниз вместе с
00:58:00
машиной,
00:58:01
да,
00:58:02
и у нас есть персонаж
00:58:07
снова сделано точно так же, как и лицо,
00:58:10
просто создаю
00:58:12
несколько простых фигур
00:58:14
и
00:58:15
одну,
00:58:18
э-э,
00:58:20
родительскую для нулевого персонажа,
00:58:23
и теперь оно тоже
00:58:25
покачивается вверх и вниз в машине, это тоже
00:58:27
приятно, так
00:58:30
что, по
00:58:32
сути, это то, как
00:58:35
я вроде настроить
00:58:37
гм вещи для этих проектов
00:58:39
гм,
00:58:41
и это могло бы быть,
00:58:43
например,
00:58:45
если бы я начинал
00:58:46
проект и хотел, просто,
00:58:51
может быть, я знал этого персонажа, которого я хотел, чтобы он был
00:58:54
анимирован
00:58:56
кадр за кадром,
00:58:57
гм,
00:58:59
может быть, я хотел, чтобы он повернул голову
00:59:01
и
00:59:02
делать определенные движения, которые,
00:59:04
возможно, были бы более трудными в After
00:59:07
After Effects, и я просто хотел сделать
00:59:09
это в аниме или даже в фотошопе кадр за
00:59:11
кадром, я бы все равно, вероятно, настроил это таким
00:59:14
образом, поэтому у меня просто есть прокси для
00:59:16
персонажа или даже лучше, если есть
00:59:18
дизайн персонажа, который уже есть,
00:59:21
и использовать его вместо этого, как
00:59:24
просто кадр, тогда вы знаете
00:59:26
тип размещения, и вы можете
00:59:28
его настроить, и
00:59:29
вы можете быстро визуализировать вещи, и да,
00:59:31
вы знаете, и, конечно, кто-то еще можно
00:59:33
работать над этим, пока вы работаете
00:59:34
над другими аспектами анимации, вы
00:59:36
знаете, что это
00:59:37
суть командной работы, не так ли? вы
00:59:39
устанавливаете прокси, чтобы продолжить то,
00:59:41
что вам нужно делать,
00:59:42
да, мы уже пора, у нас есть
00:59:45
всего несколько секунд из получаса,
00:59:48
осталось Майки, так что просто для разговора, если у
00:59:51
тебя есть вопросы к Майки,
00:59:53
сейчас твое время, э, добавить их в
00:59:56
чат, чтобы я мог задать им вопросы и прервать
00:59:58
Майки еще много
01:00:02
всего, ну,
01:00:04
на самом деле,
01:00:07
кто такой тот Умичон, который спрашивал в
01:00:09
чате, где был этот плагин, еще раз,
01:00:11
не могли бы вы просто показать это еще раз
01:00:13
быстро,
01:00:15
конечно, на Mac это будет немного другое
01:00:16
место, чем на Mac.
01:00:18
Windows, но да, я не уверен,
01:00:20
где именно он находится на Mac, но я просто зашел в
01:00:26
программные файлы, да, а затем
01:00:29
любую версию Cinema 4D, которая у вас есть, и
01:00:31
это просто папка под названием «
01:00:33
Плагины обмена», хорошо, круто, так что вы можете просто
01:00:36
копать там After Effects, это то, что вам
01:00:39
нужно,
01:00:40
да, и это импортер, окей,
01:00:44
фантастика, спасибо, да,
01:00:47
достаточно здорово, и это только вы,
01:00:51
если вы зайдете в свой файл Adobe After Effects,
01:00:57
плагины,
01:00:59
ага, импортер c4d, вот куда я его положил,
01:01:02
хм,
01:01:04
да, и сделал это After
01:01:06
Effects легче найти,
01:01:07
да, так что это просто позволяет вам
01:01:12
знать, просто получить столько,
01:01:14
сколько вам нужно, из 3D в After
01:01:17
Effects, он может
01:01:19
читать все, я думаю, как это работает,
01:01:21
я думаю, это первый способ просто
01:01:24
импортируя это в наш 4D-файл, возможно,
01:01:26
просто
01:01:27
посмотрев на то, что вы сделали, я
01:01:28
думаю, что способ
01:01:30
работы aec может быть немного неправильным,
01:01:32
но я думаю, что он запекает анимацию,
01:01:35
которую вы сделали, в ключевые кадры Google,
01:01:38
окей Итак,
01:01:42
но вы можете видеть, что я
01:01:44
в 3D я не анимировал этот нуль, двигающийся
01:01:48
вверх и вниз, я не анимировал
01:01:49
положение и вращение, но он получил все
01:01:52
эти ключевые кадры, я думаю, это просто так, это
01:01:54
дает вам наиболее точные
01:01:57
данные, которые вы можете можно понять, да, это
01:02:00
круто, спасибо, и Гарет тоже
01:02:02
спрашивает, где ты учился,
01:02:04
ты, хм, я учился в университете
01:02:09
творческих искусств, а это, х, на
01:02:11
юге Лондона,
01:02:14
да, окей, круто,
01:02:16
хм, довольно много лет назад, хм, я прошел
01:02:19
курс под названием графический дизайн, новые медиа,
01:02:20
поэтому
01:02:21
я выбрал этот курс, потому что он был
01:02:24
довольно
01:02:26
разнообразным, вы могли бы делать много разных
01:02:28
вещей, если бы вы хотели немного заняться
01:02:29
графическим дизайном, вы могли бы, если вы хотите
01:02:31
немного заняться 3D-анимацией, вы могли бы это сделать
01:02:33
было довольно, это довольно открыто, и это было
01:02:35
своего рода
01:02:36
моей фишкой, я просто хотел сделать
01:02:38
всего понемногу,
01:02:40
да, но много, э-э,
01:02:44
особенно много таких вещей, как Cinema 4D, 3D, которые я
01:02:47
выучил после университета, там,
01:02:48
как
01:02:49
вы знаете, так много хорошего
01:02:51
обучающие программы и другие вещи в Интернете,
01:02:53
что это в
01:02:54
основном просто
01:02:56
бездельничать, я обнаружил, что
01:02:58
они заставили меня изучить эти вещи, и да,
01:03:01
создание собственных проектов и
01:03:04
попытка во всем разобраться - лучший
01:03:06
способ учиться,
01:03:07
да, обучение на основе потребностей, это и есть
01:03:09
вы знаете, что у вас больше
01:03:11
шансов научиться, если у вас есть
01:03:13
конкретная цель, да, да,
01:03:15
нет, отлично,
01:03:17
гм, да, это отличный пример того, что в том
01:03:19
первом проекте одна из целей на
01:03:22
эти 25 тысяч была такая: как какой
01:03:24
хороший способ объединить 2d,
01:03:27
2d и 3d анимацию,
01:03:29
я вроде как немного разобрался в
01:03:31
этом, и
01:03:32
да, с тех пор я, да, я изучил
01:03:34
пару разных методов, и
01:03:37
да,
01:03:39
когда их использовать, когда нет использовать их,
01:03:41
да,
01:03:42
хм,
01:03:44
и да, как я уже сказал, хм,
01:03:48
это может быть что-то вроде начала
01:03:51
аниматика, который вы
01:03:53
отправляете клиенту или
01:03:55
кому бы то ни было,
01:03:57
и
01:03:59
да, лучше лучше, но это окончательный
01:04:02
дизайн персонажа, а не
01:04:03
слои формы, но если это просто нужно быть
01:04:04
чем-то, что
01:04:06
покажет
01:04:08
основы того, что вы собираетесь сделать,
01:04:10
это здорово, и
01:04:12
снова
01:04:14
клиент может спросить, можно ли
01:04:16
увеличить масштаб камеры
01:04:18
или может ли
01:04:21
покачивание вверх и вниз быть
01:04:22
быстрее или более драматичным, и вы можете сделать
01:04:25
эти изменения обновляют нули, и
01:04:28
вы типа все в порядке,
01:04:30
да, хм,
01:04:32
а потом я
01:04:34
сделал еще один небольшой пример,
01:04:38
хм,
01:04:40
потому что, как я уже сказал, эта
01:04:43
вторая анимация
01:04:44
была, хм, анимация персонажа была сделана
01:04:47
в Animate
01:04:49
хм,
01:04:52
то, как мы это сделали, хм, вроде как это
01:04:55
было подготовлено,
01:04:57
хм,
01:04:59
я думаю, у нас был дизайн персонажа,
01:05:01
просто набросок, хм, такой
01:05:06
как поза,
01:05:08
хм,
01:05:10
а затем
01:05:11
2D аниме, хм да, 2D-аниматоры
01:05:15
знали, что
01:05:16
бас, чтобы перейти от
01:05:18
эм к ним, э, прислали мне для
01:05:21
постэффектов, чтобы затем объединить их вместе,
01:05:23
так что это было бы так же, как если бы я мог отправить
01:05:26
это в качестве основы
01:05:27
в
01:05:29
анимацию, а затем,
01:05:31
э, если я открою это,
01:05:36
дайте вам анимацию формы в аниме
01:05:39
ну, использую те, к которым
01:05:41
я
01:05:42
не склонен,
01:05:43
но
01:05:46
да, я
01:05:48
мало о них знаю, я в основном использую
01:05:50
Animate для кадра за кадром, да, как будто
01:05:54
это хорошо, просто делаю
01:05:55
наброски с куриными царапинами, а затем очищаю это
01:05:57
и тому подобное.
01:06:02
так что да, если мы хотим продвинуть этого
01:06:03
персонажа
01:06:05
немного дальше,
01:06:06
да, и
01:06:08
просто повернем все это, давайте спрячем все это,
01:06:13
скажем, например, это был наш
01:06:15
дизайн персонажа, хм, а
01:06:17
не те слои форм,
01:06:20
хм,
01:06:21
теперь у нас есть
01:06:22
[Музыка]
01:06:24
базовая настройка, у нас есть все
01:06:26
слои, связанные вместе, так что мы можем
01:06:28
взять этот дизайн персонажа,
01:06:31
а затем
01:06:33
начать
01:06:37
набрасывать некоторую анимацию, так что
01:06:39
да, это то, что я сделал, просто чтобы
01:06:42
показать, что, например,
01:06:46
я разделил
01:06:48
определенные элементы элементов на
01:06:50
разные цвета и разные слои,
01:06:52
хм, это просто хорошо
01:06:55
для очистки,
01:06:56
да, и
01:06:58
вы знаете, что у вас есть
01:06:59
определенные вещи,
01:07:02
которые не ругаются друг с другом, и вы
01:07:05
можете
01:07:06
очистить руку, а затем
01:07:08
очистить голову отдельно и что-то вроде
01:07:11
итерации по этому поводу
01:07:12
хм, я сам работал таким же образом, так что точно
01:07:15
такая же цветовая гамма, так что да, здорово,
01:07:18
хм, да, я просто набросал, ну,
01:07:23
вы знаете, использовал это как основу, э, чтобы
01:07:25
создать несколько схематичных линий, а затем это
01:07:26
просто создало несколько разных поз,
01:07:31
и я добавил просто заливку просто так,
01:07:35
когда вы
01:07:37
импортируете из
01:07:38
Animate в After Effects,
01:07:40
SWF сохраняет прозрачность, так что это
01:07:43
будет просто импортировано,
01:07:46
поскольку эти строки и все, что находится под ними,
01:07:49
будут
01:07:50
прозрачными, так что
01:07:51
хорошо просто
01:07:54
сделать это как заливку,
01:07:57
а затем экспортировать то же самое
01:08:00
как и прежде,
01:08:01
экспортируйте,
01:08:03
экспортируйте фильм, экспортируйте в него как
01:08:05
SWF-файл,
01:08:09
а затем вы можете заменить свой тип
01:08:12
прокси,
01:08:14
потому что
01:08:17
вы знаете,
01:08:20
ваша новая анимация, да, ваша анимация,
01:08:22
и эта,
01:08:25
хм, на самом деле кое-что, что вы также можете сделать, это
01:08:26
хм
01:08:29
в
01:08:31
интерпретируемом кадре вы также можете добавить несколько циклов,
01:08:33
поэтому,
01:08:35
если вы хотите, чтобы это продолжалось дольше,
01:08:37
вы могли бы просто автоматически
01:08:40
зацикливаться, да, да, без какого-либо
01:08:43
кодирования, и это просто продолжалось бы,
01:08:46
хм,
01:08:48
и да, так что этот метод и снова
01:08:50
как мы говорим, например, работая с
01:08:51
командой, вы можете продолжать обновлять и следить за тем, чтобы
01:08:54
все выглядело хорошо, не заходить
01:08:57
слишком далеко вперед и не
01:08:59
ломать вещи, но
01:09:01
точно так же, как если бы ваша черновая анимация для
01:09:02
анимации, гм,
01:09:04
отправила это в то же время,
01:09:07
я мог бы работайте над 3D,
01:09:09
пытаясь текстурировать 3D, чтобы у вас были
01:09:11
эти
01:09:12
два элемента,
01:09:14
работающие бок о бок, вы можете
01:09:17
перенести его в After Effects, чтобы они
01:09:18
хотели встретиться и
01:09:21
обновить его по мере того,
01:09:23
как вы собираетесь,
01:09:25
и вы все еще иметь такую ​​гибкость
01:09:29
даже на этом этапе, если
01:09:31
этот комментарий о том, что мы хотим, чтобы камера была
01:09:33
немного ближе,
01:09:35
вы можете сделать это,
01:09:37
не ломая ее, и у
01:09:39
вас есть вектор,
01:09:42
вы можете включить вектор для
01:09:44
анимации, чтобы вы можно масштабировать это, и
01:09:47
мы ничего не потеряем,
01:09:49
да,
01:09:56
чувак, я люблю немного пофантазировать, это так
01:09:58
хорошо, что это
01:10:06
отличное использование сжимания и растяжения
01:10:08
на этих упрощенных колесах, потому что это
01:10:10
работает
01:10:11
очень хорошо, прямо в
01:10:14
этом действительно передается
01:10:16
идея
01:10:17
быстрого движения,
01:10:19
просто, это красиво, мне это нравится, да,
01:10:22
вся эта штука похожа на 3D,
01:10:26
всего шесть ключевых кадров, я думаю, а потом
01:10:28
да, у вас есть анимация
01:10:30
персонажа, но
01:10:32
хм
01:10:33
да, это супер,
01:10:35
да и
01:10:37
супер типа гибкий, и
01:10:40
да, это здорово,
01:10:41
так что да, это, ну,
01:10:42
вы знаете, вообще-то, на самом
01:10:49
деле еще одно, это, по сути, именно
01:10:51
то, как
01:10:55
был собран один из этих кадров в сериале, я, вероятно, все же, возможно,
01:10:58
мы могли бы посмотреть это еще раз, вы
01:10:59
знаете, если да, если у вас будет минутка
01:11:01
потому что это так хорошо, что это действительно
01:11:04
хорошо, это была премьера здесь, здесь,
01:11:06
на Adobe Live, так что ты знаешь,
01:11:09
да, не нужно играть в это сейчас,
01:11:10
да, ну, это полностью зависит от тебя, чувак,
01:11:12
но да,
01:11:13
мило, я бы не возражал, я Я уверен, что
01:11:16
все остальные
01:11:18
тоже это оценят, так что давайте сделаем это,
01:11:21
давайте сделаем это, а потом, хм,
01:11:23
и если вы хотите остановиться на этом
01:11:24
кадре, который вы искали, тогда да, да, о
01:11:28
да, я сделаю это, звучит хорошо
01:11:39
[ Музыка]
01:11:42
вау,
01:12:07
быстро пауза, да, да,
01:12:10
да, этот кадр,
01:12:12
мне бы хотелось, чтобы этот видеоплеер
01:12:15
лучше чистил,
01:12:16
да, вот эта,
01:12:19
эта анимация была готова,
01:12:21
я почти уверен, что все эти
01:12:23
последние,
01:12:24
ну, вы знаете, 20 минут я был Говоря
01:12:26
о создании
01:12:28
сцены в 3D, у вас есть перемещение камеры
01:12:32
справа налево, хм,
01:12:35
поставьте ноль
01:12:37
внутри машины для персонажа, поставьте
01:12:40
несколько нулей на переднем плане для
01:12:43
двух других персонажей слева,
01:12:45
хм, у
01:12:46
нас было хм,
01:12:50
дизайн персонажей, я думаю, в
01:12:53
начале
01:12:54
это было так же, как я сказал, эскизы
01:12:56
персонажа, так что у него просто был эскиз
01:12:58
парня, который сел,
01:12:59
мм,
01:13:01
эскиз
01:13:03
ее эскиза
01:13:04
и
01:13:05
прикрепил его к нулю, я думаю, на
01:13:08
начальных этапах если собрать все это
01:13:10
вместе, то
01:13:11
все это было бы похоже на отсутствие цвета,
01:13:13
это мог бы быть просто
01:13:15
куб, на котором была бы эта машина,
01:13:18
вы знаете, вы знаете,
01:13:19
как и все объекты, которые
01:13:23
потенциально не имеют ни одного из них, должны быть
01:13:24
смоделированы, но
01:13:26
если у вас есть это предварительно планирование того,
01:13:28
как вы собираетесь это сделать, как
01:13:32
можно скорее распланируйте определенные вещи, например, камера перемещает
01:13:35
положение определенных вещей,
01:13:37
а затем
01:13:39
собрать все вместе,
01:13:41
хм, красиво и быстро,
01:13:44
было очень полезно, потому что тогда мы
01:13:45
могли бы
01:13:46
вы знать, что у вас есть
01:13:48
2D-аниматоры и дизайнеры персонажей
01:13:51
работают со своей стороны,
01:13:53
а я работаю над большей частью 3D, и
01:13:56
с самого начала мало что изменилось, это
01:13:58
просто обновление актива, поэтому
01:14:00
эскиз сидящего персонажа
01:14:04
мы просто перетащили и заменили
01:14:06
его позже. эффекты из файла эскиза,
01:14:09
например эскиз, я имею в виду точно так же, как
01:14:11
JPEG PNG, где он сел в быстрый
01:14:15
файл
01:14:16
какой-то
01:14:17
грубой анимации, как я показывал перед
01:14:19
схематичными контурами, и
01:14:22
просто цвет заливки, и
01:14:24
аниме, которое нужно сохранить, будет продолжать работать и
01:14:27
обновляться это, и мне просто нужно было бы
01:14:28
обновить это в файле After Effects,
01:14:29
но все вроде бы остается по
01:14:32
-прежнему, и это просто, ну,
01:14:33
вы знаете, течет довольно хорошо,
01:14:36
и теперь его нет, да,
01:14:38
да, такой быстрый вопрос, еще один быстрый
01:14:41
вопрос для вас, это на самом деле от меня
01:14:43
Итак, это сложный вопрос, на который
01:14:46
будет сложно
01:14:47
ответить, но
01:14:48
примерно, как долго вы
01:14:51
работаете
01:14:54
над проектами, которые, как вы знаете, существуют ли какие-то
01:14:56
приблизительные временные рамки, вы знаете,
01:14:58
вы в основном работаете над проектами? что-то вроде
01:14:59
трех или четырех недель, или
01:15:01
это вопрос месяцев, или это действительно так,
01:15:04
это просто огромная изменчивость от
01:15:07
да, и
01:15:08
может быть,
01:15:10
это может сильно варьироваться, я бы сказал, по
01:15:14
крайней мере, хм, по
01:15:17
крайней мере, вроде четырех или пяти недель,
01:15:19
но тогда это действительно зависит,
01:15:22
хм,
01:15:23
и это работа над
01:15:25
этим проектом, например, работа с
01:15:26
командой, так что это была
01:15:28
пара аниматоров персонажей на 2-й
01:15:30
стороне, а затем
01:15:32
хм [Музыка]
01:15:34
хм,
01:15:35
в основном я на 3-й, но потом ближе к
01:15:37
концу у меня была пара других людей,
01:15:39
которые тоже кое-что делали,
01:15:43
и
01:15:45
вы знаете, у вас есть несколько
01:15:47
человек,
01:15:48
которые работают над такими вещами, и
01:15:50
это все еще может занять пару месяцев,
01:15:54
так что да, это действительно так Зависит от того, гм,
01:15:57
но я бы сказал, что, например, в этом проекте
01:16:00
мы работали довольно
01:16:02
эффективно и быстро, и все
01:16:04
сошлось
01:16:06
очень быстро,
01:16:07
гм,
01:16:09
а затем много-много,
01:16:11
гм,
01:16:13
отнимающих много времени вещей,
01:16:16
типа 2D-
01:16:18
аниматоры персонажей
01:16:19
кадр за кадром
01:16:20
анимируют,
01:16:22
вы знаете,
01:16:24
привязывание веревки, а затем,
01:16:27
как только это будет сделано, затем
01:16:28
раскрашиваем ее, раскрашиваем
01:16:30
все слои и все такое,
01:16:32
да,
01:16:34
да, нет, я понял, я имею в виду, ну, Рива Майк,
01:16:37
кстати, в чате, привет реверберация, Майк,
01:16:39
говорю что-то, я думаю, мы все можем
01:16:40
идентифицировать себя с каждым проектом, это занимает больше времени, чем
01:16:43
вы думаете,
01:16:44
в начале, вот что вы
01:16:46
смотрите на это, думаете, о да, я мог бы
01:16:47
сделать это за неделю, а затем, примерно,
01:16:49
через четыре недели,
01:16:51
да, особенно какими навязчивыми могут быть некоторые из нас,
01:16:53
я знаю, иногда я просто
01:16:56
не собираюсь зацикливаться на деталях,
01:16:58
а потом
01:16:59
ты видишь деталь, а потом начинаешь
01:17:01
зацикливаться, думаешь, почему я сделал это
01:17:02
снова, мне не нужно сделай это, но потом
01:17:05
да, как только ты начнешь, ты не сможешь остановиться,
01:17:08
да, это сложно, это должно быть так, что
01:17:11
ты знаешь, что это то, что ты
01:17:14
получаешь по мере продвижения, ты
01:17:15
учишься отпускать определенные вещи, и
01:17:17
тебе нужно действительно спрашивать ты сам, я
01:17:20
единственный человек, который это замечает, да, ты
01:17:23
знаешь, в этом вся
01:17:24
суть, потому что, да, это
01:17:28
да, это сложно, да, но да, но
01:17:31
это круто, хотя
01:17:32
людям, кстати, нравится возможность
01:17:34
посмотреть шоу еще раз, так что вот в
01:17:37
чем дело это можно продолжать, если
01:17:38
хочешь, да, мне просто нажать «Play», да,
01:17:40
да, сделай это, о,
01:17:45
они милые и приглушенные, я
01:17:48
люблю их,
01:17:50
эти ребята великолепны, да, они
01:17:51
великолепны, с ними
01:17:53
было очень весело
01:17:55
[Музыка]
01:18:05
[Музыка]
01:18:20
это
01:18:28
компания,
01:18:48
я думаю, Тим также собирается добавить ваш
01:18:50
инстаграм в чат для всех,
01:18:52
чтобы они тоже могли быть в курсе того, что вы
01:18:55
там делаете, и у вас
01:18:56
там тоже есть веб-адрес, и это
01:18:58
да, и это действительно круто и если после этого
01:19:00
возникнут дополнительные вопросы или что-то еще, о чем
01:19:02
кто-то подумает,
01:19:04
не стесняйтесь, напишите мне, и я сделаю
01:19:07
все возможное,
01:19:08
да, приятно ответить на ваши вопросы,
01:19:11
да, нет, это ворчание,
01:19:13
нет, здесь все прошло очень хорошо, Майк, если
01:19:15
кто-нибудь есть вопросы, которые они
01:19:16
хотят задать прямо сейчас, у нас есть что, у
01:19:18
нас осталось примерно 10 минут
01:19:21
обычного времени,
01:19:23
если хотите, а также все, с
01:19:25
моей стороны было бы упущением не упомянуть тот факт,
01:19:27
что у нас есть свои собственные разногласия теперь многие из
01:19:30
вас, конечно, знают это, но не все,
01:19:32
так что вы можете прийти и присоединиться к
01:19:34
чату в Discord, примите участие, и
01:19:37
это действительно хорошо, и у меня
01:19:38
сразу есть вопрос от Тима, есть ли
01:19:41
для вас проекты мечты, Майки,
01:19:43
есть что-нибудь ты бы хотел, я бы очень хотел
01:19:46
поработать над
01:19:47
тобой, знаешь, у меня есть
01:19:53
что-то, что я действительно люблю делать, это
01:19:57
работа над короткометражным анимационным фильмом
01:20:01
с
01:20:02
большим количеством повествования, или ты знаешь что-то,
01:20:07
потому что я работаю над большим количеством
01:20:09
короткометражных фильмов вещи, которые
01:20:11
могут длиться несколько секунд или, вы
01:20:13
знаете, около 30 секунд,
01:20:15
хм, и одна из моих целей - это своего рода
01:20:18
построить, и
01:20:19
хм,
01:20:20
вы знаете, расширить это, и
01:20:23
вы знаете,
01:20:24
создать что-то, что расскажет немного
01:20:25
больше истории или,
01:20:27
вы знаете, это приносит немного больше повествования или
01:20:28
немного больше актерской игры, или вы знаете что-то в
01:20:31
этом роде, поэтому я думаю, что это
01:20:34
проект моей мечты, это просто
01:20:36
то, что, как вы знаете, немного расширяет
01:20:40
некоторые из более простых и простых
01:20:42
вещей. я делаю,
01:20:43
да, кое-что, во что действительно можно впиться,
01:20:45
и, как вы говорите, работаю над
01:20:47
сложным повествованием, да, очень да,
01:20:50
это круто, гм,
01:20:52
Гарет спрашивал ранее, кстати,
01:20:54
о Сате,
01:20:55
который занимается звуковым дизайном для анимации 25 тыс.
01:20:59
мм, это просто любопытно знать,
01:21:01
что это было просто немного старо, я, хм,
01:21:05
я был, х,
01:21:07
я обнаружил, что
01:21:08
хочу сказать, что на YouTube есть
01:21:12
бесплатная музыкальная библиотека,
01:21:15
так что я думаю, что для трека, хм,
01:21:18
я могу воспроизвести отрывок,
01:21:20
так что да, этот
01:21:23
трек, хм, был
01:21:25
из эта библиотека, хм, которую
01:21:27
они могут использовать бесплатно, и вы знаете, что она
01:21:29
коммерческая,
01:21:30
и у вас не будет никаких
01:21:31
разногласий по поводу ее содержания, так что это хорошо,
01:21:35
а все остальные небольшие звуковые
01:21:36
эффекты, хм, были
01:21:39
с freesounds.org,
01:21:41
который представляет собой
01:21:42
огромную библиотеку Я думаю, что
01:21:45
их загрузили люди, так что это похоже на
01:21:49
загрузки пользователей, и там
01:21:51
так много всего, что
01:21:55
иногда вам нужно проявить творческий подход к
01:21:56
своим автоматическим
01:21:58
словам и подумать, как бы вы
01:22:00
описали этот звук, как бы кто-то
01:22:03
написал описание этого как
01:22:05
звук, который мне нужен,
01:22:08
но это просто поиск там, и
01:22:10
я обычно
01:22:11
беру около
01:22:14
20 или 30, иногда больше этих маленьких
01:22:17
звуков,
01:22:18
и,
01:22:20
хм, вы знаете, просто поместите их в
01:22:23
хм,
01:22:25
чтобы все это было сделано, потому что этот
01:22:27
был просто
01:22:28
наслаиваю кучу, ну, немного
01:22:30
бесплатных, ну,
01:22:31
полсекунды, маленьких звуковых
01:22:33
фрагментов и звуковых фрагментов, да,
01:22:36
да, у меня
01:22:37
есть, хм, у меня есть стопка коллекций
01:22:40
бесплатных звуковых эффектов и клипов, но,
01:22:43
к сожалению, в iTunes
01:22:46
они сгруппированы, поэтому я
01:22:48
никогда не смогу сделать случайное, например, случайное воспроизведение с
01:22:51
iTunes, потому что в
01:22:52
одну минуту я буду получать, я
01:22:55
не знаю, я не знаю, вставьте
01:22:57
сюда имя исполнителя, в следующую это будет ужасный
01:22:59
крик из припева, да,
01:23:02
да, я никогда раньше этого не делал
01:23:05
да, сделай это как случайный односекундный
01:23:08
взрыв из ниоткуда
01:23:09
да, именно разбуди тебя, это
01:23:11
очень сбивает с толку, но да,
01:23:15
это не имеет значения,
01:23:17
это делает это делает
01:23:19
хм
01:23:20
[Музыка]
01:23:21
давайте посмотрим, давай просто посмотрим, есть
01:23:22
парочка люди упоминают другие
01:23:24
места, где можно найти звуки реверберацию, Майк говорит, что
01:23:27
findsounds.com это очень полезно, приятно
01:23:29
иметь,
01:23:31
и у прослушивания есть небольшая
01:23:34
библиотека прослушивания, которую вы можете скачать, она не
01:23:36
установлена ​​вместе с продуктом, вам нужно
01:23:37
перейти на веб-страницу на веб-сайт Adobe,
01:23:40
и поймите, что там есть целая куча
01:23:41
разных вещей, включая
01:23:43
лупы, и там
01:23:46
есть разные биты и
01:23:48
все, что вы можете использовать для сборки
01:23:49
звуков, так что более 10 000 звуков, Тим просто
01:23:53
дает мне задание,
01:23:55
о моем использовании слово «маленький»,
01:24:00
окей, там огромная 10, мне просто нужно
01:24:02
перепродать, это огромные 10 000.
01:24:07
Это доступно для
01:24:09
прослушивания, и много-много вещей, много-
01:24:11
много кусочков от нашего собственного,
01:24:14
гм, Джейсона Левина, конечно, что
01:24:16
действительно действительно хорошо,
01:24:19
давай посмотрим, а
01:24:20
не просто проверяем вопросы сейчас, чтобы
01:24:23
посмотреть, есть ли у нас что-нибудь еще,
01:24:25
это действительно хорошо,
01:24:28
давай быстро посмотрим, я думаю, что мы
01:24:29
рассмотрели
01:24:31
все эти вопросы, а
01:24:35
также звуковые эффекты внутри раша
01:24:38
тоже, но я не знаю, можно ли их
01:24:39
извлечь либо
01:24:41
хм Сандрин на самом деле это очень-очень
01:24:43
интересное
01:24:45
замечание, и Кирсти сейчас втирает его
01:24:47
и говорит, что это огромный звук на 10 000,
01:24:52
извините, окей, все, что больше, чем
01:24:54
огромный, ты знаешь,
01:24:56
очень массивный,
01:24:59
огромный,
01:25:00
и э-э,
01:25:02
Ангус спрашивает, когда ты вернешься,
01:25:06
чтобы показать нам еще кое-что, ты собираешься
01:25:07
вернуться и увидеть нас снова, да, я бы
01:25:09
определенно хотел, когда
01:25:13
бы меня ни спросили, да о, ну,
01:25:15
определенно, мы добьемся этого, мы внесем это
01:25:16
в работу, и
01:25:18
вскоре увидимся снова, но я думаю, что в целом у нас все
01:25:20
хорошо на сегодня,
01:25:23
да,
01:25:24
все хорошо для меня, гм, у
01:25:26
меня был один небольшой бонусный совет, если любой
01:25:28
хотел бы о да да,
01:25:31
конечно да, супер-супер быстро, но я
01:25:33
подумал, что
01:25:35
всегда приятно знать, давай побыстрее,
01:25:39
просто покажи, какого черта, извини,
01:25:41
если я просто взорвал людям уши, хм,
01:25:44
да, у меня есть еще один,
01:25:48
хм,
01:25:49
да, только один небольшой совет о том, как хм хм
01:25:52
заставить 2D-персонажей
01:25:56
вписаться в 3D-рендеринг,
01:25:59
хм,
01:26:00
но кое-что, что
01:26:02
мы определенно много использовали, хм,
01:26:05
это как просто добавить небольшие световые
01:26:07
эффекты к 2D-рендерингу, и иногда
01:26:09
это может быть хорошо, иногда нет в этом
01:26:11
нет необходимости, но,
01:26:14
хм,
01:26:15
да, это просто один из тех
01:26:17
маленьких советов, которые, хм,
01:26:20
кое-кто, я думаю, хм,
01:26:22
я думаю, это был аниматор по имени, хм,
01:26:25
Клем Бойер, который очень-очень
01:26:26
талантлив, хм, с которым я работал, и
01:26:29
я почти уверен, что он был тот, кто
01:26:30
показал мне это, и это, как
01:26:34
всегда, полезно, поэтому я подумал, что это может быть
01:26:36
хорошим небольшим бонусным советом, просто, да,
01:26:38
обязательно добавьте в конце
01:26:41
основной способ
01:26:43
настройки,
01:26:45
и это может не очень хорошо отразиться на этом
01:26:46
персонаж только потому, что нет
01:26:47
цвета или чего-то еще, но да, если
01:26:50
вы создаете
01:26:51
дубликаты своего рендеринга,
01:26:56
вы можете
01:26:57
создать,
01:26:59
так что я просто соло,
01:27:00
вы можете замаскировать его сам по себе, чтобы он
01:27:07
маскировался сам по себе, и он как бы
01:27:09
исчезает,
01:27:10
тогда, если вы переместите слой маски
01:27:13
влево или вправо, и
01:27:14
вы получите вот это, о, здорово,
01:27:21
вы могли бы сделать это, как
01:27:26
подсветку обода, да,
01:27:29
это маска, и
01:27:32
я знаю, что вы могли бы, о, там все ваши
01:27:34
уровни, так что это мало что даст,
01:27:36
пока вы не начнете возиться с уровнями
01:27:39
да, так что да, это более очевидно, когда у
01:27:41
вас есть информация о цвете, но да, если
01:27:43
нет, да, мы получим, мы можем это увидеть,
01:27:45
хотя это хороший совет, мне он нравится,
01:27:48
тогда вы также можете сделать то же самое
01:27:51
для другой стороны а затем
01:27:55
затемните его вместо этого, в каком смысле
01:28:06
да, тогда у вас будет небольшая тень, а
01:28:08
затем, если вы добавите размытие
01:28:10
к маске,
01:28:11
и давайте сделаем быстрое размытие по рамке, о, чтобы получить
01:28:15
небольшой шум по
01:28:17
краям и смягчить его, да да,
01:28:19
да, и вы могли бы добавить шум,
01:28:21
добавить немного текстуры, но да,
01:28:24
да, просто
01:28:25
это одна из тех
01:28:27
вещей, которые
01:28:28
становятся настолько полезными, что у
01:28:30
этого есть определенные ограничения, но,
01:28:34
вы знаете,
01:28:36
это может быть просто супер полезно только для
01:28:38
этого финала, как
01:28:39
небольшой штрих,
01:28:41
да, это действительно хорошо, особенно если у
01:28:43
вас есть свет,
01:28:46
например, если бы у вас было солнце
01:28:47
в 3D, которое соответствует
01:28:50
направлению здесь,
01:28:52
хм,
01:28:53
это просто да, небольшой бонусный совет
01:28:55
напоследок, почему не приятно, мне это было
01:28:58
действительно хорошо, совет тоже прошел очень хорошо,
01:28:59
так здорово,
01:29:01
спасибо, Майк, было
01:29:03
действительно здорово провести это время с тобой,
01:29:04
надеюсь, мы увидим тебя снова, да, я
01:29:06
надеюсь, что
01:29:07
это было здорово,
01:29:09
и удачи со всеми
01:29:11
вещами, над которыми ты сейчас работаешь,
01:29:12
я знаю, что ты очень-очень занят, так
01:29:15
что да, здорово, это отличный материал, который отлично подходит
01:29:18
для каждого, кто к нам присоединился, все
01:29:19
очень рады вас видеть, и
01:29:21
да, не забывайте, что вы можете присоединиться нас
01:29:23
в Discord, вы, конечно, можете посмотреть это
01:29:25
еще раз, если вам нужно, позже, э-э, по
01:29:27
запросу, оно есть и доступно, а
01:29:29
пока это приветствие от меня и
01:29:32
от Майки, и мы увидим вас здесь в
01:29:34
пятницу в прямом эфире,
01:29:38
будьте осторожны, увидимся позже, пока
01:30:43
иностранный
01:30:57
сейчас
01:31:24
сейчас
01:31:50
[Музыка]
01:31:51
вау
01:31:58
[Музыка]
01:32:05
так
01:32:19
[Музыка]
01:32:30
[Музыка] [Музыка] [
01:32:45
Музыка] [
01:33:16
Музыка] [
01:33:57
Музыка] [
01:34:11
Музыка] [Музыка]
01:34:22
[Музыка]
01:34:52
так что
01:34:55
[Музыка]
01:35:02
[Музыка]
01:35:03
ты

Описание:

Adobe Live is now streaming with creatives from the UK, coming straight to you at home from 12pm – 1pm, every Monday, Wednesday and Friday. We’ll be joined by guest artists, designers and photographers to provide you with tips, tricks and inspiration. Spend an hour with the Adobe UK creative community and get the conversation started – our community is looking forward to chatting with you. Join the UK Adobe Live Discord: https://discord.com/invite/tbeDmMZ ----- Subscribe: https://www.youtube.com/user/ukAdobe?sub_confirmation=1 Adobe News: http://blogs.adobe.com/creative Facebook: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Twitter: https://twitter.com/AdobeUK Instagram: https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Welcome to our Adobe channel for the UK audience. We'll be sharing videos covering everything from the latest creative product sneak peeks and insights from the digital marketing world, to top Acrobat tips for time saving and glimpses in to what creative students are getting involved in.

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "2D Animation in 3D Environments with Mikey Dowdle and Tony Harmer | Adobe Live"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.