background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "How to add 3D achitecture building into a real-life video"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

3d
visualization
vizualization
render
rendering
3ds max
render.camp
3d render
render camp
3ds max tutorial
autodesk 3ds max
3d visualization
cgi
3dsmax
3ds max rendering
composition
3d max
architecture visualization
archvis
archviz education
architectural visualization
interior design
interior rendering
corona render
interior visualization
corona renderer
kitchen
archviz
tutorial
3drender
3dvisualization
3dsmaxtutorial
3dmax
3dmax
3dsmaxtutorial
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
иностранные
00:00:03
ребята, приятно познакомиться, меня зовут Дэниел,
00:00:06
я надеюсь, вы меня хорошо слышите, напишите мне несколько
00:00:07
плюсов в чат, и я буду знать,
00:00:11
что с нашей связью все в порядке
00:00:13
сегодня, добро пожаловать в лагерь, прежде
00:00:15
всего, добро пожаловать в лагерь сегодня. мы
00:00:19
поработаем с этой красивой картинкой,
00:00:21
где моя веб-камера, да, ладно, я надеюсь, что я это
00:00:25
исправлю, нет, моя веб-камера
00:00:30
не работает, я не знаю почему, но ладно,
00:00:32
неважно, моя веб-камера сегодня не работает,
00:00:34
так что ну, в любом случае, сегодня мы поработаем, это
00:00:38
настоящее видео, и да, я прокомментирую,
00:00:41
да, URL-адрес работает, ну, ваши комментарии,
00:00:45
извините, и сегодня мы будем работать с этой
00:00:48
красивой картинкой, я покажу вам, как
00:00:49
создать такую ​​картинку, как вы
00:00:52
можете видеть это это настоящее видео, и я
00:00:56
объединяю настоящее видео. Я объединяю свою архитектуру
00:01:00
с реальным видео, и я покажу вам, как
00:01:04
это сделать, почему мы, почему мы
00:01:09
вообще начинаем об этом говорить, потому что
00:01:12
несколько недель назад мы начали несколько проектов,
00:01:16
э-э, что-то вроде этого, э-э проект с
00:01:21
анимацией, у нас есть этот проект с
00:01:23
анимацией, и мы обнаруживаем много
00:01:27
нового, много нового, что можно сделать, и
00:01:30
мы хотим поделиться некоторой базовой информацией,
00:01:34
возможно, вдохновит вас немного вдохновить, гм,
00:01:38
это действительно распространенные инструменты, это
00:01:41
действительно простые вещи, поэтому у меня нет
00:01:45
рендеринга длинной анимации, у вас нет, у вас
00:01:47
не должно быть действительно мощного
00:01:50
компьютера, это просто сделать, поэтому я
00:01:55
хочу просто вдохновить вас и показать вам
00:01:57
несколько приемов, как сделать что-то подобное,
00:02:00
мы не будем модель архитектуры,
00:02:02
потому что современная архитектура не так уж
00:02:04
необходима в этом кадре. Я покажу вам
00:02:07
именно конвейер, как с
00:02:10
ними работать и как получить довольно крутой результат
00:02:12
довольно быстро, я надеюсь,
00:02:15
и это будет довольно быстро, я думаю, один
00:02:18
час, и мы закончим этот семинар, так что
00:02:21
следите за обновлениями, и мы будем работать очень
00:02:24
быстро, поэтому, прежде всего, я хотел бы
00:02:27
объяснить вам, что я делаю этот снимок,
00:02:31
используя мой DJI, мой большой три меня Mavic Mini
00:02:36
3 Pro, так что это один из самых маленьких
00:02:40
дронов, это эээ довольно дешево, окей, это
00:02:42
не дешево, но не так дорого, как большие
00:02:44
дроны, и, как вы можете видеть, это
00:02:48
нестабильное видео, поэтому, если вы обратите
00:02:51
внимание на угол этого видео
00:02:52
где-то здесь, вы заметите,
00:02:56
что камера тоже движется, поэтому это
00:03:00
тоже не стабильная стоячая камера, и именно поэтому она
00:03:06
оживляет, она придает ощущение живости
00:03:10
нашему видео, и мне нравится эта эффективность, она
00:03:13
ощущается как часть настоящего видео,
00:03:17
так что я не добавляю ничего к этому кадру
00:03:21
постобработка, особенно
00:03:23
потому, что я понимаю всех вас или большинство
00:03:27
из вас, эээ, знаете, как добавить кривые, как
00:03:30
сделать ярче, светлее, если вы, если вы
00:03:32
не знаете, я могу показать вам несколько советов и
00:03:34
приемов в постобработке с
00:03:37
анимацией. в конце семинара, но в
00:03:40
любом случае это довольно крутой способ
00:03:43
показать вашим клиентам что-то действительно новое,
00:03:45
что-то свежее, может быть, сделать ваше
00:03:49
портфолио немного свежее, немного
00:03:52
реалистичнее, немного
00:03:53
приятнее. Надеюсь, это действительно вдохновит вас
00:03:57
на создание что-то действительно новое, а не
00:04:00
обычная архитектурная визуализация,
00:04:02
когда у нас есть просто рамка в середине
00:04:04
кадра и ничего больше, поэтому я
00:04:07
закрываю это видео и в первую очередь, что
00:04:10
именно мне нужно сделать, в первую очередь я
00:04:12
должен сфотографировать
00:04:14
хм
00:04:15
мое настоящее видео, так что это мое видео,
00:04:19
да, я могу начать, я могу
00:04:24
увеличить его, я могу запустить видео, и я
00:04:27
сделаю принтскрин, да, я буду работать со
00:04:30
всем шаг за шагом, чтобы объяснить вам все
00:04:34
мелочи, а вы нужно сделать новый файл,
00:04:38
это моя пропорция кадра, я
00:04:43
удалю эту часть,
00:04:47
да, вот так, и сохраню для
00:04:51
Интернета, ничего сложного, э-э, сохраните, я сохраню
00:04:55
его где-нибудь здесь, назовем это
00:04:58
скриншотом номер два, хорошо, потому что
00:05:01
первый это было то, с чем
00:05:06
я работал раньше, с экраном печати, так что в
00:05:12
этом нет ничего сложного, это
00:05:15
мой 3ds Max, я ничего не сбрасываю
00:05:19
перед сборкой, думаю, мне следует отключить
00:05:23
анимацию, что еще мне нужно сделать, чтобы
00:05:28
настроить рендеринг, х
00:05:32
э, я выберу еще немного
00:05:36
другие пропорции, я проверю
00:05:40
разрешение, э, видео, потому что
00:05:42
это, э, важно, я думаю, три восемь
00:05:46
четыре ноль, да,
00:05:48
так что
00:05:50
три восемь четыре ноль, э, эти
00:05:54
числа будут одинаковыми, так что ясно,
00:05:57
что будет дальше, ничего сложно, я бы
00:06:01
хотел
00:06:02
создать, о, нет, я должен, э, проверить масштаб
00:06:08
моей рамки, настройте мм,
00:06:11
миллиметры и здесь, это тоже очень
00:06:14
важно, так что,
00:06:17
о, я могу сделать свой микрофон немного
00:06:19
выше, это да, к
00:06:23
чему мне идти дальше камеры,
00:06:26
и я создам
00:06:29
простую камеру, это должен быть
00:06:32
вид спереди, поэтому я буду работать с этим, эээ, второй
00:06:36
пункт, следующий пункт, это ракурс камеры,
00:06:38
но я не знаю, какой ракурс мне
00:06:40
выбрать, поэтому мне следует перейти к
00:06:43
где-нибудь в Интернете
00:06:50
нет где-то здесь нет нет окей э-э-э-э,
00:06:56
да, окей, я напишу свое имя, хм,
00:07:01
DGI, вот
00:07:04
этот, да, ракурс камеры, так что я пойду к
00:07:09
пачкам этой камеры и ищу
00:07:14
поле зрения или что-то вроде этого, э-
00:07:17
э, моей камеры да, поле зрения Лэнса
00:07:22
2082 э-э градуса, но это не полный
00:07:27
кадр, поэтому я не могу использовать именно
00:07:31
этот ракурс камеры, но я могу использовать э-э
00:07:35
этот эквивалент, так что 24 миллиметра, и
00:07:38
это
00:07:40
более понятно, почему потому что у меня есть
00:07:43
полнокадровый эквивалент моей зеркальной
00:07:48
камеры, так что в любом случае я буду использовать ровно 24
00:07:51
миллиметра, это важно,
00:07:54
да, так что это будет фронтальный вид моей камеры,
00:07:57
все ясно, я уже подготовил
00:08:00
простую модель архитектуры, поэтому
00:08:04
просто объединим это на моей сцене, я покажу это
00:08:07
вам, это довольно просто, ничего
00:08:10
сложного,
00:08:11
я не буду тратить время на работу
00:08:14
с этим,
00:08:22
ок, это ясно,
00:08:27
х, и я, как я понимаю, я
00:08:32
поверну хм
00:08:33
на 90 градусов Да, это ясно, что-
00:08:37
то в этом роде Я помещу это здесь,
00:08:39
я помещу это на нулевой уровень, потому что
00:08:42
в случае, если я загружу некоторые модели, гораздо
00:08:45
лучше, гораздо удобнее будет работать с
00:08:47
полом нулевого уровня, да, чтобы разместить
00:08:50
их в правильном положении и угол моей камеры
00:08:53
уже правильный. так что я должен разместить свой
00:08:57
дом в правильном положении или, может быть, не
00:08:59
совсем в доме, а именно в камере, но не
00:09:02
меняйте направление камеры, это
00:09:05
важно, так что давайте, э-
00:09:09
э,
00:09:10
поместим
00:09:12
этот снимок экрана на задний план, чтобы
00:09:15
фон области просмотра, а не карта окружения,
00:09:17
будьте осторожны с этим, э-э это понятно,
00:09:21
где именно мы поместим дом, я
00:09:25
думаю, где-то здесь, рядом с
00:09:27
этими кустами, поэтому я хотел бы поставить их
00:09:31
где-нибудь здесь, да, вот так,
00:09:34
может быть, немного выше,
00:09:37
немного ниже, это зависит от
00:09:39
ваша ситуация, я хотел бы показать вам
00:09:41
только техническую часть
00:09:44
работы, да, и что дальше, мы должны,
00:09:48
э-э, построить основу для геометрии, это
00:09:51
не так-то сложно, но мы
00:09:53
должны понять, где эта геометрия
00:09:56
пересекает землю где-то здесь, да и
00:09:58
эта геометрия, я имею в виду, что эта колонна пересекала
00:10:01
землю где-то здесь, за
00:10:03
кустами, я думаю,
00:10:05
хм, давайте сделаем это, хм, я создам
00:10:09
какую-нибудь плоскость с нулевым уровнем, чтобы я мог
00:10:12
разместить ее где-нибудь здесь и, ну,
00:10:17
поместите ее где-нибудь немного ниже, чем
00:10:20
эти кусты да, я думаю так
00:10:23
да,
00:10:27
давай поменяем,
00:10:30
давай сделаем это длиннее, я думаю вот
00:10:34
так, и давай изменим геометрию,
00:10:38
потому что угол земли должен быть,
00:10:41
я думаю, вот так, да,
00:10:47
я думаю, эта линия должна быть параллельна к
00:10:49
пятке
00:10:52
горы я думаю, да, и здесь то же самое,
00:10:54
я сделаю ее выше, да, потому что я вижу
00:10:58
эту линию, поэтому она должна быть немного
00:10:59
выше, я думаю вот так, э-э, я думаю, что моя
00:11:02
земля должна пересекать здание
00:11:04
где-то здесь, так что тогда я сделаю
00:11:07
что-то вроде этого, и земля поднимется
00:11:09
выше, поэтому мне нужна эта геометрия
00:11:12
только для теней, поэтому я добавлю сюда
00:11:15
немного ловца теней,
00:11:16
ну, что-то вроде этого, так что немного
00:11:19
длиннее с обеих сторон, и
00:11:22
этого достаточно, я думаю, что дальше
00:11:26
Далее я поработаю с правильными шейдерами
00:11:32
этих геометрий, поэтому я создам
00:11:34
слой Corona красного цвета, о нет, зачем наслаивать его, я
00:11:39
не делаю, мне не нужен слой, я
00:11:41
материализую
00:11:43
Corona, например, Legacy, вот
00:11:46
так, я думаю, немного немного темнее,
00:11:50
вот так, думаю, я всегда работаю с
00:11:53
небольшим количеством отражений, окей,
00:11:56
глянцевость, окей, блендер, 3D-блендер,
00:12:01
э-э, клавиша R,
00:12:03
Арчи-хрип, блендер лучше подходит для
00:12:06
очень-очень зацикленного
00:12:09
на парне
00:12:11
Покемона, добро пожаловать, запусти камеру,
00:12:14
ты можешь присоединиться к нашему курсу, мы научу
00:12:16
вас,
00:12:18
хм,окей,
00:12:21
так что я применю шейдер ко всей
00:12:24
этой геометрии, конечно, у нас должен быть
00:12:26
какой-нибудь шейдер для стекла, хм,
00:12:32
хм, к стеклу что-то вроде этого,
00:12:39
х уровни отражения должны быть ниже,
00:12:42
чем абсолютно белый, что-то вроде
00:12:44
этого,
00:12:45
и я это сделаю примените его здесь, да, и
00:12:49
что дальше, нам нужно иметь немного освещения
00:12:52
для освещения, я
00:12:55
загружу немного шейдеров, что-
00:12:59
то вроде этого, это абсолютно
00:13:01
нормально, потому что здесь у нас есть
00:13:05
сайт с бесплатными, э-э, с бесплатными, э-э,
00:13:09
HDRI-картами, э-э, и вы можете скачать
00:13:14
их абсолютно бесплатно, и вы также можете использовать
00:13:16
их абсолютно бесплатно, но нам нужна
00:13:20
карта hdri с прямым солнечным светом,
00:13:23
без облаков, так что в аналогичной
00:13:26
ситуации да, что-то в этом роде, но
00:13:29
это не так важно, чтобы иметь именно
00:13:32
высокое разрешение, потому что это просто
00:13:35
для освещения эээ так 4К нам будет
00:13:38
абсолютно достаточно hdri точно не exr
00:13:42
потому что здесь у нас есть exr2 и мы можем
00:13:45
просто скачать но если честно у меня он
00:13:47
на рабочем столе и я возьму его с
00:13:49
рабочего стола
00:13:51
хм
00:13:52
сохранить заменить окей неважно так Я
00:13:56
вернусь к тому, который из них да, этот, я
00:13:59
думаю,
00:14:01
я пойду к настройкам рендеринга, да,
00:14:04
я перейду к
00:14:06
одной карте, где-нибудь здесь можно запустить
00:14:09
растровый элемент
00:14:10
управления рабочим столом V,
00:14:12
введите Ctrl V, потому что я копирую его имя,
00:14:16
да
00:14:22
окей, я надеюсь, что это будет круто, хм,
00:14:28
и прямо видимое переопределение, конечно,
00:14:30
здесь мы должны поместить точно такую ​​​​же
00:14:33
картинку, как здесь, но
00:14:36
хм
00:14:37
окей, давайте сделаем это
00:14:39
хм, я скопирую эту картинку сюда, да,
00:14:45
и я
00:14:49
включу все эти флажки
00:14:55
окей окей окей,
00:15:00
и я начну
00:15:03
свой рендер, чтобы просто проверить, что у меня есть
00:15:06
прямо сейчас, потому что, честно говоря, я не
00:15:08
уверен, может быть, все круто, а может, и нет,
00:15:10
да, Эйсы делают свою ужасную работу, спасибо
00:15:14
вам за это, э-э, за эту работу, я думаю
00:15:19
лучше выключите ACS, это не значит, что
00:15:22
ACS что-то плохое или что-то хорошее, речь идет
00:15:25
не об этом, об этом прямо
00:15:28
сейчас, прямо сейчас эта функция
00:15:32
мне совсем не помогает, так что у меня есть
00:15:37
видимый фон здесь, и этот
00:15:39
фон абсолютно то же самое, что и здесь,
00:15:41
это круто,
00:15:44
хм, что еще
00:15:46
я думаю, ничего, мы все равно не будем его изменять,
00:15:48
хм, и я просто поверну, я думаю,
00:15:52
я сделаю свой кадр немного меньше, вот
00:15:55
так, потому что я буду работать с
00:15:58
редактором материалов и настройками что-то
00:16:00
вроде это так, что я должен повернуть его, я имею в виду
00:16:05
мое освещение,
00:16:09
э-э, 30
00:16:11
UH 60 90, потому что я думаю, э-э, солнце должно
00:16:16
идти с правой стороны где-то
00:16:18
здесь, так что нет идеи, выглядит довольно круто, я
00:16:20
не уверен, что использую точно то же самое,
00:16:23
мм, точно такое же, мм позиция, это
00:16:28
не так важно, ребята, да, я хотел бы
00:16:30
поделиться с вами именно
00:16:32
пошаговой системой конвейера, так что, может быть, на самом деле
00:16:36
в предыдущем проекте я сделал это
00:16:38
немного по-другому, ну, я не знаю,
00:16:40
ну, это выглядит красиво круто,
00:16:42
немного светлее, чем мне нужно, я имею в виду серый
00:16:45
материал, но в любом случае я сделаю его лучше
00:16:47
позже, а какой следующий материал Corona
00:16:51
Ray, э-э, нет, э-э, Corona Shadow Catcher, MTL,
00:16:55
да, что именно мне следует разместить, э-э,
00:16:58
обратное воспроизведение, э-э, это та же самая камера
00:17:01
хм, та же картинка на задней панели, я
00:17:04
должен применить ее здесь, да,
00:17:07
х, у нас есть тень, х, но у нас
00:17:13
есть, х, сине-красный,
00:17:16
хм, я не знаю эту часть, мне она не нравится,
00:17:19
так что,
00:17:21
я могу изменить ее на Проекция Enviro на
00:17:25
маленького ребенка, что-то, и у нас
00:17:29
есть эти тени, это довольно круто,
00:17:30
довольно крутой угол, поэтому мы можем его применить, но,
00:17:33
конечно, у нас нет, мм, у нас нет
00:17:36
кустов, и у нас нет чего именно
00:17:38
чего еще у нас нет,
00:17:41
хм, Альфа, да, на Альфа-канале у нас
00:17:44
есть абсолютно то, что я думаю, и это
00:17:47
не круто для нас, потому что, когда мы
00:17:49
это сочиним, хм, все будет
00:17:52
немного сломано, так что это не крутая
00:17:54
штука для нас, и что точно, что мы должны
00:17:56
сделать, мы должны визуализировать два разных
00:17:59
изображения, одно изображение
00:18:03
для этого кадра, а другое изображение для
00:18:07
альфа. Альфа рендерится абсолютно быстро, так что
00:18:10
вам не следует этого бояться,
00:18:13
к сожалению, в Chrono это
00:18:15
работает так, да, здесь мы будем у нас
00:18:19
черная картинка, но в Shadow, извините,
00:18:23
в Альфе у нас будет абсолютно круто
00:18:26
выглядящий Альфа-канал, и у нас будет
00:18:29
возможность работать с этим Альфа-
00:18:30
каналом. Это для нас самое большое преимущество,
00:18:33
преимущество и так далее, да,
00:18:36
других возможностей у нас нет. итак,
00:18:40
хм, мы можем, х, изменить это, х всегда х
00:18:48
да, всегда прозрачный будет всегда
00:18:51
прозрачным это ясно всегда х твердый
00:18:54
будет всегда твердым для сочинения только
00:18:56
для всегда х для всех сочинений мы
00:18:59
получим правильный Альфа-канал, так что это ясно,
00:19:01
так что следующее нам нужно разместить несколько
00:19:06
кустов в нужных местах
00:19:09
камеры и, конечно же, мы должны сделать
00:19:12
приемлемыми все вещи в этом, в этом,
00:19:17
в этом кадре, да, так что этот
00:19:22
кадр должен выглядеть немного
00:19:24
лучше, и что именно мне
00:19:26
нужно сделать я сделаю я думаю эээ звените ээ я
00:19:31
думаю я добавлю кое-что
00:19:34
я могу остановить этот рендер, потому что мне
00:19:37
это не нужно на
00:19:38
данный момент эээ
00:19:42
неплохо, но я хочу больше
00:19:45
таких, да, это лучше,
00:19:51
окей Соедини
00:19:57
кольцо
00:20:01
Соедини
00:20:06
Кольцо Соедини
00:20:15
[Музыка]
00:20:23
эээ кольцо
00:20:25
Соедини что-то вроде этого кольца Соедини
00:20:29
ок, конечно, мы можем добавить немного турбо-
00:20:34
сглаживания и конвертировать его в двойной
00:20:36
поли, мы можем добавить некоторую деформацию краски,
00:20:40
немного толкаем и тянем, да,
00:20:42
немного больше масштаб, я думаю, размер кисти,
00:20:45
например, пять метров, я не знаю, насколько
00:20:46
он должен быть большим, э-э, 10 миллиметров, я
00:20:49
думаю, этого должно быть недостаточно,
00:20:52
поэтому я сделаю это просто, э-э, где-
00:20:55
то больше, где-то ниже,
00:20:58
выше, где-то ниже, что-то в этом роде
00:21:01
просто у меня нет ни одной строчки, как вы
00:21:05
понимаете, это только о тенях,
00:21:07
да, и я могу сделать это минус 100, и
00:21:10
я сделаю то же самое,
00:21:14
так что просто сделайте тени немного изогнутыми,
00:21:17
да, совсем немного, больше ничего,
00:21:21
окей, и
00:21:22
что дальше, эээ следующее вот у меня
00:21:26
есть кустик я беру его из коллекции Макса 3 эээ
00:21:30
я если честно не
00:21:31
помню какой эээ но это просто
00:21:36
небольшой кустик из Макса 3 ничего сложного
00:21:38
везде можно найти похожие Буши я
00:21:41
абсолютно уверен что так что это не
00:21:44
что-то особенное, это просто простая
00:21:46
вещь,
00:21:47
я поиграю, конечно, вы можете найти
00:21:50
лучше, лучше, больше, э-э, более высокого
00:21:54
качества, все, что вы хотите, и теперь
00:21:58
мы начинаем делать что-то действительно
00:22:00
интересное, на мой взгляд, да, и
00:22:04
что именно у нас есть сделать прямо сейчас,
00:22:11
это мой снимок, вот у нас есть несколько
00:22:15
кустов, поэтому я помещу эти кусты в то
00:22:18
же место, и здесь то же самое, я буду
00:22:21
использовать его как хм
00:22:23
что-то вроде Альфа, так что
00:22:28
хм я положу его
00:22:35
поверх этого геометрия I я сделаю его
00:22:38
больше, так что
00:22:42
он должен быть такой же высоты, может быть, я могу
00:22:45
сделать нет, нет,
00:22:48
например, вот так,
00:22:52
ок,
00:22:55
а потом я масштабирую его, хм, тильда, пока не получится такая
00:23:00
же форма, как у нас на
00:23:04
заднем плане, это Я могу сказать, что это
00:23:08
ключевой момент, но, по моему мнению,
00:23:11
это немного важно,
00:23:12
я немного поверну это, окей, я
00:23:16
поверну это с игрой с локальной
00:23:20
да, вот так, вот
00:23:24
так, окей, это довольно круто, что
00:23:27
дальше, я это будет довольно крутое
00:23:31
место для этого, и,
00:23:33
как я понимаю, мне нужен еще один
00:23:37
экземпляр, ну,
00:23:42
например, где-нибудь здесь, поближе, или я
00:23:46
не знаю,
00:23:47
они не должны быть в одной линии, я думаю,
00:23:49
вы можете создать свою собственную композицию,
00:23:51
я не знаю, да,
00:23:57
ладно, я продублирую это где-нибудь
00:24:00
здесь,
00:24:01
мы
00:24:06
тоже поместим это где-нибудь здесь, потому что мне
00:24:08
нужно покрыть, ну,
00:24:13
нет, немного ниже, да, чтобы я мог положить
00:24:16
его на землю, это вообще не проблема
00:24:19
Я могу сделать его больше,
00:24:27
окей, это круто, и то же самое с этой
00:24:30
геометрией, хм, с этой колонкой,
00:24:33
да, так что, может быть, я сделаю его больше, или
00:24:36
я просто я просто здесь, у нас есть просто хм
00:24:41
хм просто немного травы, я не конечно,
00:24:44
это действительно очень важная вещь, так что
00:24:48
я буду работать с этим,
00:24:51
я попробую работать таким образом, да,
00:24:54
и, конечно, я скопирую шейдер и
00:24:57
поместю его,
00:25:00
хм, я заменю этот шейдер для этих
00:25:02
кустов, так что
00:25:04
на самом деле я прямо сейчас у меня будет что-то,
00:25:08
что будет охватывать мою геометрию, но,
00:25:13
конечно, я хочу иметь некоторую связь
00:25:15
между этими кустами и этими кустами
00:25:19
на
00:25:21
заднем плане, ну, здесь я не
00:25:24
хочу работать с этим, потому что с
00:25:27
экспозицией, потому что в любом случае у меня будет такая
00:25:29
возможность на следующих этапах, поэтому,
00:25:32
если вы хотите сделать их, например,
00:25:35
ярче, вы можете сделать их ярче
00:25:38
именно здесь, в выходном размере
00:25:42
карты HDRI, да, так что вы можете сделать их
00:25:45
сильнее, вот так или
00:25:49
меньше. не знаю, я думаю, это
00:25:52
может быть очень круто, ну, так что
00:25:57
дальше, э,
00:26:03
иностранный,
00:26:18
ладно, давай поработаем с этим цветом, и я
00:26:22
смогу сделать свой шейдер, мой предварительный просмотр рендеринга,
00:26:25
немного больше, чтобы уловить, может быть, некоторые
00:26:28
детали, которые мне не нужны не знаю, в
00:26:32
первую очередь я сосредоточусь на этом
00:26:35
кусте,
00:26:37
и я напишу его, хм,
00:26:42
что-нибудь потемнее, не обращайте внимания
00:26:45
на цифры, я использую, это не о
00:26:47
цифрах, это об эффекте, у меня есть,
00:26:50
да, так что ваши цифры могут быть выше ниже
00:26:53
это совсем не так важно я просто
00:26:56
хочу, эээ, установить некоторую связь между
00:26:59
этим объектом и этим объектом, да,
00:27:01
на заднем плане, так что он должен быть довольно
00:27:04
темным, теплым, что-то в этом роде, и,
00:27:07
конечно, многие из них действительно важны,
00:27:10
э-э, это цвет полупрозрачности,
00:27:12
поэтому я сделаю его примерно 0,32. Я не знаю,
00:27:18
может быть, немного светлее,
00:27:21
теплее,
00:27:22
немного более желтым,
00:27:32
больше не зеленым,
00:27:34
хорошо, немного выше,
00:27:37
уровень прозрачности
00:27:39
не такой высокий,
00:27:42
я могу
00:27:44
снова просто выбрать эту область и проверь,
00:27:48
что у меня
00:27:52
не такое яркое,
00:27:55
но более насыщенное, я думаю, да, поэтому мне
00:27:58
следует смешать это с фоном,
00:28:00
вот и все должно начаться, ну, похоже, э-э,
00:28:04
фон, да, так что это какой-то Буш,
00:28:08
конечно, с которым я могу поработать, э-э, с
00:28:11
цветом с цветная красная текстура и
00:28:14
региональный шейдер, но в любом случае, конечно, мне
00:28:16
нужно его немного перестроить, ну, может быть,
00:28:19
глянцевость должна быть выше, это ясно,
00:28:21
но самое главное здесь, это
00:28:24
непрозрачность, конечно, ну, так что я применю здесь
00:28:28
растровое изображение Corona и пойду в
00:28:32
папку, где у меня есть этот импульс,
00:28:34
честно говоря, нет, я совершенно не
00:28:36
помню, какой Буш я использую, поэтому я могу проверить
00:28:40
его в исходном кадре, я просто проверю, в
00:28:43
какой папке
00:28:45
э-э 56
00:28:48
э-э Розмари да, окей, так Я пойду в
00:28:53
ту же папку
00:28:56
компьютер нет
00:29:02
окей нет не проекты эээ текстуры текстуры
00:29:07
нет моделей эээ Макс 3 это было 57 да,
00:29:13
насколько я помню
00:29:16
да 56 извините 56.
00:29:20
возможно 56 новый
00:29:22
нет ни нового, ни старого,
00:29:25
потому что их два,
00:29:29
давайте проверим это
00:29:31
новое 56 новых
00:29:39
э-э 56 новых карт карты
00:29:43
где-то Розмари
00:29:49
цветок лист ствол
00:29:52
Я думаю, что рукава да Розмари это
00:29:56
Let It Be листья
00:30:03
ок,
00:30:06
обновление да, ребята, я вижу ваш вопрос, но
00:30:08
я
00:30:11
отвечу немного позже, в
00:30:13
конце семинара, потому что, если я
00:30:16
изменю точку внимания, я смогу, это
00:30:21
будет некомфортно для меня, окей,
00:30:23
немного позже, поэтому я думаю, что это должно
00:30:25
быть немного темнее, может быть, холоднее,
00:30:36
чем лучше ты сделаешь прямо сейчас,
00:30:43
тем лучше результат, который ты получишь в конце,
00:30:50
я думаю, не такой теплый
00:31:01
Нет, он должен быть светлее,
00:31:14
ладно, и что, если я сделаю это,
00:31:17
э-э-э, да, вот так, но темнее,
00:31:33
конечно, мы должны проверить,
00:31:39
да, где мой, э-
00:31:41
э, этот кадр, да, я' проверю здесь,
00:31:44
да, это выглядит довольно круто, но я
00:31:47
думаю, что это должно быть еще раз,
00:31:49
немного темнее,
00:31:56
я понимаю, здесь это выглядит немного
00:31:59
пугающе, слишком близко к черному,
00:32:02
но это потому, что
00:32:04
э-э, перестройте альтернативный стол, э-э, их селектор цвета,
00:32:16
так что не надо не бойся,
00:32:25
да, это выглядит довольно похоже на
00:32:28
мою фотографию,
00:32:31
хм,
00:32:32
может быть, немного холоднее 45,
00:32:39
да,
00:32:41
я думаю, это выглядит абсолютно круто
00:32:45
вместе,
00:32:46
х, конечно, здесь, между двумя, х, эта
00:32:51
линия не может быть такой резкой, да, и вот
00:32:54
эта линия может быть тоже такой резкий, поэтому я думаю, что
00:32:59
я тоже поместю сюда немного усиления,
00:33:04
давайте остановим этот рендер и я сохраню
00:33:06
этот файл, потому что, если мой 3ds Max выйдет
00:33:09
из строя, я убью кого-нибудь,
00:33:27
хорошо, например,
00:33:29
я сделаю его больше и, возможно, ниже, как
00:33:48
вы у меня есть тени,
00:33:51
не такие резкие,
00:33:55
и, конечно, у меня будет
00:33:58
возможность очистить эту линию, если она мне
00:34:02
понадобится,
00:34:17
хорошо,
00:34:20
давайте начнем рендеринг снова,
00:34:27
так что моя цель - немного, ой, это два
00:34:30
больших листа, да, вот и
00:34:32
мне следует сделать их меньше, слишком большой
00:34:36
масштаб.
00:34:47
Я знаю, что вы знаете, что мы можем разбросать все
00:34:50
наши кусты, но разброс в этом случае
00:34:53
будет выполняться намного дольше, и я не хочу
00:34:56
этого, я не просто сделаю какой-то быстрый результат,
00:34:59
потому что я сделал региональный проект в
00:35:02
через час, так что, может быть, через два часа, так что это
00:35:08
действительно быстрая
00:35:11
работа,
00:35:20
окей, и я думаю, здесь у нас есть еще немного
00:35:25
желтого куста или травы, так что я сделаю
00:35:28
это, э-э, еще кусты, немного
00:35:31
ниже,
00:35:33
э-э-э, и немного, немного более
00:35:36
желтым
00:35:40
может быть, немного светлее,
00:35:42
окей, я просто применил копию того же
00:35:46
шейдера к этой геометрии, да, это
00:35:50
ясно,
00:35:51
ну, и я думаю, просто теплее,
00:35:55
просто немного,
00:36:01
я могу на мгновение отключить его,
00:36:18
немного более расположен, да,
00:36:27
не в этом направлении
00:36:37
Я хотел бы, э-э, что вы знаете, мы
00:36:42
не будем работать с этим кустом, мы
00:36:44
удалим большую часть этой части, но у нас
00:36:48
не должно быть точно прямой линии
00:36:50
Теней, вот и слышите ту же
00:36:53
проблему, нам следует ее немного сдвинуть
00:36:54
нам, чтобы избежать этих, ну, абсолютно
00:36:59
прямых линий,
00:37:02
иностранцев,
00:37:22
сделай еще темнее,
00:37:26
да, ребята, найдите мне свою страну,
00:37:29
всегда интересно узнать, откуда вы
00:37:31
родом,
00:37:40
окей, я остановлю этот рендер,
00:37:43
я выберу эти кусты и перенесу
00:37:46
их немного ближе ко мне,
00:37:50
нет,
00:38:01
да, это довольно круто, довольно круто,
00:38:04
конечно, вы можете работать с, э, гораздо более
00:38:07
подробной частью интерьера, я не буду этого делать,
00:38:09
но я могу
00:38:12
посоветовать вам добавить сюда немного
00:38:17
дополнительного освещения, э, для внутренней
00:38:22
части,
00:38:26
я просто сделал кое-что такое освещение,
00:38:30
и я сделаю Target
00:38:41
немного ниже, немного
00:38:43
правее, вот так, да,
00:38:47
окей, я выключу его,
00:38:50
чтобы начать
00:38:52
делать эту картинку,
00:38:59
окей, так что включи, да, это довольно круто,
00:39:03
конечно, я выключу прямо
00:39:05
видимое отражение, ладно, может быть, не
00:39:08
отражение, а преломление,
00:39:11
ну, конечно, я не уверен насчет такой высокой
00:39:15
интенсивности, но
00:39:18
я думаю, что
00:39:19
физически она должна быть больше, да, но
00:39:22
интенсивность должна быть намного
00:39:24
ниже, да, что-то в этом роде,
00:39:28
должно быть теплее или холоднее, я не знаю,
00:39:30
давай проверим
00:39:35
я не знаю,
00:39:36
я не уверен, что нам нужно это изменить, но
00:39:39
позволь мне, ну, типа, позволь мне объяснить тебе, почему
00:39:43
мы это сделали, да, просто чтобы получить некоторый
00:39:46
эффект глубины этого интерьера, да, и то
00:39:49
же самое для э-э-э
00:39:53
противоположной стороны
00:39:59
э-э-э, скопируйте, потому что здесь у нас будут
00:40:03
совершенно разные настройки, конечно,
00:40:07
я могу видеть часть,
00:40:15
да, вот так, конечно, ичио загораживает
00:40:19
другие источники света, да, это и слышит то
00:40:22
же самое, закрывает другие источники света,
00:40:24
э-э, мне не следовало делать так ярко
00:40:29
освещение и направление должны быть
00:40:31
абсолютно разными,
00:40:33
и, возможно, направленность должна быть
00:40:36
немного сильнее,
00:40:38
зачем именно мне это нужно, есть ли у вас какая-то
00:40:42
разница между этой и этой
00:40:44
рамой и или или стороной или стороной
00:40:47
мебели, я думаю,
00:40:51
например, вот так, да,
00:40:54
прямо сейчас, чтобы интенсивный, конечно,
00:41:04
я не уверен
00:41:06
насчет направления,
00:41:12
давайте
00:41:14
использовать свет,
00:41:19
да, и
00:41:21
ладно,
00:41:23
давайте сравним это
00:41:26
с ним и без него,
00:41:29
да,
00:41:30
вы видите это, как у нас появляется
00:41:35
некоторая
00:41:37
глубина, глубина этих кадров,
00:41:41
что-то в этом роде, а
00:41:43
как насчет цвета из зеленого материала,
00:41:46
конечно, это зависит, и, конечно, вы будете
00:41:48
работать над своим собственным проектом,
00:41:54
я думаю, что это должно быть немного светлее,
00:41:56
я думаю, прямо сейчас это выглядит довольно
00:41:58
круто, так что мне нравится то, что я вижу сейчас,
00:42:05
мм, у меня есть все очень круто
00:42:08
и я начну делать именно рендер, так что
00:42:12
продакшн рендер со всем эээ качеством
00:42:16
вам нужен еще раз, ребята, если вам нужно
00:42:18
эээ сделать ваш интерьер более детализированным
00:42:22
с помощью некоторых шейдеров поработайте с этим, это
00:42:25
не наша цель на сегодня, наша цель на
00:42:27
сегодня э-э, это настроило сцену и Дзен,
00:42:30
как работать с этим типом
00:42:32
изображений, да, потому что прямо сейчас
00:42:35
начнется наш рендер, извините, я остановлю
00:42:37
его, я отменю его, потому что мне нужен
00:42:40
шумоподавитель, я хочу его иметь шумоподавитель,
00:42:43
шум в моде Corona, высокое качество,
00:42:46
полное количество, да, разрешение, которое мы
00:42:49
уже установили, если вы просто присоединитесь к нашей
00:42:52
мастерской, добро пожаловать в лагерь, мы
00:42:55
уже настроили наше разрешение, так что
00:42:58
я начну делать рендер именно здесь, так что
00:43:03
мы можем начать с Premiere Pro,
00:43:07
потому что мы должны объединить это, э-э,
00:43:09
рендеринг этого неподвижного изображения,
00:43:13
э-э,
00:43:14
с
00:43:17
анимацией, мы должны разместить его, чтобы
00:43:20
все двигалось, да, так что новый
00:43:23
проект, мы назовем его как-нибудь, да,
00:43:27
создадим новый,
00:43:29
мм, да, замените, почему бы и нет, потому что я этого не сделал Честно говоря, я не
00:43:31
говорю предыдущее,
00:43:35
хорошо, я пойду в свою папку, где оно
00:43:39
где-то здесь, это мое эээ видео с
00:43:43
дрона я его не сжимал я
00:43:46
его все равно не модифицировал это эээ 60 кадров
00:43:49
в секунду
00:43:51
эээ исходное разрешение, если честно, ни у
00:43:53
кого нет сложных настроек в моем дроне,
00:43:56
потому что я понятия не имею, как его
00:43:59
сложно настроить, да, поэтому
00:44:05
я разместим его здесь именно Premiere Pro,
00:44:08
поэтому я помещу его в таймлайн, почему я использую
00:44:12
бумажную
00:44:13
Premiere Плюс, потому что в реальном проекте вы
00:44:16
объедините этот кадр с другими
00:44:19
кадрами, да, так что это будет просто часть
00:44:23
вашего исходного кадра, может быть, вы снимете
00:44:25
другие ракурсы, может быть, ракурсы камеры,
00:44:28
может быть, вы объедините его, эм, с каким-нибудь
00:44:32
восходом солнца или какими-то другими идеями о
00:44:36
съемке я не знаю, так что в любом случае вы
00:44:39
должны знать, как работать с Premiere
00:44:41
Pro, потому что вы будете рендерить, мы будем
00:44:44
рендерить его с помощью Premier Port 2, но,
00:44:47
конечно, мы будем отслеживать нашу камеру в After
00:44:50
Effect, поэтому теперь давайте нажмем эту кнопку и
00:44:54
заменим на после эффекта с композицией бла-бла
00:44:58
я не читал, так что прямо
00:45:02
сейчас после эффекта мы включимся,
00:45:08
да,
00:45:09
и эта последовательность будет открыта, э-
00:45:14
э, после эффекта,
00:45:16
и мы начнем отслеживать нашу камеру,
00:45:19
потому что это займет некоторое время пора
00:45:22
сохранить его на рабочий стол, они
00:45:25
предложат мне что-то заменить, потому что
00:45:28
я уже создаю какой-то тестовый проект на
00:45:30
рабочем столе, да, так что мы здесь,
00:45:33
да, это наш кадр, я могу начать,
00:45:36
э-
00:45:37
э, я могу начать играть в него, да, но
00:45:41
ммм это не в реальном времени, потому что
00:45:45
видео все еще загружается, что-
00:45:48
то в этом роде, так что в любом случае мы
00:45:50
должны отслеживать движение, это эта
00:45:52
функция, если у вас нет этого окна, вам
00:45:54
следует перейти к окну и трекеру
00:45:58
где-то здесь, и именно так вы его
00:46:00
откроете. это, э-э, позиция, да, тогда тебе
00:46:03
следует нажать на отслеживание движения, и ты должен
00:46:05
перейти к этому, э-э, маленькому чему-то, и я
00:46:10
поместю этот трекер в это положение
00:46:12
прямо сейчас, я
00:46:17
начну отслеживать это,
00:46:20
э-э, отслеживать это, и
00:46:24
потому что это займет время, да, нам следует
00:46:26
перейти к самый первый кадр, а затем мы
00:46:29
должны нажать кнопку воспроизведения, да, и
00:46:33
все, что она начнет, и прямо сейчас
00:46:36
мы начинаем отслеживать, но
00:46:41
все идет,
00:46:46
да, нет,
00:46:51
окей, похоже, я все сломаю, окей,
00:46:55
давайте перейдем к
00:46:57
первому, да, окей,
00:46:59
вот так,
00:47:03
давай сделаем это снова окей, прямо сейчас
00:47:05
отслеживание идет, но
00:47:07
вопрос в том, почему именно здесь, если
00:47:10
честно, я пробую много разных
00:47:12
точек на этом кадре, и все,
00:47:15
в конце концов,
00:47:18
камера, а не камера, мое архитектурное
00:47:22
движение выглядит не так реалистично, потому что
00:47:27
я не не знаю из-за чего-то, э-э,
00:47:30
и именно эта точка дает мне лучший
00:47:33
результат, поэтому
00:47:36
я показываю вам именно эту точку, так что в
00:47:39
вашем случае вы должны быть готовы перестроить свою э-
00:47:43
э-э точку отслеживания несколько раз, и
00:47:46
первое отслеживание, я не знаю почему, но в первый
00:47:48
раз отслеживание, хм,
00:47:51
это
00:47:53
письмо, чтение, создание, ну, это длится дольше, чем
00:47:58
все, в следующий раз не так сильно отличается,
00:48:01
но немного дольше, это как
00:48:04
в ощущении, да, мое чувство, может быть,
00:48:06
это ерунда, ну, в любом случае, я попробую
00:48:11
кое-что здесь немного точка на вершине
00:48:14
этого куста несколько точек здесь несколько точек
00:48:16
на траве э-э, ничего не работает лучше,
00:48:20
чем эта точка э-э, если честно, это
00:48:24
было примерно пять или шесть попыток, да,
00:48:28
не так уж и много, но я потратил
00:48:31
около 10 или 15 минут, чтобы найти
00:48:33
лучший
00:48:34
момент для этого, так что давайте проверим, что
00:48:39
у нас здесь,
00:48:41
окей, это не идеально, но в любом случае,
00:48:45
хм, все понимают, что мы должны рендерить
00:48:48
немного дольше, х, чтобы получить
00:48:50
абсолютно четкую картинку и бла-бла-бла
00:48:53
-бла-бла-бла да, это ясно, ага
00:48:56
Я остановлю рендеринг и подожду, пока появится
00:48:59
шум,
00:49:02
потому что мне нужно шумоподавление,
00:49:08
окей, и мы перейдем к хм, я скопирую
00:49:13
это вот так, давайте поместим это в
00:49:18
порядке, давайте создадим это здесь, и хм,
00:49:22
как я вам сказал вначале мы должны
00:49:25
отрендерить его с другим эльфийским каналом,
00:49:29
хорошо, после сохраним
00:49:33
этот и для композитинга,
00:49:37
и я начну рендерить еще раз,
00:49:42
да, я знаю, что это не так удобно
00:49:45
делать, но в любом случае только таким образом мы
00:49:49
получим этот тип альфа-канала
00:49:51
нам, э-
00:49:53
э, нам действительно нужен, но нам
00:49:56
не нужно рендерить вес, этот рендер занимает
00:49:59
слишком много времени, я думаю, полминуты,
00:50:02
просто чтобы получить немного более четкие
00:50:05
линии,
00:50:06
и э-э, я остановлю это, и это будет
00:50:10
конечно, достаточно для качества производства,
00:50:12
вы можете рендерить, например, 10 минут,
00:50:15
да, это не слишком много времени, но в любом случае
00:50:18
10 минут, это
00:50:21
слишком много для
00:50:24
такого стрима, но для реального проекта это абсолютно нормально,
00:50:31
да,
00:50:35
давайте проверим, что мы есть здесь,
00:50:41
так что отслеживание все еще идет,
00:50:43
да, черт возьми, все еще идет,
00:50:47
да, вы видите, эта точка все еще движется,
00:50:50
так что это занимает около пяти минут,
00:50:52
что-то вроде этого, но это
00:50:54
абсолютно ясно, окей, я могу остановить этот
00:50:57
рендер, надеюсь, все будет круто,
00:51:00
я подожду шумоподавителя возможно, шумоподавитель
00:51:04
поможет мне немного заострить эти
00:51:07
линии
00:51:08
или сделать эту линию резче,
00:51:15
хорошо, и, конечно, я позвоню, скопирую его
00:51:18
с помощью Ctrl C, и я помещу его здесь,
00:51:24
конечно, я буду использовать этот кадр как
00:51:26
альфа-канал
00:51:28
ну, для этого кадра, что-то вроде этого,
00:51:32
мм,
00:51:35
маска, маска слоя канала,
00:51:39
выключи тромбон, да, это
00:51:44
точно альфа-канал, так что весь
00:51:47
фон абсолютно прозрачен, да, так что
00:51:50
тогда мы можем добавить сюда, ну,
00:51:54
это та же самая картинка, которая у нас есть.
00:51:57
это да,
00:52:00
ок, я могу увеличить его, Ctrl,
00:52:06
мы не будем использовать это в производстве, это
00:52:09
просто для проверки, у нас
00:52:14
все в
00:52:17
порядке, сейчас это довольно круто, я
00:52:20
думаю, х, как вы можете немного увидеть нашу рамку
00:52:24
больше синего и красного, но мы добавим
00:52:26
некоторый эффект синего кольца, эффект размытия в движении
00:52:30
в последействии, но здесь мы
00:52:33
также можем добавить небольшое размытие,
00:52:35
потому что оно не будет сливаться со всем
00:52:38
изображением, другие изображения, да, так что фильтруйте,
00:52:42
размытие,
00:52:45
вы можете использовать гауссово размытие или вы можете использовать
00:52:49
инструмент размытия, не так ли это не так важно
00:52:57
нет ноль хорошо это слишком много
00:53:04
это слишком много может быть 0,2
00:53:07
окей так что я думаю, я возьму этот
00:53:11
инструмент
00:53:13
хм
00:53:14
нет,
00:53:15
где синий или высокий да, размытый, и
00:53:19
я немного размою,
00:53:22
ибо этого не хватает
00:53:27
именно кустов и может быть не везде,
00:53:30
просто в тех местах, где я,
00:53:35
где я вижу связь с настоящей
00:53:39
травой,
00:54:01
окей, так что давай
00:54:05
возьмем эту, э, маску и поработаем с
00:54:09
этой маской и в самом деле мы объединим эту
00:54:12
маску с
00:54:14
нашим
00:54:17
дроном 3. Я могу использовать специальную кисть, нет, это
00:54:22
выглядит круто,
00:54:29
влажные кисти,
00:54:42
если честно, мне не нужны эти тени
00:54:44
от этих кустов, мне нужно объединить мои
00:54:47
кусты с кустами, которые у нас есть в
00:54:52
э-э, в в
00:54:55
аниме в
00:54:58
оригинальном видео, но вместе оно должно
00:55:01
смотреться хорошо,
00:55:03
поэтому нам нужно найти место, где оно
00:55:05
выглядит
00:55:11
круто,
00:55:22
оно было неплохим,
00:55:30
и я хочу немного размыть его
00:55:35
или сделать его, может быть, темнее, вот так,
00:55:49
окей,
00:56:13
я не сделал здесь пока не работает,
00:56:23
о да, и, конечно, его следует
00:56:25
применить только к этому слою, а не к
00:56:29
нижней части
00:56:34
[Музыка] хм,
00:56:40
окей, я хочу,
00:57:03
может быть, не так сильно,
00:57:14
я думаю, тебе не хватает брутто, да,
00:57:17
я все еще вижу это резкие линии, поэтому лучше
00:57:22
перестроить их для реального кадра,
00:57:27
поэтому я просто
00:57:30
лучше их удаляю, в
00:57:38
любом случае цель была сделать эту жизнь
00:57:42
не такой резкой, я делаю ее
00:57:51
чуждой,
00:57:54
я не уверен насчет этой линии, потому что
00:57:56
без нее
00:58:00
я взрослый, она мне нужна потому что здесь у нас
00:58:02
будет
00:58:04
анимированная трава, и,
00:58:12
возможно, эта линия тоже не должна быть такой резкой,
00:58:27
я просто играю с этим, вы должны
00:58:29
понимать, что это не правила,
00:58:34
потому что я понимаю, что это трава,
00:58:37
и у нас не будет такой резкой тени
00:58:42
крест Я думаю
00:58:47
здесь то же самое, но я не могу или
00:58:56
уже не могу избежать этой острой линии,
00:59:00
так что это ладно, если вам нужна
00:59:05
резкость, или я не знаю, может быть, контраст,
00:59:08
может быть, что-то еще, может быть, мы можем добавить
00:59:11
прямо сейчас, хм кривые уровень яркость
00:59:15
контраст здесь давай редактировать
00:59:23
не везде я думаю просто на
00:59:27
кустах где-то нет такого хм так вот
00:59:46
так мы спрячем эээ эту
00:59:50
архитектуру и поместим ее в
00:59:53
рамку но сейчас я конечно
00:59:57
фон удалю и сохраню его
00:59:59
или экспортируйте его
01:00:02
как PNG на рабочий стол с каким-нибудь специальным
01:00:07
именем, например, один, два, три, ноль, три, два, один,
01:00:09
э-э, один, два, три нуля, как
01:00:13
это абсолютно особенное уникальное имя, хорошо,
01:00:18
тогда я пойду изменить эффект. Надеюсь,
01:00:24
здесь у нас есть целевые точки. Итак, у нас есть
01:00:28
точка треккинга, это абсолютно здорово, мы
01:00:32
должны создать здесь нулевой объект,
01:00:35
хорошо, и мы должны,
01:00:40
э-э, мы должны
01:00:45
отредактировать Target и выбрать этот
01:00:48
нулевой объект, насколько я помню, да, на случай, если это
01:00:52
будет не ваш первый трек, мы
01:00:56
здесь может быть ноль ноль два, или я не
01:01:01
знаю, не сначала,
01:01:03
поэтому я сделаю это вот так и применю,
01:01:09
хм, здесь мы применили размеры X и Y,
01:01:12
х, конечно,
01:01:15
мы должны использовать оба, так что прямо сейчас, хм, мы
01:01:19
объединим этот новый объект с хм к
01:01:24
точке отслеживания, чтобы мы запечатлели, как
01:01:28
движется наша камера. Надеюсь, хм, и прямо сейчас мы
01:01:33
можем добавить сюда
01:01:35
хм, импортировать, как найти это изображение, которое мы
01:01:39
только что сделали
01:01:41
на рабочем столе, один, два, три, это было,
01:01:45
да, вот оно, и вот у нас есть это
01:01:48
геометрия не так уж и сложна, и вот это
01:01:52
абсолютно, э-
01:01:53
э, простая вещь, которую мы должны, э-э,
01:01:58
отследить, приятель, и обнулить ее да
01:02:04
или нет,
01:02:07
нет, я сделал что-то не так,
01:02:10
может быть, вот этот, они очень похожи,
01:02:14
да, вот оно,
01:02:15
оно очень похоже
01:02:18
на меня, да, так прямо сейчас, как вы можете видеть,
01:02:21
наш кадр выглядит ох, у меня здесь было небольшое
01:02:26
столкновение, да, в моем оригинале, э, в
01:02:31
моем исходном э,
01:02:32
движение камеры, эти деревья
01:02:36
не пересекают эту линию, но
01:02:40
в любом случае они не пересекают Почти не пересекает не
01:02:42
пересекаю прямо сейчас два, может быть, несколько моментов
01:02:46
прямо сейчас, это правильно, поэтому нам следует постараться
01:02:50
избежать такой ситуации и
01:02:52
разместить наш дом немного левее,
01:02:54
может быть, на несколько пикселей левее, и
01:02:56
все будет намного лучше, и вот у
01:02:59
нас есть гм у нас
01:03:02
есть
01:03:07
эффект размытия в движении, поэтому, когда наша камера будет
01:03:10
двигаться, мы получим небольшой эффект размытия в движении
01:03:13
в нашем кадре, так что теперь вот как мы
01:03:17
можем работать с этой геометрией, так что
01:03:20
сразу подумайте, что следующее - это небольшой
01:03:23
цвет коррекция нашего дома, потому что я
01:03:25
понимаю, что для реального проекта
01:03:28
это абсолютно ясно, но сейчас
01:03:31
наша геометрия освещается синим светом,
01:03:34
да, но у нас абсолютно зеленая
01:03:37
среда, поэтому мы объединимся, и мы получим
01:03:40
некоторую часть зеленого освещения
01:03:43
зеленого цвета в
01:03:45
в доме, ну, так что мы должны найти некоторые
01:03:50
эффекты, э-э, что-то вроде этого, э-э,
01:03:53
кривая, цвет, цвет, э-э,
01:04:01
все в цвет, не меняйте цвет, нет, может быть,
01:04:06
позвоните, может быть, кривые
01:04:08
лечения кривых,
01:04:14
кривые сна, я не уверен,
01:04:22
может быть, лучше,
01:04:27
я не знаю, какой цвет лучше использовать
01:04:33
в этом цвете, может быть, этот, я
01:04:36
не знаю, если честно, понятия не имею, о
01:04:39
да, да, мне нравится этот, так что это
01:04:43
светлый или средний цвет, поэтому я сделаю
01:04:47
немного больше зеленого. Может быть,
01:04:55
да, поэтому мы может, э,
01:04:59
может быть, баланс теней и зеленого
01:05:10
должен быть Нюансом, да, вот так, да, я
01:05:13
думаю, сейчас это гораздо более
01:05:16
приемлемо для этого места, может быть, я не
01:05:20
знаю, если честно, так что все круто, и
01:05:22
мы можем остановить это движение, да,
01:05:26
все круто, мы не нужно
01:05:28
ничего делать, но вопрос в том, как
01:05:30
рендерить, потому что вы можете сказать, что мы можем рендерить
01:05:33
в After Effects, мы можем рендерить с помощью
01:05:36
этих двух, я забыл название, как сделать
01:05:39
файл Mama Mama, э-
01:05:42
э, эксперт по медиа-кодеру, но, честно говоря, э-э
01:05:46
Я много раз рендерю в медиа
01:05:49
-кодерах, и у меня
01:05:51
с ними много проблем, поэтому я показываю вам такую
01:05:54
длинную строку, хм, о том, как объединить ее с хм
01:05:57
с Premiere Pro, чтобы, как вы могли
01:06:00
видеть автоматически, я не делаю нажмите
01:06:03
что-нибудь, я ничего не сохранял, это
01:06:07
автоматическая замена, потому что вначале мы используем
01:06:10
замену с After Effect,
01:06:12
да, а затем мы можем экспортировать
01:06:15
экспорт файла или обычно я нажимаю эту
01:06:19
кнопку и делаю это, если честно, я слишком
01:06:22
глуп для этого э-э, чтобы изменить некоторые э-э
01:06:26
изменения внутри Kodak, конечно, я могу
01:06:29
это как-то изменить, я могу сделать это
01:06:33
немного медленнее с частотой кадров. Я могу
01:06:36
изменить частоту кадров, но, честно говоря, мы
01:06:38
можем сделать много э-э-э-э, разных,
01:06:41
я экспериментирую, тестирую, какой кадр ставка
01:06:46
будет лучшей именно для этой ситуации
01:06:48
и я не уверен, что я лучше, чем ребята,
01:06:53
которые создают это программное обеспечение,
01:06:55
поэтому я сохраняю абсолютно по умолчанию, как это
01:06:59
было в начале, ух, ух, от
01:07:02
ух, от DGI и от ух после того, как вы
01:07:07
примете Adobe Premiere Pro, так что на самом деле я
01:07:10
просто выбираю рабочий стол и имя этих
01:07:15
файлов, так что temp no temp, где нет, давайте перейдем
01:07:18
к
01:07:19
проекту продукта Nas для пригородных поездов, а, Португалия,
01:07:24
и я окей, почему бы и нет это имя, окей,
01:07:28
и нажмите часть X, ничего более простого чем
01:07:33
это, я не знаю, я не уверен, что это займет
01:07:37
ровно пять минут, но нам нужно
01:07:40
подождать некоторое время для рендеринга, это
01:07:45
абсолютно нормально, потому что анимация
01:07:46
будет рендериться, и в конце мы
01:07:48
получим совершенно потрясающую анимацию, э-э,
01:07:52
для
01:07:53
эээ, еще раз для вашего проекта, ребята, это
01:07:58
эээ просто эээ просто очень обычное
01:08:02
действительно основополагающее вдохновение для вашего
01:08:05
проекта, потому что эээ, возможно, вы
01:08:07
вдохновитесь сделать что-то подобное для
01:08:10
своего собственного проекта, и вы предложите
01:08:12
своим клиентам что-то действительно
01:08:14
интересное, действительно особенное и ваше
01:08:18
портфолио будет не так, э-э, не так
01:08:23
похоже на все 100 других портфолио
01:08:27
где-то в Интернете, ваш Instagram
01:08:30
будет немного более оживленным,
01:08:33
немного больше, что-то еще, так что, я
01:08:37
надеюсь, это понятно, поэтому я хотел бы
01:08:41
предложить вам присоединиться к нашей профессиональной
01:08:44
визуализации конечно, и вы знаете, как
01:08:47
я говорил вам на прошлой неделе, мы работаем над
01:08:50
каким-то реальным проектом, э-э, настоящим коммерческим
01:08:52
проектом, я имею в виду, э-э, и именно поэтому я профессионал, я, мм,
01:08:57
решаю поработать, э-э, чтобы показать вам
01:08:59
сегодня часть инструментов анимации, э-э, и мы
01:09:03
решили создайте новый блок
01:09:05
информации об анимации, которого у нас раньше не было,
01:09:08
конечно, у нас была некоторая
01:09:10
информация об анимации, но ее не
01:09:13
было, поэтому мы будем работать, э-э, мы
01:09:17
создадим анимацию для следующего курса, э-э, там
01:09:20
будет
01:09:23
информация и информация о отслеживании камеры о работе
01:09:26
со слиянием
01:09:28
фотографий, слиянием анимации с
01:09:32
движущейся
01:09:34
анимацией, с неподвижной анимацией и с
01:09:36
различными видами анимации, так что это
01:09:39
будет именно для следующего курса, так что это
01:09:41
будет своего рода уникальная информация
01:09:43
для нашего следующего курса, но это
01:09:46
дополнительная информация, ну почему, потому что
01:09:48
самое важное в
01:09:51
архитектурной визуализации - это ваше
01:09:54
художественное чувство, и мы работаем с вашим
01:09:58
художественным чувством на наших курсах,
01:10:02
ребята, это, прежде всего, действительно
01:10:06
профессиональный курс, это не курс
01:10:09
для новичков, этот курс именно для
01:10:12
взрослых пользователей, я имею в виду продвинутых пользователей.
01:10:15
пользователи лет, конечно, эти баллы для
01:10:18
парней, которые уже знают, как объединять файлы
01:10:21
или 3D-модели в сцену, это курс
01:10:25
для парней, которые хотят, которые знают, как добавлять
01:10:27
шейдеры, этот курс не для начинающих,
01:10:30
новичков, этот курс именно для парней,
01:10:33
которые хотят улучшить свое портфолио кто
01:10:36
хочет работать со страстью, кто хочет
01:10:39
работать с любовью к своему делу, кто хочет
01:10:43
заниматься искусством, а не только визуализацией, потому что
01:10:47
в нашем понимании профессионал,
01:10:51
это не парень, который знает все кнопки, все
01:10:53
кнопки, это важно, конечно, но речь идет
01:10:56
не о,
01:10:59
спасибо ты, почему ты становишься таким быстрым, окей,
01:11:02
так наша суть не в кнопках, наш
01:11:05
курс о том, как создавать красивые
01:11:07
фотографии, как делать действительно вдохновляющие
01:11:10
фотографии, как работать с освещением и
01:11:13
освещением, Тень, как направлять внимание
01:11:16
зрителей и нежность и внимание в
01:11:19
нужные места
01:11:22
как вдохновлять своими фотографиями,
01:11:26
это наш курс,
01:11:29
это гораздо важнее, одна из
01:11:34
них, самая большая
01:11:36
часть образования, это композиция,
01:11:42
с которой мы работаем, мы делим
01:11:47
общую композицию на три части, это
01:11:49
композиция объектов, так что обычно вы ее называли, а,
01:11:53
давайте Поместите камеру куда-нибудь, да, давайте
01:11:56
немного переместим камеру, так что это
01:11:57
композиция объекта, и давайте переместим камеру,
01:12:00
это ужасная ошибка, конечно, вы
01:12:03
должны
01:12:04
знать свою композицию, и вы должны
01:12:07
понимать свою композицию, потому что
01:12:09
следующая композиция света и теней
01:12:12
должна быть по-прежнему такой это не способ
01:12:15
играть с этим, это именно то, что
01:12:20
вы должны знать, как некоторые
01:12:25
объекты будут выглядеть так, что выглядит
01:12:28
лучше, и вы должны это чувствовать, и
01:12:31
когда вы направите свет в
01:12:35
каком-то направлении, вы должны знать, какой
01:12:38
результат вы получите и мы
01:12:41
вас научим я вас научу работать с
01:12:44
освещением и работать с тенями потому что
01:12:46
свет и композиция теней это не
01:12:49
только про освещение как настроить hdri
01:12:52
свет нет это про работу со светом
01:12:56
и с тенями потому что иногда у вас
01:12:59
будет небольшая, крошечная, резкая линия
01:13:03
освещения, и эта часть подчеркнет
01:13:05
ваш эффект, подарит вам много
01:13:08
эмоций, много вдохновения для вашего
01:13:11
клиента, и ваш клиент или клиент вашего
01:13:13
клиента захочет купить эту,
01:13:16
например, квартиру. эта
01:13:18
архитектура не так уж и важно,
01:13:19
что именно,
01:13:21
но я верю, что вы получите действительно
01:13:26
очень крутой вдохновляющий результат, а затем мы
01:13:30
будем работать с цветовой композицией цветовая
01:13:32
композиция поможет нам обратить внимание на
01:13:35
нужные точки или направить внимание на
01:13:37
нужные точки в самые эмоциональные
01:13:41
моменты как вы можете видеть, я не пытаюсь
01:13:44
объяснить здесь, как настроить камеру,
01:13:47
конечно, мы работаем с камерами, мы будем
01:13:50
работать с настройкой камеры, но наша суть
01:13:52
не в инструментах, наша работа, наш курс
01:13:55
об эмоциях, как передать эмоции
01:13:58
в вашу ежедневную работу в ежедневные
01:14:01
рендеры, так что если вы думаете, что ваш
01:14:05
рендер должен быть лучше,
01:14:07
если вы хотите вдохновлять, если вы не
01:14:11
сделаете свои рендеры более вдохновенными,
01:14:16
пожалуйста, добро пожаловать и присоединяйтесь к нашему курсу,
01:14:21
конечно, мы работаем с нашими конвейер, речь
01:14:24
идет именно об управлении временем,
01:14:26
речь идет об управлении проектами. Я
01:14:28
расскажу вам много об этом на курсе,
01:14:30
и наш курс построен, э-э, в точности с использованием
01:14:35
реальных конвейеров рабочего процесса Мастерской, да, так что
01:14:40
это действительно важно, но ладно,
01:14:43
немного э-э, часть управления проектами
01:14:46
работа, это еще одна фотография нашего
01:14:48
студента, это я, а это наша
01:14:51
команда разработчиков, мы поможем вам
01:14:55
в чате Discord, и это Рана
01:14:59
поможет вам, да, мы поможем вам, и
01:15:02
Аня поможет вам, так что вы
01:15:04
получите мы поможем вам со всеми вашими
01:15:06
вопросами, и мы постараемся помочь вам
01:15:09
и ответить на ваши вопросы как можно быстрее,
01:15:13
но самая важная часть этого
01:15:17
курса заключается в том, что это жизненный путь, что
01:15:22
означает, что это не является обязательным условием, да, у нас
01:15:24
есть некоторые обязательные части. из
01:15:26
видео, но это похоже на технические
01:15:31
ответы на некоторые вопросы, но
01:15:34
самая важная часть - это именно живая
01:15:36
часть, и в течение пяти недель живого
01:15:40
обучения я буду отвечать на ваши
01:15:43
вопросы и комментировать ваши
01:15:46
образовательные работы ежедневно, так что каждый В день вы
01:15:51
получите абсолютно
01:15:56
полные комментарии лично
01:16:00
от меня в течение пяти недель, так что 25 комментариев
01:16:03
вы получите, если честно, больше, потому что
01:16:05
я комментирую немного, ну, если несколько раз
01:16:09
больше после курса, и, так что вы будете получать
01:16:13
ежедневно комментируйте свою работу, и это
01:16:15
самая большая выгода, потому что никто не
01:16:18
даст вам этого, я не знаю почему, но
01:16:21
все
01:16:23
компании, которые работают с образованием, я
01:16:25
не знаю почему, но они просто продают свою
01:16:28
записанную информацию, которую мы действительно любим
01:16:33
создавать, действительно здорово фотографии, и мы
01:16:34
гордимся работами наших студентов, все на этой
01:16:38
картинке, это работы наших студентов,
01:16:40
и мы помогаем им повысить свой уровень,
01:16:45
и поэтому мы получили от них такие классные отзывы,
01:16:51
это реальные люди, и они
01:16:54
дают нам реальные отзывы, которые вы можете проверить
01:16:56
их работу, вы можете проверить их слова, если
01:16:59
этого недостаточно, вы можете проверить
01:17:01
больше отзывов на главной странице
01:17:04
лагеря рендеринга,
01:17:05
хорошо, это ясно, и что внутри
01:17:10
курса, внутри курса у нас
01:17:12
будет 15 живых уроков и 15
01:17:18
вечеринок, и 25 ежедневных комментариев к вашей
01:17:22
работе, поэтому 15
01:17:24
уроков будут примерно девять об
01:17:27
интерьерах, э-э, шесть об архитектуре, девять
01:17:31
об интерьерах будут три, превышающие
01:17:33
стоимость, скользящую, три урока с солнечным дневным освещением и
01:17:37
три урока с некоторыми особыми
01:17:40
ситуациями, такими как, э-э, э-э,
01:17:44
подземные места или
01:17:48
интерьеры без окон, например, ванные комнаты, ну, может быть,
01:17:52
что-то еще с какой-то интересной
01:17:55
ситуацией, например, в прошлом квартале это
01:17:56
была кухня ночью, да, без
01:17:59
наружного, э-э, наружного освещения, тогда мы
01:18:03
перейдем к архитектуре с
01:18:05
архитектурой, мы будем работать с солнечным
01:18:09
дневным освещением, потому что это наиболее распространено
01:18:11
и если честно, самый мощный
01:18:16
инструмент для ежедневной визуализации, потому что 90
01:18:19
ваших проектов будут именно с
01:18:21
красивым красивым голубым небом, это любимая
01:18:24
фраза нашего клиента, да, красивое голубое
01:18:27
небо, зеленая трава, зеленая зелень сияет, э-э,
01:18:31
яркое солнце и улыбающиеся люди на
01:18:36
переднем плане например, да,
01:18:38
что-то в этом роде, и три урока
01:18:40
о некоторых уникальных ситуациях, например, еще
01:18:42
один раз сверх стоимости, ночь, вечер,
01:18:45
что-то в этом роде, окей, это
01:18:48
полный набор 3D, который вам действительно нужно
01:18:52
снимать, чтобы иметь возможность использовать его для повседневной работы в
01:18:56
проекте ну, так что добро пожаловать, это наше
01:19:02
участие, три разных типа
01:19:05
плана участия, сначала, э,
01:19:08
повтор плана, это для ребят, которые не
01:19:10
хотят получать отзывы, я не знаю, кто
01:19:13
это, это действительно важная часть, э,
01:19:17
план прибыли, э, точно эээ полный
01:19:21
курс с обратной связью с ежедневными
01:19:24
комментариями со всем, что я вам просто показываю
01:19:26
и у нас осталось всего два места
01:19:30
индивидуального эээ участия эээ это
01:19:35
пять индивидуальных занятий лично со
01:19:38
мной, когда курс и мы с вами
01:19:41
уже узнаем всю информацию от меня эээ
01:19:44
мы предоставим вам доступ мы дадим вам
01:19:47
возможность провести пять разных
01:19:49
уроков лично со мной,
01:19:53
когда мы будем работать именно с вашими
01:19:57
ситуациями с вашими вопросами с вашим
01:19:59
портфолио с вашими сценами со
01:20:02
всем, что вы хотите, у нас нет
01:20:04
специального плана для этих уроков потому что
01:20:06
это индивидуальный план, да, каждый раз
01:20:09
это другой план, но осталось всего два
01:20:11
места, и это довольно красиво, это
01:20:15
всегда довольно быстро, когда я довольно
01:20:18
быстро, у нас не будет мест для этого,
01:20:20
потому что всего два места, так что подумайте об
01:20:22
этом, вот и все, ах да, и еще
01:20:25
кое-что, ребята,
01:20:27
для тех, для вас, для тех, кто ух ворует
01:20:31
у нас до этого момента онлайн,
01:20:33
до этого момента вы получите специальное
01:20:36
ценовое предложение, ну, на этот курс, так что
01:20:41
только на сегодня, если вы подадите заявку
01:20:45
сегодня до полуночи, так что у вас есть всего
01:20:48
несколько часов
01:20:50
мы позвоним вам завтра в
01:20:53
рабочее время. Не бойтесь, мы
01:20:55
не будем звонить вам ночью и не
01:20:58
позвоним вам позже, не бойтесь, и мы
01:21:01
предложим вам присоединиться к этому курсу
01:21:03
за специальная цена, у
01:21:05
нас есть, ребята, у вас нет
01:21:09
возможности присоединиться к этому курсу,
01:21:12
просто нажмите и купите, почему, потому что
01:21:16
мы говорим со всеми вами,
01:21:19
потому что мы должны быть, мы должны
01:21:23
очистить всю информацию, потому что этот
01:21:26
курс не для новичков, это вы должен
01:21:29
знать некоторую информацию, и мы зададим
01:21:31
вам несколько вопросов, чтобы подтвердить, что
01:21:34
вы готовы присоединиться к этому курсу, поэтому,
01:21:37
когда он нажмет эту кнопку, подайте заявку,
01:21:40
и вы оставите всю свою информацию,
01:21:43
имя, номер телефона, адрес электронной почты, страну, тогда,
01:21:47
к сожалению, перейдет к следующему Я должен
01:21:48
распечатать свою информацию, а затем вы, э-
01:21:52
э, пришлите нам свою информацию, пожалуйста, будьте
01:21:55
осторожны со своим номером телефона, потому что
01:21:57
мы должны знать код вашей страны плюс
01:22:01
ноль или плюс один, я не знаю, поэтому ваш
01:22:05
номер телефона должен начинаться с этого, я
01:22:08
думаю, хорошо. и еще раз, только для
01:22:11
тех, кто присоединится к нам сегодня, мы
01:22:14
предложим завтра утром э-э, специальное
01:22:17
ценовое предложение, так что
01:22:19
это все для небольшой рекламы, я
01:22:23
надеюсь, что мой рендер, э-э, закончится, и давайте
01:22:27
проверим, что у нас есть, э-э,
01:22:29
да, вот и все,
01:22:35
я думаю вот этот, да, шесть, еврей, да,
01:22:39
вот этот, давайте проверим, что у
01:22:42
нас здесь есть и как все выглядит
01:22:46
в визуализации. Я абсолютно доволен
01:22:48
нашей анимацией, только одна вещь выглядит
01:22:52
немного странно, вот эта строка, да,
01:22:54
я должен разместить свою, э-э мой дом
01:22:58
немного левее, это ясно, да,
01:23:02
потому что эти листья пересекают эту, э-э,
01:23:06
геометрию, но во всех других э-э-э-э, эта
01:23:12
анимация визуализации или я не знаю,
01:23:15
фильм или фильм выглядит потрясающе, на мой
01:23:18
взгляд, мне это нравится, так что
01:23:21
давайте немного поговорим, давайте посмотрите нашу
01:23:23
прекрасную анимацию, подобную этой, и я
01:23:25
отвечу на ваши вопросы, ну, или я
01:23:30
отвечу на все ваши операции, если вы спросили меня о
01:23:32
чем-то раньше, а я не ответил
01:23:35
вам
01:23:36
позже, пожалуйста, повторите свой вопрос,
01:23:41
пожалуйста, хорошо, это ваши страны Израиль
01:23:46
Индия Южная Африка Мексика о, я люблю
01:23:49
Мексику, я люблю все страны, но мое сердце
01:23:52
наверняка в Мексике, так что любовь делает это
01:23:55
два года назад, я был там, и это
01:23:57
абсолютно точно, если вы
01:24:00
любите путешествовать, вам следует поехать в
01:24:02
Мексику, это удивительная страна, да
01:24:04
и вся остальная страна потрясающая тоже,
01:24:07
но
01:24:09
я люблю Мексику, это правда, привет из
01:24:12
Филиппин, о, я никогда там не был, но мне
01:24:14
так нравится это,
01:24:16
мм, виды, э, фотографии с Филиппин
01:24:18
тоже, да, в Бразилии тоже круто, я
01:24:22
никогда там не был, но мне так нравятся фотографии
01:24:24
из Бразилии, это правда, это правда,
01:24:26
я не вру, я люблю путешествовать, я
01:24:30
должен быть с тобой честен, ух,
01:24:34
выглядит потрясающе, очень круто, да, так что
01:24:43
привет из Португалии, привет из Португалии, хм,
01:24:47
Индия, да, это круто, хм,
01:24:50
блендер, да, классная шутка, это была такая классная
01:24:54
шутка, конечно, хм да, нет, да, правда,
01:24:56
ребята, блендер, все же, это действительно
01:24:59
классный инструмент, э-э, 3ds Max, действительно классный
01:25:02
инструмент, но извините, не об инструментах, история
01:25:05
о художниках и чувствах художников, а также
01:25:08
о
01:25:11
ваших эмоциях на картинке,
01:25:13
да, поэтому мы потратили всего один час, чтобы сделать
01:25:17
эта красивая картинка, так
01:25:20
важно ли, с каким программным обеспечением вы будете работать,
01:25:23
чтобы получить совершенно потрясающий результат, на
01:25:26
мой взгляд, это настроенные инструменты,
01:25:29
если вы можете, если единственное, с чем вы
01:25:33
можете работать, это или 3ds Max, или
01:25:37
либо 3ds Max, либо блендер - это
01:25:40
плохой способ Я могу работать в блендере Я
01:25:42
больше не могу работать в 3ds Max Я могу работать в
01:25:45
Maya Я могу работать в Cinema 4D
01:25:48
для меня это не проблема, потому что секрет
01:25:50
не в инструментах Секрет в твоем художественном
01:25:55
видении, что ты думаешь как начать
01:25:57
работу с проектом что именно можно
01:26:00
получить с проектом и вот в этом
01:26:02
секрет и именно с этим мы работаем
01:26:08
на курсе и честно говоря не только
01:26:11
на курсе эти хм этот маленький
01:26:15
хм
01:26:16
ой Мастер-класс
01:26:18
не про сложную визуализацию это
01:26:22
о вас о вашем художественном видении
01:26:25
о вашем вдохновении о вашем
01:26:28
портфолио и сделали ли мы что-то
01:26:31
сложное нет и любое другое программное обеспечение
01:26:34
будет таким же ничего сложного, если ваша
01:26:36
идея прекрасна, ваш результат будет
01:26:39
прекрасен, мы, э-э, пытаемся сориентироваться в
01:26:43
этом мире в этом а, что это за идея,
01:26:46
как делать по-настоящему красивые фотографии,
01:26:50
давай для рекламы, давай перейдем
01:26:54
к следующим вопросам для коммерческого
01:26:56
проекта, ты добавил больше деталей
01:27:00
существующего окружения, или это не так
01:27:02
важно, о, это зависит от ситуации,
01:27:05
конечно, но ну, для
01:27:08
такого реального проекта, как этот, конечно, я
01:27:10
выберу немного более детализированные
01:27:12
кусты, конечно, я поместю свой дом
01:27:17
немного ближе к лаборатории, потому что это
01:27:18
проблема, я вижу здесь несколько небольших
01:27:22
проникновений, э-э, где-то здесь, да, вот
01:27:27
эти три листья пересекают
01:27:33
листья на кусте, но еще раз
01:27:37
это не окончательная максимальная версия того,
01:27:40
что я могу сделать, это просто
01:27:45
вдохновение для вас, которое легко сделать
01:27:48
быстрее, вам не нужен очень
01:27:51
мощный компьютер, чтобы сделать что-то подобное
01:27:53
вы должны быть просто у власти Вдохновляйте
01:27:55
это и вы должны любить свою работу, это
01:27:59
тот момент, когда мы
01:28:02
хм когда мы пытаемся расти когда мы пытаемся
01:28:06
вырастить ваше эээ портфолио ваши эээ навыки или
01:28:10
визуализация ничего сложного
01:28:12
конечно вы можете разместить здесь гораздо
01:28:14
интереснее эээ кусты или другие деревья, вы
01:28:18
можете разбросать траву, например, чтобы получить
01:28:20
более плавную
01:28:24
линию от теней, это
01:28:27
понятно, вы можете это сделать, и вы
01:28:30
знаете, как это сделать,
01:28:34
самое интересное, интересная
01:28:36
вещь, в которой заключается рабочий процесс, да
01:28:40
этой картинки,
01:28:42
которую очень просто сделать, и я
01:28:46
буду рад, если я вдохновлю, если смогу
01:28:51
вдохновить некоторых из вас,
01:28:53
и вы откроете свой проект и
01:28:56
получите что-то вроде этого для
01:28:59
своего следующего коммерческого проекта, и вы
01:29:02
отметите меня где-нибудь в Instagram
01:29:05
и Я буду рад, что я
01:29:10
немного улучшу твою фотографию, привет
01:29:13
из Бразилии, привет, Даниэль. Я надеюсь,
01:29:16
что это не Дэниел, конечно, но
01:29:19
это что-то,
01:29:22
может быть, что-то новое для нашего канала,
01:29:25
еще один урок может быть, э, символ, дом
01:29:28
содержит материалы без отражений,
01:29:31
угол улицы, дорога. и окружающая среда
01:29:34
да, еще можно,
01:29:37
спасибо за ваш мастер-класс. Я
01:29:40
недавно следил за вашим рабочим процессом,
01:29:42
но хотел спросить вас, как быть с
01:29:45
тремя двумя кадрами одной и той же сцены,
01:29:49
вы используете три разных файла или один
01:29:52
файл 3ds Max, это зависит от ну, в ситуации,
01:29:55
конечно, если
01:29:57
я смогу сделать все в одной сцене, я
01:30:00
сделаю все в одной сцене, но вы
01:30:02
должны понимать мою конечную цель -
01:30:06
продать клиенту или отправить клиенту
01:30:09
совершенно потрясающие фотографии,
01:30:11
это моя цель, если мне нужно для этих трех
01:30:15
разных сцен я сделаю три
01:30:16
различия, если мне нужно для этого, э-э, два,
01:30:20
так как я сделаю две, так как, если одной сцены
01:30:22
будет достаточно, я сделаю одно семя, но если в этом
01:30:25
случае я должен сделать 10, так как я сделаю
01:30:28
10 сцен, потому что,
01:30:30
хм, Основная цель — создать красивый
01:30:34
финальный проект для моего клиента,
01:30:38
когда вы рассматриваете текущий рендеринг для
01:30:41
шторма или массив для анимации в 3ds
01:30:44
Max, да, мы будем работать с
01:30:47
другим программным обеспечением, конечно, мы работаем
01:30:49
с Unreal Engine, конечно, мы работаем
01:30:51
с App Store и, конечно, мы работаем
01:30:53
с Octane, конечно, мы работаем с V-Ray,
01:30:56
и последнее, с чем мы работаем, это
01:30:59
Corona, потому что Corona, если
01:31:02
честно, это вообще не инструмент для анимации
01:31:05
Corona, это инструмент для неподвижных изображений
01:31:09
и визуализация,
01:31:10
но иногда мы можем использовать его для
01:31:13
анимации, как эта,
01:31:17
но вы не должны меня слышать, как в Corona
01:31:20
невозможно сделать анимацию нет, в
01:31:22
Corona можно сделать анимацию, но
01:31:24
это будет похоже на то, что
01:31:27
это не инструмент для этого, у
01:31:30
нас есть инструменты получше анимация, не
01:31:36
могли бы вы подумать,
01:31:38
какие у вас компьютеры? Я могу
01:31:42
показать вам, что у меня есть это, э-э,
01:31:46
это, и
01:31:49
что у меня есть, это моя
01:31:53
графическая карта, это мой процессор, э-э, у меня
01:31:58
есть, э-э,
01:32:03
124, я получил, я думаю, гигабайты оперативной памяти
01:32:10
что-то или 28 Я забыл,
01:32:14
так что это характеристики моего компьютера,
01:32:19
э-э, третье - это анимация Max,
01:32:22
э-э, нам нужны уроки по анимации в Corona,
01:32:25
э-э, вы знаете, я думаю,
01:32:31
прямо сейчас мы добавим в
01:32:35
курс уроки по анимации Crone, именно рендеринг в Corona,
01:32:39
но, конечно, я это сделаю советую вам
01:32:43
подумать о работе с каким-то другим программным обеспечением,
01:32:46
э-э, не только рендеринг Corona для анимации,
01:32:49
но, как вы можете видеть в рендеринге Corona,
01:32:52
вы также можете создавать анимацию, возможно,
01:32:58
какой инструмент хорош, запускайте систему, вы
01:33:01
имеете в виду э-э, рендеринг графического процессора, любой рендерер графического процессора
01:33:04
будет много быстрее и
01:33:07
понятнее, чем графический процессор, чем процессор, любой
01:33:12
магазин приложений, октан, э-э, v-ray, графический процессор, любой из них,
01:33:16
и, честно говоря, это не последний
01:33:20
и, конечно, на реальном языке, но
01:33:23
Unreal Engine, э-э, действительно классный инструмент,
01:33:27
но, э-э, Unreal Engine прямо сейчас разработан
01:33:29
только развивается, э-э, прямо сейчас действительно
01:33:34
классное время изучить Unreal Engine, потому что
01:33:38
быть готовым к работе с Unreal Engine
01:33:41
позже, потому что прямо сейчас, э-э, у Unreal Engine
01:33:45
все еще есть некоторые ограничения, не такие уж большие, если
01:33:49
честно, многие компании
01:33:51
работают с
01:33:53
Unreal Engine, но потому что они, э-э,
01:33:56
объяснили, что рендеринг может быть быстрее, но
01:34:00
ладно, рендеринг быстрее, и что,
01:34:04
я думаю, намного лучше и гораздо
01:34:07
важнее, дело в том, что это не
01:34:10
точно время рендеринга, гораздо более важная
01:34:13
вещь, это время проекта, да,
01:34:17
например, если вы можно закончить проект
01:34:19
за один день или за два дня,
01:34:24
а не за две недели, например,
01:34:27
какая разница, какую систему рендеринга вы используете,
01:34:30
так что я думаю, что
01:34:34
скорость рендеринга немного
01:34:37
завышена,
01:34:41
немного переоценена.
01:34:49
хм
01:34:52
насчет шторма едкого
01:34:55
эээээээээээээх,
01:35:01
во-первых, лучше, намного лучше
01:35:04
будет, если вы спросите меня о чем-нибудь на
01:35:06
английском, потому что у нас
01:35:09
сейчас есть англоязычное сообщество, так
01:35:13
что всем остальным будет гораздо яснее,
01:35:16
гм, ваше мнение, я буду честно говоря, я думаю, что
01:35:19
ваше мнение о шторме абсолютно
01:35:21
неправильное,
01:35:22
хм, f-store по умолчанию гораздо более реалистично,
01:35:26
чем
01:35:27
хм, Corona и virway вместе, и хм, да, в
01:35:33
F Storm нет каустика, и им это
01:35:36
не нужно, у них нет плана по его
01:35:39
использованию. f-store Я не хочу защищаться от
01:35:40
этого шторма, но, честно говоря, как часто
01:35:43
вы используете стоимость в реальном
01:35:47
зарубежном проекте.
01:35:48
Я думаю, вы используете ее, как э, я не знаю,
01:35:51
раз в год, и я могу показать вам
01:35:54
проект, который мы рендерим в f-storm, и у нас
01:35:57
там есть каустик, так что это простая
01:36:01
вещь,
01:36:02
э-э, и показать вам все это,
01:36:05
но,
01:36:07
хм, мы покажем вам какой-то проект с
01:36:10
каустиком, отрендерим его с помощью App Storm и, хм,
01:36:17
да,
01:36:18
это один
01:36:21
этот рендер будет рендериться в f-storm, ну,
01:36:26
полностью, потому что все остальное, э-э,
01:36:29
оппозиция камеры тоже была визуализирована в f-storm,
01:36:31
но это, э-э, только один кадр с притяжением,
01:36:34
а потом у нас есть, потому что, как мы это сделали,
01:36:36
мы отрендерили этот бассейн в Corona
01:36:39
это, хм,
01:36:41
символ три, можно объединить его с
01:36:44
Photoshop, так что это не имеет большого значения,
01:36:47
где именно вы работаете, так что вам
01:36:51
не следует прекращать борьбу за управление
01:36:53
системой, вам следует подумать о своем
01:36:54
портфолио, вашей красивой картинке,
01:37:00
хм, ладно, можете ли вы сказать мне, как продайте
01:37:03
себя как художника и станьте еще
01:37:05
богаче, если вы этого не знаете,
01:37:09
лучше иметь немного больше
01:37:12
опыта работы в качестве менеджера проекта в
01:37:15
компаниях по архитектурной визуализации,
01:37:17
а затем, когда у вас будет этот
01:37:19
опыт, например, один год
01:37:20
опыта работы в качестве менеджера проекта
01:37:22
дам вам практический ответ,
01:37:25
потому что любой ответ, который вы получите от меня
01:37:27
прямо сейчас, не будет частью вашего собственного
01:37:30
опыта, вы не начнете это делать,
01:37:32
поэтому вы
01:37:35
можете научиться работать с
01:37:37
визуализацией с помощью современной визуализации,
01:37:39
вы можете перейти на
01:37:41
компания по архитектурной визуализации, и работайте как
01:37:44
менеджер проекта, например, у вас будет
01:37:47
год, один год, и вы получите все
01:37:51
знания об этом, так что не сосредотачивайтесь
01:37:54
только на визуализации, вы можете попробовать
01:37:56
поработать в другой части трехмерного мира, это
01:37:59
3D-мир намного больше, чем просто
01:38:03
простая визуализация, так что, ребята,
01:38:05
на сегодня все, спасибо, у вас все еще есть
01:38:08
ссылки на наш
01:38:11
курс профессиональной визуализации.
01:38:13
Отчет о профессиональном визуализации начнется
01:38:15
всего через две с половиной недели, так что довольно
01:38:17
скоро, в следующий понедельник мы откроемся
01:38:21
хм, наш чат Discord для поддержки вас,
01:38:24
участников курса, так что хм, правда,
01:38:28
сейчас самое время присоединиться, потому что позже у вас
01:38:31
немного не хватит времени, хм, время
01:38:34
закончится, так что хм,
01:38:37
сейчас лучшее время, чтобы присоединиться к этому курсу, и,
01:38:42
хм, кроме того, я хотел бы напомнить
01:38:44
вам, что мы придем только после того, как Семинар
01:38:48
даст вам несколько часов, чтобы подать заявку, чтобы
01:38:51
получить немного более выгодное ценовое предложение для
01:38:54
этого курса, чтобы улучшить ваши фотографии,
01:38:57
э-э, присоединяйтесь к лагерю рендеринга, и это все на сегодня,
01:39:01
спасибо, ребята, увидимся в следующий раз время пока

Описание:

Bring your architecture to life with incredible realism! Suppose you're modeling a gorgeous building in 3Ds Max and you need to show how it will look in the environment. Instead of creating your entire surroundings with all the trees and landscapes in 3D, we suggest you try a different approach. Like here, for example: we shoot a video on a real location with rippling grass and whispering leaves (you can find a place with any other suitable vibe). Then we added our architecture to this video, using 3Ds Max, Premier Pro and After Effect and providing a harmonious and natural merging. And got an amazing result in much less time and with much less efforts than if we had created it in full 3D. Want to know how to do it? Watch this video! ________ PROFESSIONAL VISUALIZATION course - https://www.pvrender.camp/ School website - https://render.camp/ Instagram - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Behance - https://www.behance.net/render_camp Facebook - https://www.facebook.com/unsupportedbrowser -------------

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "How to add 3D achitecture building into a real-life video"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "How to add 3D achitecture building into a real-life video" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "How to add 3D achitecture building into a real-life video"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "How to add 3D achitecture building into a real-life video" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "How to add 3D achitecture building into a real-life video"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "How to add 3D achitecture building into a real-life video"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.