background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Таблица рекордов - Clickteam Fusion"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

таблица
рекордов
clickteam
fusion
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
рассмотрим работу объекта high school
00:00:03
данный объект предназначен для вывода
00:00:06
таблица рекордов
00:00:09
находится он в группе games алькор
00:00:12
выглядит стандартно такого вида давайте
00:00:21
посмотрим что есть у них свойств
00:00:25
количество строк нам было score ну
00:00:30
например там 9 или 8
00:00:33
поменьше далее идет длина имени
00:00:40
бывает online15 вполне хватает ниже
00:00:46
смотрим шоу member фаску
00:00:49
отображает сначала очки а потом имя либо
00:00:54
наоборот
00:00:56
дальзип highwaystar
00:00:58
это естественно скрытие данной таблице
00:01:02
при старте фрейма это предназначен для
00:01:06
того чтобы и здесь мне показывать эту
00:01:11
таблицу и где это нора например на
00:01:14
странице
00:01:15
рекордов когда гей можно на другом
00:01:18
фрейме вам нужно отображать в принципе
00:01:22
поставит а если у вас таблица рекордов
00:01:27
появляется именно на том же фрейм где
00:01:30
происходил игра ну например мы ее
00:01:34
перекрываем каким пакетом полость игру и
00:01:35
вводим таблица рекордов
00:01:37
или внизу где-то под игрой мы вводим
00:01:40
таблицы рекордов то естественно сначала
00:01:43
скрыть а при событии окончаний адреналин
00:01:45
просто показать покажется это в действие
00:01:48
уже обхожу дали идет check on start
00:01:53
данный пункт проверяет результаты
00:01:57
которые добавляются в нашу табличку если
00:02:03
они максимальные то есть
00:02:06
выше тех что уже есть то есть если здесь
00:02:09
первый пункт у нас то идет ниже ниже
00:02:12
ниже ниже здесь последний путь 50 если
00:02:15
мы пытаемся давай компрессор
00:02:17
у нашего игрока на при 40 количество
00:02:20
очков то есть здесь у нас
00:02:23
данный объект ничего не запросит если
00:02:26
появится например 60 то соответственно
00:02:30
данный объект этого поймет автоматически
00:02:33
ч кастард
00:02:34
автоматически поймет и автоматики
00:02:36
забросе имя нашего игрока и добавить но
00:02:39
в таблице рекордов
00:02:41
долетят high to score это скрыть очков
00:02:48
подводят контент область эдит контент
00:02:50
здесь мы задаем по умолчанию значения 1
00:02:56
например просто что-то имя и какой-то
00:03:00
таблица таблица какое-то значение
00:03:04
например действие и так далее может
00:03:07
создать любой какой вам нравится ниже
00:03:10
идет main и не fortunes
00:03:13
так как наш объект таблица рекордов
00:03:17
работает с ini-файла то вопросы пишем
00:03:20
сюда и не fall любовь к вам необходимо
00:03:27
note ii он запишется
00:03:30
пользователь директорию вашей системы
00:03:34
пользовательская директории например
00:03:36
windows
00:03:37
если сам dance установлен на 10 лет то
00:03:41
находится вот диск c папка users потом
00:03:46
идет имя нашего пользователя у меня это
00:03:49
user потом а ppd потом роуминг потом
00:03:53
коллектив и тут уже находится наш файлик
00:03:56
будет находиться сердце и не
00:03:59
ну а далее идет кодировка utf-8 и
00:04:02
оставляем и не трогаем и последнее
00:04:06
свойствах естественно текст общем про
00:04:10
него не забываем выбираем нужный шрифт
00:04:14
16 мне вполне устраивает
00:04:18
выглядит отлично для данного урока
00:04:26
цвет черный оставляя мы переходим в
00:04:30
редактор событий что у нас есть
00:04:35
редакторе событий от нашего escort
00:04:41
первым делом здесь есть текст и слова
00:04:44
проверим шрифт нашего текста жирный
00:04:48
наклонный
00:04:50
либо подчеркнутой не знаю редко это
00:04:54
используется с player high school вот
00:04:59
тоже интересный пункт
00:05:01
данное событие что она делает я выбрал
00:05:05
здесь убираем нашего игрока
00:05:08
если у вас 2 то надо для каждого игрока
00:05:11
сделал события здесь один выбираю 1
00:05:16
игрока и что она делает она делает как
00:05:21
раз та
00:05:24
точнее делает она тоже самое что я
00:05:29
объяснял буквально минутку назад
00:05:33
объяснял я про то вот про этот галочку
00:05:37
смотрите чек от старт то есть вот эта
00:05:40
галочка автоматически проверяет
00:05:42
максимальное значение минимальная наш
00:05:45
таблица рекордов
00:05:46
а вот это вот если мы галочка не
00:05:51
устанавливаем то вот это событие она
00:05:58
проверяет для нужным игрока тоже
00:06:02
максимальное значение при минимально
00:06:04
чтобы оно попало если она есть данное
00:06:07
значение тоже мы производим какое-то
00:06:10
действие например запрашивает имя я
00:06:15
покажу как запрашивать данные или вы
00:06:20
пока вернемся к нашим событием
00:06:26
еще из событий у нас и связи был то есть
00:06:30
видимый данная бель-иль невидимый тут на
00:06:33
этом все вот loops это послу относится и
00:06:41
комфорта фиг стволы сравнить фиксируем
00:06:43
значением это тоже нам не надо перейдем
00:06:49
в нашу табличку посмотрим как
00:06:53
добавляются значения добавляем например
00:06:59
через действие
00:07:01
вот нас есть действия здесь действиях
00:07:06
есть текст мы можем установить размер
00:07:11
шрифта
00:07:13
можем запросить
00:07:14
имя пользователя и вот как раз можно
00:07:18
давай значение пенсиях войска данное
00:07:23
действие
00:07:24
добавляет как бы режиме онлайн
00:07:30
если можно так выразиться то есть мы
00:07:34
пишем значение
00:07:36
200 и пишем имя добавляем в таблицу
00:07:41
рекорд вы его можно взять какой-то
00:07:46
глобальной переменной тогда вы начали
00:07:51
игру например вы начинали игру запросили
00:07:54
у пользователи какое-то имя и вы берете
00:07:57
с глобальной переменной retry в гл
00:08:00
области получили например мы все алла
00:08:05
карта записался либо вы можете получить
00:08:09
имя если вы установили в обед у а ведь
00:08:13
тоже есть верный вы можете запросить его
00:08:17
имя также вывести ну например просто
00:08:22
напишем
00:08:30
иван это мы заменим просто на пробел и
00:08:40
посмотрим что произойдет вот смотрите у
00:08:43
нас есть табличка
00:08:44
перкаль не тронут и нажимаю пробел и
00:08:46
видите появляется иван количеством 200
00:08:50
еще нужно опять появляется вам опять
00:08:53
количество 200 отлично с этим тоже все
00:09:00
ясно
00:09:05
далее у нас идет действие рср дано 10
00:09:09
необходимо для того чтобы сбросить
00:09:13
значение которое мы записали вот они
00:09:17
записаны в каком событии например при
00:09:21
старте игры нам надо все всю табличкой
00:09:25
бросить мы сбрасываем естественно
00:09:28
появляется значение по умолчанию вот
00:09:30
который мы ими записали и значение месте
00:09:33
в отлично далее cinch ванны очень
00:09:40
чванство если 2 пункт в принципе
00:09:42
одинаковые только одно меняет ними
00:09:45
другой меняет значение результата
00:09:50
давайте посмотрим например у нас есть
00:09:56
внутри возьмем вторую строчку и попробую
00:09:59
изменить очень планы строчку нас 2 и 10
00:10:09
напишу какое имя сергей
00:10:20
и давайте сразу фей transport тоже
00:10:24
второй путь и колледж .
00:10:29
два действия не сможешь нажимаю пробел
00:10:34
100 руб у нас изменилась но сергей
00:10:37
решили 6-ю отлично далее у нас идет
00:10:46
стандартный действие позицию то есть мы
00:10:48
можем установить позицию в определенном
00:10:51
месте либо позиция по горизонтали или по
00:10:55
вертикали потом вы отвезете то есть как
00:11:00
раз если его надо нас не отображается можно
00:11:03
здесь вот хай тот старт мы свойство
00:11:07
пример установили с помощью weasel
00:11:09
видите мы выбираем mic облик ripper и он
00:11:14
появляется отображается на нашем время
00:11:19
дали идет файл
00:11:22
например если мы не используем системные
00:11:26
директория пользовательские вот этот
00:11:28
сердце имеет
00:11:29
то мы можем установить запись данного
00:11:34
файла например в любом месте если это
00:11:40
система где права администратор имеет
00:11:43
в любой вес например на диск c то можем
00:11:46
прописать диск c / здесь этого
00:11:53
достаточно если мы хотим чтобы наши очки
00:11:57
записывались рядом с приложением то мы
00:12:00
делаем по другому мы естественно
00:12:03
выбираем спешил брайан palms апликэйшен
00:12:07
paзныe
00:12:08
тут пишем плюс и в кавычках пишем наше
00:12:13
имя здесь во 2 эта перемена хранится
00:12:19
полный путь до нашего приложения то есть
00:12:23
если мы где-то разместили в какой
00:12:26
директории наше приложение и сначала
00:12:30
проверить весом компьютере а потом
00:12:32
ольгу другом компьютере совершенно
00:12:34
другой директории подводит переменной
00:12:36
будет всегда новое значение
00:12:39
относительно того где мы запустили наше
00:12:43
приложение так и через плюсик кавычках
00:12:46
мы пишем название файла собственно при
00:12:52
таком значении
00:12:53
наш файлик будет записываться рядом с
00:12:56
игрой с этим тоже все ясно
00:13:02
далее как мы добавляем результатах как
00:13:11
вручную добавлять
00:13:13
я показал далее еще один ручной спуск
00:13:21
часть грудь от чекать старт и проверим
00:13:28
например по какому-то действию потому
00:13:32
что поставим вот так вот поменяем
00:13:35
местами вот в эту колоночку
00:13:38
смотрите player это как бы системный
00:13:43
объект которыми есть глобальные переменные
00:13:47
жизни имя нашего игрока и количество
00:13:53
очков вот мы здесь установлен количество
00:13:56
очков сельского например там всеми 7 и
00:14:03
потом то что вот событию в нашем случае
00:14:07
price and space bar
00:14:09
мы запрашиваем имя оскорбленной player 1
00:14:15
у нас запустим приложение и проверим
00:14:21
нажимая на пробел но начинать
00:14:25
запрашивать его количество очков заранее
00:14:29
установили победить вот 7 из 7
00:14:31
для общей мир вот он помещает данную
00:14:39
строчку по начало время семечку
00:14:43
затем все просто есть у нас никакого
00:14:48
значения будет у плеера нашего игрока то
00:14:52
естественно запрос имени
00:14:54
не запустится этом удаляем харьков тоже
00:15:04
куда ли здесь у нас теперь все пусто
00:15:07
давайте перейдем другому событию
00:15:13
развитию событий когда у нас два разных
00:15:17
прямо то есть есть некая игра
00:15:21
вот такая например где есть наш игрок
00:15:27
есть враг весь даже счетчика лично очков
00:15:34
посмотрим то есть просто при
00:15:37
столкновении нашего шарика по стенам он
00:15:41
отражается при этом давайте чтобы было
00:15:47
видно на наш счетчик давали значение вот
00:15:51
один например конечно очков и вот
00:15:56
колоночка наш игрок
00:15:58
player давайте запишем в нем то же
00:16:02
количество очков мы можем установить
00:16:06
секс к например по окончании игры ну
00:16:10
либо от бед узковато в режиме
00:16:13
автоматическом режиме онлайн и добавляем
00:16:15
каждый раз policies .
00:16:18
добавляем 1 также как щечку поэтому что
00:16:23
мы увидим счетчики то будет и здесь
00:16:26
потом еще есть кто же применим это может
00:16:29
быть даже не . или глобальная перемена
00:16:31
все что года потом переходим события к
00:16:37
режим битным наш объект и мячик здесь
00:16:41
переход на следующий фрейм экстрим и
00:16:44
посмотрим что у нас получится я выпускаю
00:16:47
приложение как он успел я допускаю
00:16:51
приложение
00:16:52
поворачивать мяч к он переходит на свечу
00:16:56
рыб и ничего у нас не происходит почему
00:16:59
так произошло давайте разберемся
00:17:01
смотрим high school наши свойства и у
00:17:06
здесь у нас снята галочка предостеречь
00:17:09
сняли чек от старт о чем я говорил то
00:17:13
есть у нас нет проверки на
00:17:15
добавляемое значение в нашей таблице
00:17:17
рекордов мы устанавливаем и он
00:17:19
автоматически будет ее проверять
00:17:21
запускаем вот он идет счетчик лишь .
00:17:27
что ж вот получилось 9 он не здесь
00:17:32
написано и спрашивать имя мы пишем наши
00:17:41
или нажимаем окей и вот он здесь вот
00:17:46
саша 9 все автоматически записалась при
00:17:53
этом как я уже показывал здесь у нас все
00:17:58
пункта все произошло автоматически за
00:18:01
счет того что во первых мы на первом
00:18:04
фрейме добавляем именно в объект
00:18:10
количество очков а дэвид узкого а на
00:18:16
нашем главном объекте high school вы
00:18:21
установили
00:18:22
check it started проверку поэтому все
00:18:25
так автоматически прекрасно работает как
00:18:30
ещё можно делать еще можно делать не дам
00:18:37
например от бед узко количество очков
00:18:40
постояла а добавляет например в конце
00:18:43
то есть по какому событию переходим на
00:18:48
коллизию и смотрим вот в этой колоночки
00:18:52
ну например то есть в конце уже то есть
00:18:56
не построенного добавляем количество
00:18:58
очков а в конце мы просто устанавливаем
00:19:00
score and score
00:19:03
мы просто установим если например нашего
00:19:06
счетчика карл клары и после данного
00:19:13
действия теоретически должно произойти
00:19:16
точно также одинаково работал так же
00:19:22
запросил имя количество очков
00:19:30
все записал я вам шесть отлично тут тоже
00:19:37
все просто все все все момент показали
00:19:43
так сейчас проверочкой наверное вернемся
00:19:49
если вот эту галочку убрать так знаете у
00:19:54
нас
00:19:55
надо на украине ничего не сделано и
00:20:00
ничем не отобразится давайте посмотрим
00:20:04
вот этот пункт в действие с player in
00:20:07
high score
00:20:09
если у нашего игрока количество очков
00:20:13
который можно записать в таблицу если
00:20:16
есть давайте попробуем спросить
00:20:19
имя получится что-нибудь
00:20:26
а с пассивными и записал при этом
00:20:36
датчика старт вас не установлена отлично
00:20:40
при таком что обойти мы можем например
00:20:44
если вы по какой-то причине на вашем
00:20:51
первом первой сцене где происходит игра не
00:20:54
записывали количество очков в вашего
00:21:02
игрока либо не брали ее
00:21:05
и значение счетчика а записывали
00:21:08
например в какую-то постоянно глобальную
00:21:10
переменную
00:21:11
глобальная переменная например от первые
00:21:16
записывали так где глобальная переменная
00:21:24
вот глобальная переменная здесь какое-то
00:21:28
значение мы поставим сюда и записывали
00:21:32
ну давайте сразу покажу как записывать
00:21:37
например при коллизии за при
00:21:45
столкновении мы спешим кондишен цель
00:21:49
голову через глоба will set голову а как
00:21:56
раз и сюда восстановлен значения пример
00:21:59
это счетчик а вот таким образом или
00:22:05
глобальной переменной то есть
00:22:06
пользователь ему ничего не указали и
00:22:09
автоматически мы переходим получается на
00:22:12
второй фрейм тут нас проходит проверочка
00:22:17
количество очков а так как у нас
00:22:23
максимальное количество очков
00:22:24
нету никак не указано то вопрос при
00:22:30
старте вами вот так вот
00:22:35
можем установить секс core из глобальной
00:22:39
переменной
00:22:50
так как удалим и все должно сработать
00:23:01
проверим
00:23:09
ты записывается из глобальный перемен
00:23:16
теперь у нас получается вы знаете
00:23:20
абсолютно все как работать с данным
00:23:25
объектом как записывать результаты как
00:23:28
читать как изменять как удалять на этом
00:23:33
урок закончен

Описание:

Изучаем объект Hi-Score в Clickteam Fusion 2.5

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах