background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1"

input logo icon
Теги видео
|

Теги видео

rhino
марафон
обучение
курсы
3D
моделирование
3d
кольцо
rhinoceros 3d (software)
jewellery
ювелир
3d моделирование
ювелирка
rhinoceros
jewelry
ring
tutorial
t-splines
ювелирное
3d принтер
ювелирный дизайн
design
золото
zbrush
уроки
вебинар
кольца
ювелирные изделия
3d печать
ювелиры
курс
рино
rhino3d
урок
орнамент
видеоурок
уроки 3д
ювелирное 3d
обучение 3d
новогодний3дмарафон2021
jdesignpro
курсыдляювелиров
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:06
так всем привет
00:00:14
напишите меня слышно или не слышно
00:00:18
это блин важно
00:00:25
так я надеюсь меня слышно вообще все
00:00:29
будет круто круто слышно слышно ну чтож
00:00:33
подключайтесь подключаетесь
00:00:38
просто это единственная возможность
00:00:40
получить какую-то обратную связь
00:00:43
я вижу весь чат всем привет всем привет
00:00:48
добрый вечер
00:00:50
иван вячеслав рустам она юля галина
00:00:53
андрей
00:00:58
супер-супер-супер
00:01:00
так потихонечку подключаемся потихонечку
00:01:04
общаемся сейчас расскажу чего нас здесь
00:01:07
будет
00:01:10
кирилл да опять даже я бы сказал снова
00:01:20
так ну хорошо пошла жара
00:01:23
ну что так с чего мы начинаем где тут
00:01:27
мои управление все
00:01:31
давайте так я сейчас буду
00:01:36
знакомиться со всеми потому что
00:01:39
наверняка не все
00:01:42
второй или третий раз на нашем марафоне
00:01:45
кто-то первый раз и
00:01:47
кто то возможно не знает хотя я вот
00:01:51
смотрю все все наши вся наша тусовка
00:01:53
диана роман андрей
00:01:56
виталий
00:01:58
так супер
00:02:02
ну чтож меня зовут дмитрий медведев
00:02:04
школы вели раджей дизайн про я вот уже
00:02:09
страшно подумать через месяц нам 10 лет
00:02:13
обучаю людей
00:02:15
делать ювелирные украшения в 3d
00:02:18
звука привет и
00:02:21
не только в 3d и вообще те кто
00:02:27
думает что они и
00:02:29
так думают но и вообще в принципе хочет
00:02:32
стать ювелиром они к вам приходят и они
00:02:35
его установится нивелиры мне делать свою
00:02:37
лишь украшений и это круто это меня прям
00:02:40
бомбически заряжает
00:02:41
расскажите вы сейчас пожалуйста в чате
00:02:46
откуда вы может быть вы проходили уже у
00:02:49
нас курсы может быть уже закончили эти
00:02:52
курса может быть вообще еще не проходили
00:02:54
первый раз услышали вообще не понимаете
00:02:56
через происходит вот напишите
00:02:59
[музыка]
00:03:00
познакомимся да ну и напишите из какого
00:03:03
вы города чтобы так примерно
00:03:04
представлять географию а я постараюсь
00:03:07
сейчас включить
00:03:09
презентацию
00:03:11
так
00:03:13
вот она
00:03:17
так окей надеюсь я себе еще не перекрою
00:03:21
все будет хорошо
00:03:25
да вот так вот так будет правильней
00:03:31
тут небольшая задержка поэтому я смотрю
00:03:33
что происходит отлично все происходит
00:03:37
кемерово симферополь махачкала привет
00:03:42
киев
00:03:46
воронеж
00:03:48
ростов-на-дону
00:03:50
так новичок вас три thread'ы несколько
00:03:54
лет круто нам приходит уже такие за
00:03:59
матери вши и тридэшники открыл для себя
00:04:01
очень много нового
00:04:02
красное-на-волге привет
00:04:07
так галина кременчуг добрый вечер
00:04:12
сочи прошел с но 3d моделирования
00:04:15
владимир да да помню помню zbrush тоже
00:04:19
новороссийска истра
00:04:21
ереван
00:04:23
круто нас такая большая география
00:04:27
отлично
00:04:30
так
00:04:31
это вот она с
00:04:38
тем сюда
00:04:48
сейчас я чуть-чуть разгребу здесь
00:04:51
много кошек у
00:04:56
нас это это у нас
00:04:59
это
00:05:02
так ну что у
00:05:05
нас скоро новый год с чем я вас и
00:05:09
торжественно поздравляю и
00:05:13
хочется немножко поделиться новостями
00:05:16
потому что мы в принципе давно уже не
00:05:19
встречались и как то
00:05:22
как то знаете
00:05:24
вот накопилось как говорится у нас было
00:05:29
в прошлом году этот марафон кстати
00:05:31
напишите кто проходил прошлогоднего
00:05:32
марафон тоже интересно так это у нас это
00:05:38
у нас нет а сейчас
00:05:42
ринка
00:05:46
секундочку так
00:05:49
а и
00:05:50
вот-вот чтобы у нас был чатик отдельно с
00:05:54
его отделю
00:05:57
вот так и
00:06:00
буду читать
00:06:05
я замка выходила классно
00:06:09
так
00:06:20
так вот
00:06:24
возвращайся
00:06:29
вот у нас офигенная новость мы с
00:06:33
александром поляковым в этом году
00:06:35
запустили очень крутую компетенцию
00:06:38
worldskills если кто не знает что такое
00:06:40
worldskills обязательно посмотрите что
00:06:43
такое worldskills это сейчас
00:06:45
образовательный стандарт становится и
00:06:47
[музыка]
00:06:48
барабанная дробь теперь у нас есть
00:06:52
проектирование и моделирование ювелирных
00:06:54
украшений вот такая вот компетенция по
00:06:57
которой сейчас все
00:06:59
вузы
00:07:00
обучаются растений еще пока не обучаются
00:07:03
но постепенно переходит мы уже провели 4
00:07:06
чемпионата и
00:07:07
эта компетенция при то набирает обороты
00:07:11
что в общем-то не может не радовать
00:07:12
поэтому ювелирка живо
00:07:16
развивается и
00:07:19
это круто мы это все продолжаем делать
00:07:23
так что посмотрите почитайте
00:07:26
вот это такая первая главная новость то
00:07:30
что мы за этот год сделали потому что
00:07:32
там огромное количество работы огромное
00:07:35
количество документов
00:07:36
всякие варианты оценки в очень очень
00:07:40
очень много все это почти постепенно
00:07:42
что-то взялось из курсов которые мы
00:07:45
проводили и что-то
00:07:48
будет
00:07:50
из стандартов worldskills пересекать
00:07:53
наши курсы точно также мы будем по
00:07:54
оценке как-то потихонечку смешивать
00:07:57
короче говоря будет вот так и то же
00:08:01
самое будет у нас ну покрайней мере кое
00:08:03
какие стандарты мы будем применять и в
00:08:04
этом марафоне мы
00:08:06
круто провели мастерский курс
00:08:10
я поздравлю всех мастеров которые
00:08:12
все-таки смогли за финале тиго не все
00:08:15
смогли зафиналим но это достаточно
00:08:16
сложный курс вот мы понаделали вот таких
00:08:20
вот украшений это у нас с этого года вот
00:08:23
у нас прошлого года украшения поэтому да
00:08:27
при чем те кто вас сделал эти модельки
00:08:30
часто вообще ничего не делали сначала то
00:08:33
есть это прям вот совсем снова с 0 у нас
00:08:36
прошел обалденный вкус по охоте мы
00:08:40
делали украшение придумывали
00:08:43
просто с 0 что-то генри ли какие-то идеи
00:08:47
эти идеи у нас
00:08:50
воплощались вот во что то дома и целые
00:08:53
там три месяца охотились за различными
00:08:56
идеями их переваривали там
00:08:58
модифицировали и вот у нас получилась
00:09:00
такая штука у нас
00:09:03
проходит и
00:09:05
проходил и развивается кускус браш
00:09:08
вот у нас такие украшения делаются
00:09:11
забравшая
00:09:13
мы вообще молодцы и вы молодцы и вообще
00:09:17
огромная радость от того что я вижу что
00:09:19
вы делаете ну и конечно же базовый курс
00:09:22
это просто наш бомбический курс точка
00:09:25
входа через который в общем то все
00:09:28
познают 3d модель это меня даже даже вот
00:09:32
совсем с 0 вот такие вот украшения
00:09:34
делают
00:09:36
я сейчас хвастались и как говорится сам
00:09:40
себя не похвалишь никто не похвалит вот
00:09:42
спасибо вам что такие модельки вы
00:09:45
сделали прямо молодцы была цена акции
00:09:48
вот и у меня к вам такой вопрос какая у
00:09:52
вас цель на марафон что у вас горит что
00:09:55
вы хотите от него получить может быть
00:09:57
просто развлечься что в общем-то тоже
00:09:59
круто и мы это сделаем обязательно
00:10:02
может быть чему-то научиться может быть
00:10:05
у вас вообще какая-нибудь глобальная
00:10:07
идея поменять
00:10:09
вообще всю жизнь и открыть в себе новую
00:10:13
профессию напишите в чате
00:10:16
чтобы тоже понимать развлечься владимир
00:10:19
владеть
00:10:21
правильный ответ
00:10:26
так узнать что то новое а
00:10:30
обязательно что-нибудь придумаем
00:10:33
так вдохновение это будет так когда-то
00:10:38
блюдо учиться учиться вообще всегда
00:10:41
нужно это у нас сейчас тренд в мире
00:10:45
учиться без остановки а еще очень важная
00:10:50
штука надо учиться еще разучивается
00:10:51
чтобы забывать то что не нужно
00:10:54
но это чуть чуть чуть более сложно
00:10:58
попробовать свои силы отлично
00:11:02
так отвлечься от заказов отвлечемся она
00:11:06
и
00:11:07
взбодримся так хочу пинок довести до
00:11:10
конца пинка вовсе не будет они будут
00:11:13
такие нежные
00:11:14
нежные танки вам понравится
00:11:18
хорошо примерно я понял
00:11:22
что нас ожидает во-первых друзья прошлый
00:11:26
марафон кто был на прошлом марафоне вы
00:11:28
помните мы проводили в четыре дня там у
00:11:29
нас было так вот глобальнее к так все
00:11:31
это
00:11:33
достаточно подробненько там много
00:11:36
нюансов там разложено сейчас у нас чуть
00:11:40
меньше времени у нас есть всего три дня
00:11:43
перед новым годом 31 я не хочу
00:11:45
задействовать ну сами понимаете потому
00:11:47
что там
00:11:48
итак такой дурдом перед новым годом у
00:11:51
всех там все все доделывают всех все
00:11:53
такое но тем не менее мы постараемся
00:11:56
выжить из этих трех дней прям максимум
00:11:59
что это будет мы будем с вами
00:12:06
делать украшения делать много делать в
00:12:10
режиме
00:12:12
прямо быстро-быстро-быстро потому что
00:12:16
как надо нового года все успеть все
00:12:18
сделать поэтому
00:12:20
не будет времени что-то прям вот сидеть
00:12:23
копать мы прямо пробежимся по верхушкам
00:12:25
по верхушкам но мы с этих верхушек
00:12:27
соберем самые вкусные сливки и что-то из
00:12:30
этого получится по крайней мере прошлом
00:12:31
году нас все круто получилось сейчас мы
00:12:33
немножко в других условиях но тоже
00:12:35
выжмем из этого максимум и так у нас
00:12:37
будет два дня таких активных драйвовых
00:12:40
моделинга и на третий день у нас еще
00:12:43
будет это уже не будет входить в конкурс
00:12:47
но на третий день мы встретимся
00:12:50
сергеем он тоже решила привести провести
00:12:56
стрим там по заброшен какие-то фишки
00:12:58
хотел показать короче будет интересно
00:13:00
подключайтесь среду а ей все это в
00:13:02
четверг на третий день плотную среду
00:13:05
тоже подключайтесь вот так пока не
00:13:09
понимаю что тут творится наталья мы до
00:13:10
сих пор не понимаем что творится никто
00:13:12
не понимает но всем весело всем нравится
00:13:15
у меня семья где еще готовить стол
00:13:18
серафима у всех всем нужны готовить стол
00:13:22
всем нужно все быстро делать поэтому это
00:13:25
такая
00:13:26
перчинка ко всему что у нас происходит
00:13:28
поэтому здесь здесь надо делать быстро
00:13:30
то есть мы ставим себя в ситуацию когда
00:13:32
у нас
00:13:34
бабок заказ нужно быстро доделать но
00:13:36
только за вас никто за это не поругает
00:13:40
вот так меня на слайд снять плащ
00:13:43
супергероя но понятно что если вы вдруг
00:13:46
сейчас
00:13:48
ах вот это совсем все просто
00:13:53
во первых просто не будет во вторых вы
00:13:57
не с нами а
00:13:59
главные условия которые должны соблюдать
00:14:02
мы на марафоне это
00:14:04
все в равных условиях потому что у нас
00:14:07
будет с вами конкурс мы с вами будем
00:14:09
делать украшение в конце по результатам
00:14:12
конкурса у нас будет для вас призы
00:14:15
подарки
00:14:16
бонусы там
00:14:18
я в конце покажу что у нас будет там
00:14:21
будет и курс и скидки и
00:14:24
дополнительные там курсы закрытые
00:14:27
которые если хотите тоже можете
00:14:29
посмотреть так как то себя прокачать вот
00:14:32
кому-то будет тяжело комуто будет просто
00:14:35
поэтому
00:14:37
в любом случае сконцентрируйте внимание
00:14:40
отключайте телефон уведомлений я сегодня
00:14:43
буду вещать
00:14:45
объяснять какие-то инструменты
00:14:47
пожалуйста не отвлекайтесь потому что
00:14:49
это важно потому что мы будем
00:14:51
использовать все одинаковы инструменты
00:14:53
независимо от того насколько у вас
00:14:55
прокачан скилл в моделировании может
00:14:57
быть у вас
00:14:59
десятилетний опыт и вы прям все все все
00:15:02
умеете делать тем не менее эта
00:15:06
работа эта задача больше творческое
00:15:09
нежели техническая поэтому здесь нужно
00:15:13
будет по придумывать всякие штуки
00:15:14
интересные и вот поэтому смотрите чем мы
00:15:18
будем делать вот какие инструменты буду
00:15:19
объяснять какие нужно будет использовать
00:15:21
так вопросы в конце занятия так окей и
00:15:27
так смотрите
00:15:30
на этом
00:15:32
марафоне мы постараемся с вами прокачать
00:15:36
нашу креативность а что лучше всего
00:15:39
прокачивает креативность это конечно же
00:15:41
ограничения вот марафон конечно же
00:15:45
круглосуточный станислав все теперь с
00:15:48
этого момента мы уже не засыпаем мы
00:15:50
только моделям и
00:15:52
все
00:15:53
кто устал тот проиграл
00:15:57
тем не менее я шучу конечно поэтому у
00:16:02
нас главное это здоровье и здравый смысл
00:16:06
поэтому естественно рассчитывайте свои
00:16:08
силы и делаем все быстро
00:16:11
не размазываем то есть все что нас
00:16:14
пришло в голову мы сразу сразу сразу
00:16:15
выкидываем в 3d прям даже нам некогда
00:16:18
будет эскиза рисовать мы сразу будем в
00:16:20
3d все это делать так вот у нас будет
00:16:22
три ограничений первое это время данном
00:16:24
все просто всего два дня за которые
00:16:28
нужно будет сделать что-то потом
00:16:30
инструментарий который мы будь
00:16:31
использовать да
00:16:33
давайте сразу договоримся что у нас
00:16:35
будет ограниченный инструмент агрессии
00:16:38
инструменты время c 1 который мы можем
00:16:40
использовать для того чтобы что то
00:16:42
делать то есть это инструменты так
00:16:43
скажем быстрого моделирования прям
00:16:46
такого совсем быстрого моделирования но
00:16:48
они позволяют вам как-то уже вашу идею
00:16:52
воплотить и тема и так внимание и
00:16:56
готовы у
00:16:58
нас интересная тема на 1 день нам нужно
00:17:04
будет сделать тогда
00:17:08
вот такая тема у нас будет самая смешная
00:17:10
снежинка и
00:17:14
задачи на первый день это смоделировать
00:17:17
10 плоских или объемных подвесок у нас
00:17:21
будут такие ну она не значит что она
00:17:24
прям совсем такая как шар объемная она
00:17:26
должна быть чуть-чуть приплюснутая ну
00:17:27
просто как подвеска до 10 подвеса почему
00:17:30
10 чтобы было дофига
00:17:32
чтобы у вас на первых трех идея
00:17:36
закончились а все остальные вы бы уже
00:17:38
высасывали из пальца но обычно те
00:17:39
которые вы из пальца высасывать это
00:17:41
самое интересное что получается вот
00:17:43
когда у вас все идеи закончились вам
00:17:45
нужно эти идеи сгенерировать вот поэтому
00:17:47
эти идеи вы будете генерировать
00:17:49
как-то 10 моделей нужно будет их красиво
00:17:53
показать на белом фоне выжить у себя в
00:17:55
instagram с хэштегом два года 3d марафон
00:17:59
2021 и отметить на фото наш аккаунт в
00:18:03
инстаграм так мы увидим что вы выложили
00:18:07
работы у себя в аккаунте и так же я вам
00:18:11
рекомендую обязательно работа
00:18:13
выкладывайте в ленте и
00:18:15
продублируйте их у себя в
00:18:17
stories для того чтобы на следующий день
00:18:22
среду мы с вами от берем какую-то или
00:18:25
точнее вы сами от берете какую-то из
00:18:28
ваших работ которые вам больше всего
00:18:29
понравится или же вы можете по
00:18:31
комментариям ваших подписчиков выяснить
00:18:34
какая больше им понравилась потому что
00:18:36
одно делаю то что нам нравиться а другое
00:18:39
дело то что нравится залу до сделать
00:18:42
такое голосование у себя и спросите чем
00:18:45
больше понравилось и вот эту вот вторую
00:18:47
работу мы с вами на следующий день
00:18:49
доработаем завтра
00:18:51
разберем дополнительные инструменты
00:18:53
сделаем красиво от рендере моём и делать
00:18:56
все будет время c 1 посещение не будем
00:18:57
никуда прыгать ни в какие другие
00:18:59
программы там киша тоже не будет трогать
00:19:02
на марина царств достаточно будет
00:19:04
сделаем красивую картинку и вам нужно
00:19:06
будет эту красивую картинку выложить до
00:19:09
12 дня в
00:19:12
четверг для того чтобы можно было ее
00:19:14
отправить на конкурс вот будем мы у себя
00:19:19
в аккаунте разместим эту эту вашу работу
00:19:22
и
00:19:23
будет конкурс на и три самых
00:19:27
самых крутых получат у нас
00:19:30
подарки
00:19:32
все кто выложит работу тоже получит
00:19:35
подарки и те кто у нас
00:19:37
записался на марафон и вообще то что вы
00:19:40
на марафоне участвуете вы тоже получите
00:19:42
подарки в предыдущей особенно те кто не
00:19:45
был вы получите все запись предыдущих
00:19:47
марафонов которые у нас были тоже
00:19:49
посмотрите там очень много крутой крутых
00:19:51
штук
00:19:52
тоже очень полезно и так
00:19:56
чё нам можно что нельзя так но это я
00:20:00
объясню сейчас уже непосредственно
00:20:04
да
00:20:06
вот такие у нас будут места на ферме за
00:20:10
первое место любой онлайн-курс за 2000
00:20:13
22 рубля + база знаний je design прогона
00:20:15
скота сейчас идет распродажи этой базы
00:20:17
знаний которые у нас там содержит
00:20:21
буквально все чтобы до этого записывали
00:20:23
все курсы они там со скидкой 90
00:20:25
процентов идут вот второе место 50
00:20:30
процентов на любой курс и третье место 5
00:20:33
скидка на любой курс следующего года вот
00:20:38
плюс за лайки коментарии в instagram вас
00:20:41
будет еще дополнительно и
00:20:45
консультации вы можете
00:20:47
написать и любой вопрос разобрать по
00:20:49
вашей теме как вы хотите вот такой вот у
00:20:52
нас будет план с вами
00:20:55
так это понятно
00:20:59
ставьте плюсик если понятно и
00:21:02
полетели
00:21:06
так а я подожду
00:21:09
так это понятно непонятно диане понятно
00:21:13
ставьте ставьте плюсики смелее между же
00:21:16
какая-то обратная связь после всего что
00:21:18
я вам тут прогнал
00:21:29
алексей в instagram очень просто шарить
00:21:33
там
00:21:35
вообще все интуитивно понятно главное
00:21:38
установить и
00:21:39
ничего не боятся можно сразу постить
00:21:42
чего-нибудь
00:21:45
заходит все особенно
00:21:48
самого начала поэтому смелее
00:21:50
разбирайтесь instagram вам понадобится
00:21:53
вообще в
00:21:55
продвижении
00:21:56
всего-всего-всего вот поэтому если
00:21:59
какие-то работы будет делать instagram
00:22:02
сильно помогает
00:22:07
так задача ваша
00:22:10
ту тему которую я озвучил все-таки
00:22:15
как-то учитывать да потому что вот самая
00:22:20
смешная снежинка вы должны все-таки
00:22:22
постараться сделать самую смешную
00:22:23
снежинку дотана делаем этих снежинок
00:22:25
этих подвесок и будем делать ее еще
00:22:28
смешнее уже в среду и так
00:22:33
что мы с вами будем использовать
00:22:37
так наталья данный марафон надо будет
00:22:40
регистрироваться потому что у нас
00:22:42
регистрация
00:22:44
именно то что
00:22:45
у нас в аккаунте в instagram там есть
00:22:48
ссылочка на регистрацию нужно оставить
00:22:50
свои контакты на эту почту придет
00:22:52
ссылочка на записи предыдущих марафонов
00:22:55
вот
00:22:58
сразу так или сразу можно участвовать и
00:23:01
выставлять работ нет наталья и для всех
00:23:05
кто не понял то какие работы выставлять
00:23:08
работы только те которые вы делаете на
00:23:10
марафоне нет это же вы достали из шкафа
00:23:14
свои старые работы и начали их
00:23:16
выкладывать не-не-не-не-не так не пойдет
00:23:19
то что вы делаете на марафоне вот по
00:23:22
этой теме если вы там что-нибудь другое
00:23:25
выкладывать будете это не будет
00:23:26
участвовать в марафоне это не будет то
00:23:28
есть вы конечно можете выложить но она
00:23:29
не будет относиться к данной движухи нас
00:23:32
вот это движуха все в равных условиях
00:23:34
помните да я сказал поэтому все делаем
00:23:38
одинаковыми инструментами одинаковую тем
00:23:41
у
00:23:42
вас разные только background поэтому я
00:23:45
сейчас постараюсь как-то выровнять
00:23:48
объяснить какими инструментами мы будем
00:23:50
пользоваться показать как это делается
00:23:52
особенно для новичков кто это еще
00:23:54
никогда не делал и дальше
00:23:57
вы начинаете фантазировать придумывать и
00:24:01
делать это быстро быстро быстро
00:24:03
я сейчас сразу скажу я не буду
00:24:05
показывать как делать снежинки
00:24:07
чтобы не сбивать чтобы вы не копировали
00:24:10
меня делали свою я буду сейчас объяснять
00:24:13
только работу инструментов которыми вы
00:24:16
можете пользоваться на
00:24:19
в данном задании
00:24:20
вот наталья понятна
00:24:25
такая вот у нас игрушка
00:24:29
так мы развлекаемся
00:24:33
так я надеюсь понятно но здесь задержки
00:24:37
щенников небольшие идет и так у нас
00:24:41
будет с вами
00:24:43
использоваться программка ирина c раз
00:24:45
вот на деле слышали про такую вот
00:24:49
renoise можно спокойно скачать
00:24:53
если загуглить сайта райну 3d точка ком
00:24:57
скачивать устанавливаете седьмая версия
00:24:59
потому что мы в седьмой версии будем
00:25:02
рендерить если у вас стоит
00:25:04
5 версии рена c раз вы
00:25:07
жизнерадостно модель эти все в матриксе
00:25:10
то к сожалению вам на
00:25:13
среду придется как-то сложно потому что
00:25:16
matrix там герой и там немножко будет
00:25:19
отличаться все мы будем рендерить либо в
00:25:22
6 либо фильма версии на c раз именно
00:25:24
стандартным рендера marina c раз тоже та
00:25:27
же стандартная картинка у всех будет
00:25:28
одинаковая картинка просто будут
00:25:30
отличаться разные разные модели до чтобы
00:25:34
опеки все было одинаково у всех
00:25:37
сохранить соревновательную так скажем
00:25:40
вот эту особенность и так
00:25:44
еще такой вопросик сразу к вам
00:25:47
после финальной вопросик для всех
00:25:51
насколько круто вы шарите в рино c 1
00:25:54
чтобы я примерно градус
00:25:58
моделирование из так скажем скорость
00:26:00
объяснение чтобы я примерно так вот я
00:26:03
смог от варьировать в матриксе нельзя
00:26:06
потому что это матрикса время можно вот
00:26:10
то есть если вы в матриксе те же самые
00:26:13
инструменты как время будете
00:26:14
использовать тогда пожалуйста если вы
00:26:15
будете matrix of ski инструменты
00:26:17
использовать нельзя вот потому что
00:26:19
matrix от ума 3 вот мы работаем три на
00:26:21
циррусе ну вот так
00:26:24
поставьте от одного взят от 0 до 10
00:26:28
приблизительно сколько вы
00:26:30
насколько вы знаете ирина c 1 от 0 до 10
00:26:34
вот такой прям большой большой интервал
00:26:36
от 0 до нести 8-10
00:26:40
88 центов хорошо так
00:26:44
371 на так 64 так на ли я пока не вижу
00:26:49
станислав
00:26:51
то
00:26:53
поджег 11
00:26:57
трошки кумекаю добрый
00:27:01
так
00:27:04
562 12 так ну в принципе так нинель я
00:27:08
вижу ноль
00:27:09
первый раз да я так понимаю
00:27:12
совсем-совсем с 0 но ничего сейчас это
00:27:17
прямо
00:27:18
раскачает так 5-8
00:27:20
710 при молодцы все
00:27:23
хорошо бац и все знаете умеете значит
00:27:28
будем
00:27:31
галина вижу нинель
00:27:36
2-я смелее если вы
00:27:39
ни разу render из не открывали в первый
00:27:42
раз это видите вы можете смело написать
00:27:45
0 потому что я буду a9 ориентируется
00:27:49
больше на вас потому что те кто ставит
00:27:51
11 12 там сто пятьсот они уже все
00:27:55
прекрасно знают и они в принципе уже
00:27:58
могут начать моделирует потому что
00:28:00
инструментарий у нас инструментарий у
00:28:03
нас вот так где у нас я сейчас
00:28:07
быстренько звучи инструментарий который
00:28:09
мы будем использовать чтобы вы
00:28:11
себе представляли
00:28:16
mpm потом так смотрите у нас создание
00:28:20
сплайнов на плоскости простые
00:28:22
трансформации все это понятно никуда не
00:28:25
денется создание твердых тел
00:28:26
выдавливание вращения трубы pipe булевы
00:28:30
операции с твердыми телами нам нельзя
00:28:32
использовать
00:28:33
поверхности там sweep вас лицу и всякие
00:28:37
поверхностные штуки потому что этот чуть
00:28:39
дольше чем обычно
00:28:40
и построение твердых тел нельзя
00:28:43
использовать flow всякие эти вот
00:28:45
трансформации свободной кроме мы еще
00:28:49
будем сегодня использовать кроме kate
00:28:50
идет единственная трансформация click
00:28:52
edit который позволит нам немножечко там
00:28:54
что-то пан память погнуть тоже
00:28:57
достаточно быстро садит тоже нельзя
00:28:59
использовать и мышь тоже нельзя
00:29:01
использовать то есть все все функции
00:29:04
которые относятся к более сложному
00:29:06
моделированию и требует чуть больше
00:29:09
времени так скажем уже некого
00:29:12
продуманного подхода мы сейчас не думаем
00:29:15
как мы немножко думаем но
00:29:19
делаем все быстро быстро быстро а гнуть
00:29:22
можно кейс иди там дядьки этит им гнуть
00:29:25
вот здесь итак инструментов нас
00:29:28
прошлом на прошлом марафоне
00:29:31
использовалась гораздо меньше
00:29:33
инструментов там вообще нельзя было тела
00:29:35
вращение использовать вот поэтому здесь
00:29:38
поскольку мы все-таки у нас и так
00:29:42
ограничения всего два дня до мы так
00:29:44
активно будем моделить поэтому здесь
00:29:46
какой-то набор инструментов мы
00:29:47
используем да но всякие такие сложные
00:29:50
flow там вот фло волонтеров и слова
00:29:52
крафтом всякие искажения всякой всякой
00:29:55
всякая всячина даже вот эти вот сверла
00:29:58
всякие завороты там растягивание тоже не
00:30:00
нужно использует потому что все можно
00:30:02
заменить об и коробкой запихнули все это
00:30:04
в коробку и коробки погнули я сейчас
00:30:06
покажу
00:30:07
блендер можно использовать но в другом
00:30:09
курсе у
00:30:10
нас рена c раз я жив я рассказал начале
00:30:14
у нас все в равных условиях
00:30:17
сейчас кто-нибудь выйдет кажется я
00:30:19
сейчас вот
00:30:21
в гудини сейчас тоже чуть на модели
00:30:23
можно не тоже вот в виде использовать ну
00:30:26
ну
00:30:28
смотрите смотрите в начале
00:30:32
пересмотрите этот вебинар
00:30:35
вот так что использование
00:30:38
инструментов у всех одинаковый ренци раз
00:30:41
его то что я сейчас показываю
00:30:43
вот
00:30:45
так
00:30:48
ну что друзья значит у меня немножечко
00:30:51
может отличаться интерфейс от того что у
00:30:54
вас если вы тем более установили
00:30:55
только-только рена c 1 себя
00:30:59
может быть как то по другому выглядит
00:31:02
менюшки да кстати кто в матриксе вы
00:31:05
можете вытащить те же самые менюшки
00:31:07
ринат эроса и использовать эти менюшки
00:31:10
ренцо rosso точно так же как и здесь
00:31:12
только вы не используете пожалуйста
00:31:14
построители матрикса колец мы не делаем
00:31:17
мы делаем подвески и так
00:31:21
первое с чего начинается моделирование
00:31:23
время c раз он вообще в принципе тупой
00:31:25
простой как валенок это
00:31:28
работа с кривыми
00:31:30
итак показываю как работать с кривыми
00:31:35
все что мы создаем изначально давайте
00:31:38
договоримся мы будем создавать в окне
00:31:39
топ окошко топ у нас разворачивается два
00:31:42
двойным кликом вот так вот мы развернули
00:31:44
его и видим здесь сеточку эта сеточка
00:31:48
если у вас она разделена по 5 у меня
00:31:51
здесь видите она разделена по дить по 10
00:31:53
сделайте так чтобы она все-таки
00:31:54
разделена было по 10 проще всего это
00:31:57
сделать просто создав новый файл для
00:31:59
file new делаю выбирайте вот этот вот
00:32:03
шаблон смог смели meters это я сейчас
00:32:06
говорю для тех кто только только первый
00:32:08
раз открывает 13 раз вот этот шаблон не
00:32:11
какую из этих там большие это маленькие
00:32:13
вот эти вот эти только вот этот молодчик
00:32:15
смели meters открывайте у вас становится
00:32:17
все 10 по 10 все красиво и так можно
00:32:20
начинать моделировать и так мы два раза
00:32:23
кликаем на заголовок окна
00:32:24
разворачивается это окошечко на весь
00:32:27
экран и здесь можно что-то рисовать
00:32:29
кривые какие-то на и как ты их
00:32:31
комбинировать течет и с ними делать
00:32:33
сразу обратите внимание мы работаем
00:32:36
примерно вот в этой зоне смотрите вот я
00:32:39
сейчас так прямоугольник нарисуем вот
00:32:42
эта зона 20 на 20 так скажем зоны
00:32:46
безопасности плюс у нас можно так скажем
00:32:52
вот этот ещё квадратик обвести вот
00:32:55
примерно вот в этих вот границах между
00:32:58
40 на 40 и 20 на 20 у вас должна быть
00:33:02
снежинка вот в таком вот размере почему
00:33:06
это важно потому что
00:33:08
думаю сразу представляем себе что мы
00:33:10
делаем украшения они что-то такое
00:33:13
непонятное абстрактное и мы будем
00:33:15
учитывать толщины размеры потому что
00:33:19
если вы безразмерные это все делаете
00:33:21
просто как-то на глаз увеличиваете или
00:33:24
уменьшаете
00:33:25
ваши элементы то
00:33:27
есть риск что вы сделаете полную хрень
00:33:30
потому что это не отлить нельзя либо это
00:33:32
просто будет очень тяжелая какая-нибудь
00:33:34
штука поэтому
00:33:35
сразу говорю что мы должны обязательно
00:33:38
контролировать все размеры глядя на вот
00:33:41
эти вот клеточки вот эта штука которую
00:33:45
часто многие забывают
00:33:46
вот эти вот клеточки нам сильно помогают
00:33:49
потому что мы глядя на них можем сразу
00:33:51
сказать какого размера у нас
00:33:53
какой-нибудь элементе квот если я рисую
00:33:55
окружность например вот так вот да я
00:33:57
сразу могу приблизительно сказать какова
00:33:59
эта окружность диаметра вот какова она
00:34:04
диаметра
00:34:05
кого хороший глазомер и за видно вам или
00:34:08
нет эту сетку
00:34:11
если вас на весь экран свет развернуто
00:34:14
вот
00:34:16
примерно посмотрели примерно прикинули и
00:34:19
подумали что ну где-нибудь 07
00:34:22
так вот если у вас какой-нибудь краб on
00:34:25
07 это будет на а давайте проверим я не
00:34:27
знаю давайте просто
00:34:29
здесь вот есть инструменты измерения
00:34:32
размеров
00:34:37
065
00:34:39
07 06 это так середин вот отлично мы
00:34:45
можем контролировать относительно вот
00:34:47
этой миллиметровые клеточки размеры и
00:34:50
так мы можем создавать
00:34:53
объекты нажимая на вот эти вот все
00:34:56
инструменты диана создаются кривые чтобы
00:35:00
выделить напомню мы можем кликнуть
00:35:03
в объект он станет желтеньким
00:35:06
если мы хотим выделить два объекта я
00:35:09
зажимаю shift кликаю во второй объект
00:35:11
они у нас оба выделены если я хочу
00:35:14
убрать что-то из выделение я держу
00:35:16
control кликаю на объект и если я хочу
00:35:19
выделить все сразу я выбираю справа
00:35:22
налево вот такой вот рамочкой все чего
00:35:24
коснется рамочка выделиться а если я
00:35:26
хочу выделить только то что у нас
00:35:28
находится внутри объекты я выделяю
00:35:31
слева направо
00:35:33
то что попадет во внутрь рамочки будет
00:35:36
выделено а то что у нас не попадет в
00:35:38
рамочку то будет не выделено это способы
00:35:42
выделения в общем-то на этом все вот так
00:35:45
мы можем выделять объекты
00:35:48
создавать объекты просто мы можем
00:35:53
развернуть вот эти панельки здесь полно
00:35:55
инструментов пожалуйста текст только
00:35:57
открывает сибири на ces я вас
00:36:00
настоятельно призываю из вот прям вот
00:36:02
раскапывать каждый инструменте кк
00:36:04
посмотреть что они делают не бойтесь
00:36:06
ренци раз вы не сломаете
00:36:08
достаточно крепкая штука по крайней мере
00:36:11
было раньше но
00:36:13
исследуйте все инструменты какие здесь
00:36:16
ездить и здесь есть вау звездочка
00:36:19
например вы можете попробовать
00:36:20
нарисовать ее и каждая команда которую
00:36:24
вы запускаете в 12 раз она отображается
00:36:26
у вас командной строке вот здесь вот
00:36:28
наверху мало того здесь же вас еще и
00:36:32
куча подсказок кстати
00:36:35
забыл спросить у кого на русском языке
00:36:40
ирина c 1
00:36:42
вот есть кто на русском использует
00:36:48
потому что если у вас на русском языке а
00:36:52
если нет шаблонов нинель смотрите
00:36:55
нажимаете file new
00:36:58
так вот допустим вас нет шаблонов вы
00:37:00
нажимаете но template
00:37:03
demo но у template у вас получается пять
00:37:07
на пять
00:37:08
так допустим вот такая вот у вас
00:37:11
произошла штуковина
00:37:14
заходите вот сюда в общем это просто
00:37:18
немножечко нужно поднастроить рена c 1
00:37:21
заходим в общем здесь находим раздел
00:37:24
который назвается grid сетка и вот здесь
00:37:28
вот в grid сетки major lines стоим у нас
00:37:33
получается каждая основная линии сетки
00:37:36
10 поставили зайдите вот сюда в units и
00:37:41
проверьте чтобы у вас модуль юнит стояли
00:37:44
миллиметра если вы сделали но у template
00:37:46
вас миллиметр будут по умолчанию в общем
00:37:48
все окей все вот вас тот же самый шаблон
00:37:51
все хорошо красиво так
00:37:57
виталий чуть позже я сейчас закончу
00:38:00
лекцию по тому как работать вреда c 1
00:38:04
быстро и ответить на вопрос как там
00:38:07
сборка инструментов и вся остальная
00:38:10
галина если на русском языке вы
00:38:13
наверняка нифига не понимаете чуть
00:38:15
происходит и как с русским языком это
00:38:18
все связать поэтому я вам рекомендую
00:38:21
установить себе все таки ренци раз на
00:38:23
английском как это сделать это сделать
00:38:26
очень просто
00:38:27
достаточно
00:38:30
запустить установку ренцо rosso и там
00:38:33
шестереночки нажатия сейчас не буду
00:38:35
показывать понял по естественным
00:38:36
причинам да
00:38:38
там шестеренки нужно выбрать язык
00:38:41
который вы хотите установить можно
00:38:42
установить русский и английский
00:38:44
китайский сколько хотите языков столько
00:38:47
устанавливать а затем вот здесь вот
00:38:50
шестереночки
00:38:51
нужно будет зайти по моему отображения
00:38:54
если на русском языке если если что вы
00:38:57
меня поправьте в чате меня поправят и
00:38:59
знаю вот а здесь это перу and i
00:39:02
like each меняется либо русский либо
00:39:05
английский можете установить и
00:39:07
перезагрузите рендер из вас он будет
00:39:09
английский я прям очень сильно вам
00:39:12
рекомендую независимо от уровня знания
00:39:15
вашего английского языка все-таки
00:39:18
перейти на английский язык потому что
00:39:20
вам будет сильно проще общаться с
00:39:22
другими
00:39:24
участниками банкета и
00:39:27
вы будете понимать вообще какие
00:39:30
инструменты вы используете потому что
00:39:32
классическая
00:39:33
программа рената раз она используется на
00:39:36
английском языке вот поэтому обязательно
00:39:39
переходите на английский язык вас будет
00:39:41
конечно ломать и думали вы будете думать
00:39:43
что вы наверное на русском языке будет
00:39:45
быстрее работать поверьте нет
00:39:48
когда вы научитесь работать время
00:39:50
царством будет плевать какой у вас язык
00:39:52
поэтому
00:39:54
переходить смело на английский и
00:39:56
пользуетесь английским я все объясню и
00:39:58
так мы остановились на том что вы можете
00:40:00
разворачивать вот эти вот панельки
00:40:02
инструментов и запускать любые
00:40:03
инструменты которые вы хотите ну
00:40:05
например мы можем взять вот эту вот
00:40:06
красивую звездочку полигон star и в
00:40:10
командной строке сразу появится функция
00:40:12
которая исполняется когда вы нажимаете
00:40:14
какую-то кнопочку в этой функции есть
00:40:16
дополнительные опции которые вы можете
00:40:18
изменять ну в частности здесь есть опция
00:40:20
нам сайт количество сторон этой
00:40:23
звездочки вы можете поставить допустим
00:40:26
не знаю 10 miles дальше после того как
00:40:31
вы нажали enter обязательно нажимаете
00:40:32
enter это важно потому что если вы не
00:40:35
нажмете enter
00:40:37
ничего не произойдет 13 раз будет думать
00:40:40
что вы ещё что-то хотите ему написать
00:40:41
интер нажимаем или пробел это то же
00:40:45
самое для ренци раз одинаково здесь
00:40:47
пробелов нет в командах
00:40:50
появляется следующий вопрос от ребят rs
00:40:54
где у нас центр центр вам нужно будет
00:40:57
тянуть мышкой или задать его вручную с
00:41:00
клавиатуры я рекомендую задать вручную с
00:41:04
клавиатуры написав 0 тем самым вы
00:41:07
избавите себя от большого количества
00:41:08
ошибок вот у нас начинает рисоваться
00:41:11
какая-то фигура вы можете ее выровнять
00:41:13
зажав shift и
00:41:15
кликнуть еще раз задав угол звезды у
00:41:20
вас получается вот такая звездочка
00:41:24
окей
00:41:26
честно не запоминая инструмент под
00:41:28
названием смотрю на картинку и сразу
00:41:29
понимаешь что он делает так замечательно
00:41:31
владимир правильно делать так виталий f4
00:41:36
привет латекса водам замечательно можно
00:41:39
здесь f4 сделать вот смотрите у нас
00:41:42
получилось вот такая вот фигура это
00:41:45
сплайн который мы можем например
00:41:48
сдублировать чтобы что-то сдублировать
00:41:50
время c 1 ну самое простое и самое
00:41:55
понятное это аккорд c control и ну
00:41:57
например сейчас показываю те кто давно
00:42:00
работает в на ces сейчас схватиться за
00:42:02
голову скажут как зачем так не надо
00:42:04
делать но для новичков вот почему то я
00:42:08
заметил очень сложно использовать
00:42:10
нажатии клавиши alt почему ты у многих
00:42:14
не получается это сделать поэтому я
00:42:17
нашел замечательный способ нажимаем вот
00:42:19
сюда вот копии пейс вы скопировали вы
00:42:23
вставили у вас теперь здесь есть две
00:42:25
звездочки вы можете сдвигать с помощью
00:42:29
гамбола куда-то в сторонку это звездочку
00:42:32
и можете ее например уменьшать
00:42:35
масштабированием чтобы уменьшать
00:42:38
масштабированием вы можете зажать shift
00:42:40
и
00:42:41
уменьшить чуть-чуть эту . 1 так или так
00:42:46
как вам больше нравится например вот
00:42:48
такую фигурку сделать дальше
00:42:51
вы можете взять какие-нибудь кривые
00:42:55
которые выводящих можете найти здесь
00:42:58
кривая который через контрольные точки
00:42:59
рисуется и лекарь которые рисуются через
00:43:02
проходящие через определенные точки по
00:43:05
сути нам сейчас не важна плевать какую
00:43:07
хотите выбирать можете выбрать ту или
00:43:09
тур неважно главное у вас была кривая
00:43:11
рисуем какую-нибудь кривую и
00:43:17
можем нарисовать ещё одну кривую или
00:43:20
скопировать ее но я сейчас я скопирую
00:43:22
более правильным образом это такой
00:43:25
способ когда вы
00:43:27
схватившись за кривую тащите ее в
00:43:30
сторонку а потом нажимаете на клавишу
00:43:33
alt именно не не держите а просто
00:43:35
нажимаете как будто вы печатаете вас
00:43:37
проверять появляется плюсик рядом с
00:43:38
кривой вас получается 2 кривая причем
00:43:42
кривой вы можете модифицировать если вы
00:43:44
ничего себе вреда c 1 не настраивали вас
00:43:47
автоматически появляются контрольные
00:43:49
точки которыми вы можете эту кривую
00:43:50
как-то двигать да вот оно видоизменяется
00:43:53
а если вы
00:43:56
видите что они не включаются при
00:43:59
выделении то вот вам кнопка которая
00:44:01
включает и выключает контрольной точки
00:44:03
вот она выбираете кривую нажимаете на
00:44:07
кнопочку и у вас появляются контрольной
00:44:09
точки только обязательно обратите
00:44:11
внимание на такой момент потому что
00:44:12
многие
00:44:13
многие путаются именно в тот момент
00:44:16
когда пытаются включить контрольной
00:44:18
точке они у них почему-то не включаются
00:44:21
показываю как это происходит вы допустим
00:44:24
вспомнили что а вам нужно что-то
00:44:27
включить контрольной точке у
00:44:29
какой-нибудь кривой в вы вспомнили что
00:44:31
да вот эта кнопка которая это делает вы
00:44:34
нажимаете на эту кнопку выбираете
00:44:38
кривую а почему то точки не включаются
00:44:41
вы думаете что вы что-то не так сделали
00:44:43
или рена c 1 сломался или вообще всё
00:44:45
глючит вы снова нажимаете на эту кнопку
00:44:47
в делении пропадает вы выделяете
00:44:50
контрольных точек не появляется почему
00:44:53
не появляются контрольной точке потому
00:44:54
что командной строке написано
00:44:58
нажмите enter вот пока вы не нажмете
00:45:01
enter потому что ренци раздумает что вы
00:45:03
хотите что-то еще выделить поэтому если
00:45:05
вы интер не нажмете он контрольной точки
00:45:08
не покажет а вот если нажмёте enter
00:45:09
контрольной точки покажутся так вот
00:45:12
чтобы не было таких вопросов а 13
00:45:15
давайте возьмем себе за правило сначала
00:45:18
выделяем объект и которые мы хотим чтобы
00:45:21
у них включились контрольной точки но
00:45:22
они у меня уже включают сюда автомату
00:45:24
вот сначала выделяем потом нажимаем
00:45:28
функцию так запомните выделение сначала
00:45:32
потом функция ok у нас есть
00:45:36
две кривые чем мы можем с ними сделать
00:45:38
давайте попробуем их за масевич сделать
00:45:42
некий массив вокруг центра так чтобы
00:45:46
сделать привязку к сетке нинель не
00:45:49
советую привязываться к сетке потому что
00:45:52
это еще одно ограничение зачем она вам
00:45:54
вас это как целых три вот поэтому
00:45:57
привязки к сетке мы сейчас не про
00:45:59
точность нам точно сейчас не важно нам
00:46:01
нужно про скорость это вы не смотрите
00:46:04
что так медленно объясняют я стараюсь
00:46:07
чтобы вы все-таки запомнили какие-то
00:46:09
пера c а так ты если бы быстро
00:46:12
моделировать то привязка к сетке она не
00:46:14
так сильно важно вот и даже там
00:46:18
совмещение объектов я на курсах
00:46:20
естественно я объясняю что это супер
00:46:22
важная штука обязательно нужно точно
00:46:24
привязываться к точно то параметрам
00:46:26
танка центром вот здесь сейчас не надо
00:46:28
привязываться сейчас нам нужно просто
00:46:30
быстро что то сделать и вот мы просто
00:46:33
быстро делаем какой-то массив да просто
00:46:37
попробуем это все расставить по кругу
00:46:39
над вы спросите а можно это вручную
00:46:41
сделать можно вот хотите поворачиваете
00:46:44
вот так в рукопашную можете так
00:46:47
поворачивать можете потом копировать и
00:46:50
перемещать и что-то с этим делать а
00:46:52
можно использовать инструмент который
00:46:56
находится в трансформациях здесь у нас
00:46:58
все трансформации которые можно
00:46:59
использовать да и
00:47:03
функция массив вот она polar
00:47:07
raid-массив вокруг точки работает точно
00:47:10
также смотрите я сначала выделяю объекты
00:47:13
нажимаю на пол ар рей выбирают центр
00:47:16
массива где у нас центр массива
00:47:19
правильно это 0
00:47:21
виталий
00:47:22
[музыка]
00:47:24
хорошо и
00:47:26
я пишу 0 с клавиатуры жму enter и
00:47:33
ставлю сколько мне нужно допустим
00:47:37
55 нажимаю enter и здесь смотрю вот если
00:47:42
у меня и году фил стоит не 360 вот
00:47:48
что-то не 360 вам нужно написать 360
00:47:51
потому что это угол заполнение этого
00:47:55
массива если угол заполнения этого
00:47:57
массива не 360 градусов то вы автоматом
00:47:59
получаете что-то недостроенная и до
00:48:01
конца достроена вот это происходит
00:48:04
обычно когда вы перепутали
00:48:06
последовательность нажатий то есть если
00:48:08
вы не посмотрели в командую строку а
00:48:10
вместо
00:48:12
количество элементов в массиве вот вы
00:48:14
сейчас вписали количество элементов
00:48:16
массе и допустим цели 5 и у вас тогда
00:48:19
массив закроется на 5 градусов и это
00:48:21
будет такая вот каша из из объектов и вы
00:48:24
скажете у меня что-то сломалось ренци
00:48:27
рад снова делает что то нет а вот здесь
00:48:29
в этом пункте должно стоит 360 . все
00:48:33
если стоит 360 просто жмем enter
00:48:36
получаем вот что то такое
00:48:41
прикольненько до чего-то нарисовалась
00:48:44
если смотрим и нам это нравиться
00:48:47
нажимаем enter и все окей если нам не
00:48:50
нравится мы хотим сделать другое
00:48:52
количество элементов можем нажать айтюнс
00:48:55
и изменить количество элементов допустим
00:49:00
44 как-то не играет хочу 5 снова нажимаю
00:49:04
айтюнс
00:49:06
5ok вот мы нарисовали вот такую вот
00:49:09
какую то кракозябр у так допустим она
00:49:13
нам нравится
00:49:14
я смотрите двигаю изначальный элемент
00:49:18
этой
00:49:19
конструкции и у меня все остальное
00:49:21
сдвигается для новичков это магия для
00:49:24
тех кто знает
00:49:25
секреты перед а и даже история работает
00:49:27
вот что такое история история это такая
00:49:30
функция которую 10 внизу в команду под в
00:49:33
статусной строке находится надо правой
00:49:36
клавишей мышки нажать поставить галочку
00:49:39
напротив он изрекает history и у вас
00:49:41
точно такая же магия будет происходить
00:49:44
если вы будете брать изначальные объекты
00:49:46
и как ты их двигать то все остальные
00:49:49
объекты будут в зависимости с ними тоже
00:49:52
видоизменяться что в общем-то очень
00:49:54
круто допустим вы его такую штуковину
00:49:56
намутили и вам нужно будет ее как-то
00:50:00
обозначить до сделать из нее некий объем
00:50:02
пока это просто наброски как будто вы
00:50:05
взяли карандашом вот так вот все это
00:50:07
на черчилле
00:50:09
из этого невозможно сделать ни какую
00:50:12
модель никакое объемное твердое тело
00:50:14
поэтому мы выделяем все и
00:50:18
запускаем замечательную функцию которая
00:50:20
находится вот здесь вот там дела с
00:50:22
черный дуга
00:50:24
разворачиваем
00:50:25
набор этих инструментов и находим вот
00:50:28
эту функцию которая называется бульон
00:50:30
или буль в операции с кривыми очень
00:50:34
классная штуковина который позволяет вам
00:50:36
как будто
00:50:38
жирным карандашом а ввести те зоны
00:50:40
которые вы хотите использовать для
00:50:43
дальнейшего моделирования нажимаем на
00:50:45
нее в командной строке
00:50:48
появляется такая длинная колбаса в этой
00:50:51
длинной колбасе нужно вначале вот там
00:50:54
где у нас делить input выбрать пол
00:50:57
нажимаем на этот на эту опцию и выбираем
00:50:59
old что это означает это значит что все
00:51:03
кривые которые не использовались
00:51:06
создание
00:51:07
замкнутых контуров они исчезнут как бы
00:51:11
ластиком сотрем все лишнее вот и теперь
00:51:13
у нас задача за тыкать мышкой те места
00:51:19
которые мы хотим чтобы были объемными
00:51:22
твердым телом допустим вот так вот можем
00:51:25
начать тыкать в каждую
00:51:27
в каждую зону и
00:51:29
заполнять заполнять заполнять заполнять
00:51:32
вот у нас будет так вот закрашивается
00:51:33
все объекты но это долго нудный и не
00:51:36
интересно поэтому есть способ проще мы
00:51:39
кликаем снаружи у нас заполняется сразу
00:51:42
то зона которую мы
00:51:46
которая так скажем ограничено какой-то
00:51:49
кривой
00:51:51
внешняя граница а потом как будто мы
00:51:54
берем в руки лобзик и лобзиком вырезаем
00:51:57
какие-то отверстия вот так вот мы можем
00:51:59
потыкать вот в эти вот отверстие и
00:52:02
сделать
00:52:03
себе красиво
00:52:07
окей когда все довольны все нравится
00:52:10
нажимаем enter получаем вот такую вот
00:52:12
штучку у нас получился интересный
00:52:14
орнамент мы что-то с не можем сделать
00:52:16
чем вас не можем сделать можем например
00:52:19
память погнуть здесь какие-то
00:52:22
контрольные точки можете их
00:52:24
память погнуть подвигать если захотите
00:52:28
да какая то творческая жилка проснулась
00:52:31
в учета с не пытаетесь сделать но если
00:52:34
вы
00:52:35
довольны тем что видите можете выбрать
00:52:38
все объекты и сделать из них твердое
00:52:41
тело как делать твердое тело твердое
00:52:43
тело делать очень просто
00:52:44
теперь мы переходим в пространство 3d
00:52:47
модели я два раза кликаю на заголовок
00:52:49
окна у меня открывается снова 4 окошка и
00:52:52
я перехожу в перспективу вот сюда в
00:52:57
перспективе когда у меня имеется вот
00:53:01
такая вот
00:53:02
плоскостная фигура я могу ее
00:53:06
выдавить для этого у нас есть
00:53:09
инструменты
00:53:11
создания твердых тел вот у нас рядом с
00:53:15
шариками есть такой кубик вот в этом
00:53:17
кубики находятся инструменты создания
00:53:19
твердых тел здесь есть сразу кубики
00:53:21
цилиндрики шарики con усики усеченный
00:53:24
конус щеки все вы их можете использовать
00:53:26
как заготовки для каких-то дальнейших
00:53:29
своих творческих задумок но если вы
00:53:32
нарисовали какие-то кривые вы можете их
00:53:34
вот так вот очень просто кнопочкой x
00:53:36
трубку спланировав а выдавить нажимаем
00:53:39
этот пачку и
00:53:40
переводим мышку куда-нибудь во фронт или
00:53:44
в райт чтобы у нас получился некий вот
00:53:47
такой вот объём чик вы можете создать
00:53:50
следите за тем чтобы вас не получился
00:53:52
вот такую какую нить монстр я толщиной
00:53:55
10 миллиметров до мы смотрим сразу на
00:53:57
клеточки и видим вот сделать его
00:53:59
где-нибудь ну вот вот так полтора
00:54:01
миллиметра
00:54:03
красиво вроде красиво но непонятно чтобы
00:54:06
понять что у вас здесь нарисована нужно
00:54:08
переключить режим отображения вот здесь
00:54:10
стрелочкой включаем режим shaded вас
00:54:14
получается закрашенная фигурка
00:54:19
прикольно так смотрим получается вот так
00:54:24
такая вот простая фигурка чем мы можем с
00:54:28
ней еще сделать
00:54:31
допустим у вас появилась какая-нибудь
00:54:33
мысль как-нибудь ее согнуть изогнуть
00:54:36
память и вообще
00:54:38
ругаться да на 9
00:54:41
нежным образом для этого я сказал что мы
00:54:45
можем с вами на этом этапе использовать
00:54:48
единственную функцию для
00:54:51
искажения это вот эту функцию
00:54:56
друзья еще раз
00:54:59
обращаюсь к вам постарайтесь
00:55:02
побороть свое желание использовать какие
00:55:06
то другие
00:55:07
трансформации вот там вращение в это вот
00:55:10
это там вытягивание искажения и все
00:55:12
остальное то есть вот тем более не
00:55:13
использовать эти функции фло
00:55:15
единственную кнопочку вот этот кейс edit
00:55:18
используем вот постарайтесь делать все
00:55:19
этой штукой она крутая универсальная и
00:55:25
позволяет
00:55:26
раскрыть ваши скрытые таланты
00:55:28
прям совет пробуйте
00:55:32
ограничивайте себя до сделать такой
00:55:34
аскезу
00:55:35
в инструментах как оно работает очень
00:55:39
просто выбираем выбираем объект помните
00:55:42
да сначала выбрали потом запускаем
00:55:45
функцию кетч едит в командной строке
00:55:48
выбираем bound in box коробка и нажимаем
00:55:53
три раза enter раз два три у нас
00:55:56
получается вот такая вот коробочка как
00:56:00
видите здесь много контрольных точек вот
00:56:02
эти контрольные точки мы можем выбирать
00:56:05
и как-то мять грудь и что-то с ними
00:56:08
делать допустим если я хочу сделать
00:56:11
выпуклую вот эту вот штучку я могу
00:56:14
выбрать вот так вот рамочка и смотрите
00:56:17
да слева направо выделяю у меня
00:56:19
выделяются только контрольной точки
00:56:21
теперь с шифтом выделяя вот эти
00:56:23
квадратики эти точечки 6 снова с шифтом
00:56:27
выделяя вот эти и снова с шифтом выделяя
00:56:30
вот эти так у меня вы выбрались все
00:56:33
внешние контрольной точки и я могу их
00:56:35
как-нибудь опустить у меня смотрите она
00:56:37
выгибается теперь но такая выпуклая
00:56:41
какая-то интересная стало
00:56:44
так
00:56:46
интересно интересно
00:56:49
допустим у нас еще какая-нибудь идея
00:56:52
окна в голову пришла мы хотим углы
00:56:55
поднять
00:56:56
как-нибудь гнуть мять там вот что нибудь
00:57:01
такое да приподнять
00:57:03
посмотрели не понравилось control z
00:57:06
отменяет это дело вот получилось чет
00:57:10
получилось
00:57:11
ok оставим пусть у нас будет первый
00:57:15
вариант нашей модели я ее сдвину в
00:57:20
сторонку чтобы сдвинуть сторонку
00:57:22
достаточно выбрать все наши объекты или
00:57:24
тот объект который вы хотите сдвинуть
00:57:26
кликнуть на стрелочку на которую вы
00:57:28
хотите сбегать крикуна зелененькую и
00:57:31
пишем
00:57:33
пусть это будет
00:57:36
30 миллиметров так расстояние кратные 10
00:57:40
очень удобно использовать потому что вы
00:57:42
всегда можете на 30 миллиметров обратно
00:57:45
сдвинуть ну вы помните что у вас там
00:57:46
20-30 там ну 15 крайнем случае но если
00:57:51
вы просто смещаете объект куда-то фиг
00:57:53
знает куда в сторону ну как многие любят
00:57:55
взять и когда нибудь подальше от он тут
00:57:57
мешается как бы надо же дальше
00:57:59
моделировать поэтому я это сейчас куда
00:58:01
не сдвинут в сторону это плохая идея
00:58:03
вообще никогда это не делаете потому что
00:58:06
сдвинув объект куда-то в непонятное
00:58:09
положение вам придется восстанавливать
00:58:11
его обратно если вы хотите с ним
00:58:13
какие-то манипуляции совершать с точки
00:58:16
зрения симметрии у нас это звездочка
00:58:19
все-таки как никак она чуть-чуть
00:58:21
симметрично то там
00:58:22
пятилучевая симметрия
00:58:25
вот и
00:58:26
[музыка]
00:58:27
вам придется это как-то делать либо
00:58:29
находить центр у этого объекта для
00:58:32
профессионалов не проблема то есть они
00:58:34
могут хоть на луну забросить и потом
00:58:36
были с луной достать и продолжить
00:58:38
моделировать но для новичков это ну
00:58:42
представляет некую сложность в данном
00:58:46
случае это тоже не сильно критично
00:58:48
это просто как совет потому что вы
00:58:50
можете здесь сдвинуть в сторону и навряд
00:58:52
ли вы что-то с ней потом будете доделать
00:58:53
вам все 10 штук надо сделать там
00:58:55
возвращаться к ней обратно просто
00:58:57
времени нет так это первая самая простая
00:59:01
функция которая позволяет вам создать
00:59:04
твердые тела и функция выдавливание
00:59:07
теперь поговорим о том как мы можем
00:59:10
комбинировать тела а комбинировать тела
00:59:12
мы можем с помощью булевых операций к
00:59:14
сожалению булевых операции никуда и вам
00:59:16
нужно знать вот эти три основные булевы
00:59:18
операции это объединение исключения и
00:59:21
пересечения но даже я бы сказал и
00:59:25
включение
00:59:26
чаще используются чем пересечения но в
00:59:29
любом случае все их три вы должны знать
00:59:32
представлять как они работают поэтому
00:59:34
сейчас несколько слов о булевых
00:59:37
операциях что это такое и кое-как как
00:59:41
ими пользоваться значит и пользоваться
00:59:44
ими очень просто если у нас есть два
00:59:46
твердых тел а мы можем их скомбинировать
00:59:49
давайте сейчас просто возьмем dead 2
00:59:52
твердых тел а допустим я возьму вот этот
00:59:55
замечательный то
00:59:57
возьмем top возьмем относительно 0 его
01:00:01
так вот нарисуем вот такой раствор
01:00:05
чтобы он был у нас ровненько нарисован я
01:00:07
зажму shift и нарисую его ровненько вот
01:00:10
получился
01:00:12
ударов можно включить контрольной точки
01:00:15
да да это тоже позволительно и мы можем
01:00:20
эти контрольные точки как-нибудь
01:00:22
интересно потаскать допустим я вот
01:00:24
возьму вот эти вот центральной
01:00:25
контрольной точки теперь я держу shift
01:00:28
держу shift и тащу за квадратик вот
01:00:33
здесь у нас у гамбола это вот штука
01:00:34
называется gumball и включается вот тут
01:00:37
внизу вот она за квадратик тащу в разные
01:00:40
стороны нас получается когда подушка
01:00:43
прикольно так и мы можем что-нибудь там
01:00:48
с ним еще сделать там например
01:00:49
приподнять вот так же держу shift и
01:00:51
выделяю контрольной точки допустим могу
01:00:55
приподнять такое
01:00:58
сообразить так мы экспериментируем ищем
01:01:03
какие-то формы что-то такое
01:01:05
интересненькое
01:01:09
такое
01:01:11
допустим вот эти контрольные точки я
01:01:14
сейчас просто вот фантазирую чего-нибудь
01:01:19
моделируя вот
01:01:21
такое
01:01:23
какая-нибудь вот такая вот штукенция
01:01:24
получил это просто обычный торкат у
01:01:27
которого помяли контрольной точки
01:01:29
можно вот этим вы и так далее я думаю я
01:01:32
понятно что вы можете делать с этим
01:01:35
объектом как я сейчас немножко его
01:01:38
нормальное состояние верну вот а теперь
01:01:42
нам допустим захочется вырезать отсюда
01:01:44
шарик так чтобы у нас была какая-то
01:01:47
форма шарика здесь вот вырезано просто
01:01:51
захотелось нам шарик отсюда выйдем мы
01:01:53
создаем шарик
01:01:54
шарик этот сайт у нас а относительно 0
01:01:59
вот пусть он будет вот таким
01:02:02
шарик
01:02:04
интересная штука давайте сплющим и
01:02:11
вот так вот его приподними мать вот так
01:02:13
сделаем вот так например
01:02:15
так и
01:02:17
я вот эту группу объектов
01:02:21
повторю
01:02:23
два раза 1 2 я каждый раз при
01:02:27
перетаскивании кликаю на alt поэтому они
01:02:29
мне копируются и вот и давайте разберем
01:02:31
как работают булевой операции 1 булева
01:02:34
операция это boolean union вы нажимаете
01:02:37
бульон union выбираете два объекта
01:02:40
нажали enter получилось так что эти два
01:02:44
объекта соединились и теперь это один
01:02:45
объект между ними образовалась граница
01:02:49
это что у нас было внутри она исчезла
01:02:53
так это теперь единый целый объект и у
01:02:56
этого объекта контрольной точки не
01:02:58
включаются очень много
01:03:01
вопросов за тоже на курсах я вот пытаюсь
01:03:04
включить контрольные точки а почему не
01:03:06
включаются контроле точки которые точки
01:03:08
не включаются упали поверхности это поле
01:03:11
поверхность потому что она состоит из
01:03:14
множества поверхностей вот просто
01:03:17
поверхность вот шарик
01:03:19
она
01:03:21
может быть отображена с контрольными
01:03:24
точками мы можем ее как-то
01:03:25
модифицировать а поле поверхность вот
01:03:28
это тоже поверхность меня тоже включает
01:03:30
в контроль . а вот поле поверхность с
01:03:32
контрольными точками не может
01:03:34
отображаться потому что изменяя
01:03:37
контрольными точками поле поверхностью
01:03:39
нас будет изменяться границы между этими
01:03:41
поверхностями по-разному и
01:03:43
будет происходить разрыв но что делать
01:03:46
если вам все-таки надо а вот нам надо
01:03:48
здесь чего-то как-то поменять вспоминаем
01:03:50
у нас есть функция кейдж идет мы
01:03:53
запускаем функцию кредит банды box 3
01:03:56
раза enter и дальше можем мять грудь и
01:04:00
что делает мылу на столько на сколько
01:04:02
это нам позволяет наш сайт так можем это
01:04:06
делать или или
01:04:09
еще одна фишка которая у вас тебе
01:04:12
имеется вреда cs вы можете зажать
01:04:14
control shift и кликнуть в точечку и
01:04:20
эту точечку немножечко подвигать
01:04:24
или же вы можете держать control shift и
01:04:28
кликнуть в ребро и подвигать немножечко
01:04:31
ребро и посмотреть что будет получаться
01:04:34
видите происходит некое изменение
01:04:37
сейчас пусть это останется если вы не
01:04:42
видите и смотрите вау как круто и
01:04:44
чувствуем делать вот оставьте это просто
01:04:48
на уровне
01:04:50
попробуйте и посмотрите что получится
01:04:52
потому что постепенно вы поймете какие
01:04:54
точки можно двигать какие нельзя двигать
01:04:56
так
01:04:57
поэтому это просто как возможно такой
01:05:01
лайфхак так вот кликнули здесь вот в
01:05:03
точечку у меня кстати появляется такое
01:05:05
диалоговое окошко полисервис vertex или
01:05:09
это окошко выбора я могу в этом окошке
01:05:12
выбрать то что я хочу выбрать вот за
01:05:15
точечку вот видите я сдвинул . меня
01:05:17
получилась вот такая вот
01:05:20
артхаус так артхаус нам не нужен с ним
01:05:25
уже ничего не сделаешь может очень все
01:05:26
зависнуть так поэтому control z и
01:05:29
арт-хаус возвращаем а вот здесь вот
01:05:31
артхаус
01:05:33
не получится нас хотели от получается
01:05:36
тоже странно ты не должен получаться вот
01:05:39
тогда включаем обычные контрольной точки
01:05:41
и за эту точечку можем сдвигать и у нас
01:05:43
будет вот такой вот
01:05:46
путь к ладно это все баловство у нас
01:05:50
вторая функция булевых булево исключения
01:05:54
былин де франс она позволяет вам
01:05:56
исключить одно тело из другого тела я
01:06:00
сейчас не буду рассматривать возможные
01:06:02
ошибки в булевых операциях потому что
01:06:04
эти ошибки вас возникают когда вы
01:06:06
работаете с поверхностями она с
01:06:07
поверхностями работать здесь нельзя
01:06:09
поэтому мы работаем то есть нельзя
01:06:11
создавать поверхности вот этой функции
01:06:13
создания поверхностей здесь сейчас мы
01:06:15
это отменяем соответственно мы отменяем
01:06:17
все ошибки которые у нас автоматически
01:06:19
вылезают при создании неправильных
01:06:21
булевых операций
01:06:23
поэтому болен де фрaнс нажимаем функцию
01:06:27
булин де франс сначала выделяем тот
01:06:30
объект который должен остаться в живых
01:06:32
допустим этот
01:06:34
подтверждаем свое намерение нажатием
01:06:37
enter а потом второй объект который мы
01:06:40
хотим и уже исключить отсюда и тоже
01:06:43
подтверждаем нажимать и затем enter у
01:06:46
нас получается и исключение булево
01:06:49
исключения так это второй элемент и
01:06:53
третий
01:06:55
третий элемент булевых операции бульон
01:06:58
interception эта штука позволяет вам
01:07:00
пересечь два объекта и получить то что у
01:07:03
нас получится в центре внутри этих двух
01:07:06
объектов
01:07:07
здесь также мы сначала запускаем функцию
01:07:11
и
01:07:12
выбираем первый объект enter второй
01:07:17
объект это последовательность выбора
01:07:18
неважно вы можете как сначала шарик
01:07:22
приплюснутый и
01:07:25
или сначала top выбрать потому что по
01:07:27
сути вы получаете только результат
01:07:29
пересечения двух объектов вот такую
01:07:31
штучку вот эта штучка это то что было
01:07:33
здесь это вот эта вот штучка вот это три
01:07:37
булевых операции и они позволяют вам
01:07:41
свернуть вообще горы потому что вы
01:07:43
дальше можете что-то вырезать что-то
01:07:45
как-то объединять и получать какие-то
01:07:48
совершенно фантастические объекты
01:07:51
[музыка]
01:07:52
комбинируя их друг с другом так с болью
01:07:55
меня пираты операциями все понятно
01:07:59
так твист нельзя использовать андрей
01:08:03
потому что 3 ст мы можем заменить таким
01:08:06
же твистом если мы будем коробку
01:08:08
поворачивать контрольной точки выбираем
01:08:10
и поворачиваем 3 ст вот так что это я
01:08:13
уже подсказываю да поэтому игру что мы
01:08:16
стараемся не использовать
01:08:19
другие инструменты
01:08:20
нас пост по инструментам все
01:08:24
так с булевыми операциями разобрались
01:08:28
все дальше теперь начинается самое
01:08:31
интересное теперь еще можно использовать
01:08:34
тела вращения тела вращения только сразу
01:08:38
давайте договоримся я сейчас
01:08:40
наступаю на очень зыбкую почву потому
01:08:43
что тела вращение это такая штука
01:08:45
которую ну на котором вы можете запросто
01:08:48
накосячить и потому что
01:08:51
обязательно давайте договоримся тела
01:08:53
вращения мы делаем только замкнутых
01:08:55
контуров что такую замкнутый контур вот
01:08:57
у нас здесь вот замкнутый контур то есть
01:08:59
у которого нет разрыва вот это вот так
01:09:02
вот это незамкнутый контур
01:09:05
здесь есть разрыв потому что вот одна .
01:09:08
и 2 . они находятся
01:09:10
вдалеке друг от друга то есть этот
01:09:12
сплайн не соединенный если вы мне не
01:09:14
верите вы можете нажать на обжиг
01:09:16
property суд на этот разноцветный
01:09:18
кружочек и посмотреть вам скажет 13
01:09:21
арена царством скажи что это все-таки
01:09:22
опыт ук рф то есть тип объекта open
01:09:26
graph а если вот вы две точечки вот так
01:09:28
вот а подведите друг друг другу и
01:09:30
выберите то это уже клаус такую вот вам
01:09:33
нужно всегда использовать только клаус
01:09:35
если у вас не know'st хоров вот смотрим
01:09:39
киров конов сквер все замкнутая кривая
01:09:42
все ее можно использовать если она хотя
01:09:44
бы где-то что-то открыто то мы не
01:09:47
исправляем мы не пытаемся понять где там
01:09:51
что-то мне замкнута и так далее мы тупо
01:09:54
удаляем удаляем и переделываем такое
01:09:58
правило мы сейчас не ищем проблемы
01:10:00
просто переделываем и у нас получается
01:10:03
нормальный и замкнутый контур чтобы вас
01:10:05
нормальные замкнутый контур и получались
01:10:07
либо вы
01:10:08
используете
01:10:10
функцию корр boolean до которая которую
01:10:14
я сейчас описал сказал либо используйте
01:10:17
пожалуйста привязки привязки снизу это
01:10:20
вот эти вот функции к и если вы
01:10:22
только-только установили себе ринутся
01:10:23
раз вас их не видно это нужно нажать на
01:10:26
кнопочку a snap у вас появится вот эта
01:10:29
панель с привязками и плясках может
01:10:32
можете включить опции and вот это в
01:10:35
принципе уже будет достаточно для того
01:10:36
что бы не накосячить замкнутых контуров
01:10:38
мир это ближайшая привязка . вам не
01:10:42
понадобится можете выключить середина
01:10:45
это уже для точных каких-то построений
01:10:49
центр тоже можете наплевать принципе and
01:10:52
вот привязка and это то что вам нужно
01:10:55
просто иметь всегда включенный тогда вы
01:10:58
всегда будете рисовать замкнутые контуры
01:11:01
именно замкнутому контуру вот подводя
01:11:03
мышку к концу
01:11:07
этого сплайна до вас будет появляться
01:11:10
привязка что вы привязались у вас
01:11:12
замечательный замкнутый контур появился
01:11:14
так вот что мы делаем с замкнутыми
01:11:17
контурами и
01:11:19
телами вращения здесь вы должны четко
01:11:21
себе представлять вокруг чего вообще все
01:11:24
вращается где у нас ось ось может быть
01:11:29
где угодно где вы ее зададите когда мы
01:11:33
рисовали с вами обычные обручальные
01:11:36
кольца если вспомнить и рисовали front
01:11:39
во фронтальном виде окружность и в в
01:11:42
окне райт мы рисовали профиль этого так
01:11:46
я окно райт не перекрыл с собой нет не
01:11:51
перекрыл все хорошо так вот в окне райт
01:11:54
вид справа да напомню вид справа это вид
01:11:58
справа это вот отсюда вот когда вы
01:12:02
смотрите здесь вы рисовали профиль
01:12:04
кольца и дальше вы вращали вот сейчас мы
01:12:06
с вами будем
01:12:08
экспериментировать придумывать всякие
01:12:10
штуковины и
01:12:12
делать такую дикую дичь допустим я рисую
01:12:18
какую нибудь
01:12:23
ну давайте вот
01:12:26
такую вот кривую вот такую кривую не
01:12:31
знаю просто просто нарисовал я делаю ей
01:12:35
массив
01:12:37
массивы у нас в трансформациях вращение
01:12:41
paola rey то есть не вращение
01:12:44
чтобы создать твердые тела а именно
01:12:47
копирование вокруг центра центр у нас
01:12:50
указывается 0 количество у нас давайте
01:12:53
пусть будет 10 чтобы совсем мало не было
01:12:56
и вот такая у нас интересную штучку же
01:13:00
получилось прикольно прикольно
01:13:04
окей раз мы смотрим на этой думаем о чем
01:13:08
с этим сотворить
01:13:10
давайте нарисуем вторую кривую которая
01:13:13
пойдет как-нибудь вот так
01:13:17
вот вот так вот вот как-нибудь
01:13:23
вот так вот так например вот так
01:13:28
отодвигать нельзя потому что видите
01:13:30
сразу разрыв получается вот так давайте
01:13:32
сделаем интересно
01:13:34
берем эту кривую и делаем такой же
01:13:37
массив также вокруг центра пулар торри
01:13:41
нолик и
01:13:43
тоже 10 раз у нас получается
01:13:47
такое вот цветочек
01:13:50
оля снежинка я дальше с этим сделать с
01:13:55
этим цветочком мы должны взять
01:14:00
тертуллиан и
01:14:03
какой будет красивый не был нам нужно из
01:14:06
него сделать вот такую штуку
01:14:09
так обрезать внутренние вот эти вот
01:14:12
кривые мы можем потом вернуться и
01:14:15
что-нибудь новенькое сделать но на
01:14:16
данном этапе мы оставляем вот такого
01:14:18
ежика которого немножечко изогнутые вот
01:14:21
эти вот
01:14:22
форма лепестков
01:14:25
так сделали теперь
01:14:29
у меня with top вид сверху теперь я
01:14:31
перехожу вид справа райт и рисую
01:14:34
какой-нибудь профиль смотрите как я
01:14:36
рисую профи вот этот у меня ёжик лежит
01:14:38
до на плоскости я рисую здесь профиль
01:14:43
какой-нибудь вот такой
01:14:46
просто какую-нибудь
01:14:48
блинчик такой вот такой вот
01:14:54
рисовали не важно где вы нарисуете
01:14:57
выше-ниже вот где-то здесь где-то рядом
01:15:00
да вот так ты вы оставьте
01:15:02
отлично смотрите теперь у нас есть
01:15:07
функция вращения функция вращения
01:15:10
rotate она находится в поверхностях но
01:15:16
нет rivals вращение вот она хоть за
01:15:19
поверхностях в это единственная функция
01:15:21
спешности которые мы можем использовать
01:15:22
и только замкнутым контуром тогда у нас
01:15:25
будет получаться
01:15:27
правильный
01:15:29
правильно тела вращения
01:15:30
нажимаем функцию
01:15:33
rivals выбираем кривую и смотрим enter
01:15:38
надо нажать командной строке нажимаем
01:15:40
enter дальше программа спрашивает начала
01:15:42
оси вращения начала оси вращения
01:15:45
рекомендую все таки если мы относительно
01:15:47
0 рисуем 0 enter
01:15:52
enter нажали появилась вот такая вот
01:15:55
путин к нам куда-то ренци раз просит
01:15:58
указать вторую точку оси вращения но
01:16:00
если вы работаете в шестом rhinoceros
01:16:03
или 7 ренци роста
01:16:06
в
01:16:08
в этом шаге вы можете снова нажать enter
01:16:12
так и программа будет использовать эту
01:16:15
плоскость
01:16:17
как основу для задания оси вращения то
01:16:21
есть перпендикулярна этой плоскости
01:16:23
программа возьмет оси z вокруг которой
01:16:26
она нарисует какой-то объект то есть я
01:16:28
просто нажимаю enter и
01:16:31
выбираю full circle в командной строке
01:16:34
чтобы задать о полное вращение вокруг
01:16:37
своей оси мусорку вот тогда получается
01:16:41
такой тупу блин
01:16:42
ничего интересного но чтобы его сделать
01:16:45
интересным у нас есть вот эта кривая и
01:16:48
мы можем превращать вот этот профиль по
01:16:50
вот этой кривой
01:16:52
так это типа вращения
01:16:55
что-то среднее между
01:16:57
св панель панель использовать нельзя мы
01:17:02
используем вращение по кривой это право
01:17:04
и клавиши мышки на этой кнопки нажимаем
01:17:07
правой клавишей мышки выбираем профиль
01:17:10
профиль это вот эта штука сразу после
01:17:14
того как выбрали профиль вызов выбираем
01:17:16
рельсу куда-то рельса и
01:17:19
начала оси вращения у нас 0
01:17:23
подтверждаем что
01:17:25
именно в этой плоскости мы будем вращать
01:17:27
и нажимаем энтер нас получается уже
01:17:29
такая вот красоту х
01:17:31
что-то непонятное дико и страшно и
01:17:35
прикольно интересно
01:17:38
контрольными точками
01:17:40
вы можете видоизменять
01:17:44
что-то что-то такое и смотрите что у вас
01:17:48
будет получаться
01:17:49
вот тут но много чего можно
01:17:53
нафантазировать
01:17:55
мы помним что нам можно
01:17:59
сочетать какие-то элементы друг с другом
01:18:02
например мы хотим сделать вот такую вот
01:18:07
такую штучку и сверху хотим на нее
01:18:10
посадить вот эту красоту
01:18:13
пустим вот как-то так
01:18:19
забавно смотрится
01:18:21
что-то с этим можно будет сделать
01:18:24
так как нибудь так опять таки я сейчас
01:18:29
придумаю фантазирую прямо на лету чтобы
01:18:31
просто вам показать как вы должны свою
01:18:34
мысль развивать
01:18:37
прикинули посмотреть то что она острая
01:18:40
корявая это понятно что такое носить
01:18:42
нельзя и
01:18:43
это мы будем дорабатывать
01:18:47
следующем не просто нам нужно понимать
01:18:49
она вообще ок или не ак чё с этим делать
01:18:53
так я пока назад верну доведите я все
01:18:56
это сделал на глаз просто поставил на
01:18:58
глаз посмотреть как это все будет
01:19:00
выглядеть
01:19:01
ну интересно не интересно сочетается не
01:19:04
сочетается
01:19:06
идем назад и этот а двину на то место
01:19:09
где она была так и смотрите что мы можем
01:19:13
здесь еще поделать пофантазировать вот в
01:19:17
этой
01:19:18
функцией вращения
01:19:20
вы можете нарушить правила указать не
01:19:23
центр
01:19:24
вращение не 0 а где-нибудь в сторонке
01:19:27
вот где-нибудь в 10 в углу и посмотрите
01:19:30
что получится нажимаем правой клавишей
01:19:32
мышки выбираем профиль выбираем рельсу
01:19:36
сразу без интера центр 13 раз не просим
01:19:39
вас указать потому что можно указать
01:19:40
только один профиль и только одну рельсу
01:19:43
начала оси вращения давайте укажем вот
01:19:45
здесь
01:19:46
и просто подтвердим enter у нас уже
01:19:49
получится что-то такое с искажением
01:19:52
так вот такая вот какая-то дикая дичь
01:19:56
сейчас не обращаем внимание на вот эти
01:20:00
вот
01:20:03
если подходить с точки с точки зрения
01:20:07
технологий да вот это неприемлемо я
01:20:09
штука потому что здесь сама пересечение
01:20:12
поверхностей
01:20:14
чё-то как-то вылезла здесь что то как то
01:20:17
торчит и вообще не красиво но сверху на
01:20:20
это можно посмотреть и подумать но в
01:20:21
принципе ничего так может это че нибудь
01:20:24
даже придумать из этого вот
01:20:26
принципе это можно оставить как концепт
01:20:30
как учета напридумывали себе и думаем
01:20:33
что это круто но или думаю что это не
01:20:36
круто всем кажется что это круто поэтому
01:20:38
я и говорю что вы берете картинку и
01:20:40
выкладывайте ее у себя в инстаграме
01:20:43
чтобы
01:20:45
ваши подписчики вам нужно подсказали да
01:20:48
как это выглядит со стороны вот
01:20:51
окей это
01:20:54
варианты
01:20:56
возможны варианты
01:20:58
моделирования вот таких вот тел вращения
01:21:00
причем вы можете нарисовать как плавную
01:21:04
кривую вы можете ее как-то не
01:21:07
обязательно симметрично сделать вы
01:21:09
можете ее как-то скомбинировать вы
01:21:11
можете откусить кусочек и размножить вы
01:21:13
можете повернуть и сделать из нее как
01:21:15
выйти винт вы можете вырезать из нее еще
01:21:19
там кучу всяких разных элементов вы
01:21:21
можете
01:21:22
чего угодно вы можете делать то есть это
01:21:25
пожалуйста ваша фантазия пожалуйста и
01:21:27
применять что еще можно использовать
01:21:30
можно использовать трубы pipe и pipe это
01:21:35
очень классный инструмент очень удобный
01:21:39
быстрый для составления каких-то
01:21:41
интересных тоже форм pipe
01:21:46
это
01:21:47
инструмент который рисуется на основе
01:21:49
кривой допустим я могу взять кривую
01:21:52
такой открывающаяся профиль выкинем уже
01:21:55
нам не нужен и я могу превратить его в
01:21:59
объемный с помощью функции pipe pipe у
01:22:02
нас находится там где твердые тела
01:22:06
эти диски цилиндры твердые тела все что
01:22:10
касается твердых тел и 10 две кнопочки
01:22:13
pipe просто с плоскими концами и pipe с
01:22:17
закругленными концами для красоты
01:22:19
используются закругленными концами
01:22:21
берем и и
01:22:24
указываем диаметр в начале
01:22:28
можем вот такой указывать начали диаметр
01:22:31
и диаметр в конце
01:22:34
нажимаем enter у нас получается такая
01:22:37
козявочка
01:22:38
если у вас включена история то в истории
01:22:42
вы можете взять кривую который находится
01:22:45
вон там внутри новые созданию не
01:22:47
докопайтесь потому что она внутри
01:22:49
находится чтобы ее взять вам нужно
01:22:51
переключиться в режим варфрейм и вон она
01:22:54
там эта кривая находится вот вы ее взяли
01:22:57
вы можете изменять
01:22:59
исходную кривую вас будет изменяться
01:23:01
pipe
01:23:03
да и если вы этот pipe захотите также
01:23:07
массивом размножить
01:23:09
пожалуйста можете это сделать центр у
01:23:13
нас 0 количество элементов у нас 10 а
01:23:16
вот у нас получается вот такую ёжик
01:23:21
причем смотрите
01:23:23
в перспективном виде
01:23:26
если я закрашу
01:23:28
я не увижу что у меня получается да вот
01:23:31
это вот козявочка как-то там она идет я
01:23:34
я не могу и управлять то что я сбросил
01:23:36
выделение и все она там осталась но на
01:23:39
виде сверху у меня включен режим
01:23:42
варфрейм и я могу на виде сверху взять
01:23:45
эту кривую и начать ее модифицировать и
01:23:49
смотреть что у меня получается в режиме
01:23:53
shaded уже в пространстве
01:23:58
перспективы
01:23:59
вы можете выйти за пределы плоскости
01:24:03
сделать что-нибудь вот такой объем
01:24:06
ненько например кривую так вот
01:24:07
приподнять с одной стороны и опустить в
01:24:10
другой стороны смотреть у нас уже
01:24:11
получится что-нибудь вот такое
01:24:13
эдакая она там дальше можно заплетать
01:24:17
завивать посмотрели
01:24:19
пошла куда-то идея в эту идею
01:24:23
развиваете допустим окей что-то маловато
01:24:26
кривых маловато контрольных точек но
01:24:29
кто
01:24:32
в курсе как контрольной точки
01:24:34
добавлять изменять пожалуйста можете
01:24:38
добавлять кнопочкой вот либо есть у нас
01:24:41
мужик с молотком над из такой уже
01:24:43
области я вам запретить этим
01:24:47
инструментом пользоваться не могу потому
01:24:49
что все не буду знать нет каких-то
01:24:52
характерных критериев использования
01:24:55
мужика с молотком тем не менее я вот для
01:25:00
быстроты и рекомендую просто
01:25:01
перерисовать кривую и
01:25:04
сделать какие-то элементы уже изначально
01:25:07
то есть проще всегда взять заново и
01:25:09
перерисовать и получится лучше
01:25:12
но мужиком с молотком мы можем
01:25:14
перестроить есть у нас 4 контрольной
01:25:16
точки можно поменять на пять контрольных
01:25:18
точек
01:25:19
так у нас уже пять контрольных точек и
01:25:22
мы можем
01:25:23
какие-то контрольной точки вот так вот
01:25:25
по модифицировать
01:25:27
здесь уже будет так достаточно сложно
01:25:30
этот отследить но тем не менее вот какая
01:25:33
то такая вот
01:25:36
заколю к у нас может получиться можете с
01:25:40
ней там побаловаться и чего-нибудь такое
01:25:42
вот нарисовать в другую сторону чуть
01:25:44
нарисовать ее сюда чуть быть посадить
01:25:46
там такой человек да пока ко мне не
01:25:48
использует давайте договоримся сейчас
01:25:49
пока камни использовал ко мне завтра
01:25:52
ко мне можно будет завтра мы будем
01:25:55
украшать
01:25:56
свои вот эти вот
01:25:58
различные снежинки
01:26:02
это пока понятно
01:26:10
так я жду обратную связь
01:26:14
ставьте плюсики вы еще здесь не убежали
01:26:18
какие у сити вы молодцы
01:26:26
круто хорошо держимся
01:26:31
я
01:26:33
вроде да все понятно молодцы
01:26:36
воркование да андрей у нас здесь вообще
01:26:40
не сдерживайте себя делайте наркоманию
01:26:44
делать и чего года мы сейчас все это все
01:26:46
раскрасим и
01:26:47
будет бомба
01:26:50
следующий момент чтобы все таки это было
01:26:55
какую-то подвеской
01:26:57
каким-то инструментом которые каким-то
01:27:02
украшением да если так можно сказать
01:27:06
которое мы можем носить не просто вот
01:27:09
какая-то краказябра
01:27:12
страшненькая а все-таки чтобы мы могли
01:27:14
это как-то к чему-то прицепить и как-то
01:27:17
это представить что это все-таки
01:27:19
украшение вам нужно это украшение
01:27:21
отобразить
01:27:25
вертикально
01:27:27
потому что сейчас снежинка просто лежит
01:27:31
на плоскости а она-то наш должна на
01:27:33
самом деле и висеть и висеть она должна
01:27:35
вот так дамы и переворачиваем и вот эти
01:27:40
вот все
01:27:41
объекты мы тоже должны выбрать это же
01:27:44
должны перевернуть так чтобы она висела
01:27:46
и у нас висеть оно должно только не в
01:27:49
эту сторону а вот вот в этой и
01:27:51
висеть то оно должно на чем-то здесь
01:27:56
можно было конечно эти все хвосты
01:27:57
соединить
01:27:59
это как бы следующий этап
01:28:04
мы должны нарисовать
01:28:07
подвеску ушка
01:28:09
чтобы нарисовать ушка
01:28:11
мы можем использовать тот же самый top
01:28:15
самое простое берем top
01:28:17
рисуем его где-нибудь а вот здесь и
01:28:21
следите за тем чтобы у вас
01:28:26
как бы это
01:28:32
что вас получился торт диаметром
01:28:34
приблизительно вот стенка тора
01:28:37
приблизительно 1 миллиметр вот так вот
01:28:39
растяните это ушка с одной стороны так
01:28:43
возьмите растяните его с другой стороны
01:28:47
вот так вот раз получается токуют кубка
01:28:51
и
01:28:52
если вы хотите чтобы она сверху была
01:28:54
по-шире а снизу поуже вы можете взять
01:28:57
коробку
01:28:59
вот такую коробочку едет
01:29:02
балды box 3 раза enter верхнюю часть вот
01:29:08
так вот расширить и
01:29:10
у вас получается ушка и можете его еще
01:29:14
расширить вот так вот сверху
01:29:16
вот вас такая вот
01:29:18
здоровенная штуковина получается пусть
01:29:21
пусть так просто вы
01:29:24
вы сейчас скажете что до сюда не влезет
01:29:26
ни одна цепочка мы сейчас не про
01:29:29
технологию мы сейчас прикидываем как это
01:29:33
все мы будем носить но может быть вот
01:29:35
здесь вот надо какой-то палочка
01:29:36
приделать или это все надо повернуть вот
01:29:40
в этом вот виде вот так вот я это все
01:29:42
выделяю и так выделяю да причем мы можем
01:29:46
заболеть это все в кучку потому что чём
01:29:48
здесь все в разные стороны жима им
01:29:50
булинь у неё все это соединилось
01:29:53
интересно и вот как-нибудь вот так вот
01:29:56
это все будет у нас подвешена на чем-то
01:29:59
ведь такая вот я иду за вот я тоже это
01:30:05
же ушка
01:30:06
я понимаю выглядит страшненько вас
01:30:09
получится гораздо красивее чем у меня
01:30:11
вот на такой нато деньки палочки
01:30:16
так
01:30:18
андрей ушки надо по-другому строить это
01:30:22
это чисто быстрая
01:30:23
быстрый подход просто чтобы
01:30:26
чтобы просто понять как это все выглядит
01:30:31
там можно поаккуратней там скажем то
01:30:33
есть там по рельсе и так далее мы сейчас
01:30:36
просто быстро вот такую тушку нарисовали
01:30:39
посмотрев а вот так вот он будет висеть
01:30:41
так так и теперь
01:30:45
важная штука как это все показать чтобы
01:30:50
это все ушка на месте
01:30:55
не хочет уезжать
01:31:02
вот это все лишнее барахло мы выкидываем
01:31:06
то все выкидываем это все можно удалить
01:31:09
вот и как это все показать чтобы это все
01:31:12
было красиво и как-то представить в
01:31:16
инстаграме
01:31:17
самая простая
01:31:19
штука мы переключаемся в режим rendered
01:31:23
вот так
01:31:27
один момент я забыл убрать задний фон
01:31:32
это все красиво но это будет завтра 1 мы
01:31:36
этот фон будем использовать
01:31:38
возможно так включаем сейчас я уберу
01:31:43
этот фонд чтобы он здесь не болтался
01:31:47
так здесь у вас по умолчанию будет вот
01:31:50
так
01:31:51
вы можете включить режим
01:31:54
solid color
01:31:57
ну по умолчанию он должен быть у вас
01:31:59
включен белый цвет на белом цвете
01:32:02
дальше
01:32:04
вас также по умолчанию
01:32:10
должна быть включена
01:32:15
это странно почему меня не включена
01:32:17
должно быть а затем отображаться у
01:32:20
вас наверняка отображается тень но все
01:32:23
все сейчас это такое белое белое
01:32:25
некрасивые wi-fi непонятное мы можем это
01:32:28
все раскрасить точно также мы делали это
01:32:31
в прошлом году раскрашивается очень
01:32:33
просто нажимаю вот сюда вот во вкладочку
01:32:35
материал если вас не вкладочки материал
01:32:40
каких-то вкладыши которые у меня здесь
01:32:42
есть если у вас вдруг нет нажимаем на
01:32:44
шестеренку и включаем галочку материал с
01:32:48
вот эту вот галочку если у вас ее нет
01:32:50
ставите материал с вас появляется
01:32:52
материалы вот это вот вкладка материалы
01:32:54
во вкладке материалы нажимаем плюсик и
01:32:57
выбираем здесь металл ну наш металл
01:33:00
хотя
01:33:02
хотя вы можете
01:33:06
попробовать какой-нибудь концепт сделать
01:33:10
допустим пластиком и у пластика вы
01:33:13
можете сделать цвет задать цвет вот
01:33:18
здесь во вкладке color picker
01:33:20
выбирайте цвет какой вам больше нравится
01:33:22
давайте возьмем такое крумм обидчик
01:33:26
теперь
01:33:28
выбираем объект который хотим раскрасить
01:33:30
правой клавишей мышки кликаем на
01:33:32
материал сайту объект у нас назначается
01:33:36
этот цвет этот материал этому объекту и
01:33:40
например это ушка тоже раскрашиваем и
01:33:44
сайту общаться у нас вот такая вот
01:33:46
моделька мы на нее можем посмотреть вот
01:33:49
в таком необычном ракурсе ну или если мы
01:33:51
хотим привычно посмотреть да сейчас
01:33:53
сейчас мы не делаем красивый рендер на
01:33:56
первом этапе мы делаем просто концепт
01:33:59
вот он должен вас вот так вот
01:34:01
отображаться мы можем в металле
01:34:04
посмотреть как это выглядит нажимаем
01:34:06
металл
01:34:07
сделайте ему металл когда вы будете
01:34:11
задавать здесь вас будет стоит белый
01:34:12
цвет вот белый цвет это фиговая идея
01:34:15
сделайте чтобы он был вот такую chrome
01:34:18
серенький чуть-чуть потемнее
01:34:20
он здесь по умолчанию уже есть также
01:34:23
выбираем объект правый клик сайту объект
01:34:26
вас появляется
01:34:28
хром ну так начать блестеть и вот это
01:34:31
тоже ничего сайту объект вас заблестела
01:34:34
вот такая вот моделька теперь там вот
01:34:38
вас картиночка вы можете развернуть на
01:34:41
весь экран на весь экран
01:34:44
делайте скриншот
01:34:48
просто скриншот
01:34:50
кто не знает как делать скриншот
01:34:54
если не знаете как делать скриншот тогда
01:34:57
потому что я наверняка найдутся люди
01:34:59
которые не знают как делать скриншоты но
01:35:01
кто знает как делать скриншоты просто
01:35:03
делайте скриншоты пустить их
01:35:05
эту картиночку себя в instagram
01:35:07
да еще я в важную вещь забыл сказать вы
01:35:12
должны каждую свою модель еще назвать то
01:35:14
есть не просто что что то что то а какое
01:35:18
то как концептуальное название дать
01:35:20
потому что без названия она выглядит
01:35:22
как-то не интересно вот чтобы у вас было
01:35:25
название вам нужно его сюда вот написать
01:35:28
это очень просто сделать вы
01:35:30
можете взять вот этот инструмент текст
01:35:34
текст объект так нажимаем на него
01:35:39
так и пишем
01:35:42
какой-то текст допустим
01:35:45
я буду не оригинален напишу снежинка
01:35:50
чтобы никто не перепутал
01:35:53
фонд выбирайте к из тех которые у вас
01:35:56
есть так нажимайте ok и вот ваш текст
01:36:00
который здесь появился разверните чтобы
01:36:04
он был читабельный так здесь его не
01:36:08
видно потому что это просто кривые
01:36:10
сделаю побольше вот так вот чтобы
01:36:14
он стал виден вам нужно его сделать
01:36:18
твердым телом
01:36:20
берем
01:36:21
экструд и
01:36:24
чуть-чуть выдавливаем вот у вас
01:36:26
получается снежинка
01:36:28
снежинку можно название можно поставить
01:36:32
вертикально
01:36:34
вот чтобы было видно что это такое вот
01:36:38
принципе
01:36:40
такая вот концепция так
01:36:44
по умолчанию у вас будет включен значит
01:36:49
смотрите что в настройках отображения
01:36:51
дисплей мы делаем на светлом фоне чтобы
01:36:54
чтобы ничего нас не отвлекало от
01:36:57
восприятия данной модели
01:37:00
вас в режиме
01:37:03
rendered
01:37:05
когда вы включаете режим рендера
01:37:07
поставьте галочку напротив shadow's
01:37:10
поставьте галочку напротив сервис и
01:37:12
джесс эта штука которая позволит вам
01:37:15
отобразить границы вашей модели так
01:37:20
все остальные галки кривые тоже вы
01:37:24
можете убрать почему кривые мы убираем
01:37:27
галочку потому что вот смотрите если вы
01:37:28
рисуете кривые какие-то да они у вас
01:37:30
остаются болтаться и если вы забыли их
01:37:33
убрать то уберите галочку курс они
01:37:36
исчезнут то есть они физически они
01:37:38
никуда не денутся они будут здесь на
01:37:41
в модели до болтаться но на экране там
01:37:46
где у вас рендер вас этого не будет
01:37:49
видно итак для тех кто не знает как
01:37:51
сделать скриншот все банально просто мы
01:37:55
в перспективе
01:37:57
заходим в этом окошке заходим в свойства
01:38:02
и в свойствах задаем вот этим значения
01:38:05
выдыхайте
01:38:07
делаем их квадратными у нас все-таки
01:38:11
instagram любит квадратные картинки
01:38:14
давайте сделаем 1000 на 1000 хотя
01:38:16
instagram люби 1080 на 1080 но все
01:38:19
зависит от того какого размера у вас
01:38:20
монитор давайте сделаем 1000 на 1000
01:38:23
чтобы сильно не
01:38:25
убивать
01:38:27
1000 на 1000 у вас получается вот такая
01:38:30
вот картиночка она вас растянется на
01:38:33
весь экран вот видите если я буду
01:38:36
изменять you она будет
01:38:38
меняться поэтому после того как вы
01:38:41
установили эти значения 1000 на 1000 но
01:38:45
тысяч у меня не ставится весь экран
01:38:47
маленький не хватает поэтому 878 я
01:38:51
скопирую вот сюда что у меня был такой
01:38:53
вот квадрат
01:38:55
не обращайте внимание что вас здесь
01:38:57
что-то появится справа мы сейчас этим
01:38:59
разберемся вас получилась квадратная
01:39:00
катаю такая картинка теперь нажимаем на
01:39:03
стрелочку и
01:39:05
выбираем captcha
01:39:07
файл выбираем тип файла у вас появляется
01:39:10
вот такая вот
01:39:12
такое диалоговое окошко в котором вы
01:39:14
выбираете
01:39:16
чем вы хотите сохранить все галочки
01:39:18
выбираем чтобы у вас не было никакого
01:39:20
лишнего мусора здесь жмём ok и
01:39:23
сохраняем
01:39:25
картинку допустим
01:39:28
снежинка
01:39:31
снежинка один
01:39:33
сохранить это первая снежинка потом
01:39:37
сдвигаемся сюда у нас здесь какой-то
01:39:41
монстр
01:39:42
тоже берем его раскрашиваем снова можем
01:39:46
в те же самые цвета где он складочка вот
01:39:48
оно это
01:39:50
кисточка давайте сделаем зеленым и сайту
01:39:53
отжиг как мы хотели изначально
01:39:57
вот как эти вот такая вот штукенция
01:40:00
снова файл captcha ту файл и окей нас
01:40:06
получается снежинка 2
01:40:09
давайте зайдем снежинка 2
01:40:12
это предварительная
01:40:15
так скажем
01:40:17
концептуальная какая-то модель потому
01:40:19
что дальше мы будем их обрабатывать
01:40:23
дорабатывать что-то с ними делать как-то
01:40:24
их модифицировать и улучшать вы просто
01:40:28
должны сейчас по напридумывать себе
01:40:29
разного
01:40:31
что в дальнейшем превратится в какую-то
01:40:36
красивую более-менее осознанную подвеску
01:40:39
вот примерно такой план действий как вам
01:40:43
и
01:40:47
в принципе уложились даже
01:40:59
по диаметру пустить торт
01:41:03
да да да там тоже можно все это
01:41:05
накрутить до утра
01:41:09
не давайте быстро сейчас это все чтобы
01:41:11
бабу бы сделайте вот видео она
01:41:14
быстренько обработается и у вас будет
01:41:16
вас в принципе там можно перемотать
01:41:18
вперед назад посмотреть короче
01:41:21
заваливаем снежинками инстаграм чтобы
01:41:24
прям вообще вот а.в. в четверг вы
01:41:29
сможете даже и поступить в нас там будет
01:41:31
по заброшу да это уже когда вы всегда
01:41:34
делаете можете ее еще сильнее
01:41:36
облагородить и еще раз выложить уже
01:41:39
финальную работу совсем совсем совсем
01:41:41
круто вот такой вот у нас будет подход
01:41:44
завтра будем уже делать
01:41:46
визуализацию какое чудо работаем какое
01:41:50
чудо делаем пока не буду рассказывать
01:41:52
что будет surprise вот по рельсе профиля
01:41:57
пускать нельзя она потому что это у нас
01:42:00
поверхности a power сити мы не делаем мы
01:42:03
используем стандартные примитивы
01:42:07
какие-то инструменты
01:42:10
вот шарики кубики сферы до торы можно
01:42:16
использовать только вращение rivals вот
01:42:19
и то только потому что у нас снежинкой и
01:42:22
какая-то вот такая штука вот из
01:42:25
поверхностей но вращение только
01:42:27
замкнутого контура
01:42:29
вот а кто-то будет это чьи-то а кто-то
01:42:33
будет на все использовать не боксом
01:42:37
отопление выгибать
01:42:40
если линии выгибать
01:42:45
ну вы сами себе просто
01:42:48
будете
01:42:50
усложнять работу потому что я вам я как
01:42:54
бы из благих намерений то что такой злой
01:42:56
использовать инструменты поймите то что
01:42:59
вы себе запрещаете использовать какие-то
01:43:02
инструменты это благо потому что вы
01:43:06
когда начинаете распыляться и думать что
01:43:10
а вот может тем может этим а может ещё
01:43:12
такими а может быть еще такими вы
01:43:15
начинаете отвлекаться тем меньше
01:43:16
инструментов вы используете
01:43:18
тем вам проще и тем быстрее и тем
01:43:22
сильнее прокачивается ваш ваш кабы
01:43:26
интеллекта моделирования поэтому
01:43:29
постарайтесь не использовать естественно
01:43:31
я сейчас не буду там каждому приставать
01:43:33
к модели смотри агаты вы здесь вот по
01:43:35
кривой что-то пустил фло он сделал ты не
01:43:38
прав да естественно так не смогу увидеть
01:43:41
хотя может быть коррекции случаях смогу
01:43:43
конечно но
01:43:45
просто для себя сами поймите что
01:43:48
если вы себе не позволите этого делать
01:43:51
ваши будет лучше вы прокачаетесь
01:43:55
это этот марафон еще и такая возможность
01:44:01
немножечко
01:44:03
расширить сознание 3d штыка именно
01:44:06
ограничения по функционалу
01:44:11
как правильно в инсту закинуть станислав
01:44:14
очень просто смотрите скат с картин как
01:44:17
сохранить картинки понятно
01:44:20
я думаю понятно да
01:44:22
взяли картинку сохранили она у вас на
01:44:25
диске появилась дальше вы заходите в
01:44:28
instagram instagram instagram instagram
01:44:37
прямо с компьютера можете зайти и
01:44:44
храм
01:44:46
сейчас мы это все
01:44:57
так вот смотрите открываем instagram так
01:45:02
нажимаем на плюсик
01:45:04
выбирать выбрать компьютер или
01:45:06
перетащить сюда вы можете открыть
01:45:11
папку с вашими файлами которые вы
01:45:14
сохранили
01:45:15
да вот они и просто перетащить их сюда в
01:45:20
это окошко
01:45:22
вот пожалуйста далее
01:45:26
фильтры настройки вся фигня
01:45:30
описание да что это такое
01:45:33
комментарий ставите
01:45:37
отмечаете людей на фото но не людей а
01:45:40
вот водите джек jours дизайн
01:45:43
про
01:45:45
вот нас то я вам могу андрея отметить
01:45:50
то есть у вас в принципе уже есть если
01:45:54
вы подписаны на наш инстаграм он у вас
01:45:55
сразу вылезет отмечайте и ставьте хэштег
01:45:59
так и ставите хэш-тэг вот так вот хэштег
01:46:03
новогодний только без ошибок надо писать
01:46:06
на
01:46:07
вагон ней 3d
01:46:10
марафон
01:46:11
20-21 вот вот такой вот хэштег ставите
01:46:15
пожалуйста у вас эта картинка появляется
01:46:20
публикации здесь вы можете закинуть не
01:46:23
одну картинку а несколько
01:46:25
вот здесь есть кнопочка
01:46:28
плюсик можете добавить еще каких-то
01:46:31
картинок прямо сразу несколько картинок
01:46:34
взять и стороны сюда закинуть у вас
01:46:36
будет набор до 10 штук чем больше
01:46:42
закиньте тем будет больше выбора для вас
01:46:44
посмотрите что больше нравится ваш
01:46:47
аудитории и
01:46:49
как как подписывать она под как
01:46:53
подписывать смотрите
01:46:55
если вы можете подписать картинку
01:46:57
в любой программе там внизу фотошопе или
01:47:02
как-нибудь снять скриншот люблю то есть
01:47:05
любой про пожалуйста подписывайте так
01:47:07
если вы не хотите в любую другую
01:47:10
программу залезать тогда кнопочкой текст
01:47:13
вашим к вашим услугам текст объект так
01:47:17
можете так нажать на жале текст выбрали
01:47:21
шрифт
01:47:23
calibri например
01:47:26
нажимаете ok вот ваш ваша подпись ее
01:47:30
нужно выдавить чтобы это было твердое
01:47:32
тело
01:47:34
будет вот такой вот твердое тело объем
01:47:38
ники такой текст вот смотрите вот она
01:47:40
появилась снежинка да
01:47:43
вот подпись эту подпись ставить под
01:47:46
вашим
01:47:47
творением так второй способ как вы
01:47:51
можете поставить подпись вы можете зайти
01:47:53
вот сюда там где у нас размерные линии и
01:47:56
здесь выбрать опцию текст create текст
01:47:59
здесь можете написать снежинка
01:48:03
размер вся стоит один миллиметр этому
01:48:06
мало давайте сделаем 3 хотя бы жмем ok
01:48:09
вот вас подпись снежинка
01:48:13
сразу видно да вот но она не объемно это
01:48:16
просто картинка вот такая вот
01:48:18
подставлена можете так использовать
01:48:20
пожалуйста
01:48:23
этот вариант подписи прямо в рино zera
01:48:26
чтобы никуда не залезать здесь важно
01:48:28
именно
01:48:29
свое творческое
01:48:32
так скажем мышление применить чтобы
01:48:35
как-то обозначить что это такое причем
01:48:37
смотрите вот я
01:48:38
на будущее да на завтра смотрю на эту
01:48:42
модель и вижу здесь какие-то вот такие
01:48:45
червячки торчат прикольные вот если вот
01:48:48
эти хвосты по обрезать бы будет даже что
01:48:51
такое интересное
01:48:54
вай нот как говорится как вас ты по
01:48:57
обрезать берете булевые операции и в
01:49:00
шарик это все засунули и хвосты сами
01:49:02
обрезали лишние учета лишнее здесь либо
01:49:05
это надо как-то до оформлять может быть
01:49:08
доделывать какие-то еще
01:49:10
переходы чтобы это был какой цвет такой
01:49:13
вязаный орнамент да поэтому вы глядя на
01:49:17
то что вы сделали вы уже можете
01:49:20
в дальнейшем
01:49:22
каких-то идей по на черпаться то есть
01:49:25
сделали одно вторая идея 3 идеи и вас
01:49:28
получается такое развитие ваших идей
01:49:30
именно из 3d причем 3d 3d моделирования
01:49:34
круто что
01:49:35
в отличие от бумаги вы можете из своей
01:49:38
идеи которые вы что-то уже сделали уже
01:49:41
дальше и и развивать просто вращая экран
01:49:44
туда-сюда и вы будете видеть уже
01:49:46
какие-то новые
01:49:47
новые шаги куда развивать это круто
01:49:50
запись будет она останется на канале по
01:49:54
крайней мере до нового года вам хватит
01:49:56
до древка
01:49:59
залетела
01:50:01
до андреевич крутой 3 дождик и я вообще
01:50:06
даже даже не знаю что здесь делать но
01:50:11
это приятно что даже такие круто ты
01:50:13
приходят на
01:50:15
наши марафоны андрей сделай чай него это
01:50:20
прикольно но опять-таки в рамках в
01:50:23
рамках наших правил
01:50:25
так
01:50:27
хэштег главное быстро поставить которой
01:50:29
озвучен был до хэштег нужно обязательно
01:50:31
поставить потому что мы по хэштегу будем
01:50:34
их находить
01:50:35
вот если кто не знал можно на хэштег
01:50:40
кликнуть на любой картинки просто
01:50:42
кликнуть на хэштег и все картинки с этим
01:50:45
хэштегом отобразятся так мы сможем сразу
01:50:47
увидеть все модели которые были сделаны
01:50:50
в данном на данном марафоне за текущий
01:50:53
год вот на этом марафоне 21 года вот
01:50:57
такие вот штуки поэтому обязательно до
01:51:01
запись будет и я даже сказал больше что
01:51:04
те кто у нас не был прошлых марафонах
01:51:08
все кто зарегистрировался на этот
01:51:10
марафон все получают запись предыдущего
01:51:12
бара фона как подарок
01:51:14
вот вам поэтому оставить оставляйте
01:51:19
контакты регистрируйтесь в инстаграме
01:51:21
там собачки и
01:51:23
вам пришлем этот марафон chic а все кто
01:51:28
делает
01:51:29
финальную работу выложит на конкурс вы
01:51:33
вообще крутаны молодцы и вам еще будет
01:51:35
бонус скажу потом
01:51:38
так ещё вопросы есть
01:51:46
да чуть не забыл сегодня в инстаграме
01:51:49
появится пост о том что у нас закончился
01:51:51
первый день марафона там будет вкратце
01:51:54
написано что нужно будет сделать какие
01:51:57
инструменты можно использовать
01:51:58
обязательно заходить сюда комментируйте
01:52:01
все ваши мысли все что вы думаете
01:52:04
поставьте лайк так будет видно что вы
01:52:08
участвуете потому что мы будем смотреть
01:52:11
как бы активные участники как они
01:52:13
проявляются да не просто у себя там
01:52:14
закрывшись под одеялом что модель это вы
01:52:18
да вот мы здесь мы тут мы моделям да с
01:52:21
вами вот так
01:52:22
не получилось выдавить нинель
01:52:27
чуть подробнее а лучше в instagram
01:52:30
можете сразу скинуть картиночку прямо
01:52:32
наш аккаунт и и более подробно
01:52:36
объяснить что у вас не получилось
01:52:38
выделить выдавить если не получается
01:52:40
выдавить кстати тоже такая
01:52:44
проблемка многих возникает это значит
01:52:48
что у вас скорее всего профиль либо не
01:52:49
замкнут либо он не плоский поэтому
01:52:52
правило такое мы рисуем плоский профиль
01:52:56
и
01:52:58
проверяем чтобы он был замкнутый сейчас
01:53:01
покажу как эту ошибку исправить
01:53:03
буквально через секунду когда вы на
01:53:06
ворочали себе вот так вот экран
01:53:09
переделали его вот непонятно что то
01:53:11
вернуть все на место можно правой
01:53:14
клавишей мышки нажав на кнопочку в
01:53:16
которую видит машинка не до машинку а
01:53:18
вот на эту на эти вот 4 окошка правой
01:53:20
клавишей мышки нажимаем раз нажимаем 2
01:53:24
тем самым у вас отображается все сразу
01:53:27
на экране это очень удобно
01:53:29
то есть вы сразу увидите все что вы
01:53:32
здесь нарисовали здесь я перейду в режим
01:53:34
shaded и
01:53:36
так select surf из пишет
01:53:40
нинель есть у нас две кнопочки которые
01:53:44
выдавливают есть вот эта кнопочка
01:53:46
экструд клаус план орков кривые
01:53:49
выдавливает а вот это вот выдавливает
01:53:51
поверхности вот поверхности выдавливать
01:53:54
не надо
01:53:56
прикольно поверхности выдавливать не
01:53:59
надо мы выдавливаем кривые в принципе
01:54:03
кто кто шарит можно эти поверхности тоже
01:54:06
выдавливают но сначала надо сделать
01:54:08
поверхность это лишние действия которое
01:54:10
нам совершенно не нужна поэтому вот вы
01:54:14
скорее все перепутали кнопочку вот этот
01:54:16
экструд клаус сплайнов
01:54:18
выбираем
01:54:21
кривую
01:54:22
нажимаем на кнопочку и вот она
01:54:25
выдавливает получается твердое тело а
01:54:29
сейчас внимание
01:54:31
если вы уж непонятно каким образом
01:54:37
нарисовали допустим кривую на виде
01:54:42
сверху ведь я нарисовал кривую потом
01:54:44
контрольными точками вы ее как то вот
01:54:46
так вот изменили она у вас стало не
01:54:50
плоская она вся кривая
01:54:52
а потом вы решили ее допустим за масевич
01:54:58
так относительно 0
01:55:01
10 раз и
01:55:04
что то такое у вас получилось вот решили
01:55:08
вот так вот сделать
01:55:13
ну допустим вот та куда и вы хотите
01:55:17
сделать корж бульон с этой всей
01:55:20
штуковиной у вас ничего не получится
01:55:22
потому что это не плоская форма горбулин
01:55:26
не сработает ну то есть она сработает но
01:55:32
странно уже сработал
01:55:35
это даже хорошо что пока нам плохо
01:55:38
смотрите
01:55:41
это тоже избавляет вас от ряда ошибок но
01:55:44
это не то что я хотел вам показать
01:55:46
если у вас вот такая вот штука появилась
01:55:49
и вы хотите ее как-то
01:55:52
допустим кривая форма сейчас я все-таки
01:55:55
кривую форму сделаю георгу ли он
01:55:57
прокачался это хорошо
01:56:00
вот вас горбулин все она сразу создает
01:56:04
плоскую форму если вы вдруг случайно
01:56:06
какую-нибудь точечку приподняли даже
01:56:10
чуть-чуть вот даже еле-еле то выдавить
01:56:13
вот этот профиль уже вас не получится у
01:56:15
вас он будет не твердым телом он будет
01:56:17
открытый вот чтобы он стал твердым телом
01:56:20
вам нужно сделать так чтобы этот профиль
01:56:22
был плоский а чтобы он был плоский
01:56:25
смотрите спасательную
01:56:27
функцию функция называется
01:56:29
губам вот она project тусе plain эта
01:56:33
штука проецирует все что у вас
01:56:35
нарисована на плоскость как плющит это
01:56:38
все вместе
01:56:39
это первый способ
01:56:42
давайте используем project у себя
01:56:45
нажимаем выбираем в командной строке что
01:56:48
мы хотим сделать с исходным профилем
01:56:50
удалить его или оставить но конечно мы
01:56:51
его удаляем потому что он нам не нужен и
01:56:53
эта штука становится плоской все дальше
01:56:57
вы просто и выдавливаем получается
01:56:58
твердое тело и второй инструмент
01:57:01
это такой олдскульный инструмент который
01:57:05
просто сплющивает масштаб мы выбираем
01:57:08
объект и смотрите вот квадратики у
01:57:12
гамбола они масштабируют мы можем за
01:57:15
квадратик таскать он будет
01:57:17
масштабировать нас объект если что-то
01:57:19
выбивается из масштаба мы можем этот
01:57:21
масштаб привести к нулю то есть кликнув
01:57:23
на этот квадратик мы пишем 0 enter у нас
01:57:27
получается плоский профиль но это тоже
01:57:29
не всегда срабатывает потому что иногда
01:57:32
точечка приподнята ну совсем чуть-чуть
01:57:34
но вот еле-еле но вот капельку и мы даже
01:57:37
не сможем увидеть что этот квадратик у
01:57:38
нас как-то отличается от исходного ну я
01:57:44
как бы эту вижу и
01:57:46
те кто давно моделирует это могут
01:57:48
увидеть и просто им тупо лень искать эту
01:57:50
функцию они ткнут в этот квадратик
01:57:51
напишут 0 и все окей вот вы изначально
01:57:54
это не увидите то есть у вас будет вот
01:57:57
такая вот штука появляться вы думаете
01:57:59
что ну все вроде нормально она не
01:58:00
нормально то есть а почему она твердым
01:58:02
телом не становится так и не становится
01:58:04
она именно потому что она не плоская то
01:58:06
есть этот профиль не плоский так вот еще
01:58:09
раз функция называется
01:58:11
project усе плейн нажимаем на нее
01:58:14
говорим деле ты тут у
01:58:16
нас все плоская и теперь все
01:58:19
выдавливается вот так
01:58:22
новинки рядовая вот интересно на этих
01:58:24
вебинарах взять объяснять когда вы же а
01:58:27
вот я сейчас ошибку сделаю и как она
01:58:29
меня не получится она бац и получается я
01:58:32
такой берлин вот потому что когда уже
01:58:36
долго работаешь ты уже понимаешь что вот
01:58:38
были такие ошибки и они
01:58:41
как стараюсь их обходить ну понимаешь
01:58:44
что вот там вот это глючит и ты
01:58:46
стараешься этого не делать а вот
01:58:48
да таких вот встречах когда что-нибудь
01:58:51
кому ты объясняешь и думаешь а вот
01:58:53
сделайте сейчас вот такую ошибку нас не
01:58:55
получится но бамс и получается лишь вау
01:58:58
круто и теперь можно и раньше можно было
01:59:01
раньше нельзя сейчас можно прикольно вот
01:59:06
видите я тоже с вами что-то открываю это
01:59:09
прям интересно вот дать внимательно
01:59:12
смотрите на кнопки они очень похожи и
01:59:14
еще смотрите у вас может сложиться
01:59:16
впечатление что вот эта кнопка это та же
01:59:19
самая кнопка что и здесь
01:59:21
это
01:59:23
недалеко от истины
01:59:25
просто одна проблема если вы
01:59:28
выдавливаете вот этой кнопкой которая
01:59:30
внимание находится solid creation вот
01:59:32
здесь вот там где у нас кубик
01:59:35
это кнопка выдавит вам твердое тело а
01:59:39
вот эта кнопка на тоже выдавит но она
01:59:42
сделает не твердое тело она сделает
01:59:44
просто поверхность вот такую поверхность
01:59:46
и
01:59:48
чтобы если вы видите такую штуку вы
01:59:51
правильно нажимаете в салют кришна
01:59:53
значит изучайте ваш профиль видимо с ним
01:59:56
какая-то проблема но на самом деле это
01:59:59
одна и та же функция просто в этой
02:00:01
функции вот там где у нас surveys
02:00:02
creation
02:00:03
есть опция которая называется вот здесь
02:00:07
solid стоит ну и вот она стоит вот в
02:00:12
сулит creation она стоит ездить с мы
02:00:14
здесь ключи без то у нас получится
02:00:17
твердое тело вот такие разработчики
02:00:19
render с молодцы они сделали одну и ту
02:00:21
же функцию 1 включили из 2 выключили с
02:00:24
то есть solid creations включили в
02:00:26
другой выключили как бы кнопок много
02:00:29
функция 1 этажа вау как много функции
02:00:32
крутая программа
02:00:33
надо брать да где здесь можно сказать 30
02:00:36
процентов функции можно выкинуть просто
02:00:38
тупо копируют друг друга просто они с
02:00:41
разными опциями
02:00:44
здравствуйте мика
02:00:46
вы уже заканчиваем
02:00:48
смотрите запись так еще какие-то вопросы
02:00:51
у вас есть
02:00:53
если вопросов нет так я сейчас жду
02:00:57
примерно 10 секунд это наш
02:01:01
тайминг и
02:01:06
мы можем разбегаться и начинать творить
02:01:09
выдумывать что-то рисовать и
02:01:12
объяснять тяжело с вами спасибо
02:01:16
я стараюсь наталья я стараюсь друзья
02:01:21
тогда не будем тянуть кота за неизбежно
02:01:24
я
02:01:25
всех благодарю за то что вы были с нами
02:01:28
сегодня на первые дни марафона понеслась
02:01:31
ждем творим выкладываю в instagram
02:01:34
ставим лайки и вообще ничего не боимся
02:01:37
завтра приходите продолжим вытворять
02:01:41
делать красивые картинки и готовятся к
02:01:43
публикации на конкурс
02:01:46
вот на сайте кузова скидки срок какой
02:01:50
будет это все можно написать в поддержку
02:01:53
это все мы с вами обсудим уже в личной
02:01:56
беседе
02:01:57
вот
02:01:58
все всем спасибо всем удачи джон всем до
02:02:03
завтра всем пока пока

Описание:

Первый день инста-марафона. Начинаем с самого самого нуля, специально для чайников. :) А в конце будет интересное творческое задание. Instagram марафона ► https://www.facebook.com/unsupportedbrowser Работы участников ► https://www.facebook.com/unsupportedbrowser НОВОГОДНИЙ КОМПЛЕКТ ВСЕХ КУРСОВ СО СКИДКОЙ 90% ► https://j-design.pro/ny_sale/ == ► Форум поддержки учеников https://forum.j-design.pro/ ► Чат в Telegram https://t.me/jdesignchat ► Актуальные курсы https://j-design.pro/courses/ ► Мы в Vk https://vk.com/j_design ► Мы в Instagram https://www.facebook.com/unsupportedbrowser

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "j-DESIGN.PRO - Новогодний 3D insta-марафон для ювелиров 2021. День 1"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.