background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Создание светящихся сфер в Blender"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

Blender (Software)
cycles
emmision
uv-spahere
compositing
частици в идутвук
пост-обработка в блендер
ноды
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:01
всем привет меня зовут артём и в данном
00:00:03
уроке мы будем с вами создавать сцену из
00:00:05
светящихся сфер стиль мы будем
00:00:09
использовать такой как использоваться
00:00:10
фильме tron и используя данную технику
00:00:13
вы сможете создавать какие-то свои
00:00:18
социальные с использованием данного
00:00:19
стиля и так для начала выглядим нас цены
00:00:22
куб и лампу и добавим вместо не heavy
00:00:26
сферу
00:00:28
количество сегментов и колец и сферы
00:00:31
установите равнины и 40 и отметьте пункт
00:00:35
мы соединим теперь перейдем на вид
00:00:40
спереди ортогональный вид режим
00:00:44
редактирования сначала полностью снимем
00:00:47
выделение сферы затем считаем
00:00:51
приблизительно 6
00:00:54
ребер от верха с помощью shift + alt
00:01:04
выделен также шесть линий и точно также
00:01:11
внизу
00:01:20
ну вот примерно вот так
00:01:26
теперь перейдите на вкладку материалов
00:01:29
создайте для сферы новый материал также
00:01:34
убедитесь чтобы вас тип рендера стоял
00:01:36
сайкл
00:01:38
я буду использовать текущие материалы
00:01:40
нажмите кнопку и взнос и здесь
00:01:44
установите тип эмиссии цвет вы ставите
00:01:48
полностью белым и силу света установите
00:01:52
равное 2 дадим название данному
00:01:56
материалу
00:01:58
light и нажмите кнопку assign таким
00:02:02
образом мы применим данный материал
00:02:03
лишку выделенным вершинам теперь нажмите
00:02:08
его к ней 3d видно сочетание клавиш
00:02:10
контру пускай таким образом мы
00:02:13
инвертирование выделение создайте новый
00:02:16
материал давайте назовем его глаз здесь
00:02:25
измените тип шейдера
00:02:27
на 8 и здесь выберите пункт шар для
00:02:37
наглядности здесь меню settings для в и
00:02:40
порта установите цвет серый
00:02:43
для материала глаз также не забудьте
00:02:49
нажать клавишу assign a для материала
00:02:53
white здесь оставим белый цвет
00:03:01
и теперь нам необходимо создать
00:03:05
произвольное количество копий данной
00:03:07
сферы я сразу повернул на 90 градусов и
00:03:12
теперь с помощью клавиши shift дырки
00:03:19
создам копию и изменю
00:03:23
данный материал light изменю его цвет с
00:03:26
белого на какой-то другой для этого
00:03:27
нажмем здесь плюс чтобы создать новые
00:03:30
материалы и теперь мы можем изменить
00:03:33
здесь цвет какой-то дро и например
00:03:35
оранжевый и наведя курсор мышки сюда
00:03:38
можем нажать control c и затем здесь для
00:03:41
в и порта нажать control и таким образом
00:03:44
мы скопировали сюда данный цвет и здесь
00:03:46
мы его можем видеть и таким образом
00:03:49
продолжаем создавать копии
00:03:53
сфер и создавать для них различные
00:03:57
материалы
00:04:48
ну вот пожалуй достаточно я создал всем
00:04:51
сверх установил для них разные свет и
00:04:57
теперь мы из данных сфер создадим группу
00:04:59
с помощью кладбищем до выделите все ваши
00:05:04
сферы нажмите сочетание клавиш control + j
00:05:07
таким образом мы создали группу и здесь
00:05:10
мы можем дать ей название не надо ее
00:05:13
serie
00:05:18
[музыка]
00:05:21
теперь мы данную группу можем
00:05:22
переместить на другой слой нажмем м и
00:05:25
здесь я выберу второй слой здесь на
00:05:30
первом слое добавим официально плоскость
00:05:34
увеличим ее в размере
00:05:35
с 15 enter и теперь для данной плоскости
00:05:42
создадим новую систему частиц перейдем
00:05:46
на вкладку системы частиц new тип
00:05:49
изменяем нахер отмечаем пункт advanced
00:05:53
количество частиц установим равным 70
00:05:57
здесь отмечаем пункт рэнда теперь нам
00:06:01
необходимо подразделить нашу плоскость
00:06:03
40 раз для этого перейдем на вид сверху
00:06:06
режиме редактирования
00:06:09
w согревает и здесь установлен
00:06:13
количество подразделений равное 40
00:06:19
теперь перейдите в режим рисование веса
00:06:22
можно сделать это нажав сочетание клавиш
00:06:25
control plus top
00:06:29
делается это из объектного режим и
00:06:31
нажимаем control + tab и мы переходим в
00:06:33
режиме рисования веса и вот примерно вот
00:06:41
такой области сейчас выделю и все что
00:06:44
сюда попадает зарисуйте красным цветом
00:06:46
таким образом в данном месте будут
00:06:48
располагаться вашей сфере
00:07:00
но вот так будет достаточно и снова
00:07:03
сочетанием клавиш contra + tab вернемся
00:07:05
в объект не режиме и теперь укажем что в
00:07:14
качестве частиц нам необходимо
00:07:16
использовать нашу группу в меню render
00:07:21
на вкладке система частиц выберите пунк
00:07:25
групп укажите группу в сферы затем в
00:07:30
меню vertex руб
00:07:32
укажите созданную нам в группу которую
00:07:34
мы только что нарисовали в режиме
00:07:36
рисования веса видите серы теперь
00:07:38
появились только там и также
00:07:47
отрегулируйте
00:07:48
параметр says чтобы их немного увеличить
00:08:04
здесь вы можете увеличить значение
00:08:06
рэндом то есть видите они теперь
00:08:08
поворачиваются на произвольный угол и
00:08:16
сейчас давайте выставим камеру как
00:08:23
видите сейчас сферы у нас утоплен в
00:08:26
плоскость чтобы это исправить необходимо
00:08:33
выделить оба слоя с помощью зажатой
00:08:35
клавишей shift и мы их оба включаем это
00:08:40
ряду на вид сбоку выделю первую сферу
00:08:45
перейду в режим редактирования
00:08:47
полностью выделю ее также включила эту
00:08:50
хрень изменим отображение на вид спереди
00:08:56
на виде сбоку
00:08:59
неудобно смещать ее по оси x и просто в
00:09:03
режиме редактирования
00:09:08
они все-таки здесь по оси y до на видео
00:09:13
справа выделите полностью сферу в режиме
00:09:16
редактирования и сместить ее немного в
00:09:19
сторону по оси y и таким образом вы
00:09:22
видите что наши сферы подымаются и вот
00:09:26
убедитесь чтобы у вас серы располагались
00:09:30
как раз на плоскости
00:09:33
возвращаетесь в объектный режим
00:09:35
выделяете следующую сферу снова режим
00:09:38
редактирования полностью ее выделяете
00:09:40
вот они выделились и также смещаете их
00:09:44
на точно такое же расстояние и повторяем
00:09:50
процедуру со всеми сферами
00:10:26
выделим тикета только первый слой снова
00:10:29
перейдем на вид из камеры и видим что
00:10:31
серы теперь располагаются у нас на
00:10:33
плоскости камеру можно немного
00:10:36
подредактировать также можно ее
00:10:40
повернуть
00:10:41
но и теперь перейдем на вкладку мира
00:10:46
здесь для мира установим полностью
00:10:49
черный цвет выделен плоскость и для неё
00:10:54
создадим новый материал здесь составим
00:10:56
de films все по умолчанию и опустим
00:11:00
здесь примерно до середине сейчас я
00:11:04
включу режим отображения рендеры вот
00:11:10
сейчас мы видим результат если мы
00:11:12
установим цвет
00:11:14
плоскости полностью белым вы видите свет
00:11:18
от сфер сильно яркий сцена получается
00:11:21
слишком освещенной а если мы полностью
00:11:23
устанавливаем черный цвет то
00:11:26
отсутствует полностью свечения на
00:11:28
плоскости
00:11:29
ну я рекомендую установить значение
00:11:32
примерно на середине таким образом сцена
00:11:34
будет и не сильно освещена ими сильно
00:11:37
темные и теперь когда мы выставили
00:11:42
омегу сделали наш мир чёрным сейчас мы
00:11:45
можем видеть из не вернуть перри кино
00:11:47
вид сверху что некоторые сферы
00:11:51
пересекают друг друга чтобы этого
00:11:54
избежать
00:11:55
либо чтобы данные сферы не были видны и
00:11:58
у нас из камеры вы можете перейти на вид
00:12:01
из камеры включите режим разберут и на
00:12:04
вкладке системы частиц регулировать
00:12:08
значения сид то есть каждый раз когда вы
00:12:10
изменяете данное значение
00:12:12
случайным образом располагаются серы в
00:12:14
вашей сцене
00:12:15
таким образом вы можете его регулировать
00:12:19
добиваясь нужного вам результата
00:12:35
ну рядом с камерой пересечения нет есть
00:12:39
вот здесь
00:12:40
но отсюда нам скажем так незаметно в
00:12:44
общем я сейчас долго подбирать значения
00:12:46
не буду сцена выглядеть нормально
00:12:50
вы же отрегулируйте данное значение до
00:12:52
тех пор пока оно у вас полностью не
00:12:53
будет устраивать
00:12:58
теперь перейдем на вкладку рендера здесь
00:13:01
можно вернуться в solid установите
00:13:05
количество сэмплов
00:13:07
примерно 1000 данного значения будет
00:13:10
достаточно и в меню light пас изменить
00:13:13
ее на funk global illumination не
00:13:16
отметьте пункт новый стикс и теперь
00:13:19
выполните рендеринг вашей страны по
00:13:27
завершению рендеринга
00:13:28
измените рабочее пространство но
00:13:31
compositing либо просто переключитесь
00:13:34
здесь на окно not a guitar отметьте
00:13:41
пункт композите нос клавишу zenos
00:13:44
я сделаю ему на весь экран и также
00:13:48
отметьте по бедру отметить данный пункт
00:13:53
нажмите kontrol shift и кликните левой
00:13:57
клавишей мышки по натуре underverse
00:13:59
таким образом у вас появится над вьювер
00:14:02
сейчас я их разведу здесь можно открыть
00:14:07
превью данных нодов и при наличии
00:14:10
данного надо отмеченного пункта брак
00:14:11
друг с будете видеть результат ваших
00:14:14
изменений здесь в окне
00:14:15
и здесь добавим несколько нодов 1 будет
00:14:20
not cover баланс я буду сейчас
00:14:25
подключать лишь к modular а затем уже
00:14:27
соединю с новым compositing здесь вы
00:14:31
можете произвести
00:14:33
самую обычную цветокоррекцию я здесь
00:14:36
установление но лобова то это но и здесь
00:14:39
много желтые сильно изменять данные
00:14:42
значение не следует иначе у вас будет
00:14:44
значительно искажаться цвета вашей сцене
00:14:50
теперь добавим нотку главе подключить
00:14:54
его здесь видите сейчас произошло
00:14:57
развитие нашей сцены здесь вы измените
00:15:00
параметр strix
00:15:03
на fox главу и можете отрегулировать
00:15:07
значение трэш
00:15:09
если установить его равным нулю вы
00:15:11
видите
00:15:12
сцена такая сильная засвеченное замылен
00:15:14
а я и увеличивая данный параметр то есть
00:15:18
если делать его сильно большим то
00:15:20
размытие пропадает вы установите
00:15:23
значение примерно 1,2 далее добавим нод
00:15:30
rgb курс подключите его сюда здесь в
00:15:36
центре кликните левой клавишей мыши
00:15:38
чтобы установить точку и если мы сильно
00:15:40
осмотрите двигаем данную сторону данную
00:15:43
кривую происходит вот такой засвет
00:15:45
сетями двигаем в обратную сторону так же
00:15:48
вы все становится более темным вы же ее
00:15:50
немного вот так искривить и
00:15:53
это возможно даже сильно есть таким
00:15:58
образом мы придаем небольшую насыщенная
00:16:01
сцену и последний нод добавим lines
00:16:04
distortion
00:16:09
здесь измените параметр dispersion
00:16:14
на ноль целых ноль одну сотую вот если я
00:16:20
его сейчас буду сильно увеличивать вы
00:16:21
видите появляется вот такой эффект и вот
00:16:24
чем больше значение тем более размытой
00:16:28
астана у нас получается по краям такой
00:16:31
своеобразный эффект скорости установите
00:16:34
значение ноль целых ноль одна сотая
00:16:37
чтобы речь немного изменить наше
00:16:43
изображение и теперь подключите данный
00:16:47
выход к входу compositing
00:16:53
ну вот пожалуй и все больше производить
00:16:56
постобработку мы не будем в результате у
00:17:00
нас получилось вот такая симпатичная
00:17:01
сцена сейчас как вы видите у нас все
00:17:05
сферы стоят в одном положении то есть
00:17:09
свечение происходит по бокам вы же
00:17:14
можете на втором слое и повернуть вообще
00:17:23
сферы то есть выбрать какую-то сферу и
00:17:26
развернуть ее
00:17:28
делать это необходимо в режиме
00:17:30
редактирования таким образом можете
00:17:36
через одну сферу вращать и таким образом
00:17:37
у вас в сцене будет больше разнообразие
00:17:41
все сферы не будут бежать в одинаковом
00:17:44
положении
00:17:47
ну вот собственно и все на этом данный
00:17:49
урок завершён
00:17:51
всем спасибо пока

Описание:

Уроки по Blender https://blender3d.com.ua/ В этом уроке Вы узнаете, как создать сцену с использованием стиля из фильма Трон. Для этого будет использоваться система частиц и в завершении выполниться небольшая пост-обработка финального изображения. Источник урока https://www.youtube.com/watch?v=399gTvoM9o4

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Создание светящихся сфер в Blender"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Создание светящихся сфер в Blender" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Создание светящихся сфер в Blender"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Создание светящихся сфер в Blender" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Создание светящихся сфер в Blender"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Создание светящихся сфер в Blender"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.