background top icon
background center wave icon
background filled rhombus icon
background two lines icon
background stroke rhombus icon

Скачать "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1"

input logo icon
Обложка аудиозаписи
Подождите немного, мы готовим ссылки для удобного просмотра видео без рекламы и его скачивания.
console placeholder icon
Теги видео
|

Теги видео

Ue4 Android
Android Touch
Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial
Андроид Сенсорное управлени
rotate mesh touch
rotate mesh
unreal engine 4
tutorial
Анриал энжин 4
Субтитры
|

Субтитры

subtitles menu arrow
  • enАнглийский
Скачать
00:00:00
здравствуйте друзья хочу записать серию
00:00:02
видео в котором разберу один из
00:00:05
вариантов управления на android one
00:00:08
relation 4
00:00:10
создал новый уровень бланк удалила все
00:00:13
static мыши для начала нам нужно создать
00:00:18
новый
00:00:19
blue green класс захожу в пустую папку
00:00:24
право нажимаю правую кнопку мыши и
00:00:26
выбираю в люблен класс нажимаю выбираю
00:00:31
actor называю его камера actor заходим в
00:00:44
нашу камера actor и нужно добавить
00:00:49
компонент и нажимаем на зеленую и здесь
00:00:51
в поисковую строку вадима
00:00:53
sp и
00:00:56
компонент spring arm нажимаем также
00:01:00
нужно компонент камера опять же в
00:01:03
поисковую строку уводим камеры и
00:01:10
выбираем камеру камеру нужно поместить
00:01:14
spring arm путем перетаскивания также
00:01:20
смотрите по spring арму
00:01:22
то есть тэн арк frank arm это вот эта
00:01:26
красная линия соответственно здесь во
00:01:30
вкладке de tanto пудели spring arm и во
00:01:33
вкладке де танца значения можно изменять
00:01:38
и камеру ближе-дальше ставить также я
00:01:43
здесь вот камера колледжем и здесь вот
00:01:46
снизу есть такой режим тест то есть если
00:01:49
галочка стоит и какой-нибудь объект с
00:01:53
коллизии пройдет через эту красную линию
00:01:56
то у нас камера телепортируются за этот
00:01:59
объект если галочку уберем то любые объекты
00:02:02
которые будет проходить
00:02:03
камера будет оставаться на месте вот
00:02:06
галочку убрал нажимаю комплит
00:02:14
следующее что нам нужно сделать это
00:02:17
перенести нашу can реактор в одном и
00:02:22
порта перенесли и
00:02:24
советую во вкладке вот деталь трансформа
00:02:27
нажать на эту стрелочку чтобы камера с
00:02:30
контрактора в нулевых координатах
00:02:32
находился заходим гулю принц и выбираем
00:02:38
up on level blue print для начала нам
00:02:44
нужно создать функцию здесь вот нажимаем
00:02:47
плюс function и вот появилась наша
00:02:50
функция назову его
00:03:04
11 . input 1 точилку и здесь нам нужно
00:03:17
надо get player controller with qr
00:03:25
контроллер нужно будет она надет им
00:03:31
будто точно стоит нет вот киты бут точек и
00:03:46
здесь в этой ноги можно выставлять вот
00:03:48
количество касаний нас будет одно
00:03:50
касание также нужно но до моих векторы
00:03:54
2d майк
00:04:00
и вот здесь вот вектор 2d соединяем x
00:04:06
сексом y с игреком дальше выделяем
00:04:10
точилку и здесь вот во вкладке titan a
00:04:13
avut путь нажимаем плюсик и появляется
00:04:16
вот такая вот но до даем ей название
00:04:22
называю вектор v и вектор v d и в
00:04:31
значение boolean открываем вкладочку и
00:04:35
здесь поисковой строке вводим вектор 2d
00:04:42
вектор и вот вектор клады нажимая
00:04:48
соединяем пины таким образом и функция
00:04:52
наша готова нажимаем комплит и переходим
00:04:55
во вкладку венгра для начала нам нужно
00:05:00
но да им путь точь-в-точь
00:05:08
и ищем такой вот ноду
00:05:12
дочь и такой значок обязательно должен
00:05:15
быть появляться такая вот надо дальше
00:05:20
нам нужно создать переменная назову
00:05:27
переменную start локэйшн
00:05:43
значение в тебе опять же в поисковой
00:05:47
строке вводим вектор вектор плоды
00:05:54
одна переменная готова нужно создаем еще
00:05:57
одну переменную и называемые
00:06:01
and
00:06:05
локейшн flash и то же самое вектор 2d но
00:06:13
он у вас уже по идее будет стоять
00:06:16
переносим сетар и наших переменных
00:06:20
переносе мы выбираемся также смотрите
00:06:29
переносим функцию суда которую мы
00:06:31
создали и она будет такого образца
00:06:33
выделяемые и во вкладке de tous нажимаем
00:06:38
на треугольничек и ставим галочки на per
00:06:41
i can't
00:06:47
соединяем нодов таким образом и то чем
00:06:53
good подключаем а сюда вы также смотрите
00:06:58
вот выделил эту ноту
00:06:59
контур w и скорпион моду скопировал
00:07:04
подключаем вот так вот теперь нам нужна
00:07:13
ссылка на наш объект
00:07:16
так получается
00:07:20
захожу укладку контент стартер контент
00:07:24
для мобильных устройств вкладка props и
00:07:28
игру вот этот вот эту скалу то же самое
00:07:31
выделил скалу и здесь в itools
00:07:34
трансформа убби нажимаем на галочку
00:07:36
чтобы она стала
00:07:37
в нулевых координатах и если требуется
00:07:41
камера actor можно отрегулировать но
00:07:44
поднять вот как нам нужно так вот так
00:07:47
вот будет нормально теперь выделяю в
00:07:49
нашу скалу захожу опять в наши blue
00:07:53
print и нажимаю правую кнопку мыши и
00:07:55
здесь вот ссылка на нашу скалу
00:07:58
теперь мы ее можем программировать то
00:08:00
есть у нас шкала будет вращаться камера
00:08:02
будет стоять на месте аскола будет
00:08:04
вращаться теперь нам нужно но до от
00:08:10
actor квартала
00:08:12
rotation от actor word rotation и и мы
00:08:26
соединяем таким вот образом так же нам
00:08:31
потребует нужно скопировать вот start
00:08:33
allocation вот эту переменную подключаем
00:08:39
таким вот образом и нужно еще нашу
00:08:42
функцию 1 . impetus копировать и
00:08:45
подключить вот таким вот образом здесь
00:08:52
нажимаем правую кнопку мыши и и split
00:08:54
the strap пин раскрываем а пены чтобы
00:08:57
появились виктора идем дальше переносим
00:09:03
наши функции
00:09:05
гитары and локэйшн вот такие вот функция
00:09:13
так
00:09:15
дальше дальше нужно но до минус вектор
00:09:27
воды минус вектор v d такая вот но до
00:09:31
соединяем вот таким вот образом здесь
00:09:35
опять же открываем бен из призрак пин а
00:09:39
нужно надо умножение будут вытащили
00:09:43
нажимаем умножить флот умножаем на флот
00:09:47
прибавляем один пин также копируем еще
00:09:51
одно умножение нам потребуются но до гет
00:09:58
вор дельта s i can't get a word in the
00:10:10
second вот она и потребуется еще одна
00:10:15
переменная опять же создаем ее называем
00:10:19
муж спит
00:10:30
так мол спит и
00:10:33
тип выбираем флот переносим а дед то
00:10:43
есть сохраняем и вот это вот переменная
00:10:47
здесь сохранили появилось такое значение
00:10:50
сюда будет водиться скорость то есть
00:10:56
поставил вот скорость 15 значение
00:10:59
ставить больше камень будет обращаться
00:11:00
от скейла быстрее и теперь соединяем вот
00:11:04
таким вот образом здесь а нам
00:11:16
потребуются надо умножение тоже плотно
00:11:18
флот умножаем и здесь значение ставим -1
00:11:23
минус 1 и теперь соединяем следующим
00:11:29
образом все соединили сохраняем теперь
00:11:39
когда придем сюда нажмем play
00:11:40
у нас камера не привязан то есть камерой
00:11:44
мы можем управлять
00:11:45
для того чтобы так отставить оставить
00:11:50
хотана камера чтобы нашу камеру наши
00:11:56
камеры смотреть через нашу камеру
00:11:58
выделяем камера actor заходим в blue
00:12:02
print и и здесь уже
00:12:10
создаем ссылку то есть берем ссылку вот
00:12:13
камера ктор теперь мы ее можем
00:12:15
программировать
00:12:21
нам нужно будет но до event пекин play
00:12:41
event event by геймплей нужно будет но
00:12:51
tagged playercontroller get player
00:13:03
controller и
00:13:06
с этой ноты мы вытаскиваем другую ноду
00:13:08
нас это
00:13:10
view таргет лент сет всю таргета
00:13:20
лет такая вот но да и соединяем вот
00:13:24
таким вот образом получается получается
00:13:32
это ну да отвечает за камеру то есть мы
00:13:34
когда нажмем старт у нас мы появимся в
00:13:36
камере уйма наблюдать то что наблюдает
00:13:39
камера так и назову ее switch камера с
00:13:51
вич камера нажимаем комплит переходим
00:13:55
сюда нажимаем play и теперь наблюдаем
00:14:00
вот с камеры но скала не вращается для
00:14:05
того чтобы она обращалась нам нужно
00:14:07
перейти project setting в настройки
00:14:13
и здесь вот есть вкладочка имбу нажимаем
00:14:16
импорт и обратите внимание здесь есть
00:14:20
вот муж properties нажимаем на стрелочку
00:14:23
и здесь вот и уснуть .
00:14:27
а если поставим галочку сюда у нас
00:14:29
получается мы мышкой будем симулировать
00:14:31
скилл экрана здесь что еще это дефолта .
00:14:39
интерфейс когда мы будем компилировать
00:14:42
наш объект у нас там будет джойстики
00:14:44
на телефоне будет джойстики ну мне же
00:14:47
стики не нужны соответственно
00:14:49
я очистил уберу это той джойстиком не
00:14:51
будет у нас все переходим опять я на наш
00:14:56
в порт нажимаем play
00:15:00
так отставить оставить садили
00:15:25
скорость поставили скала
00:15:31
камера очень его очень важно часто
00:15:36
сталкиваются люди у нас скала то есть
00:15:39
никогда не забывайте следующее мы
00:15:42
перенесли static миша объект и чтоб его
00:15:45
вращать нужно поставить могу был если у
00:15:47
него стоит стати он вращаться не будет
00:15:49
ставим у был и теперь он у нас будет
00:15:52
работы и вот мы его можем вращать
00:16:01
теперь можем обратите внимание у него
00:16:04
стоит инверсия то есть мы видим влево он
00:16:06
поворачивается вправо чтобы это убрать
00:16:10
здесь вот а вот эти пины нужно поменять
00:16:13
местами меняем местами нажимаем комплит
00:16:21
нажимаем play и теперь у нас тут видим
00:16:24
влево он поворачивается влево ведем
00:16:26
право вправо вверх он но соответственно
00:16:28
как вращается так идем дальше что еще
00:16:32
хотел допустим нам нужно чтобы наш наша
00:16:35
школа она чуть-чуть наклонилась и
00:16:38
и у нее ограничение срабатывало для
00:16:42
этого нам потребуются следующие но до из
00:16:50
нашей ссылки на скалу мы вытаскиваем
00:16:53
ноду я так торопиться
00:17:00
get actor rotation и также
00:17:05
вытаскиваем ноду сэр оттар реле тел
00:17:09
продаж опять же вот и со скал и
00:17:13
вытаскиваем фактур актер рыло тиф родишь
00:17:27
открываем здесь спины и
00:17:35
на каждую ось x y z нам нужны следующие
00:17:39
ноды клан н.л. вот так вам opengl на
00:17:46
каждую ось нужна такая но до
00:17:48
соответственно и и копируем и подключаем
00:17:54
вот таким вот образом так же смотрите не
00:18:06
забываем соединять суда вот таким вот
00:18:11
образом то теперь у нас по оси z
00:18:18
поставим допустим значение
00:18:20
300 минус 3 минус 360 а сюда поставим а
00:18:27
359 то есть он по оси z будет полностью
00:18:31
вращаться а здесь значение поставим
00:18:33
минус 10 и 10 и здесь тоже самое минус
00:18:41
10 и 10
00:18:46
так сохраняя такая конструкция
00:18:54
получилась
00:18:55
заходим опять выпуклую порт нажимаем
00:18:58
play и теперь смотрите то есть когда мы
00:19:00
пытаемся его наклонять у него
00:19:03
срабатывает ограничения от минус 10 до
00:19:06
плюс 10
00:19:07
но по z он вот так вот вращается
00:19:10
полностью получается вот эта конструкция
00:19:24
отвечает за ограничение поворотов
00:19:28
наклонов подпишу с
00:19:37
лимит коротать мартышин меж опишем меж
00:20:10
если здесь будем в этой переменной
00:20:14
прибавлять здесь скорость то он будет
00:20:16
вращаться быстрее если меньше на пользу
00:20:19
им значение ставить он будет медленнее
00:20:21
вращаться так получается вот эта
00:20:24
конструкция отвечает у нас за поворот от
00:20:28
одного касания назову ее
00:20:44
ритатин меж 1 .
00:20:59
так все вот такая вот конструкция
00:21:06
соответственно вращается что у меня
00:21:10
получилось вы видели в начале видео то
00:21:13
есть так это работает до встречи в новых
00:21:16
видео

Описание:

Братишка наша игра скоро выйдет в steam , ты можешь нам помочь добавив ее в список желаемого, https://store.steampowered.com/app/1737280/Bad_animals__rabbit/ Спасибо бро Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial, андроид Сенсорное управление Часть 1. Разберем один из видов сенсорного управления в играх;поворот статик меша Комьюнити группа в вк https://vk.com/youtube_channelzero группа в дискорде https://discord.com/invite/pBYQUAjtDf #ue4

Готовим варианты загрузки

popular icon
Популярные
hd icon
HD видео
audio icon
Только звук
total icon
Все форматы
* — Если видео проигрывается в новой вкладке, перейдите в неё, а затем кликните по видео правой кнопкой мыши и выберите пункт "Сохранить видео как..."
** — Ссылка предназначенная для онлайн воспроизведения в специализированных плеерах

Вопросы о скачивании видео

mobile menu iconКак можно скачать видео "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1"?mobile menu icon

  • Сайт http://unidownloader.com/ — лучший способ скачать видео или отдельно аудиодорожку, если хочется обойтись без установки программ и расширений. Расширение UDL Helper — удобная кнопка, которая органично встраивается на сайты YouTube, Instagram и OK.ru для быстрого скачивания контента.

  • Программа UDL Client (для Windows) — самое мощное решение, поддерживающее более 900 сайтов, социальных сетей и видеохостингов, а также любое качество видео, которое доступно в источнике.

  • UDL Lite — представляет собой удобный доступ к сайту с мобильного устройства. С его помощью вы можете легко скачивать видео прямо на смартфон.

mobile menu iconКакой формат видео "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1" выбрать?mobile menu icon

  • Наилучшее качество имеют форматы FullHD (1080p), 2K (1440p), 4K (2160p) и 8K (4320p). Чем больше разрешение вашего экрана, тем выше должно быть качество видео. Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении.

mobile menu iconПочему компьютер зависает при загрузке видео "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1"?mobile menu icon

  • Полностью зависать браузер/компьютер не должен! Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера.

mobile menu iconКак скачать видео "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1" на телефон?mobile menu icon

  • Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite. Также есть возможность отправить ссылку на скачивание через QR-код с помощью расширения UDL Helper.

mobile menu iconКак скачать аудиодорожку (музыку) в MP3 "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1"?mobile menu icon

  • Самый удобный способ — воспользоваться программой UDL Client, которая поддерживает конвертацию видео в формат MP3. В некоторых случаях MP3 можно скачать и через расширение UDL Helper.

mobile menu iconКак сохранить кадр из видео "Ue4 Android Touch rotate mesh tutorial,Андроид Сенсорное управление в играх Анриал энжин 4 Часть 1"?mobile menu icon

  • Эта функция доступна в расширении UDL Helper. Убедитесь, что в настройках отмечен пункт «Отображать кнопку сохранения скриншота из видео». В правом нижнем углу плеера левее иконки «Настройки» должна появиться иконка камеры, по нажатию на которую текущий кадр из видео будет сохранён на ваш компьютер в формате JPEG.

mobile menu iconСколько это всё стоит?mobile menu icon

  • Нисколько. Наши сервисы абсолютно бесплатны для всех пользователей. Здесь нет PRO подписок, нет ограничений на количество или максимальную длину скачиваемого видео.